Bit: 比特, 二进制数字中的位,为信息量的最小单位,每个0或1就是一个位(bit)。
进程:就是一个正在执行的程序。 线程:是执行程序最基本的单元,它有自己栈和寄存器。
《Java8 Stream编码实战》的代码全部在https://github.com/yu-linfeng/BlogRepositories/tree/master/repositories/stream-coding,一定要配合源码阅读,并且不断加以实践,才能更好的掌握Stream。
1、同步通信>异步通信; 2、同步通信时必须有一根时钟线连接传输的两端; 3、都是串行通信方式,并行通信用于内部存储间的通信,如flash; 4、适合传输的距离和通信速率成反比关系;
为了更好地聚合和治理跨域数据,帮助企业用较低的成本快速聚合分析,快速决策,不断的让企业积累的数据产生价值,从全域海量数据抓取,高性能流批处理,元数据血缘治理等等方面都对数仓类产品提出了非常高的要求。OceanBase 以其天然的分布式架构,高效的存储引擎和强大的数据处理能力,可以很好的帮助企业快速构建低延迟,高性能,低成本的轻量级数据仓库。
总线是一组传输通道,是各种逻辑器件构成的传输数据的通道,一般由由数据线、地址线、控制线等构成。接口是一种连接标准,又常常被称之为物理接口。
第一章 Python 入门 第二章 Python基本概念 第三章 序列 第四章 控制语句 第五章 函数 第六章 面向对象基础 第七章 面向对象深入 第八章 异常机制 第九章 文件操作 第十章 模块 第十一章 GUI图形界面编程 第十二章 pygame游戏开发基础 第十三章 pyinstaller 使用详解 第十四章 并发编程初识
通过MCU对FPGA对程序进行升级是一种比较方便的方法,程序可以放在U盘或者SD卡之类的地方,随时更新程序。框图如下:MCU首先读取预先存在SD卡或U盘的数据,然后发送给FPGA(需要符合FPGA的时序要求),FPGA的配置方式设置为被动,就可以完成FPGA的在线升级。
定义 UART是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线双向通信,可以实现全双工传输和接收。在嵌入式设计中,UART用于主机与辅助设备通信,如汽车音响与外接AP之间的通信,与PC机通信包括与监控调试器和其它器件,如EEPROM通信。 通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通常称作UART,是一种异步收发传输器,是电脑硬件的一部分。它将要传输的资料在串行通信与并行通信之间加以转换。作为把并行输入信号转成串行输出信号的芯片,UART通常被集成于其他通讯接口的连结上。
在高速串行总线流行起来之前,芯片之间的互联通过系统同步或者源同步的并行接口传输数据,而所谓的并行接口,是指通信中一个或几个字节(8位)数据是在n*8条并行传输线上同时由源端传到目的地,也可以说有多个数据线(几根就是几位),在每个时钟脉冲下可以发送多个数据位(几位的并行口就发送几位)。
-XX:+UseParNewGC :新生代使用ParNew回收器,老年代使用串行回收器
说高级的stream就是那个并行流。下面是那个并行流的简单实现。只要是继承Collection类的都可以这么用。
RS232、RS485和TTL指的是电气电平标准。一般而言,TTL使用0V表示低电平,+5V表示高电平。RS232使用负逻辑电平,即+3V ~ +15V表示低电平,-3V ~ -15V表示高电平。RS485和RS232一样都是基于串口的通讯接口,数据收发的操作是一致的,RS485采用差分信号负逻辑,+2V~+6V表示低电平,- 6V~-2V表示高电平。
目录 1.get与post请求区别? 2.rabbitmq的常见作用有哪些? 3.RabbitMQ的工作模式有哪些? 1.get与post请求区别? 区别1 get从服务器上获取资源 post向服务
写多了多线程程序,对程序的串行与并行和操作系统的并发概念会有点混乱,现在整理一下概念。 并发: 并发原本是处在操作系统层次上,讲的是处理器的逻辑核可以在同一个时间段处理多个任务 在多个任务上采用比如:时间片轮转法,多级反馈优先队列,高响应比等的算法来协调对每个任务的处理时间。 这里的任务是指运行在操作系统范围内的进程或者线程。对于执行实体在干什么并不关心。事实上,执行实体干的活就是程序的逻辑。 并行与串行: 这两个概念应用在编程范围内比较恰当,当然也非常适用于硬件指令流水线。 与并发最大
本文转载自:https://javadoop.com/post/jvm-memory-management
我们在进行生信分析时经常要处理大文件,如果用串行运算往往费时,所以需要并行运算以节省时间。目前,流行的生信工具通常都可以并行运算,比如bwa。通常来讲,我们进行并行运算可以选择多线程或者多进程。那么二者有什么差别呢,我们又该如何选择呢?
