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Flutter 默认的文本和字体知识点

我们都知道 Flutter 中可以通过 fontFamily 来引入第三方字体,例如通常会将 svg 图标转换为 iconfont.ttf 来实现矢量图标的入,而一般情况下我们是不会设置 fontFamily...通过官方解释, typography.dart 源码中可以看到, Flutter 默认 Android 使用的是 Roboto 字体; iOS 使用的是 .SF UI Display 或者...= null)); switch (platform) { case TargetPlatform.iOS: black ??...image 终于破案了,因为当 fontFamily 没有设置时,就会使用 fontFamilyFallback 中的第一个值将作为首选字体,而在 fontFamilyFallback 中是顺序匹配的,...而在 1.12.13 版本下测试发现 .SF 导致的问题已经修复了,所以只需要将 fontFamilyFallback 相关的代码去除即可。 那 iOS 使用 .SF 字体有什么好处?

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C#使用Xamarin开发可移植移动应用(3.Xamarin.Views控件)附源码

嗯..解释一下 为什么暂时没用共享类库.. 有些小BUG 可能是为了迎合其他类型的项目..所以共享类库里创建的Page并不能很好的结合 - - 类似如下: ?   正常的应该是这样 ?...呃其实我前面也说过这个,这个解决方案也很简单..PCL项目里创建了..复制过去..就好了..就是正常的..类似下面: ? 今天的学习内容?...推荐场景..例如下拉刷新,或者拉加载的时候,可以显示出来. 常用属性: 属性 值 Color 颜色属性,可以设置颜色 例如,“Color.Red”和“Red”都指定颜色为红色。...FontFamily 获取按钮文本的字体所属的字体. FontSize 获取或设置按钮文本的字体大小。 Image 获取或设置按钮中显示文字旁边的图像。这是一个可绑定的属性。... 15.Stepper 一个数值选择器, ?

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? Jetbrains Mono、FiraCode、Source Code Pro、Consolas评测,哪款是你的菜?

是否启用字体连字 "editor.fontSize": 14, //设置字体大小 "editor.fontWeight": "normal", //设置字体粗细 "editor.fontFamily...": "'Jetbrains Mono'", "font-switcher.enableLivePreview": true, "font-switcher.fontFamily": "...Mono','Fira Code', 'Source Code Pro', Consolas, 'Courier New', monospace", } Ctrl+Shift+P 打开命令面板,键入Switch...连字为什么好?这里引用Jetbrains Mono页面上的一段话: 连字是由两个或多个连接符号组成的字符。传统,它是作为节省空间的技术引入印刷文本中的。...代码中,此技术用于显示运算符,主要用于两个目的: 通过合并符号和删除细节来减少噪声,从而减少了对眼睛的劳损。 某些情况下,通过移动字形可以更有效地平衡空白。

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Android开发笔记(三十八)列表类视图

下面是Spinner常用的属性和方法: xml布局的属性设置: prompt : 指定弹窗的标题视图,spinnerMode=dialog时有效。...ellipsize : 指定字符超出TextView区域时的显示方式,取值说明如下:start表示字符串开头显示省略号,end表示字符串末尾显示省略号,middle表示字符串中间显示省略号,marquee...但实际开发中发现这个设置不起作用,即使该属性设置为true,开头也不会显示分隔线。查看ListView的源码,发现分隔线是画在子视图的下方,所以列表上方的分隔线就画不出来了。...该方法实际上不起作用。 setFooterDividersEnabled : 设置是否显示列表末尾的分隔线。 setStackFromBottom : 设置列表项是否从下往上显示。...下面是GridView常用的属性和方法: xml布局的属性设置: horizontalSpacing : 指定子视图水平方向的间距。

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Android动画基础详析 | 属性动画基础及ValueAnimator

为什么要引入属性动画 逐帧动画主要是用来实现动画的, 而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放效果; 属性动画是Android 3.0时才引入的,之前是没有的。...既然补间动画和逐帧动画已经很全了,为什么还要引入属性动画呢? 假设:如何利用补间动画来将一个控件的背景色1分钟内从绿色变为红色?...补间动画和逐帧动画统称为视图动画, 从字面意思中可以看出, 这两个动画只能对派生自View类的控件实例起作用; 而属性动画, 从名字中可看出它是作用于控件属性的。...我们准备一个button和一个TextView, 首先给TextView控件添加了单击响应事件, 当单击该TextView时,会弹出Toast提示; 然后, 单击按钮的时候,TextView控件开始向右下角移动...从结果中可以看出, 移动前,单击TextView控件是可以弹出Toast提示的; 而在移动后,单击TextView控件则没有响应, 相反,单击TextView控件原来所在的区域会弹出Toast提示

