在Web应用中,实现动画效果的方法很多,Javascript 中可以通过SetInterval来实现,CSS 3可以使用 Transition 和 Animation 来实现,HTML 5 中Canvas...因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。为什么你感觉不到这个变化?...那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,这中间只间隔了16.7ms(1000/60 ≈ 16.7), 所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的,而屏幕给你的这种感觉是对的...,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。...首先要明白,SetTinterval 的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上,如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像
因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。为什么你感觉不到这个变化?...那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7), 所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的。...,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,这样你所看到的效果就是,图像在流畅的移动。...那为什么步调不一致就会引起丢帧呢? 首先要明白,setTimeout 的执行只是在内存中对元素属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次绘制时才会被更新到屏幕上。...函数节流:在高频率事件(resize,scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用 rAF 可保证每个绘制间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销
之所以我们能看到动画,一些动画效果,完全时由我们的显示器在短时间内不断播放一张张图片,当播放速率过快时,便形成了动画效果,而我们的显示器在播放图片时,一般有一个播放的频率标准,我们叫做屏幕刷新率,即图像在屏幕上更新的速度...那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7), 所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的。...这是由于js是个单线程的语言,他必须使用异步,来解决一些需要延时执行这个问题,那么为什么说定时器的执行时间不是确定的呢?...2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。...那requestAnimationFrame怎么使用呢?
安装完成之后,使用注册机破解时,出现以下情况: 这是由于没有使用以管理员身份打开软件。...如果直接在桌面打开软件,可能无法使用以管理员身份打开 需要找到软件的安装目录,在安装目录以管理员身份打开,然后再使用注册机破解,就可以破解成功了。
so,即使你对着显示器什么都不做,显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。 动画原理 动画的本质是让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果是以连贯的、平滑的方式进行过渡的。...由于人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑中的印象还没有消失,紧接着图像又移动到下一个位置,因此看到图像是在流畅的移动,这就形成了视觉上的动画。...setTimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须等到屏幕下次刷新时才会更新到屏幕上。如果两者步调不一致,就出现丢帧了。...而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理为未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时...函数节流:在高频事件(resize,scroll)中,为防止一个刷新间隔多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔,函数只被执行一次,这样既保证了流畅性,又更好的节省了函数执行的开销
微信图片_20200709201425.jpg但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?...那么会产生什么结果呢? 1....导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...会将多个map算子pipeline起来应用到RDD分区的每个数据元素上(后续将要介绍的SparkSQL中的Dataset/DataFrame也是如此) 下面说几个算子的优化,这也是面试中经常问的问题: 在我们实际的业务场景中经常会使用到根据...(_ ++ _),但是该过程会导致为每个记录创建一个set,这是很没必要的。
但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...那么会产生什么结果呢? 1....导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...会将多个map算子pipeline起来应用到RDD分区的每个数据元素上(后续将要介绍的SparkSQL中的Dataset/DataFrame也是如此) 下面说几个算子的优化,这也是面试中经常问的问题: 在我们实际的业务场景中经常会使用到根据...(_ ++ _),但是该过程会导致为每个记录创建一个set,这是很没必要的。