如果之前有同学看过我的 《我眼中的Java大牛之孤尽老师》 这篇文章,就会发现里面已经提及一二,遗憾的是大多数同学都是遇到问题的时候才想着去问去看。
个人主页--> https://xiaosongshine.github.io/
一、概念 RF、GBDT和XGBoost都属于集成学习(Ensemble Learning),集成学习的目的是通过结合多个基学习器的预测结果来改善单个学习器的泛化能力和鲁棒性。 二、关系 根据个体学习器的生成方式,目前的集成学习方法大致分为两大类:即个体学习器之间存在强依赖关系、必须串行生成的序列化方法,以及个体学习器间不存在强依赖关系、可同时生成的并行化方法;前者的代表就是Boosting,后者的代表是Bagging和“随机森林”(Random Forest) 三、RF 1.1 原理 提到随机森林,
按数据传送的方式,通讯可分为串行通讯与并行通讯,串行通讯是指设备之间通过少量数据信号线(一般是8 根以下),地线以及控制信号线,按数据位形式一位一位地传输数据的通讯方式。
摘要:Flash存储器是一种非易失性内存,其作为数据、系统存储的关键介质,在嵌入式系统中扮演着重要角色。常见的Flash有NAND Flash 、Nor Flash、eMMC等,本文将简单介绍不同Flash的区别及应用场景。
BT601是SDTV的数据结构 BT656是SDTV(1280x720P@60Hz)的interface PCLK+8bit Data
由于本文是基于面试整理,因此不会过多的关注公式和推导,如果希望详细了解算法内容,敬请期待后文。 RF、GBDT和XGBoost都属于集成学习(Ensemble Learning),集成学习的目的是通过结合多个基学习器的预测结果来改善单个学习器的泛化能力和鲁棒性。 根据个体学习器的生成方式,目前的集成学习方法大致分为两大类:即个体学习器之间存在强依赖关系、必须串行生成的序列化方法,以及个体学习器间不存在强依赖关系、可同时生成的并行化方法;前者的代表就是Boosting,后者的代表是Bagging和“随机森林”(Random Forest)。
同步和异步的本质区别是是否需要等待,比如一个方法在执行,必须等前面一个方法程执行完成,才可以执行,这就是同步。如果不需要等上一个方法执行完成,并行或者并发执行,这就是异步调用。
由于本文是基于面试整理,因此不会过多的关注公式和推导,如果希望详细了解算法内容,敬请期待后文。 RF、GBDT和XGBoost都属于集成学习(Ensemble Learning),集成学习的目的是通过结合多个基学习器的预测结果来改善单个学习器的泛化能力和鲁棒性。 根据个体学习器的生成方式,目前的集成学习方法大致分为两大类:即个体学习器之间存在强依赖关系、必须串行生成的序列化方法,以及个体学习器间不存在强依赖关系、可同时生成的并行化方法;前者的代表就是Boosting,后者的代表是Bagg
RF、GBDT和XGBoost都属于集成学习(Ensemble Learning),集成学习的目的是通过结合多个基学习器的预测结果来改善单个学习器的泛化能力和鲁棒性。 根据个体学习器的生成方式,目前的集成学习方法大致分为两大类:即个体学习器之间存在强依赖关系、必须串行生成的序列化方法,以及个体学习器间不存在强依赖关系、可同时生成的并行化方法;前者的代表就是Boosting,后者的代表是Bagging和“随机森林”(Random Forest)。 1、RF 1.1 原理 提到随机森林,就不得不提Ba
由于本文是基于面试整理,因此不会过多的关注公式和推导,如果希望详细了解算法内容,敬请期待后文。
RF、GBDT和XGBoost都属于集成学习(Ensemble Learning),集成学习的目的是通过结合多个基学习器的预测结果来改善单个学习器的泛化能力和鲁棒性。 根据个体学习器的生成方式,目前的集成学习方法大致分为两大类: 个体学习器之间存在强依赖关系、必须串行生成的序列化方法; 个体学习器间不存在强依赖关系、可同时生成的并行化方法; 前者的代表就是Boosting,后者的代表是Bagging和“随机森林”(Random Forest)。 1、RF 1.1 原理 提到随机森林,就不得不提Bagg
项目专栏:https://blog.csdn.net/m0_38106923/category_11097422.html
利用多线程来提升性能,实质上是将顺序执行的操作转化为并行执行。仔细观察后,你还会发现在顺序转并行的过程中,一定会牵扯到异步化。举个例子,现在下面这段示例代码是按顺序执行的,为了优化性能,我们需要将其改为并行执行。那具体的实施方法是什么呢?
