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如何使用MapTool构建交互式地牢RPG 【Gaming】

如果地图图形没有栅格,则可能会指示其比例尺;常用比例尺为每5英尺1英寸,通常可以假定72像素为1英寸(72 DPI屏幕上)。调整网格时,可以更改网格线颜色以供自己参考。以像素为单位设置单元格大小。...可以以矩形块、椭圆、多边形、菱形和徒手画形状显示地图各个部分。选定形状地图上单击并释放,拖动它以定义要显示区域,然后再次单击。...定义实体对象 定义光不应该穿过墙或其他实体比定义声音容易。MapToolVision Blocking Layer(VBL)工具是基本,其构建目的是最小化准备时间。...有几种基本形状可用,包括基本矩形和椭圆形。在所有的实心墙、门、柱子和其他障碍物上画出这些形状,你就立刻有了基本物理知识。...现在你玩家可以使用光源地图上移动,而不必看到隐藏在附近柱子阴影中或无辜东西……直到一切都太晚了! 跟踪方案 最终,你玩家偶然发现一些想要杀死他们东西,这意味着战斗。

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Google数据可视化团队:数据可视化指南(中文版)

取而代之,应当使用堆叠面积图来比较一时间间隔内多个值(横轴表示时间)。 ? 样式 数据可视化使用自定义样式和形状,使数据容易理解,以适合用户需求。...这些图形属性包括: · 形状 · 颜色 · 大小 · 面积 · 体积 · 长度 · 角度 · 位置 · 方向 · 密度 不同属性表现 多个视觉处理方法可以综合应用于数据点多个方面。...缩放和平移 缩放和平移是常用图表交互,影响用户对图表数据深入研究和探索。 缩放 缩放改变界面显示远近。设备类型决定了如何执行缩放。...它应该合理展示数据价值。例如,如果图表维度比另一维度更重要,则平移方向可以仅限于该维度。 · 平移通常与缩放功能同时使用。 · 移动端,平移通常通过手势实现,例如单指滑动。 ? 3....应根据对数据需求确定信息优先级并进行安排。在此示例中设计仪表板,考虑了以下用户问题: 1. 需要注意问题 2. 发生问题时间 3.发生问题位置 4.受问题影响其他变量 1.

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谷歌Material Design可视化数据设计规范指南

取而代之,应当使用堆叠面积图来比较一时间间隔内多个值(横轴表示时间)。 样式 数据可视化使用自定义样式和形状,使数据容易理解,以适合用户需求。...这些图形属性包括: · 形状 · 颜色 · 大小 · 面积 · 体积 · 长度 · 角度 · 位置 · 方向 · 密度 不同属性表现 多个视觉处理方法可以综合应用于数据点多个方面。...缩放和平移 缩放和平移是常用图表交互,影响用户对图表数据深入研究和探索。 缩放 缩放改变界面显示远近。设备类型决定了如何执行缩放。...它应该合理展示数据价值。例如,如果图表维度比另一维度更重要,则平移方向可以仅限于该维度。 · 平移通常与缩放功能同时使用。 · 移动端,平移通常通过手势实现,例如单指滑动。 3....需要注意问题 2. 发生问题时间 3.发生问题位置 4.受问题影响其他变量 1. 分析类仪表板 分析仪类表板让用户能够研究多组数据并发现趋势。通常,这些仪表板包含能够深入洞察数据复杂图表。

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一篇文章带你了解SVG 转换知识

注: 元素transform 和 transform属性。 该属性指定要应用于形状变换。在此示例中,应用了平移和旋转。两者都将在本文后面解释。 二、哪些元素可以转换?...三、转换函数 转换函数不会自行转换SVG形状,而是转换该形状基础坐标系。因此,即使宽度以倍数显示,宽度20乘以2形状逻辑上仍具有20宽度。 1....translate(50,25) 将形状沿x轴移动50单位,并沿y轴移动25单位。显示了两个位置相等且大小相等形状,有无平移。...注意 矩形位置和大小是如何缩放。 可以x轴和y轴上按其他因子缩放形状。为此,可以向scale()函数提供x-scale和y-scale参数。...注意: 缩放矩形(黑色)笔划宽度也是如何缩放,并且x轴和y轴上缩放比例不同。 4. 偏斜 skew() skewX()和skewY()函数偏斜x轴和y轴。

