在 2D 中,向下平移一个屏幕宽度。在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向下移动一个屏幕宽度。 Home 向左移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。 End 向右移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...在 2D 中,向下平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向下移动一个屏幕宽度。Home向左移动一个屏幕大小。在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...Ctrl+Alt+G 在视频窗格中显示地图的要素。 这与显示要素视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+I 在活动视频窗格上应用反转像素颜色转换。 这与反转颜色视频播放器工具相同。
断言(Assertions) 断言检查对应预期结果的具体条件。如果条件不符合预期结果, Xcode会报错指出断言失败。...例如,可以断言你的Developer 类响应“writeKillerApp: message”;如果它没有,断言失败,Xcode报错。...UIControlEventTouchDragInside: 当触摸在控件窗口内拖动时。 UIControlEventTouchDragOutside: 当触摸在控件窗口之外拖动时。...你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送。 UIControlEventEditingDidBegin: 当文本控件中开始编辑时发送通知。...UIControlEventEditingChanged: 当文本控件中的文本被改变时发送通知。 UIControlEventEditingDidEnd: 当文本控件中编辑结束时发送通知。
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在iOS13中发现presentViewController和之前弹出的样式不一样 显示如下图 ?...屏幕快照 2019-10-21 上午11.01.50.png 原因: 在iOS13中modalPresentationStyle的默认改为UIModalPresentationAutomatic...解决方案:每个UIView都做修改是不现实的,统一的实现方式为: 在plist文件中增加配置项UIUserInterfaceStyle,值为UIUserInterfaceStyleLight。...8.通过kvc获取获取searchBar中的TextField方法更改,会引起崩溃 原因: ios13之后把SearchBar中的textField直接暴露给开发者使用,无需在通过kvc获取。...searchField.attributedPlaceholder = arrStr; 彻底废弃UISearchDisplayController、MPMoviePlayerController 原因: Xcode11
移动端开发细节和优化 在移动端使用新的 CSS3 样式代替原来在 PC 上的开发习惯 在宽度为100%的布局中,实现横向并排元素宽度的自动伸缩以及水平垂直居中平均分布、首尾分布排列等考虑使用 flex...如:一个 200×300(CSS pixel)的 img 标签,对于 dpr=2 的屏幕,用 400×600 的图片,如此一来,位图像素点个数就是原来的4 倍,在高清屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成...2.1 多倍图 多倍图的作用是为了使图片在移动端中正常清晰的显示。 叫多倍图的原因就是不同的移动设备屏幕分辨率不同。比如说:二倍图、三倍图、四倍图等,这些就是多倍图。...进行压缩通过二倍图方式显示的图片,相比之下则清晰了很多。这就是多倍图的效果。 二倍图实质就是使用原先位置大小二倍的图片进行填充,在进行放大后仍以正常清晰度显示。...2.2 SVG 矢量图 网页中的图片大部分都是基于像素处理的,当放大时会失真,变得模糊。
这时候就需要用到UISegmentedControl控件了,这个控件的用处就是进行分段控制,实现的样式如下: 当选中一个分段的时候,其颜色填充,其余分段为未选中状态,可以很清晰明了地告知用户当前在哪个分段内容下...,有几个注意的地方特别提一下: UISegmentedControl的风格在iOS 7.0之后就不能设置了,相应的属性也进行了说明,即使设置了也是无效。...其实UISegmentedControl的样式时一个整体的圆角矩形,两边并不是像图中那样没有左右两边的,但是我觉得四个圆角不太好看,所以用了一个小技巧,将其起始的x坐标设为了-5,将其宽度设为了屏幕宽度...分段的标题可以用文字(我这里都是文字)也可以用图片,基本都有对应的方法,可以在使用的时候根据代码补全提示去找。...这就是我的一点粗浅研究啦,可以在Github下载我的示例工程
