2,作为函数参数传递时,请传递引用。因为作为值传递时,将产生大量无意义的引用计数。 3,共享所有权性质的对象往往比限定作用域的对象生存时间更久、资源开销更大,尤其是多线程下。...> c_brain = s_brain; shared_ptr d_brain = s_brain; // 检查唯一性 std::cout << s_brain.unique() <<...std::endl; // 检查引用计数数量 std::cout << s_brain.use_count() << std::endl; 与 shared_ptr 搭配的 weak_ptr weak_ptr...()); std::cout << w_brain.use_count() << std::endl; ==================================== make_unique...make_shared如果对象需要自定义删除器,则不能使用,因为无法将删除器作为参数传递。
: 把要捕捉的对象移动到由std::bind产生的一个函数对象中 把这个捕捉对象的引用传递给给lambda表达式 解释: 一个绑定对象包含传递给std::bind的所有参数的拷贝...(bind绑定的) 传递给lambda的参数是左值引用,因为虽然传递给bind的参数是右值,但是对应的内部参数本身是一个左值。...::now() + 1h, _1, 30s); 按照上面的写法,闹钟将会在从bind函数时刻推迟1个小时开始响,而不是setAlarm函数调用时刻开始算起向后推迟1个小时,因为bind会把传入的参数拷贝到...1h), _1, 30s); 上面将steady_clock::now作为可调用对象传给bind,而不是作为参数表达式传入,这样可以在调用外部setAlarm对象时,即时生成内部bind的结果,从而达到延迟解析效果...::now() + 1h, s, 30s); //能够正确匹配 }; bind如果仍然按照上面的写法会出错,因为编译器只知道函数名,对于传入的参数个数不能根据传递给bind的参数个数确定
从 C++11 开始,C++ 有三种方式可以创建/传递一个可以被调用的对象: 函数指针 仿函数(Functor) Lambda 表达式 函数指针 函数指针是从 C 语言老祖宗继承下来的东西,比较原始,功能也比较弱...: 无法直接捕获当前的一些状态,所有外部状态只能通过参数传递(不考虑在函数内部使用 static 变量)。...// 一个指向有两个整型参数,返回值为整型参数的函数指针类型 int (*)(int, int); // 通常我们用 typedef 来定义函数指针类型的别名方便使用 typedef int (*Plus...::cout << plus(11, 22) << std::endl; // 输出 33 相比函数指针,仿函数对象可通过成员变量来捕获/传递一些状态。...// 按值捕获了 a、s 和 v }; auto default_capture_by_reference = [&]() { // 按引用捕获了 a、s 和 v }; 不建议直接使用
)相当直观:变量捕获变量名,二元操作符捕获它们的操作码(例如,‘+’),调用捕获函数名以及任何参数表达式的列表。...(std::move(Body)) {} }; 在Kaleidoscope中,函数的类型化只需对其参数进行计数。...在上面的示例中,代码将“a”的表达式传递给ParseBinOpRHS,当前令牌为“+”。 传入ParseBinOpRHS的优先级值表示函数可以吃的最小算子优先级。...return std::make_unique(FnName, std::move(ArgNames)); } 有了上述代码,解析函数定义非常简单,只需一个原型加上一个表达式来实现...我们将通过为其定义匿名空(零参数)函数来处理此问题: /// toplevelexpr ::= expression static std::unique_ptr ParseTopLevelExpr
不过你可以补充说:不过有两个例外:类型别名和模板参数时可以间接定义引用的引用。...vector push_back 函数 不会发生类型推导,emplace_back 结论是什么 Item 25: Use std::move on rvalue references, std::forward...& operator=(const unique_ptr&) = delete; //为什么这个成立呢 foo = std::unique_ptr(new int (101...)); // rvalue //为什么这个成立呢 bar = std::move(foo); // using std::move //为什么这个成立呢...std::unique_ptr up3 = std::make_unique(3); 结论是什么 // This has been tested with: // - MSVC
U=typename remove_extent::type; return unique_ptr(new U[size]); } 为了在创建数组时可以选择是否将数组初始化为0,函数分成执行初始化和不初始化的两个版本...模板参数中增加了一个常量参数ZERO,用于编译期判断。...用到了名为std::enable_if的type_traits,它类似一个if语句,判断ZERO,当ZERO为true时编译器选择第一个版本的函数,反之选择第二个。...,但是却与C++14版本的make_unique在模板参数类型上并不兼容,你为啥知道C++14的make_unique版本是什么样呢?...= 0, void>::type make_unique(_Types&&...) = delete; 对这么简单的函数VS2015不可能写一个与标准不兼容的,所以如果考虑到与未来的C+
listen的第二个参数就是告诉内核使用这个数值作为上限。因此,init进程作为系统属性设置的服务器,最多可以同时为8个试图设置属性的用户提供服务。...std::vector args; for (;;) { //next_token以行为单位分割参数传递过来的字符串 //最先走到T_TEXT...//创建出新的action对象 auto action = std::make_unique(false); //根据参数,填充action的trigger域,不详细分析了..._.emplace_back(std::move(action)); } QueueBuiltinAction函数中构造新的action加入到actions_中,第一个参数作为新建action携带cmd...的执行函数;第二个参数既作为action的trigger name,也作为action携带cmd的参数。
