内容有点长,但是相信能帮你更好地去认识 Flutter 。...理解上面这句话很重要,因为他可以避免你被“贩卖焦虑”, Flutter 尽管支持移动端、Web 端和 PC 端,但是作为 UI 框架,它主要帮助我们解决的是 UI 和部分业务逻辑的“跨平台”, 而和平台相关的诸如蓝牙...image 在我 react-native 开发生涯中,就经常出现: 在 iOS 上调试好的样式,在 Android 上出现了异常; 在 Android 上生效的样式,在 iOS 上没有支持; 在 iOS...简单的来说,一般情况下画面的改变,就是之后 Widget 的变化被更新到 RenderObject ,而在 Flutter 中能够跨帧保存的 State ,其实也是被 Element 所持有,从而可以用来跨...当然具体展开这部分内容不是三言两语可以解释完,在我出版的 《Flutter开发实战详解》 中第三章和第四章就着重讲解的内容,也是这出版本书主要的灵魂之处,这部分内容不会因为 Flutter 的版本迭代而过时的内容
image 如上图所示,简单来说就是原生控件的内容被绘制到内存里,然后 Flutter Engine 通过相对应的 textureId 就可以获取到控件的渲染数据并显示出来。...它们只需要在最后组合起来就可以了。 通常这种方法更好,因为这意味着 Android Native View 可以直接添加到 Flutter 的 UI 层次结构中。...但是,Android 平台并不支持这种模式,因为在 iOS 上框架渲染后系统会有回调通知,例如:当 iOS 视图向下移动 2px 时,我们也可以将其列表中的所有其他 Flutter 控件也向下渲染 2px...但是在 Android 上就没有任何有关的系统 API,因此无法实现同步输出的渲染。...所以到这里相信你应该知道,为什么 Flutter 中的 PlatforView 在 Android 上如此之难兼容,并且键盘输入问题会那么多坑了。 自此,第二十篇终于结束了!(///▽///)
本文采用意译的方式 在移动端应用中,为用户提供一个直观的方式来更新内容是很重要的。...在丰富的挂件中,Flutter 提供了一个很好的方式实现下拉来刷新应用。这个手势,对很多用户来说很熟悉,就是下拉页面来触发更新的动作,获取新的数据并更新屏幕展示。...下拉更新的基础 下拉刷新是应用移动端中的一个常见模式,它允许用户手动刷新页面内容。在 Flutter 中,这个功能被封装在 RefreshIndicator 挂件中。...当数据被拉取,setData 使用新数据来更新 UI。 实现 Refresh Indicator 逻辑 Flutter 中的 RefreshIndicator 在用户获取数据过程中提供视觉反馈。...RefreshIndicator 将保持转动直到 Future 被解决,这将发生在新数据准备好并更新了 UI。
1、dart:ui库 dart:ui库显示了Flutter框架用于引导应用的最低层级服务,例如用于驱动输入,图形文本,布局和渲染等子系统。...一个简单的box layout协议非常适合构建高性能的UI。每个widget都被放置在它自己的box当中,这个box被计算出来,然后与其他预先布置好的box一起排列。...文本和图像小部件允许我们在屏幕上显示(“绘制”)一些内容。 Hit-Testing:例如。 GestureDetector允许我们识别不同的手势,例如点击(用于检测按下按钮)和拖动(用于滑动列表)。...例如,您可以在Container中构建一个按钮,将其包装到GestureDetector中以检测按钮被按下的动作。...在框架中,Elements很好地“抽象出来”,因此您不必经常处理它们。
这篇文章主要是对在原生长列表中嵌入多个 Flutter 卡片,每个卡片都对应一个独立的 FlutterView/Engine 这种使用场景进行调研,分析该场景下的性能和内存使用等指标。...,我们知道 Flutter 的布局是在 Flutter.ui 线程,光栅化是在 Flutter.raster 线程,它们跟原生 UI 的绘制是异步的,如果在 FlutterView 可见之后才触发卡片的布局和光栅化...FlutterCard 卡片对象是不断被 RecyclerView 循环使用的; 长列表包含了 200 张卡片,在实际的运行中 RecyclerView 创建了约 9 个 FlutterCard 对象...Available(Create); 性能表现分析 测试手机使用了 Google Pixel,在现在来说算是性能比较差了,可以更好地反映实际的状况。...在惯性滚动中,卡片会不断地被回收和重用,所以 Surface 的 Destroy 和 Create 会频繁地被触发,在应用主线程,也就是 Flutter.platform 线程触发 Surface Destroy