4.快速缩放平移视图 命令:zoom ①全部缩放 ②范围缩放 ③比例缩放 ④窗口缩放 ⑤实时缩放 标准工具栏中的“实时平移”按钮 视图-缩放-范围 5.设备捕捉和栅格 ①捕捉 隐含分布在屏幕上的栅格点...9.多段线 是作为单个对象创建的相互连接的序列线段,可以创建直线段、弧线段或两者的组合线段。多线段中的线条可以设置成不同的线宽以及不同线型,具有很强的实用性。...11.样条曲线 绘图-样条曲线,或在二维绘图面板上单击样条曲线按钮,或命令行中输入spline。- 是经过或接近一系列给定点的光滑曲线。...双色:选中该单选按钮可以在指定两种颜色之间平滑地进行双色渐变填充,在颜色选项组里可以设置颜色。 居中:复选框控制颜色渐变居中。 角度:下拉文本框控制颜色渐变的方向。 其余选项功能与图案填充一样。 ...可以将一个或者多个对象平移到新的位置,相当于删除源对象的复制和粘贴。 ②旋转图形: 选择修改/旋转,单击旋转按钮,或在命令行中输入rotate来执行。
:圆角 7.线型的设置在哪个菜单:格式 8.俯视图的视点坐标是:(0,0,1) 9.直径的符号代码为: %%C 10.保存块的命令:Wblock 11.AutoCAD中命令调用的方法:屏幕菜单、在命令行输入命令...51、对象捕捉在-工具-菜单 52、点样式设置是在-格式-菜单中 53、多边形工具边数最多可达到1024条线段,最少3条线段 54、计算机辅助设计就是-CAD 55、多线默认设置为同时可画2条线 56、...61、CAD中默认的旋转方式为逆时针旋转。...8、如何修改对象颜色、线型、线宽? ⑴颜色:在“图层管理器”对话框中单击颜色特性图标,在打开的“选择颜色”的对话框中选择相应的颜色。...如何保存可以在低版本中打开文件? dwg,工具--选项--打开和保存 选择下存的方式 49、绘图环境设置包括哪几个主要方面?为什么在绘图前进行绘图环境设置?
它比传统的亮色模式好吗?黑暗模式更是个人喜好,而不是所有问题的绝对答案:使用黑暗模式时,有些人会感到更舒适,更少疲劳且更加专注。其他一些人会注意到,由于颜色变得闪烁,很容易分散注意力。...科学表明,人眼更习惯于在亮色环境中观看黑暗的事物(正极性)。我们的眼睛像摄像机镜头一样工作:当我们看到正极性的东西时,我们的瞳孔会收缩:我们看到的东西更清晰,更细腻。...但事实并非如此:除非您的手机配备了OLED屏幕,否则您将不会从中受益。 通常的LED屏幕需要背光以显示颜色,甚至是黑色。使用OLED屏幕时,只有彩色的LED会点亮,而黑色的LED会保持熄灭状态。...黑暗模式的未来 从黑暗模式的使用率来看,我们可以肯定iOS14和Android 11会有新的功能出现。比如主屏幕变成这样的: ?...浅色和深色模式下的iPhone屏幕 如果图标颜色在明暗模式切换时不变,也许并不合适。
在iOS应用中,您可以配置界面元素和布局,以在iPad上执行多任务处理时,在拆分视图中,在屏幕旋转时以及在其他设备上自动更改形状和大小。设计一个适应性强的界面在任何环境下都提供出色的体验非常重要。...例如:当垂直尺寸类型从紧凑高度变为常规高度时,可能是因为用户将设备从横向旋转到纵向,标签栏可能会变得更高。 1. 设备尺寸类型。根据屏幕尺寸,不同尺寸类别组合适用于不同设备上的全屏体验。 ? ?...你可以使用模拟器(Xcode附带)预览你的APP,来检查裁剪以及其他布局问题。如果你的APP支持横向模式,不管设备是左旋转还是右旋转,都要确保你的布局看起来很棒。 ?...例如,如果在不是很关键的其他地方使用红色时,那么警告用户关键问题的红色就会变得不是那么有效。 在APP中使用互补色。APP中的颜色需要很好地协同工作,而不是冲突或分散注意力。...为了保持视觉连续性,防止界面元素变得过于醒目或缺乏吸引力,插图的变化有时需要改变附近的颜色。例如:地图在使用地图模式时显示浅色模式,但在卫星模式时切换到深色模式。
这些操作包括把顶点位置变换到屏幕位置以便光栅器使用,为贴图产生纹理坐标,以及照亮顶点以决定它的颜色。 顶点变换中的一些坐标: 坐标系统: ?...视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时视变换。典型的视变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...只有在视线平截体中的多边形、线段和点背光栅化到一幅图形中时,才潜在的有可能被看得见。...当光栅化后,一个图元拥有的顶点数目和产生的片段之间没有任何关系。例如,一个由三个顶点组成的三角形占据整个屏幕,因此需要生成上百万的片段。 片段和像素之间的区别变得非常重要。...(2)如何根据已确定位置的点,在屏幕上画出线段或者三角形?