它们可以作为常量表达式constexpr,也就是它们可以在编译期被使用。...这里有两个帮助模板类: std::make_integer_sequence ——创建一个T类型的值从0到N-1的整型序列 std::index_sequence_for ——将模板参数的值打包到一个整型序列中...类似std::make_shared,C14引入了std::make_unique.由于以下几点原因std::make_unique是创建std::unique_ptr实例的推荐方式: 能避免使用到...假如我们用以下方法调用foo函数: foo(std::unique_ptr{new T{}}, function_that_throws(), std::unique_ptr{new T{}...::make_unique,我们可以异常安全地进行这个过程: foo(std::make_unique(), function_that_throws(), std::make_unique
因为通过引用传递和返回会导致指针操作,而值传递在处理器寄存器中处理,速度更快。...// Bad Idea MyClass *myobj = new MyClass; // ... delete myobj; // Good Idea auto myobj = std::make_unique...MyClass(constructor_param1, constructor_param2)); // C++11 auto mybuffer = std::make_unique(...不要定义可变参数函数(variadic function) 可变参数函数可以接受数量可变的参数,最著名的例子可能是printf()。虽然可以定义此类函数,但可能存在安全风险。...可变参数函数的使用不是类型安全的,错误的输入参数可能导致程序以未定义的行为终止。这种未定义的行为可能会导致安全问题。如果使用支持C++1的编译器,那么可以使用可变参数模板。
) { case IOSRenderingAPI::kOpenGLES: return std::make_unique(); case IOSRenderingAPI...::kSoftware: return std::make_unique(); #if FLUTTER_SHELL_ENABLE_METAL...IOSContext 对象作为参数。...layer 对象作为参数,在使用 Metal API 的情况下,layer 对象实际是 CAMetalLayer,创建的 IOSSurface 实际上是 IOSSurfaceMetal。...::make_unique(std::move(surface), true, submit_callback); } SkCanvas* SurfaceFrame::SkiaCanvas
data__(std::move(data));//正确,调用移动构造函数 //情况2:常见用法:在对象继承中作为工厂函数的返回型别 //以下函数会在堆上分配一个对象并且返回一个指到它的指针,并当不再需要该对象时...::auto_ptr指针)出发构造一个 std::shared_ptr时,会创建一个控制块 3,std::shared_ptr构造函数使用裸指针作为实参来调用时,它会创建一个控制块。...,替代手法是使用 std::make_shared,但是使用了自定义析构器,无法用std::make_shared 2,如果必须将一个裸指针传递给std::shared_ptr的构造函数,直接传递 new...::make_unique , 利用C++11实现一个基础版本的 std::make_unique //将形参向待创建对象的构造函数作了一次完美转发,并返回一个指涉到该对象的智能指针 //这个形式的函数不支持数组和自定义析构器...std::shared_ptr 不建议使用 make 系列函数的额外场景包括:@自 // 定义内存管理的类;@内存紧张的系统、非常大的对象、以及存在比指涉 // 到相同对象的 std: :shared_ptr
) { case IOSRenderingAPI::kOpenGLES: return std::make_unique(); case IOSRenderingAPI...::kSoftware: return std::make_unique(); #if FLUTTER_SHELL_ENABLE_METAL...IOSContext 对象作为参数。...layer 对象作为参数,在使用 GL API 的情况下,layer 对象实际是 CAEAGLLayer,创建的 IOSSurface 实际上是 IOSSurfaceGL。...auto context_switch = GLContextSwitch(std::make_unique(context_.get())); bool
TestClass(1, 2)); 在 c++ 14 及以上,可以使用 std::make_unique 来更方便地构造 std::unique_ptr,参数列表需匹配创建对象的构造函数: std::...::unique_ptr 还能保存数组,这时 std::make_unique 的参数表示数组的长度: std::unique_ptr p0 = std::make_unique<int[...除了上面这些特性,std::unique_ptr 还提供了一些与裸指针相关的成员函数,你可以使用 get() 来直接获取裸指针: auto p = std::make_unique...来构造 std::unique_ptr,与 std::make_unique 的区别在于,它不需要传递额外参数,直接使用目标类型的默认构造,下面是源码: #if _HAS_CXX20 // FUNCTION...总结 std::unique_ptr 有两个定义,分别针对普通类型和数组类型 std::unique_ptr 第二个模板参数是删除器,不传递的情况下使用的是 default_delete std::unique_ptr
> myvectors; 当用算法对容器操作的时候(如最常见的容器元素遍历),很难避免不对容器中的元素实现赋值传递,这样便会使容器中多个元素被置为空指针,这不是我们想看到的,会造成很多意想不到的错误...以史为鉴,作为 std::auto_ptr 的替代者 std::unique_ptr 吸取了这个经验教训。下文会来详细介绍。...2、std::unique_ptr: 作为对 std::auto_ptr 的改进,std::unique_ptr 对其持有的堆内存具有唯一拥有权,也就是 std::unique_ptr 不可以拷贝或赋值给其他对象...对象,却没有提供相应的 std::make_unique() 方法创建一个 std::unique_ptr 对象,这个方法直到 C++14 才被添加进来。...另外,std::unique_ptr 有几个常用函数如下: void reset(pointer p = pointer()) 释放当前由 unique_ptr(如果有)管理的指针并获得参数 p(参数
