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图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能

(PS:如果二个手指做缩小手势,那么这个缩放因子就会小于1,如果返回false,那么就会从1开始越来越小。)...CENTER: 保持坐标变换前矩形长宽比,并最大限度填充变换后矩形。至少有一和目标矩形重叠。 END:保持坐标变换前矩形长宽比,并最大限度填充变换后矩形。至少有一和目标矩形重叠。...因为这时候不能反而不让他在中心位置,为什么????我们现在图片是一个安卓机器人,比如我现在要放大图片查看右眼,我们在右上角用手机不挺放大。变成这样: ? 这时候就说了。...我缩小,但是我不是从右上角来进行缩小,而是在左边进行缩小,大家知道我们不做处理,这时候缩小时候是按我们手势位置进行,所以头像在缩小时候先是往左边方向,然后当小于ImageView高度时候,又突然居中...最后宽度小于ImageView时候居于中间。 PS:还有一种正好反过来。我们放大图片是左眼!!

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你被追尾了

.y < rect2.y + rect2.height && rect2.y < rect1.y + rect1.height 我们可以再写一个较为纯粹矩形物体之间碰撞检测demo,注意,为节约篇幅...只需要 通过判断任意两个圆形圆心距离是否小于两圆半径之和,若小于则为碰撞。...只需要找出 矩形上离圆心最近点,然后通过判断该点与圆心距离是否小于半径,若小于则为碰撞。 那么如何找出矩形上离圆心最近点呢?...对于凸多边形 p1p2 ,它对应投影轴就如上图所示. 我们首先确定该边缘法向量,然后投影轴就是平行于该边缘法向量直线. 于是,每条多边形可以构造相应投影轴....注意,从投影过程中,我们就能看出为什么 SAT 定理只能针对凸多边形有效,因为凸多边形有一个凹多边形不具备性质.就是凸多边形在任何一条同侧,而凹多边形可能在某条异侧.

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win10 uwp 求两个矩形相连几何

在写笔迹过程,我需要做橡皮功能,橡皮是一个矩形在移动,因为移动过程是不连续,需要将多个矩形组合为连续几何 大概做法就是连接两个矩形作为一个六形或者一个大矩形方法,这个方法最简单是求闭包方法...本文采用坐标是左上角是 (0,0) 点,从左向右坐标变大,从上到下坐标变大 但是对于矩形可以做到特殊算法,提高速度,方法就是取矩形左上角进行判断,如果判断两个矩形中一个矩形左边小于另一个矩形左边...,同时这个矩形上边小于另一个矩形上边。...于是连接 rect1 左上角点 rect1 右上角点 rect2 右上角点 rect2 右下角点 rect2 左下角点 rect1 左下角点就可以连接处理这个六形或矩形 另一个是两个矩形是按照从左下角到右上角坐标...左下角就可以连接处理这个六形或矩形 下面是我写一个呆磨,代码是通过 win2d 写,需要通过 Nuget 安装 Win2d 然后在 xaml 设置 Grid Name 为 Grid 在代码可以添加

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SVG 从入门到后悔,怎么不早点学起来(图解版)

第二次接触就是在 《CSS揭秘(图灵出品)》 这本书,里面会讲到 SVG 相关内容,而我选择了跳过这部分内容。。。 之后是怎么学会我也忘了。...本文主要把 “可视” 方面的内容整理出来,操作交互方面(动画、交互事件等) 内容留到下一篇~ 什么是SVG 在学习 SVG 之前,首先要了解 位图 和 矢量图 区别。...0: 短小于180度); 1: 长(大于等于180度) sf: 是否顺时针绘制。...本例使用 fill-opacity 设置,取值是 0 - 1,0 代表完全透明,1 代表完全不透明。小于 0 值会被改为 0,大于 1 值会被改为 1 。...~ 描颜色 stroke 可以通过 stroke 属性设置描颜色,之前也使用过。

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Android监听键盘状态获取键盘高度实现方法

最近我一个项目中,在ugc页面需要在键盘顶部,紧贴着键盘显示一个文字提示,当键盘消失时就隐藏. 因此,我需要监听软键盘打开/关闭 , 以及获取高度....getWindowVisibleDisplayFrame()会返回窗口可见区域高度,通过和屏幕高度相减,就可以得到软键盘高度了。...至此,我们得到了剩余高度 . 这个高度可能就是键盘高度了, 为什么说可能呢?因为还么有考虑到顶部状态栏和底部虚拟导航栏. 当然也可能不是键盘....我通过LayoutParams给它设置距 , 只设置了底部距 , 值为返回”键盘高度”- 顶部状态栏高度-虚拟导航栏高度. 得到真实键盘高度....总结 以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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棋盘格检测--Automatic Detection of Checkerboards on Blurred and Distorted Images

