particle emitters粒子发射源.png
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常用属性
Appearance(外观)
每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数...,可以让你更容易观察粒子
Particle System Properties(粒子系统属性区)
更改属性
Emitter attributes发射器属性
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Birth rate(出生速率)...)
这个参数和上面设置的形状有关,当形状设置为球体时,此处可设置球体的半径.某些形状有两个输入区,其中一个有Δ符号,第一个输入区是一个基础值,后面是偏差值,每次产生颗粒时,将在基础值的正负偏差范围内产生随机值...screen-aligned,这样图片会永远正面对着相机,就不会看到图片是扁平的了
Sorting(排序)
设置颗粒的渲染排序.这个属性用来连合混合模式,影响如何应用混合模式
Lighting(灯光)...fields(受物理场影响)
设置物理场(磁力等)对颗粒的影响
Die on Collision(碰撞后死亡)
允许场景中的物理实体碰撞并摧毁粒子
Physics Properties(物理属性)