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WPF图片处理相关

因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。...GDI的核心是设备上下文,GDI函数都依赖于设备上下文句柄,其编程方式是基于句柄的; GDI+无需时刻依赖于句柄或设备上下文,用户只需创建一个Graphics 对象,就可以用面向对象的方式调用其成员函数进行图形操作...GDI绘图要使用设备环境和句柄;而GDI+全部交由Graphics管理(不创建句柄)。 GDI绘图时可以使用SelectObject频繁切换图形对象,而GDI+的图形对象是独立的。...GDI+使用Graphics对象来进行绘图操作,并将路径操作从Graphics对象分离出来,提供一个Graphics供用户使用,用户不必担心对象会受到Graphics对象操作的影响,从而可以使用同一个操作对象进行多次的路径绘制操作...注意 GDI+对象比如Bitmap,是不会创建句柄的,GetHbitmap方法不是获取句柄而是创建句柄。不会受GDI句柄数量的限制。

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【专业技术】Win32 SDK编程:我们如何输出文本

使用Win32编程时,我们常常需要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出函数...cbString,要输出的字符数目,注意是字符而不是字节数。...而通过WM_PAINT绘制的文本会在窗口有更新时自动调用,因此不用担心什么时候需要重绘的问题,Windows会在以下的情况下受到WM_PAINT消息: 用户移动一个窗口,导致原来被盖住的部分窗口显示出来...使用WM_PAINT还有一个好处,就是windows自己计算哪些区域需要更新,也就是说只有真正变化的地方才会更新,这样更新的代价降低到最小。...至于用DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut这几个函数输出文本大同小异,前面两个都增加了矩形的限制。详细用法请自己参考MSDN,通过本例,您应该学会如何输出文本了。

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C#调用GDI+1.1中的函数实现高斯模糊、USM锐化等经典效果。

GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image中,却没有把这个封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许...不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。...问题来了,第一个参数bitmap的本意是GDI+的image对象的句柄,在C#中,有Bitmap,实际上我们知道他就是GDI+的封装,那么他的具体的实例中肯定也对应了一个GDI+对象的句柄,但是他封装的太厉害了...,未给我们提供这个借口,这样一来,我们有两种选择,一是直接调用GDI+的加载图像的函数,得到对应的句柄,然后处理,然后调用GDI+的绘图API显示,但是这样无疑增加工程量;二是我们强力爆破,寻找C#封装预留的后门...好了,那我们如何知道C#封装的那个GDI+句柄的值呢,有办法,相信每个C#高手身边都会有个类似Refleator这样的工具吧,直接去看看Image的实现吧。

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〔连载〕开始建立你自己的报表监听器

译者:Fbilo 虽然内建的ReportListener(甚至包括在FFC中提供的那些listener)有着大量的功能,但可以肯定你最终还是需要做更多没有包含在其中的功能。...绘制要求有一个GDI+句柄,类似于SQL passthrough命令通过一个SQL连接句柄来工作或者低级文件函数通过一个文件句柄来工作。...这个句柄包含在GDIPlusGraphics属性中,这个属性由报表引擎来设置为适当的值。然后,既然报表引擎不清楚关于后继者的任何事情,所以它仅设置领头的listener的属性。...然而,第二个麻烦是你不能指望在一个后继者的Render方法中使用DODEFAULT()来得到正常的绘制;因为默认的行为是使用GDIPlusGraphics作为GDI+句柄,而现在,除了领头的listener...唯一能顺利使用绘制行为的对象是领头的listener。

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WPF 图片移除视觉树内存泄漏

// 则RenderTargetBitmap对象可被回收,不会导致内存泄露。 // 取消注释下面的代码可以观察到上述现象。...也内存泄漏,虽然在图片移除视觉树之后设置 oldImage.Source = null; 也就是从代码上没有任何对象引用 RenderTargetBitmap ,但是此类还是内存泄漏了 解决方法是在移除视觉树之前设置为空...求点赞 Known issus: WPF Image memory leak when remove image from visual tree · Issue #2397 · dotnet/wpf 为什么会出现内存泄漏...DrawContext 的上下文被 UIElement 保存到 _drawingContent 字段 因为在调用 DrawContext 绘制图片时,将图片转换为MIL资源存放在 RenderData ,...如果在设置图片的源为空,然后不等待 OnRender 方法执行就将图片移除视觉树也是内存泄漏。

