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CSS3 实现宝可梦剑盾精灵球 Loading 效果(带源码)

缘起11.18「宝可梦朱·紫」正式发售,我才记起还没在 Switch 上玩过「宝可梦剑·盾」,赶紧趁着双十一,在某宝上下单了一张卡带,为双十一做出了一点微博的贡献。到手才发现,买的是二手卡带。...精灵球图案不复杂,拆分下来就是几个图层背景的叠加:第一层是线性渐变背景,上半部分 46% 的面积是红色(色值:#cb0905),中间 8% 的部分是黑色(色值:#000000),下半部分 50% 的面积是白色...图片可以看到虽然使用了渐变背景,但图案上并没有渐变效果,这里用了一个小技巧:在同一个位置同时设置两个颜色,达到颜色跳变的效果。...另外这里需要注意一点:在 HTML 里,元素重叠时,后书写的元素会覆盖在前面书写的元素上。...(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); }}第二步动画就比较棘手了:静态的精灵球使用的是线性渐变实现,而不是使用扇形实现而且 CSS 没提供绘制扇形的

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第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块 Gdx.files....256 2^7 = 128 2^6 = 64 2^5 = 32 2^4 = 16 2^3 = 8 2^2 = 4 2^1 = 2 为什么要...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...多了一些功能:指定位置,颜色,旋转,等…… 3.特点:可以处理Texture,TextureRegion等纹理 方法: 1.大小:sprite.setSize(120,120) 2.旋转中心:sprite.setOrigin

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    CocosCreator基础教程—color属性的妙用

    ,整体色调会变暗 纯红、绿、蓝的三元色精灵使用color属性,颜色只能在当前图片颜色范围变化,应用范围有限 2. color属性在字体上的应用 上图中,我不仅在精灵组件上设置了颜色,同时也设置了他们下方的...绿色字体叠色后变黑色了 所以在制作字体时,尽量先用纯白色,或者再用点浅灰色做字体外发光,这样可以让字体文件的使用范围更大,发挥更大的价值。 3....透明度对图片的影响 中间和左边两个精灵透明(opactiy)为155,但中间的这个精灵节点放在了一个白色图片的上面,精灵节点的颜色与它的背景颜色做了叠加。...最右边的精灵没有设置透明,与最左边对比,左边精灵的颜色要暗些,也是因为透过了当前节点加入了背景色的原因。...另外需要注意,图片的透明和节点的透明度都会影响游戏最终渲染出的颜色效果,合理利用color、size、锚点、旋转、九宫等属性特性,扬长避短,可以让游戏更加出色。

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    【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象

    精灵在Cocos2d-x中的地位就像一场电影中的主角,男主角/女主角,是一场电影中的灵魂所在。...创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...我们不会简单的把每个精灵做一个图片,这样会消耗更多的IO读写时间 //可以放在大图中(合成图),进行一次读取,在使用中再截取,也就是下面的创建方法(这样内存会消耗多,但是IO操作少) //如果使用的是...,第三个参数是否旋转纹理,默认不旋转 从纹理缓存区来裁剪矩形区域创建精灵 //旋转就是,可能某些情况下,我们合图时为了节省空间,将小图旋转再合图了,这个时候就需要旋转了 static Sprite*...一般而言,在游戏里叫纹理或纹理图片,这是没问题的 使用纹理对象创建Sprite对象 场景设计: image.png 两个精灵(具体几个,看美工给几张图咯): 草地图片: image.png

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    使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏

    前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...添加怪物和食物的锚点 右键新建对象层重命名成 Enimes 添加一些锚点,这些锚点位置可以在游戏中渲染成怪物的点,同理也需要添加一些食物的点。...当前我们的英雄是静态的,想让我们的英雄移动的时候跑起来,我们可以使用精灵图,先来看下我们的精灵图,特意给精灵图加上了口罩。...还需要加载一个描述精灵图的 json ,我们一起来看下 json 的数据结构 JSON 描述了精灵图每一帧的位置和中心点,当然这个 JSON 不是手写的,我们可以借助 Texture Packer 这个工具打包生成...包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。 相信通过以上的学习,在以后的工作中,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。

