前言:没啥可写的,详情直接看下文: 因为需要获取进程的processID,所以接着上次写的识别.NET进程的控制台程序【参考检测.NET CORE+和.NET FX进程有关那个文章】,直接在这上面新增功能...catch { return false; } } 以上进行dump工具的验证,如果不存在...新建了一个Tracing方法,用来包容上面写的导出dump和统计类型有关: 把上面的进程ID直接传进来,看下效果: 运行控制台程序,输出另一个控制台程序的所有类型,以及定义内存信息: 同时,也可以看到桌面上多了一个导出的...dump文件,该文件也可以拿去给专门的dump分析工具进行分析 当然,我们也可以自己分析,例如分析所有的属性、全局变量的内存占用情况。...如果程序一直运行,后续也会继续越来越大。 例如我按Ctrl C关闭进程,然后重新启动,获取到当前测试的进程ID是 785996 重新执行 获取到当前输出的内存大小,List集合内存比刚才小很多。
概述 Android 的 Crash 是件让人头疼的事,测试阶段好好的代码一上线就各种崩溃,即使是一个微不足道的 bug 也得发个 hotfix。...很多时候我们更希望即使个别功能没法使用也不要崩溃,比如点击图片想看大图时,由于 onClick 回调中没做判空处理等导致 APP 崩溃了,这时我们更希望即使不能看大图也不要崩溃,这时你可以考虑使用 Bandage...的话会导致黑屏。...注意: ViewRootImpl抛出异常时可能会导致黑屏,这种情况建议直接终止 APP。 遍历出错堆栈,如果是 ViewRootImpl相关的异常建议直接杀进程,不然可能导致黑屏。..., Bandage也会设置 DefaultUncaughtExceptionHandler,所以为了能让 bugly 主动上报异常,建议在 bugly 初始化前初始化 Bandage。
本文记录在 dotnet 下,启动进程,传入不存在的文件夹作为进程的工作目录,分别在 .NET Framework 和 .NET Core 的行为 在 dotnet 6 下,可以使用 ProcessStartInfo...辅助创建 Process 进程,如以下代码进行测试,传入不存在的 Z:\Windows 文件夹 Console.WriteLine($"Fx {Environment.CurrentDirectory...WorkingDirectory = "Z:\\Windows" }; var process = Process.Start(processStartInfo); 运行将会在 Process.Start 方法上抛出...processStartInfo = new ProcessStartInfo(exe, "fx") { UseShellExecute = true, // 也设置为...false 的值 }; var process = Process.Start(processStartInfo); process.WaitForExit
优点: 数据安全性高; 该机制对日志文件的写入操作采用的是append模式,因此在写入过程中即使出现宕机问题,也不会破坏日志文件中已经存在的内容; 如果日志文件过大,可以采用rewriter...针对这类问题,我们首先考虑的是为什么要搭建集群?...2. throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw 则是抛出了异常, 执行throw则一定抛出了某种异常对象。 ...3.两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异 常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。 5、服务熔断机制可以讲一下吗?...熔断器也可以使应用程序能够诊断错误是否已经修正,如果已经 修正,应用程序会再次尝试调用操作。
答案是可以的,很多时候他并不会直接导致程序崩溃,而是JVM会抛出一个error,告知你程序内存溢出了。当然也要分操作系统。 2、简单示例 话不多说,直接上测试代码。...在《Java虚拟机规范》中,对虚拟机栈和本地方法栈规定了两类异常状况: 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常; 如果Java虚拟机栈容量可以动态扩展...,当栈扩展时无法申请到足够的内存会抛出OutOfMemoryError异常。...感觉实际项目中出现oom后,程序也确实崩溃了呀,都得要重启。是不是有点慌了。 其实看似简单的一个是与否的问题,涉及的知识点包含了JVM的内存分配,作用域,GC等。...这是为了保证进程在真正使用的时候有足够的内存,因为进程在申请内存后并不一定立即使用,当真正使用的时候,可能部分内存已经被回收了.。
1 C#脚本异常捕获 C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。...C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。...Update、OnGUI的异常也一定会引起游戏逻辑及画面上的一些异常。 从测试角度,C#脚本未捕获的异常时一定需要报告给开发者的。...如果是在默认域中注册,任何线程中抛出的未捕获异常均会触发这个未处理异常函数。 ? 然后,在游戏里面,尝试在其他线程抛出异常。 ? 但是,抛出异常后并没有被这个处理函数接收到。 ?...所以,我们要监听Jvm层抛出的未捕获异常,可以直接注册DefaultUncaughtExceptionHandler。 ? ? ? 默认的未捕获处理函数,在接到异常之后,最后会把进程杀死。