image 在去年下半旬的数据调查中,Flutter 也成为了排名第一的被使用和被喜爱的跨平台框架,这里说这么说并不是说你一定要去学 Flutter ,而是说不管我们喜不喜欢,目前 Flutter 已经证明了它的价值...; 这份数据样本比较小,主要是从我个人常用的 App 进行统计,所以不准确也不具备代表性,但是可以一定程度反映了国内现在 Flutter 应用使用的情况。...如果项目存在缓存问题,可以直接执行 flutter clean 来清理缓存。 最后说下 Flutter 的为什么不支持热更新?...Compose 是 Jetpack 系列的成员之一,所以可以被应用到 Android 界面开发中,所以你也可以选择不用,用不用都能开发 Android 的 UI 。...好了,扯了那么多,总结下就是: Compose 是 Android UI 的未来,现阶段你可以不会,但是如果未来你会继续在 Android 平台的话,你就必须会。
就比如打开了新的 Flutter UI 2 页面,但是由于它还是在 FlutterView 内,所以它会被 WebView 所遮挡。...在 Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface...image.png 如上图所示,简单来说就是原生控件的内容被绘制到内存里,然后 Flutter Engine 通过相对应的 textureId 就可以获取到控件的渲染数据并显示出来,这个过程 AndroidView...上它们只需要在最后组合起来就可以了,通常这种方法更好,因为这意味着 Native View 可以直接添加到 Flutter 的 UI 层次结构中,但是可惜一开始 Android 平台并不支持这种模式。...如下图所示,可以看到此时原生的灰色 RE 和 Flutter 的红色 RE 是没有交集的,为什么会多出来一个 FlutterImageView 呢?
这里需要注意的是UI线程和原生如Android平台的UI线程(主线程)并不是一回事,通常Android平台上称UI线程为主线程,然而,在Flutter中我们要注意,你眼里的主线程其实在Flutter这里是...为什么会掉帧 特定的操作模式,掉帧现象可以在一个Flutter应用程序中被感知,比如满足下列条件之一: pipeline item的UI或GPU线程组件超出帧预算(对于60Hz的显示刷化率,通常为16.67...image.png 这将使您更好地了解您对代码库所做的改进,这些改进反映在重复事件(如帧)中较小的持续时间事件中。...在下面的例子中,在GPU线程渲染前,Flutter引擎正在UI线程上生成下一帧。如果没有流,就很难将持续时间事件与特定的框架工作负载关联起来。...但是,在相同的跟踪中可能不会嵌套更多的跟踪。在这种情况下,采样分析器非常方便。Dart VM以特定的频率收集当前代码的回溯。
说Flutter是最流行的框架呢,是没有任何问题的,但它并不是一个最近才出现的开发框架。为什么这么说呢? ?...Flutter框架原理 Flutter实现跨平台采用了更为彻底的方案。它既没有采用WebView也没有采用JavaScript,而是自己实现了一台UI框架,然后直接系统更底层渲染系统上画UI。...另外Flutter学习了RN的UI编程方式,引入了状态机,更新UI时只更新最小改变区域。 系统的UI框架可以取代,但是系统提供的一些服务是无法取代的。...在 ReactNative 中,引入了虚拟 DOM 来减少DOM的回流和重绘,系统将虚拟 DOM 与真正的 DOM 进行比较,生成一组最小的更改,然后执行这些更改,以更新真正的 DOM。...在 Flutter 中,UI 组件和渲染器已经从平台中集成到用户的应用程序中。没有系统 UI 组件可以操作,所以原来虚拟控件树的地方现在是真实的控件树。
而Flutter做为一个UI层的跨平台框架,顾名思义就是在UI层也实现了一个跨平台开发。...在Flutter之前已经有很多跨平台UI解决方案,那为什么选择Flutter呢? 我们主要考虑性能和跨平台的能力。...至于现在到底是一个什么状况: 在闲鱼的实践中,我们发现在正常的开发没有特意的去优化UI代码的情况下,在一些低端机上,Flutter界面的流畅性是比Native界面要好的。...然而我们如果需要用Flutter实现美颜,滤镜,人脸贴图等等功能,就需要将视频数据读取出来,更新到纹理中,再将GPU纹理经过美颜滤镜处理后生成一个处理后的纹理。...按Flutter提供的现有能力,必须先将纹理中的数据从GPU读出到CPU中,生成Bitmap后再写入Surface中,这样在Flutter中才能顺利的更新到视频数据,这样做对系统性能的消耗很大。 ?
