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Android性能优化:过渡绘制解决方案

颜色与过渡绘制: 原色:没有过度绘制 蓝色:1 次过度绘制 绿色:2 次过度绘制 粉色:3 次过度绘制 红色:4 次及以上过度绘制 在平时的开发中,如果出现粉色及以上的过渡绘制情况。...在抽屉布局弹出时,抽屉布局是不透明的,也就是说抽屉布局背后挡住的内容布局是不需要绘制的,网易云进行了绘制,导致抽屉布局所在区域的像素点绘制了多次。...DrawerLayout类通过重写该方法,因为在所有孩子视图绘制之前都会调用drawChild方法,但是这里只需要对内容区域视图做裁切,当绘制内容区域视图时,取得抽屉视图的位置信息,如果抽屉视图可见、背景为不透明...在开发中,很多时候需要显示图片,在图片加载出来之前通常是需要显示一张默认图片的,很多时候会使用ImageView的background属性来设置默认背景图,imageDrawable来设置需要加载的图片...下的所有视图(View/ViewGroup)使用的都是同一个canvas,视图树的父节点在调用子视图的View.draw之前,会对Canvas进行裁切,裁切的区域就是View在屏幕中所占的矩形区域,这也就是为什么超过

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Android性能优化系列之渲染优化

然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧 Android的渲染机制 首先我们要了解...这是由格栅化操作完成的,所谓的栅格化就是绘制那些Button,Shape,Path,String,Bitmap等组件最基础的操作。...从文件管理器的图,分析出过渡绘制区域 首先看最上面的ActionBar,对比设置界面的ActionBar就可以知道,整个文件管理器存在一个不透明的背景,导致每次绘制时,都要先绘制这个看不见且不透明的背景...Lint工具还会针对代码中潜在的不合理或者Bed Code做出修改意见.比较重要的提示包括 1.声明但是没有使用的变量 2.可能会产生的空指针 3.没必要书写的return,continue...,点击旁边的Open Perspective按钮,从选项中选择Tracer for OpenGL ES即可).初次打开Tracer工具,里面是没有内容的,点击右上角的两个按钮(一个是打开现有的GLTrace

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iOS透明导航栏的平滑过渡(进阶版)引实现过程结

引 如我在传送门:iOS导航栏切换界面时隐藏和显示中所说,现在很多App的个人中心模块都是不保留导航栏的,会直接使导航栏透明,比如做的很好的QQ个人信息界面: 为什么说QQ做的很好呢?...既然有透明的导航栏也有不透明的导航栏,那一定会在界面切换之间存在一个过渡的过程,而这个过程,QQ做的特别好,在从透明导航栏界面返回到不透明导航栏界面时,导航栏的透明度是一个渐进的过渡效果,甚至会有一种毛玻璃的效果...很多App的做法其实比较粗糙,类似于我在传送门:iOS导航栏切换界面时隐藏和显示中的做法,需要导航栏透明时,直接将导航栏隐藏起来。...设置导航栏背景透明度 导航栏上应该是有很多view的,我们要做的是只让背景透明,保留标题、返回按钮。iOS没有直接给我们提供对于导航栏背景view的访问途径,那么我们只能自己来找了。...self.navBarBgAlpha = @"1.0"; 实现切换界面时渐变过渡 现在实现了比较好的透明导航栏效果,但在透明的导航栏与不透明的导航栏界面直接切换时,导航栏的透明度是直接跳变的: 而我们想要的是像

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基础渲染系列(十一)——透明度

例如,“ Queue” =“ Geometry + 1” 但是我们的材质没有固定的队列。这取决于渲染模式。因此,我们将使用UI设置自定义渲染队列,不是使用标记,它会取代着色器的队列。...同样,cutout 渲染是针对每个片段的,这意味着边缘会出现锯齿。因为在表面的不透明部分和透明部分之间没有平滑过渡。为了解决这个问题,我们必须增加对另一种渲染模式的支持。此模式将支持半透明。...这就是为什么透明的东西比不透明的东西要贵得多的原因。 为了确定几何图形的绘制顺序,Unity使用其中心的位置。对于相距较远的小物体,此方法效果很好。...在这些情况下,更改视角时绘制顺序可能会突然翻转。这可能会导致重叠的半透明对象的外观突然改变。 暂时还没有办法克服此限制,尤其是在考虑相交几何时。但是,它通常并不明显。...(调整 alpha) 请记住,这是对透明的极大简化,因为没有考虑对象的实际体积,只考虑了可见表面。 那单向镜呢? 没有真正的单向镜。用于该目的的窗子实际上是双向镜像。这样的窗户非常反光。