(8) 过点O作线段OG垂直于DC,垂足G在线段DC上,将点G设置成跟踪;到对象区里改变点G的跟踪颜色;启动动画得到图2-11。...这时用手中的鼠标在屏幕上作几何图形,有用粉笔在黑板上画图的感觉;而且所作出的图形,有些点、线或圆是可以拖动的。在拖动时,图形变了,但图中的几何关系不变。...第二条:屏幕上出现的提示符合要求时单击或松开即完成提示的操作。例如,鼠标指向所要的交点并出现“交点”字样时单击就作出交点,鼠标拖动画线并出现“平行”字样时松开左键就画出了平行线段。...】菜单中,去掉“全部点的名字”前面的勾选;在【编辑】菜单中,点击【选择对象】;在其子菜单中,点击【选择全部的直线、线段、向量或射线】;改变所选线段的颜色、线宽等,可得图2-134。...此处的9表示四边形ACDB,输入文本后占用第10号对象的编号,所以9号对象旋转得到11号多边形,再将11号旋转得到12号,12号旋转得到13号。
在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。...节点变换涉及位置,旋转和缩放。 位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您的模型,而不是远处的某个位置。 欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转和偏航旋转模型。...盒子位置 在“ 节点”检查器中,将所有轴的位置设置为0,以便在首次运行会话时与摄像机的位置对齐。 盒子颜色 我们为它指定一种颜色。我们选择的颜色来自粉红色的Apple Watch。...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,单击“ 漫反射”时,使用颜色选择器从Apple网站中选择图像手镯中的颜色。
(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕...参照(R):参照中首先选择“参照角”为需修改图形的原有角度(通过指定两点操作)之后通过指定两点指定需要参照的角度(默认第一点为旋转的指定点,要重新定义输入P) 参照中通过选择两点指定方向时应注意选择顺序不同导致参照角度的不同...偏移值:相同两点之间的距离,可以从图中选取 B 角度值也可从图中选取,通过选取两点指定 C 环形阵列使用中应该注意中心点的选择,同时应注意构造环形阵列而且不旋转对象时,要避免意外结果,最好手动设置基点(...28 缩放命令 scale(SC) 此命令基本与旋转命令中一样,此处比例因子相当于旋转中的角度操作,可参考前面论述 注意,缩放中参照所选长度应在缩放区域之内,否则有可能出错 29 圆角命令 fillet...(F) A 半径值(R):输入倒角半径值 B 修剪(T):控制圆角命令是否将选定的边修剪到圆角弧的端点(是否保留原图形) C 多段线(P):在二维多段线中两条线段相交的每个顶点处插入圆角弧(如果一条弧线段将会聚于该弧线段的两条直线段分开
作者研究了一种动态和响应式的新方法,以实现动态的草图。在RealitySketch中,用户在屏幕上绘制图形元素,并将其与物理对象进行绑定,从而使得绘制的元素随着相应的物理运动而动态移动。...原理 1 对象跟踪:指定现实世界中需要跟踪的视觉实体,例如物体、人体关键点。 交互上,用户进入选择模式,在屏幕上选择一个需要追踪的对象。...选定后,系统会用白色轮廓线突出显示选定的对象,并开始在3D场景中跟踪该对象。 技术上,基于OpenCV的颜色跟踪来实现的。当用户点击屏幕上的对象时,算法将在x和y位置获取HSV值。...然后,系统根据特定的阈值范围在每个帧处捕获相似的颜色。 ? 原理 2 参数化:用户绘制特定图形,如直线或圆弧,并设定变量; 交互上,用户选择进入素描模式,从屏幕任意的一点绘制直线到所选的追踪对象上。...当用户点击静态线段的角度标签时,系统会显示弹窗,让用户输入变量名称。如果输入的变量名称与现有名称匹配,则静态线段的角度将动态绑定到现有参数angle上。 ?
速度较快 2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。...7.在多边形扫描转换中,计算扫描线与多边形顶点相交时,按上开下闭原则,对于该奇点的记数,下述哪一叙述是正确的( ) A)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的上方时,计数0次; B)...在图形变换中引入齐次坐标的目的是( ) A)便于实现缩放变换 B)便于实现错切变换 C)统一表示几种变换,便于计算 D)无特殊目的,一直沿用而已 11....在三维旋转变换中,关于x轴旋转π/2时变换特点描述正确的是( ) A)y′= –z B)y′= z C)y坐标不变 D) x、y、z坐标都不变 13....如图B.14所示,显示器显示的彩色是由红、绿、蓝三种原色混合而成,混合方式是下列两种方式中的哪一种? ( ) A)三种颜色像素点充分靠近 B)三种颜色像素点叠加在同一位置处 ?
