(PS:如果二个手指做缩小的手势,那么这个缩放因子就会小于1,如果返回false,那么就会从1开始越来越小。)...CENTER: 保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一边和目标矩形重叠。 END:保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一边和目标矩形重叠。...因为这时候不能反而不让他在中心位置,为什么????我们现在的图片是一个安卓机器人,比如我现在要放大它的图片查看它的右眼,我们在右上角用手机不挺放大。变成这样: ? 这时候就说了。...我缩小它,但是我不是从右上角来进行缩小,而是在左边进行缩小,大家知道我们不做处理,这时候缩小的时候是按我们手势的位置进行,所以头像在缩小时候先是往左边方向,然后当小于ImageView的高度时候,又突然居中...最后宽度小于ImageView的时候居于中间。 PS:还有一种正好反过来。我们放大的图片是左眼!!
.y < rect2.y + rect2.height && rect2.y < rect1.y + rect1.height 我们可以再写一个较为纯粹的矩形物体之间碰撞检测的demo,注意,为节约篇幅...只需要 通过判断任意两个圆形的圆心距离是否小于两圆半径之和,若小于则为碰撞。...只需要找出 矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。 那么如何找出矩形上离圆心最近的点呢?...对于凸多边形的边 p1p2 ,它对应的投影轴就如上图所示. 我们首先确定该边的边缘法向量,然后投影轴就是平行于该边缘法向量的直线. 于是,每条多边形的边都可以构造相应的投影轴....注意,从投影的过程中,我们就能看出为什么 SAT 定理只能针对凸多边形有效,因为凸多边形有一个凹多边形不具备的性质.就是凸多边形在它的任何一条边的同侧,而凹多边形可能在它的某条边的异侧.
/details/6565424 我正在试着把它翻译成C++风格,用Mat类型,实现后会再发出来 原贴代码,简单修改并加上了一些注释,在VS2010上运行成功: // Image_ScrollBar.cpp..., // 窗口中有效的图像显示区域 rect_src; // 窗口图像对应于源图像中的区域 int imgWidth = src_img->width, imgHeight...//如果小于1 说明原图比窗口小,窗口的高度将重新赋值 winHeight = imgHeight+barWidth; int showWidth = winWidth, showHeight...= cvRect(src_x, src_y, showWidth, showHeight); cvSetImageROI(src_img, rect_src); // 将源图像内容复制到窗口显示区...image ) { fprintf( stderr, "Can not load %s and/or %s/n" "Usage: Image_ScrollBar [<img_filename
在写笔迹的过程,我需要做橡皮的功能,橡皮是一个矩形在移动,因为移动的过程是不连续的,需要将多个矩形组合为连续的几何 大概的做法就是连接两个矩形作为一个六边形或者一个大的矩形的方法,这个方法最简单是求闭包的方法...本文采用的坐标是左上角是 (0,0) 点,从左向右坐标变大,从上到下坐标变大 但是对于矩形可以做到特殊算法,提高速度,方法就是取矩形的左上角进行判断,如果判断两个矩形中的一个矩形的左边小于另一个矩形的左边...,同时这个矩形的上边小于另一个矩形的上边。...于是连接 rect1 的左上角点 rect1 的右上角点 rect2 的右上角点 rect2 的右下角点 rect2 的左下角点 rect1 的左下角点就可以连接处理这个六边形或矩形 另一个是两个矩形是按照从左下角到右上角的坐标...的左下角就可以连接处理这个六边形或矩形 下面是我写的一个呆磨,代码是通过 win2d 写的,需要通过 Nuget 安装 Win2d 然后在 xaml 设置 Grid 的 Name 为 Grid 在代码可以添加
第二次接触就是在 《CSS揭秘(图灵出品)》 这本书,里面会讲到 SVG 相关的内容,而我选择了跳过这部分内容。。。 之后是怎么学会的我也忘了。...本文主要把 “可视” 方面的内容整理出来,操作交互方面(动画、交互事件等) 的内容留到下一篇~ 什么是SVG 在学习 SVG 之前,首先要了解 位图 和 矢量图 的区别。...0: 短边(小于180度); 1: 长边(大于等于180度) sf: 是否顺时针绘制。...本例使用 fill-opacity 设置,它的取值是 0 - 1,0 代表完全透明,1 代表完全不透明。小于 0 的值会被改为 0,大于 1 的值会被改为 1 。...~ 描边颜色 stroke 可以通过 stroke 属性设置描边的颜色,之前也使用过。