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Android布局优化三剑客:include+merge+ViewStub

不过你可能会对id这个属性有疑问:id我可以直接在TextView中设置啊,为什么重写它呢?...这正如它的名字一样,只起“合并”作用。 2.1 merge常规使用 我们来验证一下,首先创建一个layout_merge.xml,根节点使用merge标签: <?...2.2 merge标签对布局层级的影响 layout_merge.xml中,我们使用相对布局的属性android:layout_toEndOf将蓝色TextView设置到了绿色TextView的右边,...前面说了merge并不会作为一个布局绘制出来,所以这里给它设置id是不起作用的。...这样一来,mInflatedViewRef不为空,也就是已经填充了布局的情况下,ViewStub中的setVisibility()方法实际设置内部视图的可见性,而不是ViewStub本身。

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【Android】手把手教你滑解锁的效果

流畅滑动的效果 使用GestureListener实现阻尼滑动效果 未解锁状态禁止向下滑动 详细设计 基于上述几个注意点,考虑细节分别如下: 有效滑 ?...有效滑 如上如,锁屏状态下,定义有效滑动阈值standardH,若滑高度差超过standardH,则判断为有效滑动,布局滑动至屏幕顶部(不可见);否则如向下滑动、向上滑动距离不够等,都作为无效滑动...MotionEvent.ACTION_MOVE: break; } return super.onTouchEvent(event); } 禁止下拉并判断是否为有效滑...textView = (TextView) getView(viewId); textView.setText(charSequence); } /** * 设置文本颜色 * @param...问题与改进 问题出现 基于上述的扩展,RecyclerView的item里的控件添加点击事件后,发现推荐页无法按预期显示隐藏:无论滑动多短的距离甚至是向上滑动,只要是屏幕下方滑动,推荐页总是会自己显示出来

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PowerBI 2019年5月更新 引入做计划预测大杀器

介绍 本月除了常规的更新以外,引入了一个非常牛的大杀器,叫做VALQ,专门用来做计划,预测,调整等,很多领域都有广泛的运用。...": { "color": "#000000" }} }] } } } } 表和矩阵支持键盘 PowerBI整体的设计...线图支持控制标签位置 但它更大的作用在于: 通过自定义系列与标签位置的配合,可以让不同的线呈现出标签与线的颜色一致且位置统一在上,这样对区分不同的线有很重要的作用,尤其是在线很多很密集的时候。...( YEAR( EndDate ) , 12 , 31 ) // 结束日期 ), "Year" , YEAR( [Date] ) , "Quarter" , SWITCH...IN { 7,8,9 } , 3 , MONTH( [Date] ) IN { 10,11,12 } , 4 ) , "YearQuarter" , YEAR( [Date] ) * 10 + SWITCH

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dotnet 解析 TTF 字体文件格式

一般设计,在数据格式的约定版本变更时,都会变更其文件信息的版本。...,然而规则就是用来破坏的… 有大佬觉得,既然有 4 个 byte 的空间,那为什么不放个字符串好呢,放个 1.0 太浪费了,于是, 2022 时的判断应该是如下 var sfntVersion...而在 TTF 里面,存放的是一个 byte 长度的 ascii 字符 如上文,由于多个 Table 的索引是连续的,可以连续读取。...nameRecord.Length) { throw new EndOfStreamException(); } switch...本文只是学习目的自己解析 TTF 文件的文件名,代码没有达到项目可用,还请大家实际项目使用时,仔细阅读官方文档,或者采用成熟的基础库,例如 WPF 的 FontFamily 类型 本文代码放在github

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用OpenCV玩《铁拳》!!!

第二种方法是简单地使用我们以前Virtual Switch and Gesture Gaming中的项目中的想法,为了概念验证,我们决定采用第二种方法。...首先,设置相机并将其放置固定位置。然后,我们将只跟踪面部来跟踪人类玩家游戏中的位置,因此执行“面部”框单元格,然后: 从开始的位置做准备。 计时器结束后,脸部周围放置一个bbox。...然后您要分配用于踢脚动作的区域周围打一个方框。 要保存以供以后使用,请复制打印的输出并将其粘贴到Switch.py。 请注意,开关0将映射到操作键0。因此,将操作映射到类Action中的键。...这样做是为了我们移动时,开关也相应地移动。运行—此功能获取当前帧,并将其传递到开关。如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应的动作。...注意—我们尚未在其他PC上进行过测试,因此,如果某项操作您的PC上不起作用,请尝试为Pressley和ReleaseKey之间的时间间隔设置不同的值。 注意: 确保视频质量良好并且光线充足。

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