大家好,我是冼牛,目前在即构科技主要负责实时音视频引擎的研发,专注于视频直播、视频社交和在线教育等领域。本次主要分享即构科技在出海构建全球网络的过程中遇到的问题和解决问题的方法和思路。
大家好,我是王立飞,目前在UCloud负责RTC的架构以及优化,本次分享的主题是URTC在万人直播互动场景下的实践与优化经验,主要从万人直播互动难点、URTC架构设计及实践、URTC产品介绍这三个部分展开:
RTSP拉流流媒体服器软件是Onvif/RTSP流媒体服务,支持RTSP稳定拉流接入,支持Onvif协议接入,支持RTMP/HLS/HTTP-FLV/RTSP分发,将传统安防监控设备互联化,无插件直播等。
http://scrmtech.gensee.com/webcast/site/vod/play-6ced83f94af24094b6d8329948addb09
以下内容是从一个运维的角度看待问题,主要借鉴了某某云和某站的直播架构总结的经验,还加入了一些自己的思考,希望能在CDN这条道路上走得更远。
在视频流媒体相关的项目中,我们经常遇到诸如“推流”、“拉流”、“转发”和“转码”等术语。这些名词究竟代表什么意思呢?它们在流媒体项目中又各自具有何种意义呢?特别是在当前视频融合的项目日益增多,视频资源愈发丰富的背景下,视频相关项目的应用流程也变得越来越复杂。搞清楚这些名词定义,对于我们理解项目和应用会有很大的帮助。
// 编者按:随着网络和移动设备的普及,从两人通话到多人开麦、再到千人万人大课堂,音视频领域得到了迅速的发展。在如今万人场景下,音视频传输面临哪些挑战呢?传输过程又经历了怎样的演进实践?LiveVideoStackCon2022音视频技术大会上海站邀请到了火山引擎的汪俊老师,为我们分享万人场景下的传输挑战和演进实践。 文/汪俊 整理/LiveVideoStack 大家下午好,我是来自火山引擎的汪俊。大家也知道,火山引擎的RTC已经在很多业务场景落地。今天很高兴能够给大家带来从0到万人场景演进过程中
直播能够展现的内容有很多,而现在我们常见的直播有游戏直播、秀场直播、教育直播、财经直播、旅游直播和才艺直播,只能够应用的领域还有影视行业、餐饮行业、医疗行业等等,“直播+”终究是整个行业发展的大趋势。在未来的直播系统开发中,我们要考虑的不仅仅是功能问题,还要考虑这些功能是如何服务于内容的,要把所有的东西都考虑周全,平台才能更具竞争力,从而才能更好地发展下去,以免被淘汰。那么从技术的角度分析直播系统开发都有哪些功能以及直播平台搭建工作。
语音相比文字图片更丰富,比视频又更简便,是天然的社交工具。以95后为代表的Z世代用户,在微信、QQ、微博等主流社交工具以外,更愿意尝试基于不同兴趣相对小众的社交工具。ZEGO 即构科技推出语聊房解决方案,帮助客户快速搭建语聊房。本次分享,我们邀请到了 即构科技交付解决方案专家 JIN 。他向我们分享了线上社交以及语聊房的发展、玩法,并详细解析如何快速搭建语聊房,提供稳定、低延时,高品质的线上互动体验。
本文测试的服务器环境: 腾讯云服务器Ubuntu Server 18.04.1 LTS 64位 2C4G100M
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
云直播CSS 你问我答 第10季 本期共解答10个问题 Q1:我没有配置过转码,为什么会产生了转码费用? 首先需要确认你推流和拉流使用的协议,会有以下两种情况: (1)如果你推流是用的rtmp协议去推,并且带了B帧,拉流采用的是快直播的 WebRTC 协议去拉的话,云直播后台会自动发起转码去B帧并转码为 opus 编码,从而产生标准转码的费用。 (2)如果推流是用的 WebRTC 协议去推,拉流是用的标准直播拉流的话,会自动把音频编码opus转码成aac,从而产生标准转码的费用。
如果给定RTMP推流地址为rtmp://49.233.162.50/live/123即 OBS推流设置为服务器:rtmp://49.233.162.50/live串流密钥:123 的时候则相应的得到了RTMP拉流地址为rtmp://49.233.162.50:1935/live/123hls拉流地址为http://49.233.162.50:8080/live/123.m3u8
即构科技由腾讯QQ团队创业,是市面暂时较好的推流SDK,但是费用太高,可以先做个对比。但美颜效果,连麦功能,狼人杀模式等确实相较其他SDK有很大的优势。
第10届ACM多媒体系统会议(ACM Multimedia Systems Conference)于今年6月18日至21日在美国马萨诸塞州举行。会上,来自网络视频技术提供商Brightcove的工程总监Jordi Cenzano做了题为《Challenges of livestreaming at scale》的主题报告,介绍了当前大规模视频直播遇到的技术挑战。
关于推流和拉流,我们最常说的就是RTMP和RTSP协议了,在我们视频直播点播系统EasyDSS中使用的就是RTMP和RTSP协议。作为流媒体行业的从业者,或者说是即将踏进这个行业的人员,怎么能不明白推流拉流的概念和过程?