前言 在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。...我们可以看到,页面加载的时间已经非常快了,每次刷新时可以很快的看到第一屏的所有数据,但是当我们快速滚动页面的时候,会发现页面出现闪屏或白屏的现象 为什么会出现闪屏现象呢 首先,理清一些概念。...因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,大多显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。 为什么你感觉不到这个变化?...那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了, 这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7),所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的。...使用 requestAnimationFrame 与 setTimeout相比, requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。
相比于setTimeout的在固定时间后执行对应的动画函数,rAF用于指示浏览器在下一次重新绘制屏幕图像时, 执行其提供的回调函数。...的优点 为什么不使用settimeout?...setTimeout缺点: 「造成无用的函数运行开销:」 也就是过度绘制,同时因为更新图像的频率和屏幕的刷新重绘制步调不一致,会产生丢帧,在低性能的显示器动画看起来就会卡顿。...requestAnimationFrame的好处 相比于setTimeout的在固定时间后执行对应的动画函数,requestAnimationFrame用于指示浏览器在下一次重新绘制屏幕图像时, 执行其提供的回调函数...「节省系统资源,提高性能和视觉效果」在页面被置于后台或隐藏时,会自动的停止,不进行函数的执行,当页面激活时,会重新从上次停止的状态开始执行,因此在性能开销上也会相比setTimeout小很多。
3.2 避免使用影响性能的 CSS 属性 这些属性会影响性能,因为它们需要进行复杂的计算和渲染,尤其是在动画中使用时。这些属性可能会导致浏览器进行重排和重绘,从而影响页面的性能和流畅度。...在动画中使用复杂的选择器会导致浏览器需要更长的时间来计算样式,从而影响动画的性能和流畅度。...需要注意的是,requestAnimationFrame 并不是所有浏览器都支持,因此在使用它时需要进行兼容性处理。...例如,我们可以使用以下 CSS 代码来实现一个简单的动画效果,当用户点击按钮时,文本框会逐渐消失: #textbox { opacity: 1; /* 初始透明度为1 */ transition...当用户点击按钮时,我们使用 JavaScript 为文本框添加一个 hide 类,这个类会将文本框的透明度逐渐降低到 0,从而实现文本框逐渐消失的动画效果。
当此调用完成后我们会使用requestAnimationFrame立即再次调用该函数。 也许你想问:这里为什么不使用setTimeout而使用requestAnimationFrame?...但是,在这里我们不是仅仅完全复制整个video元素,而是在将图像绘制到上下文之前操作图像。 在如原先那样绘制图像之后,我们可以将该图像数据以记录了每个像素RGBA值的数组的形式从该上下文中取出。...动画可以使用JavaScript和SVG完成,但这样会导致动画文件非常臃肿,以至于完全占据了MacBook Pro的处理器核心。...当Phil在不同的浏览器或设备中打开该网页时,他意识到了我们正在处理的色彩空间问题——在解码视频时,不同的浏览器或硬件处理颜色空间的方式不同,因此就像我们试图做的那样,这里基本上没有办法可靠地匹配不同解码器的十六进制值...经许可使用的多路分配图像。 为了解决这个问题,我们放弃了这种尝试并试图只在每个浏览器内进行初始修复。
和内存使用量 requestAnimationFrame 是由浏览器专门为动画提供的 API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了 CPU 开销...Cheney 算法将堆内存一分为二,一个处于使用状态的空间叫 From 空间,一个处于闲置状态的空间称为 To 空间。分配对象时,先是在 From 空间中进行分配。...当开始进行垃圾回收时,会检查 From 空间中的存活对象,将其复制到 To 空间中,而非存活对象占用的空间将会被释放。完成复制后,From 空间和 To 空间的角色发生对换。...跨域解决的办法 Q:为什么会出现跨域问题? A:出于浏览器的同源策略限制,浏览器会拒绝跨域请求。 注:严格的说,浏览器并不是拒绝所有的跨域请求,实际上拒绝的是跨域的读操作。...Q:为什么有跨域需求? A:场景 —— 工程服务化后,不同职责的服务分散在不同的工程中,往往这些工程的域名是不同的,但一个需求可能需要对应到多个服务,这时便需要调用不同服务的接口,因此会出现跨域。
不规则边框的生成方案 背景 今天在群里面聊天,看到有人发这个表情包: ? 刚好最近一直在学习 SVG,脑海中就把这个表情包的效果和 feTurbulence 滤镜关联了起来。...滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像。噪声在模拟云雾效果时非常有用,能产生非常复杂的质感,利用它可以实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。...而 scale 表示新得到的图像的扭曲程度,这个值越大,图像越加扭曲不可识别。...这个时候,让滤镜的 scale="600" 动态变化回 scale="1"(当此参数为 1 时,图像表示为正常状态),也就能实现一个图形从粒子化到正常化的转变: <svg viewBox="0 0 200...是不是非常类似灭霸把人物<em>消失</em>的效果?之前看过这样一篇文章 - 谷歌灭霸彩蛋的效果实现,其中介绍了一种<em>使用</em> Canvas 实现类似效果的方式,本文这里<em>使用</em> SVG 滤镜达成了近似的效果。
