好久不写MFC的程序了,很多细节问题都记不清了,今晚无意中要用到CListCtrl控件,希望能够表头采用自己绘制的方式显示,于是自己编写了OnPaint方法进行重绘,过程中需要根据每一列的对齐方式进行绘制表头中的标题文字...,于是通过CHeaderCtrl的GetItem的方法取得每一列的信息,采用了如下语句: HDITEM tItem; ::ZeroMemory(&tItem, sizeof(tItem)); TCHAR...,第一列我设置成了剧中对齐,但是结果无论如何都得不到正确的结果,偏偏其他列我又是设置的左对齐,所以结果所有列都是左对齐,于是我认为是不是GetItem没有取得对齐方式的数据,结果到MSDN中寻找帮助,结果一无所获...不觉感叹道:这是谁规定的啊?真是不地道。 于是问题又来了,如果让第一列能够做到剧中对齐呢?通过实验发现在InsertColumn的时候第一个参数就是列的索引,取值从1开始,这样就可以解决问题了。...文档中并没有提及这个问题,想想文档的不细致给使用者带来了如此的麻烦,相信也有很多人遇到了这个问题,希望这个小小的博客能够帮助大家节省时间。
方法可以获取占位符的值。...ConfigurableBeanFactory#resolveEmbeddedValue 这里的 resolver 是一个 lambda 表达式,继续 debug 我们可以找到具体的执行方法: ?...StandardEnvironment 也就是说,@Value 默认是可以注入 system properties 和 system environment 的。...可以会有丢失 自定义注解支持动态更新配置 Spring 的 @Value 注入是在 Bean 初始化阶段执行的。...我们可以通过增强 @Value 或者自定义新的注解来支持动态更新配置。这里小黑选择的是第二种方案,自定义新的注解。
[C/C++] 为什么把常量写在 == 运算符的左边 当然,把常量写在 == 运算符的左或右对运算本身没有任何影响,它们仅仅是两种不同的书写风格。...所以我敢保证很多人并不会因为看到某些帖子宣称“应该将常量放在左边”就真的改变自己固有的风格,说到底,习惯而已。 不过,将常量写在运算符左边在某种情况下可能会更容易查错。...=,将会导致死循环,因为 flag = 5 总为真,当代码量很大的时候,要 debug 出这样的错误恐怕不太容易: int flag; ... while (flag = 5) { /* do something...*/ } 片段三,常量放在左边,即使侧漏了一个 = 号也很安全,编译器会告诉你这里 Error 了: int flag; ... while (5 = flag) { /* do something...*/ } 用一句话总结:良好的书写风格可以让臭虫在编译时而不是运行时现身。
以红白机FC(任天堂发布的第一代游戏机)为例,它的分辨率为256x240。分辨率不算低,但却只有2KB显存。对每一个场景来说,使用若干数量的瓦片,场景用有限的瓦片拼接即可。...通过这种程序生成技术,游戏可以在保持丰富多样性的同时,减少数据存储需求。 音乐效果 难以忘怀的音乐和效果声,这些往往会被忽视的要素,在《魂斗罗》中却扮演着举足轻重的角色。...使用了合成器和音序器,采用简短的音符和旋律循环,而非录制的音频文件。这意味着,游戏中的音乐和效果声是通过程序生成的,而不是直接录制的数字音频,这种方法大大节省了音频数据占用的空间。...另外,局部使用汇编语言可以极大地提高性能和减小程序体积。现在的程序员几乎没有人会用汇编语言写代码了。...在魂斗罗这样的游戏中,在多个关卡或游戏模式中共享一套逻辑,通过加载不同的数据集来呈现不同的游戏内容,保留同样的游戏机制也可以节省不少的代码量。
当然对于128k来说程序大小自然也要考虑,鉴于fc是八位机而且FC采用的是CISC处理器,一条指令就能完成很多事情,所以程序的大小也就现代64位RISC处理器的十几到几百分之一。...FC上的图像,像素深度就2bit的索引而已 ,现在广泛使用的真彩色是24bit,包含alpha的需要32bit,这里就差了12倍到16倍。...音乐的话,FC采用的是8位midi音乐,而现在普遍用的是PCM音乐。类比到图像中,就像矢量图像和位图的区别。...总之PCM音乐的大小和采样深度、采样率、通道数以及长度有关,midi仅仅和谱子的复杂度有关,所以FC实际上对空间的要求和现代游戏相比至少差了5~7个数量级。...,Procedural generation不光需要的存储空间极小,而且可以做到无限精度,缺点是难以描述复杂事物,并且对算力要求高,而不是用了什么外星压缩法。