最近我的一个项目中,在ugc页面需要在键盘顶部,紧贴着键盘显示一个文字提示,当键盘消失时就隐藏. 因此,我需要监听软键盘的打开/关闭 , 以及获取它的高度....getWindowVisibleDisplayFrame()会返回窗口的可见区域高度,通过和屏幕高度相减,就可以得到软键盘的高度了。...至此,我们得到了剩余的高度 . 这个高度可能就是键盘高度了, 为什么说可能呢?因为还么有考虑到顶部的状态栏和底部的虚拟导航栏. 当然也可能不是键盘....我通过LayoutParams给它设置边距 , 只设置了底部边距 , 值为返回的”键盘高度”- 顶部状态栏高度-虚拟导航栏的高度. 得到真实的键盘高度....总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
我们采用以下策略: (1)对于每个四边形的每个角点 corner 计算其到 其他四边形角点的距离,保持最小的距离和对应的角点 corner 以及 四边形的 ID (2)检查这个最小距离 是否小于...,为什么需要改变 kernal 的形状了?...但是对于 corner 附近的像素产生的影响会有所不同,它依赖于checker 方向和 kernal 类型。...新的连接策略如下: (1)对每个找到的 四边形 quadrangle 的每个角点 计算其到 其他四边形的角点的距离,检查这个距离是否小于 两个对应四边形最短边的边 长。...在四边形拟合时 有一个控制阈值:deviation threshold。降低这个阈值可以拟合出更小的四边形,同时误检也会出现。 所以我们希望算法的初始拟合出来的四边形是稳定可靠的。
例如我想将整个画布绘制为蓝色,可以使用如下方法: canvas.drawColor(Color.BLUE); 2.创建画笔 要想绘制内容,首先需要先创建一个画笔,画笔创建大致方法如下: // 1.创建一个画笔...Canvas中绘制各种内容了。...看到这里,相信很多读者会产生一个疑问,为什么会有Rect和RectF两种?两者有什么区别吗?...答案当然是存在区别的,两者最大的区别就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。除了精度不同,两种提供的方法也稍微存在差别,在这里我们暂时无需关注。...9.绘制圆弧 为了更好理解圆弧的绘制,我们先了解它需要的几个参数: // 第一种 public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle,
写在前面 之前有提到过SVG描边动画,可以实现很神奇的手写签名动画效果,当然,理论上可以用来实现任意不规则路径填充动画 在支持SVG的场景,可以考虑采用强大的SVG描边动画,能够实现一些incredible...效果,在处理不规则描边、填充动画方面疗效确切 一.兼容性 SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的标记语言,用来描述二维矢量图 基础兼容性(Can I use SVG...,描边颜色等等 实际尺寸精确,占据空间与SVG元素尺寸一致 糟糕情况下,可以用png做平滑fallback 关于SVG icon的更多信息,请查看: Seriously, Don’t Use Icon...>,另外可以用来定义任意形状,包括4中基本形状 rect 其中...与上例多边形没有任何区别,这里用fill去掉填充色,用stroke添上黑色描边 2.path 通用形状定义,可以用来实现上面提到的所有形状,例如: <path d="M 10 10 L 100 10 L
8.7.2 property 装饰器 或许,读者也认为,Python 不能实现真正意义上的对象封装,从上一节内容已经看到,以单下划线开始的命名是“君子约定”,以双下划线开始的命名是“虚晃一枪”。...虽然注释(2)定义的是 password() 方法,但是此方法被 @property 装饰之后,就可以用同名的属性形式调用,并得到了默认的密码值。 注释(3)试图通过赋值语句修改密码,结果失败。...注意观察修改内容。注释(5)增加了一个装饰器(注释写法),它的作用就是让注释(6)所定义的方法变成以属性赋值的形式。在注释(6)的方法里面,用了一种最拙劣的加密方法。...由上述内容,已经初步理解了 @property 装饰器的一个作用:将方法转换为属性访问。就凭这个功能,它就能让程序“优雅”很多。...★自学建议 学到本章是对读者的最大考验,一般的学习者会止步于本书第7章,对第8章及以后的内容望而却步。为什么?