如图所示,去年下半旬的数据调查中,Flutter 也成为了排名第一的“被使用”和“被喜爱”的跨平台框架,可以看到 Flutter 在 2019 到 2022 有了很明显的增长,有接近 42% 的跨平台开发者会使用...Flutter 没有自己的平台 ,它是一个跨多平台的 UI 框架,它出生就是为了多平台而生,从目前支持的 Android、iOS、Web 、Window 都发布了正式版支持,而 Linux 和 MacOS...之间反而是能共用 compose-ui 的内容。...首先 Flutter 官方并不支持热更新,不像 React Native 一样有着十分成熟且通用的 code-push 框架。 为什么呢?...,在我的理解更多是在 Android 和 iOS 上的一些控件、动画、UI、列表、业务逻辑等,可以在需要的时候直接在 PC 端上使用。
今天给大家带来的是flutter系列的第三篇介绍, Flutter的优点是什么 Flutter 满足开发移动应用程序的自定义需求和要求。它还提供了许多优点,如下所列。...此功能允许我们更改或更新代码,一旦进行更改就会反映出来。 它提供了使用应用程序时更流畅和无缝的滚动体验,没有太多的挂起或削减,与其他移动应用程序开发框架相比,这使得应用程序运行速度更快。...它类似于反应式框架,开发人员无需手动更新 UI 内容。 由于其快速的开发过程和跨平台性质,它适用于 MVP(最小可行产品)应用程序。...这意味着开发人员没有很多功能来创建移动应用程序。此类功能需要由 Flutter 开发人员自己开发。 Flutter 应用程序不支持浏览器。它仅支持 Android 和 iOS 平台。...但是,对于开发人员来说很容易学习。
比如在原生框架中混入 Flutter ,那页面堆栈的混合就是一个大问题,虽然有不少第三方框架做这个,不过总的体验和稳定性上还是存在偏差;其次就是在 Flutter 中混入原生 UI ,最常见的就是 WebView...2、 也就是热更新,它没有像 ReactNative 一样成熟的 code-push 机制,打包后的二进制产物本身就不符合平台的动态化策略,虽然也有不少第三方框架利用类似映射等的方式,但是维护成本还是挺高的...“我觉得我被低估了,我希望找到伯乐。” 其实这在程序员的圈子里也类似,如果有一天你发现同事突然开始更新博客和做开源项目,那么不用怀疑,你同事可能在打算跳槽了。...最后好的写作进阶 最后说下什么是好的写作进阶:那就是把高级的内容变成接地气的内容 如果一篇文章你看完后觉得:“哇,牛逼,但是为什么我就只看不懂?”...觉得可以从这个角度去告诉后来的人应该如何理解 Flutter,这样虽然 Flutter 一直在更新,但是这部分内容是它设计的核心理念,所以它并不会过时,也能成为比较好的内容承载。
可以明显看到,确实有一局部有些失真,但是用户完全可用。打包压缩之后,Web 端代码只有 1.4M,Mac 桌面端体验过程中,没有出现卡顿问题。...当然,未来可能成功的框架不一定就是 Flutter,但是它设计理念和设计思路是一脉相承的,类 Flutter 框架一样也会出现。就像 React 出来了,Vue 也会跟着出来了。...这里简单回顾一下,在有客户端开发的场景下,为什么又出现了 RN ? RN 的价值简单来讲就是—— 可接受的页面性能 + 高效开发 + 热更新。...大概率猜测,手 Q 和微信,应该还是有方案可以热更新的。但是对很多小厂商这确实是非常艰难的事情。因此,得益于强大的动态化能力 RN 的价值也就完美的体现出来了。...在代码调用 dart:ui 库时,提供 dart:ui 库中 Native Binding 实现。
而在一些已经上线的使用 Flutter 的业务中,业务方也持续给我们反馈了这些业务在中低端 Android 手机上存在比较严重的惯性滚动性能问题: 业务 A 的页面较为简单,但是在低端手机上平均帧率在...从上图 trace 中我们很容易发现,正常速度滚动下,在 Flutter UI 线程 Frame 的阶段,大部分情况下耗时不高,但是每几帧就会出现一次耗时较长的 Frame,从上图看耗时较长的 Frame...Flutter 虽然提供了 KeepLive 机制用于避免列表单元滚出可见区域被回收,重新滚入可见区域又重新 Rebuild & Relayout,但是 KeepLive 机制并不适用于第一次显示的列表单元...那么 Native (Android) 在机制上其实跟 Flutter 是比较类似的,为什么它的性能也会优于 Flutter 呢?...如果它们集中频繁地发生,即使单次耗时不高,也很容易造成 Flutter UI 线程的阻塞,简单说就是这些非 UI 任务的频繁执行可能会导致惯性滚动过程中 UI 任务的延迟,最终导致掉帧,但是 Dart