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    手把手教你写一个经典躲避游戏

    例如上上图中的代码,我们将 600x600 的画布渲染在一个 600px x 600px 的元素上,在高清屏(DPR >= 2)的场景下,会出现模糊的现象。具体感兴趣为什么模糊的可以自行搜索。...因为需要三角形面向移动方向,所以我们还得加上旋转角度,因为 rotate 默认是基于 (0, 0) 点旋转的,而我们需要基于三角形重心进行旋转,所以我们先使用 translate 进行偏移,偏移到重心旋转完再移动回去...123): 第一种是在A点左边时 u 是负数,最近的点为 A 点 第二种是在B点右边时投影超出边的长度,最近的点为 B 点 第三种就是圆正好在边的正上方,最近的点为 C 点 得到圆心距离边最近的点后,...,发现不对劲,因为之前玩家精灵旋转用的是 canvas 自带的 API rotate 旋转的,而之后碰撞检测用的确是未旋转的三角形去判断,所以会出现明明没接触也触发碰撞的情况。...摇杆的相关配置项: 实现上其实也很简单,就是在玩家精灵多加个参数,可以选择控制方式,如果是使用触摸控制,则加入摇杆,我们这里默认是将摇杆中心设定在左下角 然后判断如果是触摸控制,则监听触摸事件 然后加个字段记录下手指按住的地方即可

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    Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)!

    ■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点和纹理所在路径,使用 cc.loader 动态加载纹理,加载成功以后,直接显示出来。 ? ? ?...动画的显示 ? ? ■ 这一部分,有 3 个节点需要使用到动画:旋转的光、放大缩小的光球、旋转的刀。...每一个节点都挂载一个启动播放的动画,动画的具体实现,直接在 Cocos Creator 编辑器内编辑好保存就行。 ? ■ 光旋转效果,只需要做旋转动画即可。在动画中,加入旋转角度,就可以简单的实现。...■ 以上所有动画,在游戏中是同时进行播放的,最后看起来的效果就如同最开始的预览一样,球和武器一起旋转,同时光球不断的放大缩小。 ? ? 武器添加 ? ?...■ 这里将的武器添加,是指初始化时,根据不同等级的英雄,默认添加添加到英雄周围旋转的飞刀,都是一次性添加的,没有动态添加几把的效果,这个后期会讲到。 ?

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    【H5游戏】 pixijs 需求级入门

    ,控制精灵元素的大小,位置,旋转,缩放,原点,层叠 等等 所有显示效果都可以简单地设置属性 宽高大小 sprite.width =10 sprite.height =10 位置 设置xy两个坐标 sprite.x...如果在图片没有加载完成的时候,就直接给精灵元素设置了 宽高和 scale,那么此时 scale 无效 比如 使用 Sprite.from("https://图片链接")创建精灵 const sprite...64*64,并不会缩小成0.1倍 最好的办法是把图片放进缓存,在 图片加载完毕后 设置属性,或者 保证设置 scale 在 图片loaded 之后 旋转则是修改rotation属性 sprite.rotation...官方没有 基点这个概念,只是我为了统一叫的,而是分为 原点 和 锚点 原点属性叫做 sprite.pivot,锚点属性叫做 sprite.anchor ,他们都包含为 x 和 y 两个坐标 这两个属性作用都是设置基点...则以渲染结果为准 5事件 canvas 添加事件非常麻烦,不过 PIXI 把这个事情做好了,我们使用起来就和 dom 监听事件一样简单 暂时使用起来还没有发现什么坑点 怎么添加事件 主要是给 元素设置

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    【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

    Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快...那么运用这种图片集的方式将会减少内存碎片。 虽然在Cocos2d-x v2.0后使用OpenGL ES2.0,它不会再分配2的几次幂的内存块了,但是减少读取次数和绘制的优势依然存在。...:create("SpriteSheet.png",Rect(2,391, 934, 388));//截取图片 mountain1->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);//设置锚点...(plist文件)移除精灵帧 void removeUnusedSpriteFrames();//移除没有使用的精灵帧 建议初学者不要轻易使用清除缓存函数!...>setAnchorPoint(Vec2::ZERO);//设置锚点 mountain1->setPosition(Vec2(-200,80)); this->addChild(mountain1,0

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    眨个眼就学会了Pixi.js

    本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。 实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。...你可以在使用 Pixi.js 创建画布的时候设置好画布的宽高。...radius 是多边形的半径,也就是中心点到各个点的距离。 sides 是多边形的边数,最小值是3。 rotation 是多边形的旋转弧度,默认值是0。...sprite.y = 100 // 将精灵添加到画布中 app.stage.addChild(sprite) 旋转 通过设置 rotation 属性旋转图片。...细心的工友可能发现了,矩形是围绕这它的左上角进行旋转的。 如果想让矩形进行中心旋转,可以设置它的 pivot 的值为自身宽高的一半。