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习...konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便的实现canvas的图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便的给它添加样式...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球的圆心最近的点,然后判断这个点和小球圆心的距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形的左侧,那么这个点一定在矩形的左侧边上,点x的值也就是rect.x...,如果在矩形的右侧,点x的值一定在矩形的右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近的点和圆心的连线肯定是重置于矩形的边,所以点x的值就是圆心的x,点y的计算和x...() let rectWidth = this.rect.width() let rectHeight = this.rect.height() // 确定矩形上离小球最近的点的
self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) # 设置精灵的碰撞框 self.hitbox = self.rect.inflate...import pygame # 导入pygame模块 from Settings import * # 从Settings模块中导入所有内容 import os # 导入os模块 # 更改工作目录到项目所在的目录...if keys[pygame.K_RIGHT] and self.selection_index < self.attribute_nr - 1: # 如果按下右键且选择索引小于属性数量减...: # 如果可以移动 current_time = pygame.time.get_ticks() # 获取当前时间 if current_time...upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: # 如果玩家经验大于等于升级花费且属性小于最大属性
;而橙线则是连接圆角与尖角等直线;中间空余部分为子 Widget 位置;Tips: Child Widget 宽高小于等于 Bubble Widget; ?..._arcTo(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, startAngle, sweepAngle, forceMoveTo); }...和尚理解,Rect 为绘制圆角的矩形,包括位置及大小;startAngele 为起始角度;sweepAngle 为绘制弧形角度;和尚需要的四个圆弧大小均为 pi/2,只需调整矩形位置与起始角度即可; /...绘制尖角 其次绘制尖角,和尚的尖角是由 lineTo 两段直线拼接起来的,只需要处理起点与终点即可;和尚为了更加灵活,可以设置尖角高度与尖角角度(0 ~ 180),通过三角函数进行计算; path.lineTo...绘制连线 最后就是将处理好的连接起来,和尚为了适应更多场景,尖角位置也可自由配置,长度为到圆角的距离,默认为边框中间位置; 尖角在顶部时,距离为左上圆角结束点边距; 尖角在右侧时,距离为右上圆角结束点边距
在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关的代码复制一份,这样我们就可以边拖拽边检测物体是否碰撞检测了。...拖拽相关的代码如下,为了简化拖拽的代码,这里我们只考虑2个小球的情况,如果对拖拽还不了解的同学可以参考这篇文章。...圆与圆之间碰撞其实很简单,只要比较两圆圆心之间的距离和两圆半径之和的大小就可以了,若两圆圆心之间的距离大于两圆半径之和那么说明两圆没有发生碰撞,如果相等则表示刚好碰撞了,如果小于的时候,则说明两圆相交。...这个在前面的内容你应该早有体会,毕竟我们可是研究过小球碰撞。 ?...除了这四种情况外,其余的情况都是相交的。 ? 有了上面的知识,写代码就容易了: function isCollisionRectAndRect(rect1, rect2) { return !