当页面可见并且动画帧请求callback回调函数列表不为空时,浏览器会定期将这些回调函数加入到浏览器 UI 线程的队列中(由系统来决定回调函数的执行时机)。...当浏览器执行这些 callback 回调函数的时候,会判断每个元组的 callback 的cancelled标志符,只有 cancelled 为 false 时,才执行callback回调函数(若被 cancelAnimationFrame...requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中完成。...setTimeout 的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个改变必须要等到下次浏览器重绘时才会被更新到屏幕上。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数在屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿
浏览器的重绘与回流 后续会单独出一篇文章来学习。现在不懂也没关系,不影响我们学习 requestAnimationFrame API 。 我们先初步认识一下它,根据文档。...执行频率 这时候有小伙伴就要问了,我没有像 setTimeout 和 setInterval 那样设置时间,它为什么会间隔执行呢? 再看看文档怎么说。...屏幕刷新频率(次数): 屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本为60Hz。 回调参数 老规矩,先看文档。...浏览器的自我拯救 为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 里时,requestAnimationFrame...小技巧 我们这样就可以把每两次执行的时间间隔传递给外部使用了。
问题 position:fixed给移动端带来的问题: IOS8在页面滚动时,吸顶不连续;页面滑动时,不见吸顶,页面滚动停止后,吸顶缓慢出现 滚动到顶部之后,会出现两个一样的吸顶, 过一会才恢复正常。...iPhone 4 / iOS 5 / Safari下,当页面发生跳转,再退回时,fixed区域消失,当内容获得焦点时,fixed区域才显示。...部分低版本Android对支持不好,video poster属性设置的封面图会遮挡fixed元素。 QQ、UC浏览器滚动页面时footer定位错误,会往上偏移,是由于地址栏收起的缘故。...在目标区域在屏幕中可见时,它的行为就像position:relative; 而当页面滚动超出目标区域时,它的表现就像position:fixed,它会固定在目标位置。...1、使用函数节流防抖减少dom操作频繁粗发,但是保证在规定时间内必须执行一次。
我列举一些例子: 轮询接口 动画 不知名的bug去解决 我们会遇到使用它们的场景其实归纳起来就是以上三点。...这个时候一般解决方式都是先将元素的display改为block,然后在setTimeout里面加入为元素添加class的代码,并且延时0毫秒。我相信不少人会这么做,这个也是比较方便和常规的做法。...为什么不要使用setInterval?...requestAnimationFrame 在日常使用setTimeout中,我们最常用的就是用来制作动画(操作dom)和定时访问接口。...除此之外,requestAnimationFrame还有以下两个优势: 对CPU友好,如果使用setTimeout实现动画,那么页面如果不处于激活的状态,其实setTimeout还是会继续在后台执行的,
没让你消失啊。code play~ 这个应该是animation中的基础题,所以放在了第一位。这个问题的解决方案就是animation-fill-mode这个属性没有设置或者设置错误。...animation的time很智能,比如我在动画的途中改变了动画,然后animation会根据当前时间的反方向的状态获取状态,然后从哪个点开始执行,也就是说在动画途中改变direction,最终动画还是按照原来的时间执行...因此像这个样子改变,在首次渲染之前就改变了transform,transition失去了对比的参照物,然后就不动了,解决这个问题可以用requestAnimationFrame解决,这个方法就是用于渲染前的最后一步也就是...>Layout>Update Layer Tree>Paint>Composite Layers 还有一种情况,就是我们希望这个元素可以先向右再向左,根据上次的经验我们可以这么写,但是失效了,为什么呢?...这一块,我们都知道如果想要加速GPU渲染就使用类似于hack的translateZ(0)或者是CSS新属性will-change,那么这两者的原理是什么,具体的使用情况是什么?
它允许 JavaScript 在执行任务时不会阻塞主线程,从而实现非阻塞 I/O 操作。...当调用栈为空时,事件循环会从任务队列中取出一个任务并将其推入调用栈执行。...微任务队列的优先级高于任务队列,当调用栈为空时,事件循环会优先处理微任务队列中的所有任务,然后再处理任务队列中的任务。...处理微任务队列: 当调用栈为空时,事件循环会检查微任务队列。如果微任务队列中有任务,会依次取出并执行,直到微任务队列为空。 处理任务队列: 当调用栈和微任务队列都为空时,事件循环会检查任务队列。...为什么 setTimeout 不准确?
,x,y,width,height) img:规定要使用的图像、画布或视频 sx:开始剪切的x坐标,可选 sy:开始剪切的y坐标,可选 swidth、sheight :被剪切的高度和宽度 x:在画布上放置图像的...x坐标 y:在画布上放置图像的y坐标 width:要使用的图像的宽度,可选(伸展或缩小图像) height:要使用的图像的高度,可选(伸展或缩小图像) 3.globalCompositeOperation...源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 source-in:在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像时透明的。 source-out:在目标图像之外显示源图像。...destination-out:在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像时透明的。 lighter:显示源图像+目标图像 copy:显示源图像。...忽略目标图像 xor:使用抑或操作对源图像与目标图像进行组合。 <!
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