如果在 async void 里面发生任何未捕获的异常,严重的话将会导致进程闪退 如以下代码,在当前执行线程没有线程同步上下文的情况下,抛出的异常将会让进程闪退 async void Foo() {...throw new Exception("林德熙是逗比"); } 以上的代码里面隐式定义了 async void 方法,如此也会在当线程不在同步上下文时,抛出异常炸掉进程 解决方法是在这些 async...在大部分应用里面,一般都是应该在此捕获所有异常,除非可以无视应用进程闪退问题 以下是另外更多的行为细节 在 dotnet 里面的 async void 抛出的未捕获异常,将会进入到 AppDomain...通过本文可以了解到,在 dotnet 里面隐藏了 async void 和异步无返回值事件或委托加等逻辑里面可能出现的因为未捕获异常导致的进程闪退问题。...,因为可能自己的代码本来认为不会存在任何异常的逻辑,但实际运行可能遇到 OutOfMemoryException 等通用运行异常 另外在捕获异常用来记录日志的逻辑,也推荐使用双层捕获方式,解决记录异常的模块抛出的异常炸掉应用
异常比较明确,broker请求nameserver失败,所以导致无法注册到集群中。 那为什么会注册失败呢?没有非常明确的提示,因此去看下nameserver上的日志信息。...这个异常看起来是nameserver上的netty抛出的,请求过大抛出了异常。...即使后续消费组重新使用,RETRY topic 也会重新创建,不影响消费。...RETRY topic 里的消息会按照延时队列的延时时间进行消费,这样也避免了有问题的消息阻塞正常消费。...普通有序消息:同一类消息(例如某个用户的消息)总是发送到同一个队列,在异常情况下,也可以发送到其他队列。 严格有序消息:消息必须被发送到同一个队列,即使在异常情况下,也不允许发送到其他队列。
比如说,我们有1000个元素就是new HashMap(1000),但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过即使是1000,HashMap也自动会将其设置为1024。...与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间做切换工作时,负担要比进程小的多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。...运行时异常(Runtime Exception)又称为不受检查异常,如我们检索数组元素之前必须确认数组的长度,否则就可能会抛出ArrayIndexOutOfBoundException运行时异常,RuntimeException...两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。...方法动态加载类,没有加载到,就会抛出ClassNoFoundExcept异常; NoClassDefFoundError是Java虚拟机或者ClassLoader尝试加载类的时候却找不到类订阅导致的,也就是说要查找的类在编译的时候是存在的
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 一句最简单的Hello World,居然也会出Bug? 倒不是这句代码还能写错,而是运行时找到了许多操作系统对异常处理的漏洞。...发生了错误但不抛出异常,意味着即使出现数据丢失,进程依然会继续运行。.../dev/full总是在写入时返回设备无剩余空间(错误码为ENOSPC),常常用于测试程序能否正确处理I/O错误。 如果程序正常,那么就会返回错误报告: $ echo "Hello World!" ...用strace命令跟踪这一进程产生的系统调用可以发现,程序确实出现了故障: $ strace -etrace=write ....父进程不会知道子进程失败了,只会继续运行。但期望生成的输出实际上已经丢失了数据。 当然,博主在最后也给出了没有踩雷的语言列表: 网友热议:这到底算不算Bug?
今天早上现场面的,一共三面,由于问的问题确实太多了,所以有些遗漏,把记得的问题记录了下。每面差不多一小时。...9、android中的跨进程方式,binder原理,数据要拷贝几次?android为什么要设计跨进程? 10、sleep()和wait()的区别 11、为什么要使用设计模式?...12、多线程访问单例(双重锁写法)会存在什么问题?怎么解决? 13、项目中遇到的困难。 三面: 1、聊了很久项目,分析项目的难点、核心技术。...3、一个应用如何发现当前局域网中别的也开启了这个应用的设备? 4、android中CRASH和ANR的区别在哪? 4、android中ANR是怎么发生的?系统又是如何发现有应用ANR的?...7、当需要加载一个类时,在当前classLoader中没有找到该类会怎么样?(双亲委派)如果最后也没找到呢?(抛出异常ClassNotFound)抛出异常后又会怎么样?