最近直播大火,直播推流软件遍地开花,那么用NGINX如何进行推流呢?下面我们就简单的介绍一下用NGINX的rtmp模块如何实现视频推流,我们主要从一下几点介绍:
下载nginx源码,nginx-rtmp-module源码,先configure “–add-modeule=…” …, 再编译安装,教程很多,略……。 先增加如下配置.
语音聊天室平台源码的实现,主要由业务系统和移动/Web 客户端组成。其中业务系统需要实现房间管理、麦位管理、音频流和麦位关联关系管理等功能,客户端需要实现登录/登出房间、拉流/停止拉流、上麦推流/停止推流下麦等功能,还可以根据需要使用房间信息通道实现 IM 功能。
直播间搭建的成功离不开基本的流媒体传输,随着网络技术的不断提高,对音视频传输的质量与速度要求也不断提高,想做好一套直播系统,推流与拉流的详细过程原理你都知道吗?
2. 全程自动化监控:对直播流信号,包括LOL官方播出渠道、合作的内外部直播平台进行信号实时监控,如遇服务器异常、流信号异常等突发情况,以产品化展示形式第一时间反馈通知到LOL直转播赛事经理;
EasyDSS视频平台支持全平台的直播和点播,并且能够分发多种协议(hls、rtmp、flv、rtsp)的视频流,很多有在线课堂或在线医疗需求的项目团队在流媒体服务器的选择中,都会优先测试EasyDSS的性能。
融云是一家全球互联网通信云平台,主要提供即时通讯、实时音视频相关业务,今天主要向大家介绍一下我们基于WebRTC的直播解决方案。
补一个腾讯云文档中的生成鉴权串的代码: https://cloud.tencent.com/document/product/267/32833
大牛直播SDK(Github)多路RTMP/RTSP转RTMP转发软件,系原有转发SDK基础上,官方推出的Windows平台定制版。在秉承低延迟、灵活稳定、低资源占用的前提下,客户无需关注开发细节,只需图形化配置转发等各类参数,实现产品快速上线目的。
看看电脑、翻翻手机,直播的应用越来越广,从 PC 端一直发展到移动端,对于大多数移动直播软件源码来说,还是要以 Native 客户端实现为主,而客户端的实现需要解决这些问题。
今年疫情的原因导致直播卖货、快抖短视频、视频会议和在线教育都迎来了井喷。这些业务的落地技术方向基本就是两大类,一类是在传统直播技术上的一些演进,另外一类就是以WebRTC技术为核心或者极其变种的低延时实时通信。
随着移动互联网普及,移动设备和高清摄像头在日常生活和工作中大量使用,人们产生海量的视频数据,如何高效实时采集、传输、显示视频数据,成为当下各方参与者摩拳擦掌的竞技舞台,TRTC是将腾讯多年来在网络与音视频技术上的深度积累,以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,TRTC音视频解决方案是其中的佼佼者。
即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。
大家都会关注“在浏览器输入一个地址,然后回车,会发生什么”这样一个问题,但是有没有想过这样一个问题:主播开始直播,用户打开客户端观看,这个过程发生了什么?