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《Motion Design for iOS》(二十七)

我们还想要添加两个动画到警告框中:将不透明度从0.0动画到1.0,以及将比例从大于1.0动画到1.0。这就是iOS 7的警告框做的事情,所以我们要模仿它。...首先让我们处理两个不透明度的动画(覆盖层和警告框视图),因为不透明度动画一般不需要任何高级的弹簧动作,让我们使用一些简单的基于block的UIView动画。...这是因为我想要覆盖层和警告框在同一个动画和同样的时间中呈现给用户,所以为什么不一起动画它们呢?我将持续时间调整到比三分之一秒略少。...当显示一个重要的信息给用户时,比如警告框,使用一个柔和的动画时间是比较好的,这样实际的过渡会显得更重要。不要太快地显示出来,一个稍缓慢的时间会让信息显得更有分量和势头,且用户应该关注。...在标准iOS警告款视图中,苹果公司没有弹动警告框,而是使用了一个缓慢衰减的动画来慢慢到达最终值。我们会协调弹簧动画的damping和stiffness属性来达到这样的效果。

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Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

与往常一样,我们使用自己的材质,并使用InstancedMaterialProperties组件为其赋予明显的颜色,例如红色。 ? ?...这适用于不透明和透明几何体。但是对于为对象渲染的所有片段,淡入度因子都是相同的,因此仅将其用作剪切的阈值仍会产生突然过渡。因此,我们必须为每个片段的裁切阈值添加变化。...(对称偏差) 消除偏差的不利之处在于,现在在中点出现了明显的视觉变化。当分离但视觉上重叠的对象在不同时间翻转时,这也会导致图案干扰。如果对象过渡到被淘汰,它们的视觉交点可能变得完全不透明。 ?...(抖动放大4倍) 为什么使用纹理不是LODDitheringTransition? 核心库包含LODDitheringTransition函数,该函数根据3D种子值和淡入淡出因子进行裁剪。...但是,当在编辑器中不是在播放模式下工作时,仅当发生更改时才渲染新帧。这意味着当我们什么都不做时,抖动模式保持不变,但是当我们执行一项使人分心的动作时突然改变。

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大前端开发中的路由管理之五:Flutter篇

在Flutter中,一切皆是Widget(组件),其中StatefulWidget(有状态的组件)和React中的组件类似,可以通过数据变化去手动更新视图,Flutter路由管理实现的核心组件Navigator...TransitionRoute:具有进入和退出过渡动画的路由。主要处理路由过渡动效。 ModalRoute:阻止与下层路由交互的路由。它覆盖整个导航器。但它们不一定是不透明的。例如一个对话框。...你有很多组件以一层层覆盖的模式绘制在界面上时,如果其中某一层的组件以全屏不透明的模式绘制在界面上,那它下层的组件就不需要再进行绘制了。...当某个包装页面的OverlayEntry的opaque属性为true时,表示占满全屏且不透明,那么以它为分界线,它之下的所有页面都不需要绘制了(因为被挡住了看不见)。...如果OverlayEntry的maintainState属性也为true,则被分到舞台下的观众那一组,否则,没有进入剧院的资格。

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前端-日常笔记(个人使用)

调整组件库的样式对于element-UI还有ant-design-vue里面的组件除了api修改样式之外还可以根据源码修改组件样式。...,虚拟DOM没有 真实DOM没有应用:可以在这里加loading事件(2)created() 常用vue实例创建完毕状态,数据有,虚拟DOM没有 真实DOM没有应用:请求后端数据,拿到数据。...opacity: 0; }​ .image-container:hover .hover-image { opacity: 1; //表示透明度,此时为完全不透明...具体解释如下:transition: 这是一个简写属性,用于设置一个或多个过渡效果。opacity: 指定要过渡的属性,这里是透明度。0.3s: 过渡效果的持续时间,这里是 0.3 秒。...ease: 缓动函数,定义过渡效果的速度变化方式。ease 表示从慢到快再到慢的过渡效果。

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【前端就业课 第二阶段】CSS 零基础到实战(03)前端 CSS 动效 transition transform