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    学习 PixiJS — 补间动画

    Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。...如果你需要使精灵的中点沿着曲线移动,还需要设置精灵的锚点(anchor)居中,如下所示: sprite.anchor.set(0.5, 0.5); 查看示例 slide 和 followCurve 方法适用于简单的来回动画效果...沿路径移动 你可以使用 Charm 的 walkPath 方法连接一系列点,并使精灵移动到每个点。该系列中的每个点都称为 waypoint 。...delayBetweenSections 0 一个以毫秒为单位的数字,用于确定精灵在移动到路径的下一部分之前应该等待的时间。 接下来,使用 walkPath 方法使精灵按顺序移动到所有这些点。...第一条曲线中的最后一个点应与下一条曲线中的第一个点相同。你可以根据需要使用尽可能多的曲线。

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    从零开始学会用Python3做捕鱼达人游

    Python3在Python2的基础之上做了非常多的改进,比如字符串编码,在Python3中默认字符使用的是unicode编码,可以涵盖这个地球上所有的字符,当然了,优势不仅仅只有这一点。...在cocos2d中,如果想要加载一张图片,则必须使用到精灵(Sprite),以后我们游戏中将会使用的鱼、炮筒、网,都是通过精灵来实现的。...撒网: 在旋转炮筒后,要把网撒出去,撒到鼠标点击的地方,并且网在撒出去的时候要从小变大(网图片素材搜裙:526929231),代码如下: ?...添加鱼: 到目前位置,我们的游戏场景中还没有一条鱼,因此我们这里添加鱼的类,并且让他继承自sprite.Sprite,鱼在游动的过程中,会不断的更新自己的动作,因此不能简单的使用一张图片,而要使用到一组图片...鱼和网的碰撞检测: 当网撒出去后,应该判断有没有和鱼发生碰撞,如果碰撞到了,就要让这条鱼设置为被捕获的状态。

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    three.js 带更新文字的旋转地球

    查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...canvasTexture }) sprite = new THREE.Sprite(spritMaterial) sprite.position.set(-280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是...[1,1,1] sprite.scale.set(0.64*256,0.64*64,1); scene.add(sprite) } (2)文字更新的方法是为canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵...,否则精灵会重叠 scene.remove(sprite) 也可以更新sprite的material属性 function animate() { text="new text";...,那么中间的物体相对于整个场景来说,就越小了 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);

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    Cocos Creator | 挤水果小游戏实现 ( 一 )

    ■ 水果上的水滴和掉落的水滴,分开控制,因为掉落的水滴需要添加刚体,水果上的水滴需要随着父节点运动。 ■ 随水果转动的水滴,就用普通精灵即可,控制显示的逻辑部分,也是控制这个精灵的显示和隐藏。 ?...■ 掉落的水滴,单独做预制,需要添加物理组件,因为是不规则形状的,就选择 Polygon 物理碰撞组件,设置好碰撞边界。 ?...■ 在触发掉落事件时,实例化一个水滴的节点,添加到和水果上运动节水滴精灵的相同位置,包括位置、旋转角度、父节点。也就是实例化的带刚体的水滴,运动的初始位置就是水果上的精灵当前位置。 ?...■ 设置好初始位置后,就是控制水滴运动,根据当前转盘旋转的角度,即可计算出水滴运动的方向,只需要在质心施加一个力即可(为了保证和 Cocos Creator 2.1.4 中 angle 角度的一直,水滴的初始位置放到了右边...,上述图中可以看出),使用 API 提供的 applyForceToCenter 施加力。

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    小程序实践:基础内容icon,关于图标的5个实现方案等

    4)color改变的是像素的颜色 图标可以看作是一些像素点区域的集合,至于这些像素点是什么颜色,是由color属性决定的。像上面绿色的success图标,它的默认色是绿色,中间对勾部分是镂空的。...在html中是没有原生的icon标签的,小程序基于浏览器引擎渲染,它的icon组件是怎么实现的? A)最简单粗暴的方法,是使用img标签,每个图标对应一个图片。...由于矢量字体是绘制出来的,所以它可以实时填充任意颜色,可以无极缩放而没有锯齿。 回到我们的矢量字体图标方案上来。既然字符可以在字体文件里定义,图标为什么不可以呢?...对于“晴”这个图标,在iconfont这个网站上可以直接进行简单的编辑,包装位移、大小、旋转、颜色等设置。 ?...即使是别人写好了样式,批量引入进来,也有不便控制的问题。它本身并不是字符,如果每个图标在绘制时没有一个统一的中心点,在使用时仅控制位置就比较麻烦。 E)最后,还有一个方案,就是使用svg。