Go语言的设计亮点之一就是原生实现了协程,并优化了协程的使用方式。使得用Go来处理高并发问题变得更加简单。今天我们来看一下Go中的协程。
UART是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线双向通信,可以实现全双工传输和接收。在嵌入式设计中,UART用于主机与辅助设备通信,如汽车音响与外接AP之间的通信,与PC机通信包括与监控调试器和其它器件,如EEPROM通信。
Swift3.0相关代码已在github上更新。之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread、操作队列以及GCD,介绍的不够深入。今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式。GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了。本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD。GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西。 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了较为全面的总
垃圾收集器总结 常用垃圾收集器对比 垃圾收集器 串行/并行/并发 新生代/老年代 算法 目标 适用场景 Serial 串行 新生代 复制 低延迟优先 单 CPU 环境下的 Client 模式 Serial Old 串行 老年代 标记-整理 低延迟优先 单 CPU 环境下的 Client 模式、CMS 的后备预案 Parllel Scavenge 并行 新生代 复制 吞吐量优先 在后台运算而不需要太多交互的业务 Parallel Old 并行 老年代 标记-整理 吞吐量优先 在后台运算而不需要太多交互的业务
注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。
Gulp 在编写时和其他构建工具的最大区别就是 Gulp 基于编码而非配置,编码的基础单元又是任务,在上一节学习后我们就可以先一个任务了,那么这一节就详细了解一些任务再 Gulp 中的重要作用吧。
在项目中,用GCD的时候非常多,但是我最近脑子里一直在问自己一个问题,死锁是什么。惭愧的是这个当初清晰的概念现在愈加模糊,考虑到自己并没有专门整理过死锁的文章,所以写一篇技术文章来帮助自己梳理概念。
不要说jdk x默认的垃圾收集器是什么,与jdk发行版有关,同样的代码使用jdk8同一子版本测试在mac是parallel,在centos是serial。
我们平时使用的I2C、串口等其实都是串行总线,但是因为他们速度较低、时序简单,所以很少在高速串行总线时被提及。但是在高速时代的今天,一些高速总线,如LVDS、MIPI、SERDES、SATA、USB等等,而我们在学习或者研究任何一种总线的时候,都要考虑这些总线的区别,才能在后续使用的过程中更好的进行应用。比如我拿到一块板子,这块板子比较低级,只有常见的LVDS没有MIPI总线,但是我外面需要接一个MIPI摄像头,这个时候应该怎么办?
今天给大家带来多线程系列的第二篇文章 -- GCD,其大概率是我们在使用多线程时最常用的方式了。
GBDT(Gradient Boosting Decision Tree),全名叫梯度提升决策树,使用的是Boosting的思想。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
嵌入式系统中的总线是一种重要的通信机制,它允许系统内的多个组件分时共享同一通信路径。总线的概念可以从不同的角度来理解和分类,例如按功能分、按数据传输方式分等。下面是一些基础概念的讲解,以及与总线相关的其他基本概念。
好久没更新文章了,这篇文章写写停停,用了近一周的时间,终于写完了,谢谢大家的关注。本篇文章介绍,串口协议数据帧格式、串行通信的工作方式、电平标准、编码方式及Verilog实现串口发送一个字节数据和接收一个字节数据。
Java Stream提供了提供了串行和并行两种类型的流,保持一致的接口,提供函数式编程方式,以管道方式提供中间操作和最终执行操作,为Java语言的集合提供了现代语言提供的类似的高阶函数操作,简化和提高了Java集合的功能
从Java 8 开始,我们可以使用Stream接口以及lambda表达式进行“流式计算”。它可以让我们对集合的操作更加简洁、更加可读、更加高效。
PC机与树莓派的常用通信方式SSH(Secure Shell)远程登录、VNC Viewer虚拟网络控制台都需要网络连接,但还有一种不需要网络的通信方式:Serial port串口通信。
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