线上服务出现了重启告警,而且重启后继续。排查线上出现了一堆core,core信息显示如下:
之前写C++的一些程序都是在windows下,直接使用VS2017的傻瓜式编译器,最近尝试摸索在linux进行C++程序的编译,有了一些成果!特此总结!
最近ndk debug好痛苦,堆栈里都是C++修饰过的名字,每次转化成实际的类和方法都要脑子里转一下,虽说c++filt可以转换,但是转换后可能更蒙蔽。。。这里贴出两篇文章供参考。
多线程编程在现代软件开发中是如此的重要,以至于熟练使用多线程编程是一名合格的后台开发人员的基本功,注意,我这里用的是基本功一词。它是如此的重要,所以您应该掌握它。本文将介绍多线程的方方面面,从基础的知识到高级进阶。让我们开始吧。
我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在堆栈 (Stack) 中,什么时候数据存储在堆 (Heap) 中。我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug 时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。那么,堆栈 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文将详解 C/C++ 堆栈的工作机制。阅读时请注意以下几点:
go 语句是Go语言中新增的关键字,用来实现 goroutine的这种并发操作,C++中并没有这种操作操作,C++中的并发操做采用的是多线程,而本作者觉得,go的这种原理其实于线程池是有些类似的。(备注关于C++的线程池部分,后续在做整理。)
我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在堆栈(Stack)中,什么时候数据存储在堆(Heap)中。我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢?本文将详解C/C++堆栈的工作机制。阅读时请注意以下几点:
GDB是一个由GNU开源组织发布的、UNIX/LINUX操作系统下的、基于命令行的、功能强大的程序调试工具。 对于一名Linux下工作的c/c++程序员,gdb是必不可少的工具;
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
王竞原,负责网游刀锋铁骑项目,高级开发工程师,使用C++已有10年,非常喜欢C++,特别是C++11。希望能与广大的C++爱好者多交流。 一、什么是Android的C/C++ NativeCrash Android上的Crash可以分两种: 1、Java Crash java代码导致jvm退出,弹出“程序已经崩溃”的对话框,最终用户点击关闭后进程退出。 Logcat 会在“AndroidRuntime”tag下输出Java的调用栈。 2、Native Crash 通过NDK,使用C/C++开发,导致
最近一直在做有关 JavaScriptCore 的技术需求,上周发现一个问题,当在JavaScriptCore 在垃圾回收时,项目会有一定几率发生崩溃。崩溃发生时调用堆栈如下:
<2>进程中的一个线程调用ExitProcesss函数(应该避免使用这样的方法)。
函数是任何一门高级语言中必须要存在的,使用函数式编程可以让程序可读性更高,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带大家一起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进行实现的,并使用汇编语言模拟实现函数编程中的参数传递调用规范等。
学习地图 书籍推荐 C++ Primer Windows核心编程 TCP/IP详解 卷1:协议 设计模式GoF版 编码规范 C++编码规范 C++语言 C++宏 C++11 用正则表达式查找提取
在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。
C++ 的一些语言特性使之必须由编译器和链接器共同支持才能完成工作。最主要的有两个方面,一个是C++ 的重复代码消除,还有一个就是全局构造与析构。另外由于C++ 语言的各种特性,比如虚拟函数、函数重载、继承、异常等,使得它背后的数据结构异常复杂这些数据结构往往在不同的编译器和链接器之间相互不能通用,使得C++ 程序的二进制兼容性成了一个很大的问题,我们在这一节还将讨论 C++ 程序的二进制兼容性问题。
编写有效的代码需要了解堆栈和堆内存,这使其成为学习编程的重要组成部分。不仅如此,新程序员或职场老手都应该完全熟悉堆栈内存和堆内存之间的区别,以便编写有效且优化的代码。
C++重要知识点小结---1:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html C++重要知识点小结---2:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3253036.html 1.什么是智能指针? 智能指针是一个行为类似指针但也提供其他功能的类。 智能指针类实现普通指针行为的类的区别在于:智能指针通常接收指向动态分配对象的指针并负责删除该对象。用户分配对象,但由智能指针类删除它,因此智能指针类需要实现复制控制成员来管理指向共享对
写过swift的同学应该都知道defer这个关键字,可以让我们在函数return之前执行指定的代码,这对于有多个提前return而忘记释放资源的函数来说,简直不要太方便了,然而对于swift的前辈Objective-C或C++来说,苹果并没有帮我们定义,因此本文总结一下如何在C++和Objective-C中实现defer。
本文简单告诉大家如何使用 Span 新的功能 需要知道 Span 是 7.2 才有的功能,如果在正式项目使用,建议安装 Nuget 的方式
CoreDump时一个二进制的文件,进程发生错误崩溃时,内核会产生一个瞬时的快照,记录该进程的内存、运行堆栈状态等信息保存在core文件之中。做个简单的类比,core 文件相当于飞机运行时的"黑匣子",能够帮助我们更好的调试 C++程序的问题。OK,接下来笔者将介绍一下如果利用GDB 来调试 CoreDump的文件。
今天给大家介绍一款腾讯自主研发,荣获2015年十佳组件的“tMemoryMonitor”内存泄漏分析工具。该腾讯内部工具已经在腾讯WeTest官网内开放给用户使用,助您在工作中扫除内存泄露问题,让工作精益求精。