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    【CSS3】CSS3 动画 ⑥ ( 动画属性示例 | 精灵图帧动画效果实现 )

    一、需求说明 给定一张精灵图 , 其中有多个 动画帧 对应的图片 , 下图的大小是 1600 x 100 像素 , 截图展示如下 : 实际图片 : 二、代码分析 ---- 1、动画属性 使用上图实现...逐帧动画 效果 ; 实现逻辑是 设置 元素的 animation-timing-function 动画属性 , 使用 steps(n) 属性值指定动画步长 ; 设置一个盒子模型 , 显示指定的背景图片...动画实现 : 直接设置 盒子模型 的 绝对定位 属性 , 初始状态显示在最左侧 , 最终状态 盒子模型 处于中间位置 , 需要先移动到 50% 位置 left: 50%; , 此时盒子模型左侧在中间位置.../* 绝对定位到中间位置 此时盒子模型左侧在中间位置 */ left: 50%; /* 往回走自身的 50% 确保走到中间位置 */...此时盒子模型左侧在中间位置 */ left: 50%; /* 往回走自身的 50% 确保走到中间位置 */

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    android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

    andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...先看效果图: 左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。...,我在这里把他理解成界面的延时程度,值设的越高,则精灵跟随摇杆变换的越缓慢;但是如果设成0,则两个摇杆失灵,于是我们在这里把他设置成0.1f,便可以看到精灵跟随摇杆很灵活的变换而没有卡壳和延时的现象 备注...备注3:onControlClick(),这个方法是当我们点击摇杆的时候会触发的方法,比如我们在这里可以把摇杆设置放大1.5倍,当没有点击的时候又恢复原来的状态,给人一种真实的感觉。...备注5:face.setRotation(),精灵的转动也是这一句代码便可实现,MathUtils.radToDeg方法返回的是:(180/PI)*方法中的参数; Math.atan2()函数返回点(x

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    16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

    # 通过设置多个点绘制线段,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段是否是闭合线段,参数4设置多个点的列表,参数5设置线段宽度 # pygame.draw.lines(screen...,图片加载这些有一个IO的操作,我们都知道磁盘的读取速度跟内存的读取速度是没有办法比的,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。

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    领英精灵安全吗?附LinkedIn(领英)开发客户的关键点

    2.在提交批量添加好友任务的时候,在弹出的对话框里,还可以勾选多个自己提前设置添加好的不同风格内容的好友添加邀请消息,在一个一个发送添加好友邀请的时,领英精灵会自动在所勾选的添加好友邀请消息里智能切换发送...完全避免了手工操作时,简单粗暴的发送没有任何称呼指向的消息内容,客户拒绝通过并容易被举报骚扰所带来的风险。领英精灵注册使用网站:http://linkedinjl.com/r?...想着肯定有意向客户会回复,心里总算也可以有一点安慰。但是没想到第二天上班登录LinkedIn却只看到一个冷冰冰的提示:“亲爱的用户,您的账号受到了限制,暂时无法使用”。...完全避免了手工操作时,简单粗暴的发送没有任何称呼指向的消息内容,客户不愿意回复并容易被举报骚扰所带来的风险。​其实例子一和例子二里所说的内容逻辑是相同的,但是为什么我会拆开来重复一遍呢?...这些工作都是要不断坚持去做,每天去做,量变的基础上带来质变。领英精灵注册使用网站:http://linkedinjl.com/r?

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    如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

    无论放大或缩小多远,矢量图像看起来都很平滑,没有像素化。矢量可以创建任意大小的平滑的作品。 在Scratch中,游戏中可玩的角色称为精灵。...我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...对象Object:画布上的圆、正方形或直线 箭头工具Arrow tool:使用此工具抓取、调整大小和旋转对象 节点工具Node tool:使用此工具添加、移动和选择节点 开始绘图 要开始绘图,请打开web...在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...您的新精灵将与项目的其他精灵一起出现在右角。在你的Scratch项目中使用它,在Scratch网站上与其他Scratch用户共享它,最重要的是用vectors绘制出更酷的东西。

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