这两种方式以外的方式会抛异常 如果我以静态类来调用补丁类的话即使存在跨dex调用被打伤标志也不会抛出异常,同时classloader加载类的时候只要加载过会优先从缓存里面读利用这个机制。...,这个引用不会抛异常(静态类引用方式)同时会让这个补丁类提前加载到虚拟机的缓存中,后面的访问即使是非静态的即使有标志冲突的也不需要进行校验了。...即使业务进程无线崩溃,patch进程也能修复你的问题 业务进程可能在做迭代,做合并可能会出现crash 独立进程中做的话不依赖于主进程启动,其他业务进程的启动也可以吧patch进程拉起来进行统一的修复...这个mapping就会保持混淆一致不会导致差异 每次打包的分包结果会变化:如果APP大的话,会存在跨dex访问(针对这种多dex情况哪怕你没有修改也会导致他的分包结果不一样)。...(你都用的是老的了,就没必要做过多的全量编译了可能会导致占用资源过多业务进程也卡)。
args) { if (args == null || args.Length == 0) { MessageBox.Show("启动参数异常...foreach (Process process in processes) { //如果实例已经存在则忽略当前进程...= current.Id) { //保证要打开的进程同已经存在的进程来自同一文件路径 if (process.MainModule.FileName.Equals...(current.MainModule.FileName)) { //已经存在的进程 return...} else { process.Kill(); process.WaitForExit
博雯 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一句最简单的Hello World,居然也会出Bug? 倒不是这句代码还能写错,而是运行时找到了许多操作系统对异常处理的漏洞。...发生了错误但不抛出异常,意味着即使出现数据丢失,进程依然会继续运行。.../dev/full总是在写入时返回设备无剩余空间(错误码为ENOSPC),常常用于测试程序能否正确处理I/O错误。 如果程序正常,那么就会返回错误报告: $ echo "Hello World!" ...用strace命令跟踪这一进程产生的系统调用可以发现,程序确实出现了故障: $ strace -etrace=write ....父进程不会知道子进程失败了,只会继续运行。但期望生成的输出实际上已经丢失了数据。 当然,博主在最后也给出了没有踩雷的语言列表: 网友热议:这到底算不算Bug?
问题就落在了为什么没有回复 FIN,这是一个健康检查探测的请求,三次握手成功以后,探测服务会马上发送 FIN,理论上 dubbo 服务也会立刻回复 FIN,但是没有任何反应。...从错误日志中可以知道,这个方法确实抛出了 java.lang.OutOfMemoryError 异常。...模拟复现 有几种方法,直接字节码注入一下,抛出异常或者直接改 netty 源码重新构建一下。因为本地有 netty 的源码,采用了此方法更快。...这个 CLOSE_WAIT 就一直存在了直到 netty 进程退出。再来一次 nc 然后断开就又多了一个 CLOSE_WAIT。...可能有人会的一些疑问,为什么没有人监听事件了,收到 fin 包,还是会回复 ACK? 因为回复 ACK 是内核协议栈的行为,不需要应用参与,也不需要关心是否有人感兴趣。
跨进程传输大图片有哪些方案: 1. 将图片保存在固定的位置,将存储位置信息跨进程发送给其他进程,其他的进程读取图片文件 这样做的缺点,在于进程需要首先写文件,然后再读文件,性能低下; 2....当我们使用Intent跨进程传输数据的时候,数据量要是太大,会抛出TransactionTooLargeException的异常,这个异常表示两个Client的进行交互式,事物占用的内存过大,该异常发生的一些情况和解决方法...上面是通过Intent来跨进程传递一个Bitmap,当mBitmap占用的内存过大的时候,就会抛出TRansactionTooLargeException的异常。...上面这种将Bitmap直接塞到Intent中然后传输的方式会抛出异常,下面这种方式传输同样的Bitmap则不会抛出异常: ?...fd的文件描述符,这样即使传输的数据再大,Intent中传输的也只是该资源的文件描述符。