我们采用以下策略: (1)对于每个四每个角点 corner 计算其到 其他四形角点距离,保持最小距离和对应角点 corner 以及 四 ID (2)检查这个最小距离 是否小于...,为什么需要改变 kernal 形状了?...但是对于 corner 附近像素产生影响会有所不同,依赖于checker 方向和 kernal 类型。...新连接策略如下: (1)对每个找到形 quadrangle 每个角点 计算其到 其他四角点距离,检查这个距离是否小于 两个对应四形最短 长。...在四形拟合时 有一个控制阈值:deviation threshold。降低这个阈值可以拟合出更小形,同时误检也会出现。 所以我们希望算法初始拟合出来形是稳定可靠

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Android自定义系列——3.Canvas详解

例如我想将整个画布绘制为蓝色,可以使用如下方法: canvas.drawColor(Color.BLUE); 2.创建画笔 要想绘制内容,首先需要先创建一个画笔,画笔创建大致方法如下: // 1.创建一个画笔...Canvas中绘制各种内容了。...看到这里,相信很多读者会产生一个疑问,为什么会有Rect和RectF两种?两者有什么区别吗?...答案当然是存在区别的,两者最大区别就是精度不同,Rect是int(整形),而RectF是float(单精度浮点型)。除了精度不同,两种提供方法也稍微存在差别,在这里我们暂时无需关注。...9.绘制圆弧 为了更好理解圆弧绘制,我们先了解需要几个参数: // 第一种 public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle,

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SVG基础知识

写在前面 之前有提到过SVG描动画,可以实现很神奇手写签名动画效果,当然,理论上可以用来实现任意不规则路径填充动画 在支持SVG场景,可以考虑采用强大SVG描动画,能够实现一些incredible...效果,在处理不规则描、填充动画方面疗效确切 一.兼容性 SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML标记语言,用来描述二维矢量图 基础兼容性(Can I use SVG...,描颜色等等 实际尺寸精确,占据空间与SVG元素尺寸一致 糟糕情况下,可以用png做平滑fallback 关于SVG icon更多信息,请查看: Seriously, Don’t Use Icon...>,另外可以用来定义任意形状,包括4中基本形状 rect 其中...与上例多边形没有任何区别,这里用fill去掉填充色,用stroke添上黑色描 2.path 通用形状定义,可以用来实现上面提到所有形状,例如: <path d="M 10 10 L 100 10 L

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OOP 三大特性:封装中 property

8.7.2 property 装饰器 或许,读者也认为,Python 不能实现真正意义上对象封装,从上一节内容已经看到,以单下划线开始命名是“君子约定”,以双下划线开始命名是“虚晃一枪”。...虽然注释(2)定义是 password() 方法,但是此方法被 @property 装饰之后,就可以用同名属性形式调用,并得到了默认密码值。 注释(3)试图通过赋值语句修改密码,结果失败。...注意观察修改内容。注释(5)增加了一个装饰器(注释写法),作用就是让注释(6)所定义方法变成以属性赋值形式。在注释(6)方法里面,用了一种最拙劣加密方法。...由上述内容,已经初步理解了 @property 装饰器一个作用:将方法转换为属性访问。就凭这个功能,它就能让程序“优雅”很多。...★自学建议 学到本章是对读者最大考验,一般学习者会止步于本书第7章,对第8章及以后内容望而却步。为什么

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使用konvajs三步实现一个小球游戏

记得以前玩过一个很简单小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习...konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便实现canvas图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便给它添加样式...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球圆心最近点,然后判断这个点和小球圆心距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形左侧,那么这个点一定在矩形左侧边上,点x值也就是rect.x...,如果在矩形右侧,点x值一定在矩形右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近点和圆心连线肯定是重置于矩形,所以点x值就是圆心x,点y计算和x...() let rectWidth = this.rect.width() let rectHeight = this.rect.height() // 确定矩形上离小球最近

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【Flutter 专题】56 自定义 BubbleWidget 气泡插件

;而橙线则是连接圆角与尖角等直线;中间空余部分为子 Widget 位置;Tips: Child Widget 宽高小于等于 Bubble Widget; ?..._arcTo(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, startAngle, sweepAngle, forceMoveTo); }...和尚理解,Rect 为绘制圆角矩形,包括位置及大小;startAngele 为起始角度;sweepAngle 为绘制弧形角度;和尚需要四个圆弧大小均为 pi/2,只需调整矩形位置与起始角度即可; /...绘制尖角 其次绘制尖角,和尚尖角是由 lineTo 两段直线拼接起来,只需要处理起点与终点即可;和尚为了更加灵活,可以设置尖角高度与尖角角度(0 ~ 180),通过三角函数进行计算; path.lineTo...绘制连线 最后就是将处理好连接起来,和尚为了适应更多场景,尖角位置也可自由配置,长度为到圆角距离,默认为边框中间位置; 尖角在顶部时,距离为左上圆角结束点距; 尖角在右侧时,距离为右上圆角结束点

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Canvas系列(17):碰撞检测

在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关代码复制一份,这样我们就可以拖拽检测物体是否碰撞检测了。...拖拽相关代码如下,为了简化拖拽代码,这里我们只考虑2个小球情况,如果对拖拽还不了解同学可以参考这篇文章。...圆与圆之间碰撞其实很简单,只要比较两圆圆心之间距离和两圆半径之和大小就可以了,若两圆圆心之间距离大于两圆半径之和那么说明两圆没有发生碰撞,如果相等则表示刚好碰撞了,如果小于时候,则说明两圆相交。...这个在前面的内容你应该早有体会,毕竟我们可是研究过小球碰撞。 ?...除了这四种情况外,其余情况都是相交。 ? 有了上面的知识,写代码就容易了: function isCollisionRectAndRect(rect1, rect2) { return !