: unique_ptr(const unique_ptr& rhs) = delete; } 也就是说 std::unique_ptr 的拷贝构造函数被显式删掉了(想一想为什么?)...是可以正常使用的,所以,我们将 HttpSession 的第一个参数修改成右值引用: class HttpSession { public: HttpSession(std::unique_ptr...::unique_ptr m_spConnection; }; 然后,在 onAccept 函数中传递这个右值: void onAccept(int fd) {... auto pConnection = std::make_unique(fd); //使用std::move将左值pConnection变成右值 ...(clientID, pSession); } } 但是,这样的代码还是无法编译,所以现在传递给 HttpSession 的构造函数中第一个实参是右值了,但是对不起,等实际传到 HttpSession
特别是: 1.将对象传递给一个“下沉”函数时(接管变量所有权的函数,译者注) 2.实现对象自身移动操作(移动构造函数,移动赋值运算符)和交换操作时 Example, bad(反面示例) void sink...通常情况下,std::move()作为为&&参数提供实参。而且在移动之后,应该认为对象已经被移走(参见C.64)并且在赋予新值之前不要获取对象的状态。...包括std::move(local_variable);,std::move(f()),这里函数f是一个以传值方式返回结果的函数。...标记没有用于处理左值的const S&型重载函数,只有一个处理右值(参数类型:S&&)的函数的情况。...标记向参数传递std::move执行结果的情况,除非参数类型是右值引用类型X&&,或者参数类型为只移动不拷贝类型并且以传值方式传递。
std::bind 可调用对象 * 2,当 func被调用时候,func内经由移动构造所得到得data得副本就会作为实参传递给那个原先传递给 std::bind得lambda *...* std::bind得占位符合 _1 得存在,会使得在调用 setSoundB时传入得第一个实参,会作为第二个实参传递给setAlam * 该实参得型别在 std::bind得调用过程中未加识别,...,steady_clock::now() +1h 作为实参被 * 传递给了std::bind,而非setAlam。..., _1, 30s); /** * @brief * 诡异得地方出现了 std::plus 而不是 std::plus * 这是因为 c++14 中,标准运算符模板得模板型别实参大多数情况下可以省略不写...* 2,std::bind 调用传递一个 指涉到 setAlam的函数指针,调用setAlam是通过函数指针发生的 * 编译器不太会内联掉 通过函数指针发起的函数调用 * * 因此,lambda
: callee_(callee), args_(std::move(args)) {} }; /// 函数接口 /// 包含函数名称,参数名称 class PrototypeAST { std:...isascii(g_cur_token)) return -1; // Make sure it's a declared binop....ParseBinOpRHS 的第一个参数表示可被消耗的操作符的最小优先级,假如该值是 40,而当前被解析流是 +, a,该函数将不会消耗任何 token,因为 + 的优先级仅为 20,比 40 小。...return std::make_unique(fn_name, std::move(arg_names)); } 解析函数:def + 函数原型 + 函数体,函数体是一个表达式...auto proto = std::make_unique("", std::vector()); return std::make_unique
通用的例子是将 std::unique_ptr 作为返回层次结构中对象的工厂函数的返回类型,对于这样一个层次结构,工厂函数通常在堆上分配一个对象,然后返回指向该对象的指针,而工厂函数调用者则负责在使用完对象后...> vpw{pw1, pw2}; 自定义析构器可以是函数指针,函数对象, lambda 表达式,但是 std::shared_ptr 的大小仍然不变,为什么?...();- 另一种形式是:使用 **std::weak_ptr** 作为 **std::shared_ptr** 构造函数的参数,如果 **std::weak_ptr** 已经 **expired** ,...new T(std::forward(params)...)); } 有3个 make 函数可以接收任意参数集合,把它们完美转发到动态分配对象的构造函数中,然后返回这个对象的只能指针...std::make_shared std::make_unique std::allocate_shared: 它表现地和 std::make_shared 一样,除了第一个参数是用于动态内存分配的分配器对象
稍微特殊一些的情况是:如果不希望支持通过指向基类的指针销毁对象,析构函数应该是保护的非虚函数。参见C.35。...nonvirtual ... }; // bad: derived from a class without a virtual destructor struct D : B { string s...It's not safe unless the author of B ensures that it can never be misused, such as by making all constructors...也有一些人计划只通过shared_ptr使用类:std::shared_ptr p= std::make_shared(args);这段代码中共享指针会负责对象的销毁,因此不会因为不适当的销毁操作而引起内存泄露...但是准则还是重要的--如果某人使用make_unique申请内存会怎么样?
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