也不太好理解对不对?确实是,因为我觉得这个代码片段少了几个关键的引导的地方;而这段话很难提炼出关键词,因为全是关键词。...即使发布对象的语句位于构造函数的最后一行也是如此 作者为什么要感觉是轻描淡写,实际上是在强调"最后一行"呢?...那作者为什么说这样产生的内存溢出异常与栈空间是否足够大并不存在任何联系呢? 其实原因不难理解,操作系统分配给每个进程的内存是有限制的,譬如32位的Windows限制为2GB。...,被不同的加载器加载也会视为不同的类)等。...内存溢出解决思路: 如果不存在泄露,换句话说,就是内存中的对象确实都还必须存活着,那就应当检查虚拟机的堆参数(-Xmx与-Xms),与机器物理内存对比看是否还可以调大,从代码上检查是否存在某些对象生命周期过长
, 将抛出OutOfMemoryError异常。...在虚拟机规范中,对这个区域无强制规定,由具体的虚拟机自由实现。 与虚拟机栈一样, 本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。...OOM内存溢出异常; 系统可用内存不足: 就是, 即使 APP使用的内存 没有超过 系统规定的最大限制, 但是整个系统的内存已经不够用了,AMS回收了别的进程 也不够分了, 没办法多分配给APP...内存了, 这时候也会抛出OOM 内存溢出异常; 如某一个手机,其单个APP 最大可以使用的内存 是512M, 一个APP只用了200M,再要申请一个几十M的内存时, 系统也抛出OOM内存溢出异常...都需要将程序内的代码即使转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续, 这就造成了耗电相对较快、占用内存大、即使是旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。
, 通过程序抛出的异常堆栈,找出不断重复的代码行,按图索骥,修复无限递归 Bug 排查是否存在类之间的循环依赖(当两个对象相互引用,在调用toString方法时也会产生这个异常) 通过 JVM 启动参数...面试官又来了:说一下 HashMap 原理以及为什么需要同时实现 equals 和 hashcode 执行这个程序的最终错误,和 JVM 配置也会有关系,如果设置的堆内存特别小,会直接报 Java heap...Metaspace 是方法区在 HotSpot 中的实现,它与永久代最大的区别在于,元空间并不在虚拟机内存中而是使用本地内存,但是本地内存也有打满的时候,所以也会有异常。...这类场景除了上边的 GCLib 字节码增强和动态语言外,常见的还有,大量 JSP 或动态产生 JSP 文件的应用(远古时代的传统软件行业可能会有)、基于 OSGi 的应用(即使同一个类文件,被不同的加载器加载也会视为不同的类...9.1 原因分析 默认情况下,Linux 内核允许进程申请的内存总量大于系统可用内存,通过这种“错峰复用”的方式可以更有效的利用系统资源。 然而,这种方式也会无可避免地带来一定的“超卖”风险。
, 通过程序抛出的异常堆栈,找出不断重复的代码行,按图索骥,修复无限递归 Bug 排查是否存在类之间的循环依赖(当两个对象相互引用,在调用toString方法时也会产生这个异常) 通过 JVM 启动参数...面试官又来了:说一下HashMap原理以及为什么需要同时实现equals和hashcode 执行这个程序的最终错误,和 JVM 配置也会有关系,如果设置的堆内存特别小,会直接报 Java heap space...Metaspace 是方法区在 HotSpot 中的实现,它与永久代最大的区别在于,元空间并不在虚拟机内存中而是使用本地内存,但是本地内存也有打满的时候,所以也会有异常。...这类场景除了上边的 GCLib 字节码增强和动态语言外,常见的还有,大量 JSP 或动态产生 JSP 文件的应用(远古时代的传统软件行业可能会有)、基于 OSGi 的应用(即使同一个类文件,被不同的加载器加载也会视为不同的类...9.1 原因分析 默认情况下,Linux 内核允许进程申请的内存总量大于系统可用内存,通过这种“错峰复用”的方式可以更有效的利用系统资源。 然而,这种方式也会无可避免地带来一定的“超卖”风险。