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数据可视化设计指南

不要使用重叠面积图,因为它们互相遮挡数据并降低可读性。3类别相互重叠导致数据不可见降低可读性 样式 数据可视化使用自定义样式和形状,使数据一目了然,易于理解,适合用户需求和内容。...这些属性包括: 形状 颜色 尺寸大小 区域 体积 长度 角度 位置 方向 密度 同一视觉属性可以表达多种数据类型 多种视觉属性可以应用于数据多个方面。...显示数据注释(移动端) 移动设备上,触摸长按手势会在图表上方显示工具提示。 缩放和平移 缩放和平移是常见图表交互,它们影响用户研究数据和浏览图表时UI紧密程度。...缩放 缩放更改是从放大显示还是缩小显示UI。根据设备类型确定如何执行缩放交互。...移动设备上,平移通常是通过手势(例如单指滑动)来实现。 ? PC端上缩放 ? PC上平移 分页 移动设备上,分页是一种常见模式,允许用户通过向右或向左滑动来查看上一或下一图表。

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Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

1.1 立方体嵌入球 我们先将一立方体与一球简单地组合在一起。创建一立方体对象,然后创建一均位于原点球体。然后使球体成为立方体子级。默认比例下,球体隐藏在立方体内部。...增大球体比例,使其与立方体面相交。比例为√2时,球体将接触立方体边缘。使用较小比例(如1.35)可使我们立方体每个面上产生凸起。 ? ?...当然,这会使设置颜色代码更加复杂。 1.9 健壮保存 至此,我们支持复合形状,每个渲染器可以具有不同颜色。但是我们将来可能决定更改哪些渲染器可着色。...为每个生成区域指定在生成形状时要使用工厂引用。每个区域至少需要一工厂,但是你可以提供多个。生成时,我们将随机选择其中一工厂。 ? (生成区工厂配置) 你还可以不止一次包含一工厂。...但是,游戏加载完成,也会调用OnEnable,在这种情况下,不应重新分配ID。我们可以通过检查第一ID是否设置正确来避免这种情况。 ? 保存形状时,我们现在还必须保存其原始工厂ID。

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Unity基础教程系列(十一)——生命周期(Growth and Death)

SpawnShapes结束时,随机确定增长持续时间,并将其传递给所有卫星。卫星创建,我们可以建立主要形状生命周期。但这不能太早去做,因为卫星尺度取决于焦点形状尺度。...但我们可以使它光滑,可以使用 ? ,代替线性s比例因子。这就是所谓平滑曲线。 ? (线性和平滑曲线) ?...现在我们可以通过调用Game.Instance.Kill(shape)杀死任何地方形状,但是我们也可以Shape中添加一方便Die方法使其容易。 ?...让我们卫星配置中添加一切换选项,以控制生命周期是否统一。 ? 统一生命周期情况下,我们继续使用相同方法。否则,我们将为每颗卫星使用一随机持续时间。 ? ? ?...然后,增加濒死形状数量。 ? 将形状标记为多次死亡没有意义,因此,如果形状已经在即将死亡区域中,则将其终止。当其索引低于濒死形状计数时就是这种情况。 ? 此更改立即影响KillShape。

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Java一分钟之-Java图形绘制:Graphics2D与Shape

Java提供了强大图形绘制功能,主要通过Graphics2D和Shape接口来实现。本篇博文中,我们将探讨这两关键组件,常见问题,易错点以及如何避免它们。 1. ...Graphics2D简介 Graphics2D是Graphics类子类,提供了丰富二维图形绘制功能,如线条、形状、文本和图像渲染。...Shape接口 Shape接口定义了一几何形状,如Rectangle2D, Ellipse2D, 和Line2D等。你可以使用这些形状进行绘制,同时Shape接口还提供了碰撞检测方法。...paintComponent()时,忘记调用super.paintComponent(g)导致背景不清除,新图形叠加在旧图形上。...3.3 忽略Graphics2D设置 Graphics2D对象可以设置线宽、颜色、抗锯齿等属性。如果不设置,可能导致默认效果不符合预期。