本文将着重介绍一下继承相关内容,设计原则将会在后文予以介绍。 1. 原型对象链 JavaScript 内建的继承方法被称为原型对象链,又称为原型对象继承。...对于一个对象,因为它继承了它的原型对象的属性,所以它可以访问到这些属性。同理,原型对象也是一个对象,它也有自己的原型对象,因此也可以继承它的原型对象的属性。...这就是原型继承链:对象继承其原型对象,而原型对象继承它的原型对象,以此类推。 2....', writable: true } }) 我们可以用这个方法来实现对象继承: var rectangle = { sizeType: '四边形', getSize...由于 prototype可以被赋值和改写,所以通过改写它来改变原型链: // 四边形 function Rectangle(length, width) { this.length = length
能够拖拽变换的矩形 这个功能很常见,比如手机中的照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条边时,鼠标样式会变成一个重置大小的样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...功能实现前需要了解的内容 clientX,offsetX,pageX的区别 clientX:返回触点相对于可见视区(visual viewport)左边沿的的 X 坐标....例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize e-resize 某条边将被移动。例如元素盒的东南角被移动时使用 se-resize s-resize 某条边将被移动。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条边的路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应的指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动的是左上角?右上角?顶边?底边?...等等),同时基于偏移量,重新设置矩形的位置及宽高。 具体代码大致有200-300行,贴个核心move()方法出来,有兴趣的可以研究一下。 posNo 代表当前拖动的位置。
它接收一个 Axis.Set 值。它可以是 .horizontal、.vertical 或两者的组合:[.horizontal, .vertical]。这告诉网格给定单元格选择不要求额外空间的维度。...我将为您提供一个起点和您需要执行的一系列步骤,以便成功实现转换。但是,如果您没有时间,或者遇到困难,您可以检查上述 gist 文件中的代码。该代码有注释,指示它执行的每个步骤的位置。...请注意,单元格的翻转并不是练习的一部分,但我也将其包含在要点中。 以下视频显示了起点以及它如何变成蜂窝: 步骤#1:我们从方形图片网格开始。步骤#2:六边形没有 1:1 的尺寸比。...它的高度等于宽度 * cos(.pi/6)。如果您想知道原因,请查看 Impossible Grids,我在其中解释了原因。步骤#3:用提供的六边形剪裁图像。...步骤#4:将偶数行和奇数行移动到相对的两侧。偏移量是六边形宽度的一半 + 网格水平间距。第 5 步:行需要重叠,因此您需要将行高减少到四分之三 (3/4)。为什么是 3/4?
可以从left,top,width和height值的组合创建Rect。也可以从已经是Rect或具有名为“rect”的属性的python对象创建Rect。...更改Rect的位置或大小的Rect函数返回带有受影响的更改的Rect的新副本。原始的Rect未被修改。某些方法有一个备用的“就地”版本,它返回None但会影响原始的Rect。...,包含位置,大小 可以用调用对象的x或y方法; ?...这四个分别对应矩形区域的四个边的中间点坐标。 ? 分别返回矩形区域的中心点坐标(元祖),中心x轴,中心y轴 ? 分别返回矩形区域的宽高(元祖),宽,高 ?...fit() 调整大小并移动纵横比矩形 fit(Rect) - > Rect 返回一个移动并调整大小以适合另一个矩形的新矩形。保留原始Rect的纵横比,因此新的矩形可以在宽度或高度上小于目标。
Q2 我怎么把我想要的区域取到,被自己蠢哭了 解答: C++下,只要你有rect/box 直接这样即可 Mat roi = image(rect) 就这么简单就可以获取ROI区域了,针对不规则ROI区域...解答: 记得在绘制这些几何形状的时候把线宽参数设置为-1即可填充,大于零只会绘制描边。记住就是这个参数lineWidth, 大于0表示描边,小于零表示填充。对所有绘制图形的API都是一样。...怎么入门,简单粗暴,从代码开始,官方教程不错,我们的视频教程也不错,系统化学习,遇到不懂的再查资料,针对性学习。铭记 实践是最好理论 Q7 VideoCapture读视频为什么没有声音?...为什么我设置调整相机分辨率不起作用? 解答: 因为它只支持了视频编解码,不支持音频,所以没有声音,更深入一点的原因,OpenCV是视觉处理库,主要处理图像与视频,而不是声音。...Q8 为什么我编译出来的OpenCV的lib里面是一堆lib文件,没有opencv_world相关lib文件 解答: 原因很简单,记得cmake的时候把生成 opencv world 选项勾上才可以 Q9
: // 特别注意:前两种就相差一条边 // 若边细是看不出分别的;边粗就相当于加粗 //设置画笔的粗细 mPaint.setStrokeWidth...具体问题可以看这里。...Canvas中 Picture.draw (Canvas canvas) // 还有两种方法可以将Picture里的内容绘制到Canvas中 // 方法2:Canvas.drawPicture() /...) // 方法2 // Rect dst代表显示的区域 // 若区域小于图形,绘制的内容根据选区进行缩放 public void drawPicture (Picture picture, Rect dst...// 绘制 drawable.draw(canvas); // 实例2:将录制的内容显示在当前画布上(区域小于图形) drawable.setBounds
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