1.1K20

WPF实现基础控件之托盘的示例代码分享

WPF 基础控件之托盘框架使用大于等于.NET40。Visual Studio 2022。项目使用 MIT 开源许可协议。新建NotifyIcon自定义控件继承自FrameworkElement。...创建窗体(本质上托盘在创建时需要一个窗口句柄,完全可以将主窗体的句柄给进去,但是为了更好的管理消息以及托盘的生命周期,通常会创建一个独立不可见的窗口)CreateWindowEx。...以下2点需要注意:托盘控件的ContextMenu菜单MenuItem 在使用binding时无效,是因为DataContext没有带过去,需要重新赋值一次。...TrayWindowHandle))                    User32Interop.DestroyWindow(_TrayWindowHandle);            //反注册窗口            ...dc.DrawImage(_icon, iconBitmapDecoder);                    //dc.Close();                    //var bmp = new RenderTargetBitmap

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不能装 X

为什么很少听到有人在用 Windows 编程? 正如某位大神所说:大部分编程群来自于大中小学生的装逼需求,而非学习需求。对他们来说,学习不是必须的,装逼才是刚需。...反观,现在的一些操作系统比如 Android,低版本使用的 API 一个个被弃用,原来老的做法在新的系统上导致程序 crash 掉。...句柄只是内部资源的引用,通过句柄操作资源只能按照系统规定对资源特定字段进行查询和修改,保证了安全。操作部分资源类型的句柄时,如果权限不足时,会操作报错,不会因为越权而带来安全隐患。...核心思想其实就是调用 Windows GDIGDI+ 函数进行自绘,GDI  提供的自绘接口在一些追求界面细节的精细程度上不够且 GDI 接口都是 C 接口不符合现在开发软件使用的面向对象模型的理念...就职业发展来讲,如果你生活在二三线城市,掌握了 Windows 编程,你可以在 Windows 开发各种桌面软件,这会大大增加你的经济收入。

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MFC中句柄、指针、ID之间的关联

每一个句柄就相应windows窗体,而vc对HANDLE进行封装,间接操作的都是HANDLE,如今句柄仅仅是的一个成员变量。...(2)使用GetSafeHwnd函数取得程序所在窗体句柄 (3)使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 其它的一些方法: GetActiveWindow 取当前活动窗体句柄...AfxGetMainWnd 取主窗体句柄 GetForegroundWindow 取前台窗体句柄 FindWindow寻找參指定的窗体 EnumWindow枚举窗体 上下文无关设备的句柄和指针的转换...(1)this->m_hDC (2)CDC::GetSafeHdc (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 3.Gdi对象的句柄和指针的转换 (1)this->m_hObject...HANDLE GetDlgItem(m_hDLG,m_nID_DlgItem); (4)获得GDI对象的句柄 HANDLE m_hGDIObj = m_pGDIObj->GetSafeHanle

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分析笔记:MS17-017 中的整数溢出漏洞

在整数溢出发生的情况下,如果分配的内存块大小小于 ENGBRUSH 的大小,那么在初始化成员域的时候就可能触发缓冲区溢出漏洞,导致紧随其后的内存块中的数据被覆盖。...该函数是 gdi32.dll 模块的导出函数,但并未被微软文档化,仅作为系统内部调用使用。...在内核中 GDI 子系统通过调色板将 32 位颜色索引映射到 24 位 RGB 颜色值,这是 GDI 使用调色板的方法。...与 GDI 对象 SURFACE 类似地,调色板 PALETTE 作为内核 GDI 对象,它的基类同样是 BASEOBJECT 结构体。...第 2 个参数 hInstance 是指向创建窗口的模块的句柄。由于我们在创建时未指定模块句柄,因此该参数传 NULL 即可。