微博,微信朋友圈,Pinterest是典型的feed流业务,系统中的每一条消息就是一个feed。
MQ 1.0 发布之初,基本满足了一般业务场景的异步化需求,实现了单机下高性能的任务持久化和消费调度。1.0 的基本框架如下图所示:
通过上一篇文章,我们实现了了局域网内 MJPG-Streamer 的物联网监控方案,今天带领大家完成《ffmpeg + nginx + rtmp/httpflv》的公网视频监控。
前言 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) 在前面我们介绍了从麦克风采集声音并用AudioToolbox编码成AAC码流和从摄像头采集图像并用VideoToolbox编码成H.264码流,也尝试了把这两个格式的文件打包成TS流,并用通过HLS协议在浏览器播放,这一篇是在HLS点播实现(H.264和AAC码流)基础上的延续,进行
目前不是所有的直播推流设备都支持GB28181的国标注册,有的只能输出直播流,有的只能支持RTSP的推流。那么,项目中如何把 rtsp推流或直播流转成GB/T28181
上一篇《feed流拉取,读扩散,究竟是啥?》关于feed流的拉取还是推送,只写了一半“拉取”,今天把另一半“推送”(写扩散)的坑填完。
由于重力感应的影响,Android小程序推流旋转手机,远端拉到的画面被裁剪;小程序没有开放重力感应的API,只能通过如下方式规避:
目前受大众广泛使用的视频流拉转推工具应该是FFMPEG,TSINGEE青犀视频也有自己的拉转推平台,分别为EasyRTMPLive和EasyRTSPLive,两者都可以拉RTSP流转RTMP流。
serverless+云直播的的方式与上文TRTC的方式类似,只是将TRTC替换为云直播:
低延时流,也叫acc流,相比普通观众流(也叫cdn流)而言,它只有400ms的延时,是主播们连麦、PK时需要低延时场景时拉取的流,通话效果更好。
WebRTC支持SVC需要从信令消息和媒体数据两方面入手,其中,信令消息主要是指SDP信息交换,媒体数据主要是指编码器可以编码出带有分层信息的视频码流,同时,打包出支持流媒体服务器转发的RTP包。今天本文会重点介绍信令消息部分的内容,下一篇文章会介绍媒体数据部分的内容。
1.运营内容。现在运营直播平台需要考虑垂直细分领域的问题,不然平台内容同质化严重,即使平台上线后也会很快湮没的。
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 《Golang流媒体实战》系列的链接 体验开源项目lal 回源 转推和录制 lalserver的启动源码阅读 Golang流媒体实战之五:lal推流服务源码阅读 Golang流媒体实战之六:lal拉流服务源码阅读 本篇概览 本文是《Golang流媒体实战》系列的第六篇,经过前面两篇的源码阅读后,咱们逐渐进入深入学习的状态,本篇继续阅读关键代码:拉流服务 为了
这时候就会思考,有没有能既清晰又流畅的进行屏幕、视频流的分享呢?很显然直播满足了这一系列条件。所以这里有这么些解决方案:
Rtmp规范1.0:https://suncle.me/2018/03/09/rtmp%E8%A7%84%E8%8C%831-0/
WebRTC目前视频编解码支持VP8/VP9/H264, 音频默认支持OPUS。
虽然需求看似很简单,其实真正实现起来还是有相当多的阻碍。 首先:如何让摄像机的输出的视频流可以在微信的公众平台实现播放,摄像机输出的视频流播放往往需求插件是无法实现在微信公众号中进行直播;
直播带货最近一年来最火的业务了,但是长期以来,在直播间里都是以主播主动推流,观众被动拉流观看的方式维系一场直播。为了调动直播气氛,很多直播间也逐步开通了用户弹幕、点赞和行为提示等三大宝剑,从而达到主播和观众之间的互动反馈。的确这些功能都可以起到氛围烘托的作用,但是说到底仍然还是单向的数据交互。为了本质上提升互动性,还有这样的两个利器存在:
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