首先 128k 并不小 主要消耗存储空间的不是程序 当然对于 128k 来说程序大小自然也要考虑 鉴于 fc 是八位机,而且 fc 采用的是 CISC 处理器,一条指令就能完成很多事情 所以程序的大小也就现代...2bit 的索引而已 而现在广泛使用的真彩色是24bit 包含 alpha 的需要 32bit 这里就差了 12 倍到 16 倍 图像大小更是差距巨大 FC 普遍一个角色也就是 宽高十几个像素而已 与现在动辄宽高几千像素图像资源相比差了...数万倍到数百万倍 所以图像资源消耗的存储空间 至少差了 5~7 个数量级 音乐的话 FC 采用的是 8 位 midi 音乐 而现在普遍用的是 PCM 音乐 类比到图像中 就像矢量图像和位图的区别 总之...PCM 音乐的大小和采样深度、采样率、通道数、以及长度有关 midi 仅仅和谱子的复杂度有关 所以 FC 实际上对空间的要求和现代游戏相比至少差了 5~7 个数量级 你把 128k 放大 10w 倍到...generation 方法 简单的说就是通过数学来描述 而不是通过记录结果的采样 Procedural generation 不光需要的存储空间极小 而且可以做到无限精度 缺点是难以描述复杂事物 并且对算力要求高
重点二:自身能力的提示和不断的学习 一:语言和习惯 沟通技巧的掌握 通常做技术的人会被定位为“不善沟通”的人,这是为什么呢?究其原因,主要是因为多跟程序和代码打交道,跟人的沟通较少导致。...为了使工作和学习更加有效率、避免无用功,需要不断的学习产品的思想,只有理解了产品的思路,才知道用技术去输出什么。 各种框架的学习 框架是提高工作效率的优秀手段,对于框架的学习是成长必经之路。...只有大量的使用,才能明白设计框架者在设计背后的思路,只有了解到设计的思路,才能做正确全面的分析,只有正确全面的分析才能支撑去对其裁剪或 扩展,只有经过实际分析、修改别人的框架,才有可能写出优秀的、自己的框架...可以按照:Flash动画->Flash编程->Flex->->Air->Silverlight动画->Silverlight编程 的步骤学习,先学Flash后学Siverlight的原因,一来Silverlight...为什么要学习程序设计呢?主要是,就算不用Flash的 ActionScript编写程序的前端逻辑,至少要把自己的Javascript函数、包的定义规划起来,避免将来自己或他人维护代码的时候出 现问题。
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如图,我有两列MAC地址表,然后需要把F列的值取值到D列,可以使用公式:=VLOOKUP(A1,$E$1:$F$44,2,0)进行处理数据。...A1代表以哪一列为基础取值参考,$E$1:$F$44代表查找对比范围。
python中字典的值是可以被修改的,首先我们得知道什么是修改字典 修改字典 向字典添加新内容的方法是增加新的键/值对,修改或删除已有键/值对如下实例: # !...,可以通过字典名+下标的方式访问字典中改键对应的值,若键不存在则会抛出异常。...如果想直接向字典中添加元素可以直接用字典名+下标+值的方式添加字典元素,只写键想后期对键赋值这种方式会抛出异常。...10, 2: 20,3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'} #{1:10,2:20}替换了{1: 'apple', 2: 'banana'} 到此这篇关于python字典的值可以修改吗的文章就介绍到这了...,更多相关python字典的值是否可以更改内容请搜索ZaLou.Cn
DevOps文化的基本特征是开发和运维角色之间的不断增强的协作。在团队级和组织级都需要文化的转变一支持这种协作。 责任共担 责任共担是DevOps的团队文化之一,责任共担鼓励团队进一步的协作。...当运维团队主动承担系统的业务目标时,运维团队可以和开发团队更紧密的合作,以理解运维需求并提供支持。...我们应该依靠可审计的版本控制来替代大量的人工检查。在版本控制中的变更可以链接到团队的任务管理工具中,无需人工的签字批准,团队可以自动化部署变更,并缩短测试周期。...对团队而言,重视反馈也很重要,为了持续的推进开发与运维像一个团队一样工作,生产环境监控是一个很有用的反馈循环,它可以帮助诊断问题和发现潜在改进点。 自动化是DevOps运维的基石,它可以加快协作。...自动化测试、配置、部署使得团队有更多的时间专注在其他有价值的活动中,并减少因为人为造成的错误。自动化脚本和测试的另一个好处是总是保证系统的文档是最新的。
在《Excel公式技巧72:获取一列中单元格内容的最大长度》中,我们使用一个简单的数组公式: =MAX(LEN(B3:B12)) 获取一列中单元格内容最长的文本长度值。...那么,这个最长的文本是什么呢?我们如何使用公式获取长度最长的文本数据值?有了前面的基础后,这不难实现。...仍以上文示例工作表为例,可以使用数组公式: =INDEX(B3:B12,MATCH(MAX(LEN(B3:B12)),LEN(B3:B12),0)) 结果如下图1所示。 ?...图1 我们已经知道,公式中的: MAX(LEN(B3:B12)) 得到单元格区域中最长单元格的长度值:12 公式中的: LEN(B3:B12) 生成由单元格区域中各单元格长度值组成的数组: {7;6;4...;5;12;6;3;6;1;3} 将上述结果作为MATCH函数的参数,找到最大长度值所在的位置: MATCH(MAX(LEN(B3:B12)),LEN(B3:B12),0) 转换为: MATCH(12,
