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为什么在应用程序从内存中推出后不调用onDestroyed()?

在应用程序从内存中推出后不调用onDestroyed()的原因是因为在Android系统中,当应用程序被销毁时,系统会自动回收其所占用的资源,包括内存等。在这种情况下,应用程序的生命周期会经历以下几个阶段:onPause()、onStop()、onDestroy()。

在正常情况下,当应用程序从前台切换到后台时,会依次调用onPause()、onStop()方法。而当应用程序被销毁时,系统会调用onDestroy()方法来释放资源和执行一些清理操作。

然而,在应用程序被强制关闭或系统资源不足时,系统可能会直接销毁应用程序,而不会调用onDestroy()方法。这是因为在这种情况下,系统需要尽快回收资源以保证系统的稳定性和性能。

需要注意的是,即使不调用onDestroy()方法,系统也会在应用程序被销毁时自动释放其所占用的资源,因此开发者无需过多关注该方法的调用。

总结起来,应用程序从内存中推出后不调用onDestroyed()的原因是系统为了保证系统的稳定性和性能,在某些情况下可能会直接销毁应用程序而不调用该方法。

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