如下代码将为以上代码新增一个动画的过渡效果: 通过以上代码即可使之前较为突然的属性改变变成具有动态效果的改变: 1.2 更多 transition 动效(过渡) transition 可以理解为设置一个属性为增加动效的属性...过渡效果可以在很多地方使用,假设以上示例中的div 展开后即可得到一句欢迎用语,那么此时只需要设置多个动效即可,如下示例: <!...接着第二个样式 .box:hover::after 表示为鼠标悬浮之后,其后缀如何进行更改,在这里设置为透明度为1不透明,并且距离左侧 100 个像素,其最终效果如下: 但是此时我们发现这个文本垂直居中...x 与 y,在 translate 中第一个参数为 x,第二个参数为 y,当鼠标移动到 div 中后 translate(30px) 表示往 x 轴位置移动 30个px,当前 translate 并没有...y 值,所以此时 y 轴无变化,其效果如下: 我么可以发现,此时页面并没有特殊的过渡效果,在此可以设置 transition 属性,使其过渡有一定动效,那我们如何确定给哪一个动效效果呢?

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PhotoSwipe中文API(二)

必须是整数,不是字符串。 getThumbBoundsFn function undefined 功能应该与坐标从初始变焦的动画将启动(或缩小出动画将结束)返回一个对象。...如果你想利用动画时不透明度为“隐藏”小缩略图:0,不可见性:隐藏或显示:无。不要强迫油漆和布局在动画的开头,以避免滞后。...如果设置为true:根PhotoSwipe元素的不透明性和图像规模将动画。 为了让刚转型的不透明度(未经调整),不要定义getThumbBoundsFn选项。...此样式是通过JS限定,不是通过CSS,因为此值用于一些基于姿势的过渡。 spacing number 0.12 幻灯片之间的间距比。例如,0.12将呈现为滑动视口宽度的12%(四舍五入)。...选项可只是没有硬件支持触控设备。 closeOnVerticalDrag boolean true 垂直拖动关闭画廊时,当影像未缩放。始终为假时使用鼠标。

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用 CSS 隐藏页面元素的 5 种方法

你有没有想过,为什么我们要有这么多技术来隐藏元素,它们看起来都实现的是同样的效果?每一种方法实际上与其他方法之间都有一些细微的不同,这些不同决定了在一个特定的场合下使用哪一个方法。...元素本身依然占据它自己的位置并对网页的布局起作用。它也将响应用户交互。...换句话说,元素的行为就和它们不透明时一致。 我还要提醒一句,opacity 属性可以用来实现一些效果很棒的动画。...看下面的例子: 看 @SitePoint 提供的例子“用 opacity 隐藏元素” 当你的鼠标移到被隐藏的第 2 个的区块上,元素状态平滑地从完全透明过渡到完全不透明。...这确保了 visibility 状态切换之间的过渡动画可以是时间平滑的(事实上可以用这一点来用 hidden 实现元素的延迟显示和隐藏——译者注)。

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《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Silly Eye

例如,如果我们想要一个元素以渐变的方式出现,那么,对它的Visibility属性做动画就没有任何意义,因为在Collapsed 和 Visible两者之间没有中间值。...而且,他们更倾向以突然加速或者突然减速的方式从一个值改变到另一个值。这种方式使得动画变得妙趣横生。我们可以通过应用一个缓和的函数来实现这种非线性的动画效果。    ...另一种产生非线性动画的方法 过渡函数并非是产生非线性过渡动画效果的唯一方法。...当From值没有指定时,动画就从目标属性的当前值开始,不管该值大小为多少。同样,一个动画可以指定From值,但并不指定To值!这样的话,动画就从属性的指定值开始,到当前值为止。    ...假如我们尝试着为一个auto-sized元素的宽度或者高度做动画效果,它的From和To没有指定,那么,动画效果就不会出现

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

它们会突然出现并消失,但由于它们从平面以下开始,因此似乎从地面升起。 ?...请注意,基于距离进行排序时,粒子可能会由于视图更改的位置突然互换绘制顺序,就像任何透明对象一样。 1.4 Flipbooks 通过循环浏览不同的底图,可以对广告牌粒子进行动画处理。...但这是相机平面,不是其近平面。因此,需要添加使用近平面的值。1是合理的默认值。该范围控制过渡区域的长度,在该区域内粒子将线性淡出。同样,1是一个合理的默认值,或者至少需要是一个小的正值。 ?...颜色缓冲区没有深度,深度缓冲区的格式为RenderTextureFormat.Depth,其过滤模式为FilterMode.Point,因为混合深度数据没有意义。...这很有用,因为反射是在没有post FX的情况下渲染的,并且粒子系统也不会出现在反射中,因此反射的深度复制非常昂贵,而且可能毫无用处。