http://blog.csdn.net/smstong/article/details/50728022
在C语言中,有三种类型的内存分配:静态、自动和动态。静态变量是嵌入在源文件中的常数,因为它们有已知的大小并且从不改变,所以它们并不那么有趣。自动分配可以被认为是堆栈分配——当一个词法块进入时分配空间,当该块退出时释放空间。它最重要的特征与此直接相关。在C99之前,自动分配的变量需要在编译时知道它们的大小。这意味着任何字符串、列表、映射以及从这些派生的任何结构都必须存在于堆中的动态内存中。
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2879
作为C/C++开发人员,内存泄漏是最容易遇到的问题之一,这是由C/C++语言的特性引起的。C/C++语言与其他语言不同,需要开发者去申请和释放内存,即需要开发者去管理内存,如果内存使用不当,就容易造成段错误(segment fault)或者内存泄漏(memory leak)。
P.S. 我当初整理的时候是word,直接复制过来的话代码不会自动变成CSDN的代码块,所以代码我是一段一段重新标记为CSDN代码段的,这样大家看起来舒服点
GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下调试程序工具。或许各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC,BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下作软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC,BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理。
岳家瑞,腾讯云后台开发工程师,日常负责K8s生态和运行时相关工作,包括K8s插件开发和运行时问题排查。
在和小伙伴讨论日志的时候,小伙伴说的是文件的读写,而实际上的日志在广义上包含了任何的输出方式,无论是控制台还是文件。而日志记录在哪不重要,重要的是什么日志应该记录,应该怎么记录和记录什么内容
简单的可以理解为: heap(堆):是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。 stack(栈):是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS 。注意它与数据结构中的堆
我们发现报错了 说的是“for”循环初始声明仅在C99模式中允许,即循环变量不能在for循环里面定义 这是因为我们得gcc的版本可能比较低,不支持C99 那怎么让它支持呢? 也很简单,在Makefile里面加一点东西
既然本系列讲的是基于汇编的 C/C++ 协程,那么这篇文章我们就来讲讲使用汇编来进行上下文切换的原理。
我个人有个习惯,对于要用的一个新的框架,新的中间件等等,我一般不太信任它的官网“吹”的优点以及性能测试,我一般会一边使用一边自己测试,并且猜想其内部实现并结合源码搞清楚它的实现原理以及一些“坑”(这些“坑”并不是说这些框架或者中间件有什么毛病,而是因为官网浮夸的“吹”以及有些事情说一半留一半导致用户有误解),在这之后我才敢放心使用。
一:递归的思想 之前面试腾讯,面试官问了一个问题:说说递归和循环的区别?当时没有答出问题的本质,只是简单地解释了这两个词的意思,囧,今天就借由这篇文章来谈谈自己对递归的理解。 我们一般对递归的印象就是一个函数反复的“自己调用自己”,代码精炼,便于阅读。但是,从本质上来说,递归并不是简单的自己调用自己,而是一种分析和解决问题的方法和思想。简单来说,递归思想就是:把问题分解成规模更小,但和原问题有着相同解法的问题。典型的问题有汉诺塔问题,斐波那契数列,二分查找问题,快速排序问题等。PS:
QThread类提供一种独立于平台的线程管理方式。 一个QThread实例管理程序中的一个线程。QThread的执行开始于run()。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内运行Qt事件循环。
在前文,我们已经讲解了vim工具以及gcc/g++的使用,我们可以进行编写代码以及编译代码了,但是还没有学习如何在Linux下对代码进行调试,通过本章的学习,将学会如何使用gdb对代码进行调试。
Author:bakari Date:2012.11.2 1、参数传递问题: < 1 >、堆栈传参 < 2 >、寄存器传参(利用通用寄存器进行函数参数传递的方法) < 3 >、全局变量或静态变量传参 2、 Call Convention(函数调用约定) < 1 >、_cdecl a、 参数从右向左压入堆栈 b、 函数被调用者修改堆栈 c、 在win32应用程序里,宏APIENTRY,WINAPI,都表示_stdcall,非常常见. d、 C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空
首先我们要确保已经安装gdb,可以通过 gdb -version来进行间接查看。 未安装使用sudo yum -y install gdb 下载安装即可。
简单来说,栈是一种 「后进先出(Last In First Out)」 的线性表,简称为 「LIFO 结构」。可以从两个方面来解释一下栈的定义:
Delve 用来调试 Go 语言开发的程序,该工具的目标是为 Go 语言提供一个简单、功能齐全的调试工具。
介绍SEH机制的文章很多,但基本都是C++的,关于Delphi的很少。最近项目需要,仔细阅读了VCL关于异常的处理,有些心得体会,希望和大家一起分享。
Valgrind提供了很多组件,这些组件可以用来分析和调试程序、检测内存是否正常使用、分析程序的性能等。Valgrind有自己的内核,它可以提供一个虚拟的CPU来运行程序,并完成程序的调试和剖析等任务。
缓冲区溢出是指程序试图向缓冲区写入超出预分配固定长度数据的情况。这一漏洞可以被恶意用户利用来改变程序的流控制,甚至执行代码的任意片段。这一漏洞的出现是由于数据缓冲器和返回地址的暂时关闭,溢出会引起返回地址被重写
有些自己遇到的,有一些是通过群友的提问应发的,问题本身的价值可能并不高,但其背后的原因才是我们应该学习的,下面我们来看看。
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