首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么1000 == 1000返回False100 == 100会返回True?

System.out.println(a == b);//1 Integer c = 100, d = 100; System.out.println(c == d);//2 你会得到以下运行结果: false...true 我们知道,如果两个引用指向同一个对象,那么==就成立;反之,如果两个引用指向的不是同一个对象,那么==就不成立,即便两个引用的内容是一样的。...因此,结果就会出现false。 这是非常有趣的地方。如果你查看Integer.java类,你会找到IntegerCache.java这个内部私有类,它为-128到127之间的所有整数对象提供缓存。...return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 如果值在 -128 到 127 之间,它就会返回该缓存的实例...这就是为什么这段代码的结果为true了: System.out.println(c == d); 现在你可能会问,为什么会为-128到127之间的所有整数设置缓存?

1.7K50
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

奇怪的Java题:为什么128 == 128返回false127 == 127会返回true?

奇怪的Java题:为什么128 == 128返回false127 == 127会返回true? 在回答这个问题之前,我们先来看看int和Integer的对比,一步步揭开问题的答案。...基本类型(原始数据类型)在传递参数时都是按值传递,封装类型是按引用传递的(其实“引用也是按值传递的”,传递的是对象的地址)。 由于包装类型都是不可变量,因此没有提供改变它值的方法。...,其内存地址不同 (2) Integer变量和int变量比较时,只要两个变量的值是相等的,则结果为true。...Integer i = new Integer(100); int j = 100; System.out.print(i == j); //true 因为包装类Integer和基本数据类型int比较时...如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个 Integer对象。

2.2K31

Javascript 的逻辑运算符的使用技巧和其内在逻辑

对于Java等强类型的语言,进行逻辑判断时,如 if(condition) 中condition所表示的表达式,其结果必须是返回的为truefalse的表达式,javascript 则不然,它可以允许...,+0,-0,或者NaN,应该是返回false,反之返回true;而对于String,如果是空字符换,则认为是false,否则为true。...x; console.log(flag1); //~output: false //2. y 为null var y= null; var flag2 = !!...(result1 ===null); 从上述的代码可以看出,true && object 返回的是第二个参数object,不是经过计算过的Boolean值;另外,如果第一个参数的Boolean值为false...,其返回的也不是参数对应的Boolean值,而是参数本身,null 的Boolean的值为false,但是result1的值为null,不是对应的boolean值。

61830

CTFshow之webPHP特性下

[和.并存时,会转换前面的[,[转换之后恰好为_,从而可以绕过。...表示 重复1次或更多次,但尽可能少重复,所以在ctfshow前面必须有至少一个字符,才会返回true。所以才有了直接f=ctfshow。...; } echo $flag; } 可以利用回溯限制来绕过。 当回溯的次数绕过了25万是preg_match返回的非1和0,而是false,所以可以绕过preg_match函数。...这里ctfshow提供的wp不知道为什么我做不出来…… 这边利用回溯限制来绕过,当回溯的次数绕过了25万是preg_match返回的非1和0,而是false,所以可以绕过preg_match函数。...(&&) 运算: x && y 当x为false时,直接跳过,不执行y; 对于或(||) 运算 : x||y 当x为true时,直接跳过,不执行y ,同时与运算的优先级要高于或运算,所以我们只需要满足第三个条件就行

17810

【Leetcode -657.机器人能否返回原点 -674.最长连续递增序列】

如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...示例 1: 输入: moves = “UD” 输出 : true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。...示例 2 : 输入 : moves = “LL” 输出 : false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。...我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。...//如果前面是递增序列,到此处则是非递增序列,那么就将flag置0,直到下一次遇到递增序列再改为1 //同时 cnt 重新开始统计递增序列 else if (nums

5710

离散实验 判断集合之间是单射,满射还是双射

>1就说明其中存在两个x对应同一个y,我们也让其返回false,反之,返回true 注:在我们去判断自加数是否>1的时候,我们应该在我们创建的那个flag中及逆行遍历 注:由于我们是写了一个变量通过改变这个变量的值进行改变这个函数的返回值的...如果是单射则返回true,不是单射返回false */ bool ValidateInjection(vector src, vector dst, map injection...返回false,否则返回true。 /* ValidateSurjection 功能:验证给定的两个集合src和dst之间的映射surjection是否为满射。...如果是满射则返回true,不是满射返回false */ bool ValidateSurjection(vector src, vector dst, map surjection...如果是双射则返回true,不是满射返回false */ bool ValidateBijection(vector src, vector dst, map bijection

85920

返回栈?启动模式?

此时,X 和 Y 的 taskId 是一致的,1 和 2 的 taskId 是一致的,它们仍然处于各自的任务栈中,但返回栈中自顶下依次是,Y -> X -> 2 -> 1 。...此时按下返回键,并不会回到 Activity 2,而是先回到 Activity X 。 从上图中可以清晰的看到 **任务栈和返回栈是独立存在的,用户页面的返回依赖的是返回栈,不是任务栈。...会直接在 Activity 2 所属的任务栈顶直接新建一个 Y 实例 ,Activity 2 的返回栈中依次是 Y -> 2 -> 1 。此时,两个应用的返回栈各不干扰。...对了,为什么要提到 栈内复用 呢?那不是 singleTask 的特性吗?...但并不是完全相同,这样产生的返回栈是 Y -> Y -> X -> 2 -> 1 。对照下面的任务栈和返回栈捋一捋。 会有两个 Y 实例?standard 嘛,没毛病。

1K20
领券