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JavaScript 设计模式学习第五篇-继承与原型链

本文将着重介绍一下继承相关内容,设计原则将会在后文予以介绍。 1. 原型对象链 JavaScript 内建继承方法被称为原型对象链,又称为原型对象继承。...对于一个对象,因为继承了原型对象属性,所以它可以访问到这些属性。同理,原型对象也是一个对象,它也有自己原型对象,因此也可以继承原型对象属性。...这就是原型继承链:对象继承其原型对象,而原型对象继承原型对象,以此类推。 2....', writable: true } }) 我们可以用这个方法来实现对象继承: var rectangle = { sizeType: '四形', getSize...由于 prototype可以被赋值和改写,所以通过改写来改变原型链: // 四形 function Rectangle(length, width) { this.length = length

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Canvas绘制可变换矩形知识点及绘制思路

能够拖拽变换矩形 这个功能很常见,比如手机中照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条时,鼠标样式会变成一个重置大小样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...功能实现前需要了解内容 clientX,offsetX,pageX区别 clientX:返回触点相对于可见视区(visual viewport)左边沿 X 坐标....例如元素盒东南角被移动时使用 se-resize e-resize 某条将被移动。例如元素盒东南角被移动时使用 se-resize s-resize 某条将被移动。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动是左上角?右上角?顶?底边?...等等),同时基于偏移量,重新设置矩形位置及宽高。 具体代码大致有200-300行,贴个核心move()方法出来,有兴趣可以研究一下。 posNo 代表当前拖动位置。

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使用 SwiftUI Eager Grids

接收一个 Axis.Set 值。它可以是 .horizontal、.vertical 或两者组合:[.horizontal, .vertical]。这告诉网格给定单元格选择不要求额外空间维度。...我将为您提供一个起点和您需要执行一系列步骤,以便成功实现转换。但是,如果您没有时间,或者遇到困难,您可以检查上述 gist 文件中代码。该代码有注释,指示执行每个步骤位置。...请注意,单元格翻转并不是练习一部分,但我也将其包含在要点中。 以下视频显示了起点以及如何变成蜂窝: 步骤#1:我们从方形图片网格开始。步骤#2:六形没有 1:1 尺寸比。...高度等于宽度 * cos(.pi/6)。如果您想知道原因,请查看 Impossible Grids,我在其中解释了原因。步骤#3:用提供形剪裁图像。...步骤#4:将偶数行和奇数行移动到相对两侧。偏移量是六形宽度一半 + 网格水平间距。第 5 步:行需要重叠,因此您需要将行高减少到四分之三 (3/4)。为什么是 3/4?

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Python之pygame学习矩形区域(5)

可以从left,top,width和height值组合创建Rect。也可以从已经是Rect或具有名为“rect属性python对象创建Rect。...更改Rect位置或大小Rect函数返回带有受影响更改Rect新副本。原始Rect未被修改。某些方法有一个备用“就地”版本,返回None但会影响原始Rect。...,包含位置,大小 可以用调用对象x或y方法; ?...这四个分别对应矩形区域四个中间点坐标。 ? 分别返回矩形区域中心点坐标(元祖),中心x轴,中心y轴 ? 分别返回矩形区域宽高(元祖),宽,高 ?...fit() 调整大小并移动纵横比矩形 fit(Rect) - > Rect 返回一个移动并调整大小以适合另一个矩形新矩形。保留原始Rect纵横比,因此新矩形可以在宽度或高度上小于目标。

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学习OpenCV,新手常会问我十个问题 | 视觉入门

Q2 我怎么把我想要区域取到,被自己蠢哭了 解答: C++下,只要你有rect/box 直接这样即可 Mat roi = image(rect) 就这么简单就可以获取ROI区域了,针对不规则ROI区域...解答: 记得在绘制这些几何形状时候把线宽参数设置为-1即可填充,大于零只会绘制描。记住就是这个参数lineWidth, 大于0表示描小于零表示填充。对所有绘制图形API都是一样。...怎么入门,简单粗暴,从代码开始,官方教程不错,我们视频教程也不错,系统化学习,遇到不懂再查资料,针对性学习。铭记 实践是最好理论 Q7 VideoCapture读视频为什么没有声音?...为什么我设置调整相机分辨率不起作用? 解答: 因为只支持了视频编解码,不支持音频,所以没有声音,更深入一点原因,OpenCV是视觉处理库,主要处理图像与视频,而不是声音。...Q8 为什么我编译出来OpenCVlib里面是一堆lib文件,没有opencv_world相关lib文件 解答: 原因很简单,记得cmake时候把生成 opencv world 选项勾上才可以 Q9

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