的时候发现有很多可以去细究的问题,最终是会回归于数学的,如HashMap的加载因子为什么是0.75?...HashMap的底层是哈希表,是存储键值对的结构类型,它需要通过一定的计算才可以确定数据在哈希表中的存储位置: static final int hash(Object key) { int h;...而这个临界值就是由加载因子和当前容器的容量大小来确定的: 临界值 = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR 即默认情况下是16x0.75=12时,...有兴趣的读者可以看看维基百科或者阮一峰老师的这篇文章:泊松分布和指数分布:10分钟教程 [e871abdb473941b69eab40e1dba3342e.png] 等号的左边,P 表示概率,N表示某种函数关系...初始容量是哈希表在创建时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动扩容之前可以达到多满的一种度量。 在维基百科来描述加载因子: 对于开放定址法,加载因子是特别重要因素,应严格限制在0.7-0.8以下。
,成本相对较低,现在也有高配版的单片机,本来单片机是不带系统的,非要硬扯到带系统的,从成本上考量就不是那回事了,成本主要包括两个方面有硬件成本,还有研发难度的成本这都是需要考虑的事情。...单片机开发语言C语言和汇编,别的语言还真不好上手,编程语言能力强大与否关键无外乎是不是能够控制底层的硬件,往往是一些门外汉喜欢编排一些故事,搞成什么编程语言的鄙视链条,真正的程序员底层的编程语言会羡慕上层编程语言的灵活性...,上层的编程语言羡慕底层的编程人员能够控制硬件觉得是一件很神奇的事情,曾经面试过一个做了很多年java的工程师,居然想着拿出两年的时间来学习C语言,最后真还是降低工资标准进来了公司。...,单片机完成的就是简单能够容易实现的功能,太多功能模块化的功能就不适合在这上面,解释性的语言执行需要一个运行环境不像单片机那么单纯,直接把全套的环境都运行在一个程序里面,单片机编程的时候有时候发现明明只有几行代码编译出来却有几百...越是高级语言的编程越是框架性强,可移植性强,单片机编程适合简单功能的产品,比如常见的MP3,扫地机,以及玩具功能来回就是几个功能,没有特别复杂的功能,如果后续功能非常多而且界面操作非常繁琐就可以考虑使用嵌入式编程或者更加高级一点的编程语言了
有时候,发现 987654321/123456789=8.0000000729 为什么后面还有几个数字?...本文告诉大家,后面几个是如何算的 实际的值是 8.0000000729000006633900060368490549353263999114702391943791766688505076865396199475105415223459278533479434654662855357431983752631052148942574555377428453934598930804850270324137459949650885541823058430589831718367468637143964598010077841891708361214546087052369392176561468806709366141055231883602610140783752281132145758302526400552990245032211229793122191117411939168448646432882682539232411107014941073835963771907270324356159951641055559933605595395810918101879354727102128016629364951327221057077711619407175736605299203108222748284827009391925785466524647745374294482906079794445326129452467...把 987654321/123456789 记为 p/q 那么 p 可以表示为 p = n^{n-1} - \frac{n^{n-1}-1}{(n-1)^2} q = \frac{n(n^{n-1...于是可以看到 $ p = (n-2)q + n-1 $ \frac{p}{q} = n-2 + \frac{(n-1)^3}{n^n} \frac{1}{1 - \frac{n^2-n+1}{n^n...,同时有更好的阅读体验。
css动画大家都不陌生,但是你知道css动画是可暂停的吗?如果你不知道就来看看吧。...虽然用过很多次animation,但是也就前几天才知道动画是可以暂停的,可见自己对动画的了解还是不够深,一起来学习一下今天的主角—animation-play-state(running | paused...可以通过查询它来确定动画是否正在运行。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画的重放。其中恢复已暂停的动画,是从它暂停的时候,而不是从动画的起点。