自动检测功能固然方便,但许多时候我们可能会需要一个自定义范围的图像。此时,精确控制截图边缘变得十分重要。 Snipaste 做到了边缘像素级控制。当你拖动外框时,会自动出现放大镜。...Snipaste 在截图后提供的标注工具算得上全面而且强大,首先它提供了非常丰富的标注类型,包括方框、椭圆框、连续线段、箭头、画笔、记号笔、文本、马赛克、模糊等 9 种工具 ....而且这 9 种工具都有丰富的自定义调节选项: 所有的工具标注之后,可以二次变形。 带线段的工具都可以调节粗细、颜色。 标注区域的工具都提供了边框和色块两种效果。 ....之前,我想查询屏幕中某一点的颜色是将图片截取下来,放到 Photoshop 中查询,而现在可以使用 Snipaste 的快捷键完成。...Snipaste 支持将屏幕任意点的颜色记录下来,并且可以将颜色信息贴出来。我相信这会是设计师的最佳伴侣。 支持多屏使用和高分辨率屏幕。我相信贴图和多屏简直绝配。
捕捉用于确定鼠标指针每次在X、Y方向移动的距离。栅格仅用于辅助定位,打开时屏幕上将布满栅格小点。...相对于屏幕设置大小:当滚动滚轴时,点大小随屏幕分辨率大小而改变。 按相对单位设置大小:点大小不会改变。 注:在同一图层中,点的样式必须是统一的,不能出现不同的点。...,镜像线段,就画出了花瓣了,结果如下图 在AUTOCAD中,当要修剪的对象使用同一条剪切边时,可使用“F”选项,一次性修剪多个对象。...即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。...这时,AutoCAD 只渲染所选的对象 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。 在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。
捕捉用于确定鼠标指针每次在X、Y方向移动的距离。栅格仅用于辅助定位,打开时屏幕上将布满栅格小点。...对象捕捉F3:在绘制图形时可随时捕捉己绘图形上的关键点。 右击,单击设置,在对象捕捉选项卡中勾选捕捉点的类型。 对象追踪F11:配合对象捕捉使用,在鼠标指针下方显示捕捉点的提示(长度,角度)。...相对于屏幕设置大小:当滚动滚轴时,点大小随屏幕分辨率大小而改变。 按相对单位设置大小:点大小不会改变。 注:在同一图层中,点的样式必须是统一的,不能出现不同的点。...AR(阵列)命令,环形阵列中间的直线,中心点为直线最上方端点,填充角度为35°,数量为16 4、修剪线段,并使用MI(镜像)命令,镜像线段,就画出了花瓣了,结果如下图 在AUTOCAD中,当要修剪的对象使用同一条剪切边时...这时,AutoCAD 只渲染所选的对象 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。 在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。
本来非常简单清晰的原意被翻译作「光栅化」,导致这个名字听起来有点吓人。 为了方便后续的讨论,在正式开始之前,我们还需要先声明一些前提条件。...一般来说,屏幕上的每个像素并不是一个不可分割的点,但是在我们后续讨论的过程中,认为像素就是屏幕显示的最小单位,一个像素中只能展示一个完整的颜色。...绘制线段 让我们先从绘制图形的线框开始,线框的绘制其实就是分别绘制模型的每一条边对应的线段。为了在屏幕上绘制一条线段,我们首先需要计算出线段两个端点坐标在屏幕的位置。...绘制三角形 在知道如何绘制线段之后,我们就可以绘制任意多边形的线框了,但是我们还无法绘制一个填充的图形。在这一节中,我们将讨论如何绘制一个填充的三角形。 为什么只讨论三角形的绘制呢?...虽然深度缓冲技术基于深度值能够精确地确定每个像素值的颜色,但是在实际的应用中,由于浮点数的精度问题,我们可能会碰到一个像素点对应的若干个空间上的点深度极为接近甚至一样的情形,在这种情况下,我们在屏幕上绘制这几个点中的哪一个就变得几乎随机了
) drawRect: (CGRect)rect; 方法,然后在这个方法中,可以去的跟当前view相关联的图形上下文; 绘制相应的图形内容(绘制时产生的线条称为路径,路径由一个或多个线段或曲线段组成)...;利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面 为什么要实现drawRect: 方法才能绘图到view上? ...--》 因为在drawRect: 方法中才能取得跟view相关联的图形上下文 drawRect: 方法在什么时候被调用? ...--》当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上现实出来) --》调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect: 时 6、view内部有个...在 iOS 中,总是使用横排文本,0 以外的值都未定义。
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