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WPF 使用 SharpDx 异步渲染

因为 CompositionTarget 刷新太快了,而且每次都需要重复刷新一个图片,显示的性能比不过自带的控件。...所以本文就和WPF 使用封装的 SharpDx 控件使用的基不同,原来的基是 Image 现在的基是 FrameworkElement 。...控件使用的差不多 直接通过 OnRender 就可以进行渲染,但是 OnRender 是被触发的,触发的方法是调用基 Rendering 函数,调用了这个函数进入异步的 SharpDx 渲染,渲染完成再通过...不过大家不要直接使用这个,因为上面代码使用Task.Run,如果在线程池没有资源,那么这个代码可能等很久,这样的性能比较差。...所以暂时我也没有把下面的写的可以在产品使用

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那些做客户端 CC++ 开发的同学,现在怎么样了?

一、如何开发一款电驴客户端?...再来看下载模块,当产生一个下载操作时,界面上会产生以下下载列表,每个列表项实时显示下载进度、下载速率等参数,同时正在下载的项目也可以被暂停、停止和删除。...反观,现在的一些操作系统比如 Android,低版本使用的 API 一个个被弃用,原来老的做法在新的系统上导致程序 crash 掉。...句柄只是内部资源的引用,通过句柄操作资源只能按照系统规定对资源特定字段进行查询和修改,保证了安全。操作部分资源类型的句柄时,如果权限不足时,会操作报错,不会因为越权而带来安全隐患。...核心思想其实就是调用 Windows GDIGDI+ 函数进行自绘,GDI  提供的自绘接口在一些追求界面细节的精细程度上不够且 GDI 接口都是 C 接口不符合现在开发软件使用的面向对象模型的理念

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【Windows核心编程+第一个内核程序】爆肝120小时整理-80%程序员最欠缺的能力,一半以上研究生毕业了还不懂?理解各种深度技术的基本功

使用这些函数,始终可以访问这些内核对象。 调用一个创建内核对象的函数后,函数返回一个句柄(handle),它标识了创建的对象。所谓就是个把手,用这个把手去控制一个内核对象。...进程内核对象句柄表 一个进程在初始化时,系统将为它分配一个句柄表(handle table)。这个句柄表仅供内核对象使用,不适用于 User 或 GDI 对象。 句柄表: 6....调用函数来创建一个内核对象时,如果调用失败,那么返回的句柄值通常为 0(NULL),这 就是为什么第一个有效的句柄值为 4 的原因。之所以失败,可能是由于系统内存不足,或者遇到了一个安全问题。...顺便说一下,这适用于所有内核对象、资源(包括 GDI 对象在内)以及内存块。 如果“句柄”列显示的数字持续增长,下一步就是判断哪些内核对象尚未关闭。...将bInheritHandle 成员设为 TRUE,则导致这个标志位被设为 1。 以表 3-2 的进程句柄表为例。在这个例子中,进程有权访问两个内核对象(句柄 1 和 3)。

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WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

因为 CompositionTarget 刷新太快了,而且每次都需要重复刷新一个图片,显示的性能比不过自带的控件。...所以本文就和WPF 使用封装的 SharpDx 控件使用的基不同,原来的基是 Image 现在的基是 FrameworkElement 。...控件使用的差不多 直接通过 OnRender 就可以进行渲染,但是 OnRender 是被触发的,触发的方法是调用基 Rendering 函数,调用了这个函数进入异步的 SharpDx 渲染,渲染完成再通过...不过大家不要直接使用这个,因为上面代码使用Task.Run,如果在线程池没有资源,那么这个代码可能等很久,这样的性能比较差。...所以暂时我也没有把下面的写的可以在产品使用

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从 CVE-2016-0165 说起:分析、利用和检测(上)