距离Flutter正式版出来已经有很长的时间了,目前大家对于Flutter的呼声也是很高,就算是平时不了解移动开发的朋友们也开始好奇Flutter究竟是个什么东西。...Flutter中的Widget基本上可以分为两大类:StatefulWidget和StatelessWidget。这俩的区别可以直接从它们的名字上看出来,一个有状态,一个无状态。...而且Flutter是一个响应式的框架,我们通过setState方法去更新一些状态,每当setState方法被调用的时候,状态会被标记为dirty,然后Flutter会重新绘制。...成什么样子我们就声明出来就好了,想要居中就声明,想要竖直排列就声明,很直观,对于UI的描述都在State的build方法里了,在这儿一切都是Widget。...是个声明式的UI框架,我们只需要声明它的子Widget,在这儿就是个Icon,以及被点击的回调就好了。
二、渲染优化 Flutter 渲染性能问题主要可以分为 GPU 线程问题和 UI 线程(CPU)问题两种。通过Performance Overlay工具就能很清晰的分辨出来。...值很低,而且几乎每一帧都会超过16ms,火焰图很深,说明渲染的层级很深,整个界面的组件自上而下都重新渲染了,如图所示: 现在就能理解为什么在用户滑动界面的时候会造成卡顿了,主要是由于渲染消耗过大,没有控制好界面的刷新范围...但是发现这个时候,这整个View都会被重绘,导致了巨大的开销,造成不必要的渲染,当前需求只是修改一个文字,没有必要整棵Widget树都去重新载入。这里需要考虑到没有合理控制刷新的范围。...图片预加载机制:precacheImage,在合适的时机提前使用precacheImage对需要展示的图片数据进行预加载到内存中,这样在真正展示的时候,图片已经被加载到内存了,就可以在内容加载时达到“直出...有动画效果的建议用AnimatedOpacity 避免使用带换行符的长文本 同时也介绍了Flutter 在长列表、图片加载上的一些体验优化措施,希望能在你做Flutter性能优化和用户体验时有一些帮助。
从上图我们可以看出, WidgetsFlutterBinding 本身是并没有什么代码,主要是继承了 BindingBase,而后通过 with 黏上去的各类 Binding,这些 Binding 也都继承了...看出来了没,这里每个 Binding 都可以被单独使用,也可以被“黏”到 WidgetsFlutterBinding 中使用,这样做的效果,是不是比起一级一级继承的结构更加清晰了?...二、InheritedWidget InheritedWidget 是一个抽象类,在 Flutter 中扮演者十分重要的角色,或者你并未直接使用过它,但是你肯定使用过和它相关的封装。 ?...图片来自闲鱼技术 如上图所示,是图片缓存相关的流程,而目前的拮据处理是通过: 在页面不可见的时候没必要发出多余的图片 限制缓存图片的数量 在适当的时候CG 更详细的内容可以阅读文章本体,这里为什么讲到这个呢...其中Mixins 了 PaintingBinding 如下图所示,被"黏“上去的这个 binding 就是负责图片缓存 ?
不像 Redux 在 React 中独占鳌头,Flutter 的数据流管理方案层出不穷,本文旨在介绍在2021年值得使用的 Flutter 数据流管理方案,除了大家都比较熟悉的 InheritedWidget...对于声明式的 UI 而言,UI = f(state),f 是 build 方法,方案的设计首先应该考虑的是能够使得状态的消费者可以获取到对应的数据,在状态更新时被通知到,并可以减少不必要的刷新。...首先,不是所有的状态都需要我们来关心,只有需要当状态变更需要对应的 UI 更新的这部分才是我们关心的。...3.4 封装通用的页面容器 在 业务场景中,绝大多数页面都是需要通过 api 请求获取数据,根据返回结果页面显示:加载中、正常页面、空状态、网络错误、其他错误这么几种情况。...方法1:flutter_riverpod 提供了一个 ConsumerWidget,它会在 build 函数中多提供了一个 ScopedReader 函数来从 provider 中获取值并使 state
Compose 是 Jetpack 系列的成员之一,所以可以被应用到 Android 界面开发中,所以你也可以选择不用,用不用都能开发 Android 的 UI 。...所以扯了那么多,总结下就是: Compose 是 Android UI 的未来,现阶段你可以不会,但是如果未来你会继续在 Android 平台的话,你就必须会。...image Compose 和 Flutter 未来一致 虽然 Compose 和 Flutter 初始服务的对象并不一致,但是它们未来目标肯定是一致。 为什么这么说?...image 不说控件,就说这次 Flutter 2.0 更新中 Dart 1.12 的 null-safety 和 Kotlin 像不像?...对,我还是要说这个但是,因为很多时候精通某项技术,是需要业务场景去验证和推进的,如果不是大体量的业务场景,没有经历过各种极端的考验,很多时候所谓的精通只是表层精通。 为什么说这个?
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