有时候,发现 987654321/123456789=8.0000000729 为什么后面还有几个数字?...本文告诉大家,后面几个是如何算的 实际的值是 8.0000000729000006633900060368490549353263999114702391943791766688505076865396199475105415223459278533479434654662855357431983752631052148942574555377428453934598930804850270324137459949650885541823058430589831718367468637143964598010077841891708361214546087052369392176561468806709366141055231883602610140783752281132145758302526400552990245032211229793122191117411939168448646432882682539232411107014941073835963771907270324356159951641055559933605595395810918101879354727102128016629364951327221057077711619407175736605299203108222748284827009391925785466524647745374294482906079794445326129452467...把 987654321/123456789 记为 p/q 那么 p 可以表示为 p = n^{n-1} - \frac{n^{n-1}-1}{(n-1)^2} q = \frac{n(n^{n-1...于是可以看到 $ p = (n-2)q + n-1 $ \frac{p}{q} = n-2 + \frac{(n-1)^3}{n^n} \frac{1}{1 - \frac{n^2-n+1}{n^n
今天你家范儿给大家带来一个的东西——关于C语言为什么释放指针后,指向这块内存的指针的值不变问题的编程经验!!行了,咱们话不多少,直接上主食。...正所谓”有借有还,再借不难”, 不少同学会问为什么释放指针后,指向这块内存的指针的值不变呢,我们今天为大家揭秘。...下一步free函数,我们选择F11单步介入观察,幸运的是在VC6中可以看到源代码,如下图,会进入到DBGHEAP.c文件中,会调用_free_dbg函数,继续F11介入观察代码 ?...但指针所指向的内存值,并不会发生改变。就可以比方说,你租了一套房子,到期后,房子收回归还房东,而此时你可能还拿着房子的钥匙,这个时候你虽然可以继续访问这个房子(内存),但已经不属于你,是非法的。...这就是free释放内存后,指针内地址仍然存在,但有时还可以访问,有时候访问输出乱码或输出其他值的原因。 怎么样,大家明白了吗?我觉得是蛮有意思的,大家呢?
问题:对于一列有序数组,如何判断给出的一个值,该值是否存在于数组。 思路:判断是否存在,最简单是,直接循环该数组,对每一个值进行比较。但是对于有序数组来说,这样写就完全没有利用好“有序”这一特点。...+ 1,结束值end不用变,依次中间值mid为新的开始值 + 结束值; 3、如果查找值str小于中间值mid,则说明查找值str可能在中间值的左边,即开始值不用变,结束值end需重新赋值 = 中间值...– 1,依次中间值mid为开始值 + 新的结束值; —–如上,对于传入的开始值,结束值,中间值,进行比较。...){ $end = $mid - 1;//在后面 } } return false; } 返回结果:89为第四个元素值下标3 int(3) 以上就是PHP查找一列有序数组是否包含某值...(二分查找)的详细内容,如果有任何补充可以联系ZaLou.Cn小编。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 最近在做一个学校的系统,其中用到一些枚举,可是在显示下拉列表时要绑定枚举的描述及其枚举值时就只一个一个的默认设死,这样不灵活。有没有其快捷方法?...搜了下百度很多相关资料有了些许眉目,代码如下 1.首先定义枚举,这里要做显示学生状态的列表,如下所示 1 /// 2 /// 学生状态 3 /// 4...> 25 /// 休学 26 /// 27 [Description("休学")] 28 Suspend = 3 29 } 2.循环取枚举属性,Enum.GetNames这个方法是获取枚举定义的属性...(如Study),Enum.GetValues这个方法是获取枚举定义的属性值(如0) 1 foreach (var em in Enum.GetNames(typeof(StudentStatusEnum
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