整数向上溢出漏洞通常的特征是:当某个特定的整数变量的数值接近其整数类型的上限、而代码逻辑致使未进行适当的溢出校验就对该变量的值继续增加时,将导致发生整数溢出,使该变量数值的高位丢失,变成远小于其本应成为的数值...PATH_TYPE (7) 类型对句柄指向的 PATH 对象增加共享计数并返回对象指针,返回的指针被存储在 this 的第 3 个成员变量中(即父 EPATHOBJ 中的 PPATH ppath 成员...通过 gdi32!...---- PolylineTo gdi32.dll 模块中存在 PolylineTo 导出函数,用于向 HDC hdc 句柄指向的 DC 对象中绘制一条或多条直线。...参数 a2 不解释;参数 a3 用于指示是否将目标 DC 对象的当前位置坐标点使用在 PATH 对象中。此处传递的值是 1 表示使用当前位置。

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通过 Windows 用户模式回调实施的内核攻击

HEAD 结构体存储句柄值(h)的一份副本,以及一个锁计数(cLockObj),每当某对象被使用时其值增加。当该对象不再被一个特定的组件使用时,它的锁计数减小。...当对象被释放时,计数器增加,以避免后续的对象立即复用之前的句柄。...然而,在一些情况下函数可能请求特定的参数以偏离回调实际被调用的路径。这就是为什么有时你会看到无前缀的函数调用 xxx 函数的原因,因为它们提供给 xxx 函数的参数不会引发一个回调。...缺乏对状态的检查导致像空指针解引用和释放后重用之类的 BUG,这取决于 win32k 如何使用对象。...由于 xxxCalcValidRects 将窗口句柄写回原缓冲区中,这反过来导致一个释放后重用漏洞。

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【Win32】初识Win32编程

如果项目的属性选择是UNICODE字符集,编译器自动给你增加一个UNICODE的宏定义。反之,则不会。...不建议使用全局窗口——因为局部窗口能完成全局窗口的功能,并且全局窗口可能产生冗余。...);//返回原来的GDI绘图对象句柄 3.绘图 4.取出DC中的画笔 将原来的画笔,使用SelectObject函数,放入到设备DC中,就会将我们创建的画笔取出。...CreateCompatibleDC( [in] HDC hdc//当前DC句柄,可以为NULL(使用屏幕DC) );//返回创建好的DC句柄 ---- 兼具资源的步骤和GDI绘图对象的步骤。...在名称前增加_declspec(dllexport)定义,例如: class _declspec(dllexport)CMath { ... } 通常使用预编译开关切换的导入导出定义,例如:

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内存泄漏检测工具

内存泄漏(memory leak),指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。...在大型的、复杂的应用程序中,内存泄漏是常见的问题,当以前分配的一片内存不再需要使用或无法访问时,但是却并没有释放它,那么对于该进程来说,因此导致总可用内存的减少,这时就出现了内存泄漏。...Windows Leaks Detector-探测任何Win32应用程序中的任何资源泄漏(内存,句柄等),基于Win API调用钩子。 3. ...两个GDI资源堆分别是:16位的GDI堆(GDI Heap,64KB);32位的GDI堆(GDI,2MB)。...从这里的系统资源分类和大小我们应该明白,不管CPU是P4还是486,内存是8M还是1G,所有Windows的用户都拥有同样大小的系统资源(堆),用户不能自已增加或减少系统资源的大小,这是由操作系统决定的

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浅谈window桌面GUI技术及图像渲染性能测试实践

至于应用程序,绝大多数win桌面应用都是基于GDI的,很老的图形库 (从某个版本起GDI也是跑在D3D之上了,于是显卡厂家就不用写GDI驱动了),D3D(比如基于WPF的应用,今天主要介绍的应用),OpenGL...Win32程序中,所有窗口和控件都是一个窗口的实例,都拥有一个窗口句柄,窗口对象属于内核对象,由Windows子系统来维护。...Windows子系统为标准控件定义了窗口,并使用GDI来绘制这些标准控件。 Win32程序采用消息循环机制: ?...8K起步,也就不适应上面的截图判断方法了,为什么呢?...近100MB的图片实时截图并进行判断,本身两个动作就会对机器的计算资源消耗巨大,严重影响性能测试准确性。

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