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基础渲染系列(十四)——雾

为什么雾不影响天空盒? 雾效果可调整正向渲染对象的片段颜色。因此,它仅影响这些对象,不影响天空盒。 1.3 指数雾 Unity支持的第二种雾模式是指数模式,这是雾的更逼真的近似。...它会导致突然从无雾过渡到全雾。 ? (曲线与直线过渡) 1.6 基于深度的雾 我们和标准着色器之间的差异是由于我们计算雾化坐标的方式所致。...例如,通过使用透明材质,同时使其完全不透明。 ? (不透明和透明材质) 当然,使用透明材质的物体会受到雾的影响。 为什么少了两个球? 右侧的对象使用透明的材质,即使它们是完全不透明的。...将此组件添加到我们的延迟相机中。最终会让雾效果出现在游戏视图中。 ? ?...这使我们的着色器只是进行纹理复制操作,实际上,如果不需要它,最好停用或删除雾化组件。 ? 下一章,介绍延迟光照。

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影视后期:Pr 调色处理之风格调色

不愿意为了改变自我牺牲目前所享受的乐趣——比如玩乐或休闲时间。...(40) 使用不透明度蒙版画出高光区域(蒙版羽化需要调整) 添加高斯模糊效果 调色前后对比 灰片还原,Lumetri 范围分析,一级调色 通过 校正 lut 进行,打开校正Lut读取sloge3,还原画面颜色...手动打点 青色调整,色轮和匹配调整整个色调偏青色,阴影和中间调 想青色移动,高光向橙色移动 氛围感调色 提高氛围感,添加晕影:暗角 光感调整,生成嵌套,向上复制一层混合模式改为滤色,增加整体亮度,调整不透明度...用钢笔蒙版工具画出画面中高光部分 添加高斯模糊效果 调色过渡动画制作 添加关键帧,通过位置移动 复古港风调色 港风色调特点分析 整体画面色调偏黄偏绿 没有明显的纯黑或纯白色 高光处有明显光晕 港风视频特点分析...色调向绿色偏移,降低饱和度,环境曝光太强 色相与饱和度曲线提高人物肤色部饱和度,整体色调同时注意矢量示波器面板安全线 在色轮与匹配中阴影和高光的颜色偏可都给到黄绿 HSL辅助工具提取人物肤色,适当调整过渡羽化程度

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做不好阴影和模糊?UI设计师看这一篇就够了

静电说:阴影和模糊在UI界面中是必不可少的效果,但是想要做好它们却没有那么简单。很多设计师小伙伴做的阴影,要么是不够通透,要么阴影生硬,投影角度有问题。...后者必须是大于0的数字,X和Y也可以是负数,从而几乎在每个方向上都可以移动阴影。 ? 我们还可以通过向同一对象添加多个阴影,从而来堆叠阴影,以获得非常有趣的结果。...纯黑色会使对比度太大看起来不自然。如果您研究现实生活中的阴影,您会发现它们的阴影和色调通常会有所不同。 ?...在上面的示例中,阴影为深紫色,不透明度降低。 ? 内阴影(Inner Shadow) 内阴影在UI中相对较少。它具有与阴影相同的参数,但它出现在对象内部。...我们可以将其应用到屏幕之间的过渡中,也可以通过选择性地模糊背景来显示一些真实的景深。 ? 使用高斯模糊作为阴影 ? 这种类型的模糊,可以帮助我们在对象下方生成非标准的点阴影。

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用 CSS 隐藏页面元素

为什么我们要有这么多技术来隐藏元素,它们看起来都实现的是同样的效果?每一种方法实际上与其他方法之间都有一些细微的不同,这些不同决定了在一个特定的场合下使用哪一个方法。...元素本身依然占据它自己的位置并对网页的布局起作用。它也将响应用户交互。...换句话说,元素的行为就和它们不透明时一致。 opacity 属性可以用来实现一些效果很棒的动画。...这确保了 visibility 状态切换之间的过渡动画可以是时间平滑的。...为这个属性添加过渡动画是无效的,它的任何不同状态值之间的切换总是会立即生效。 不过请注意,通过 DOM 依然可以访问到这个元素。因此你可以通过 DOM 来操作它,就像操作其他的元素。

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