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particle emitters(粒子发射源)

particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一颗粒都是一小图片或者一图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时渲染参数...,可以让你容易观察粒子 Particle System Properties(粒子系统属性区) 更改属性 Emitter attributes发射器属性 image Birth rate(出生速率)...) 这个参数和上面设置形状有关,当形状设置为球体时,此处可设置球体半径.某些形状有两输入区,其中一有Δ符号,第一输入区是一基础值,后面是偏差值,每次产生颗粒时,将在基础值正负偏差范围内产生随机值...screen-aligned,这样图片永远正面对着相机,就不会看到图片是扁平了 Sorting(排序) 设置颗粒渲染排序.这个属性用来连合混合模式,影响如何应用混合模式 Lighting(灯光)...fields(受物理场影响) 设置物理场(磁力等)对颗粒影响 Die on Collision(碰撞死亡) 允许场景中物理实体碰撞并摧毁粒子 Physics Properties(物理属性)

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Unity 芯片拼图算法

我们先假设一下玩家放碎片整个流程,例如,他先选中其中一碎片,然后点击棋盘格中空白位置,最后这个碎片就会填充到他所指定位置。...我选中是同一碎片,点击都是棋盘格中间那个格子,理论上就会有3种可能放法,根据你碎片定义基准点放置结果不同,如果碎片本身格子数更多的话,放置方式也和碎片占有的格子数一样多。...,而是一相对偏移值(平移值)组合,通过这个组合来具体确定这个碎片数学形状,因为你并不知道这个碎片到底会被玩家放在什么位置,其实如果你想偷懒,这里ExPos也可以用纯碎数学平移方式来计算:...,也是一平移变换,然后传值到一私有的计算方法中,在这里边先判断原始点是否能完成填充,注意必须要原始组合点中所有点都能填充进格子才行,第一次遍历纯粹是为了检查这一点是否符合要求,只有全部都符合要求才能进行第二次遍历改值...= 0); 4 } 如果改组点中有任何一点超出格子范围或者那个位置已经有填充了,这一放置方式将失效。

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ResNet可能是白痴?DeepMind给神经网络们集体测智商

然后,他们可以IQ题中应用这个概念来推断随着序列增加,形状数量、大小,甚至颜色深浅等属性。 IQ测试题1:右下角应该选哪个? ? 答案是A,为什么? ?...对于训练中包含深色物体,但测试中包含浅色物体谜题中就会出现这种情况。当模型被训练来将以前见到关系(比如形状数量)应用到一属性(比如形状大小)时,泛化性能也更差。...不同问题类型表现 涉及单个[r,o,a]三元问题比涉及多个三元问题容易。 有趣是,有三三元PGM比四三元更难。...虽然有四三元问题显得更为复杂,但是还有更多好方法可以解决问题。涉及单个三元PGM中,OR(64.7%)被证明是一种比XOR容易关系(53.2%)。...离心(distraction)影响PGM中,底层结构S 是[形状,颜色,连续单元],但是(b)包括形状数、形状类型,线颜色和线型离心。

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Unity基础教程系列(十二)——复杂关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

玩家必须手动提高创建速度或生成形状。如果生成区域可以自己激活,那么方便展示生成区域和kill区域之间相互作用。 1.1 生成速度 并非所有的生成区域都必须始终处于活动状态。...(离开区域即死亡) 请注意,生存区域只影响离开形状,这意味着它们必须先进入。因此,区域之外生成形状并不受其影响。但一旦进入该区域,再离开就意味着死亡。...接下来,将球体比例设置为有损比例最大绝对值。 ? ? (正确球形缩放) 对KillZone和LifeZone应用相同更改。...例如,我们当前无法创建一区域,该区域中某些形状可以生存而其他形状将消失。但是可以使用Layer来控制哪些物理实体能够进行交互。因此,我们要做就是为形状和区域分配图层。...(Spawn zone default 层) 当SpawnZone生成形状时,让它将形状移动到自己层。可以通过将layer属性从一游戏对象复制到另一游戏对象来完成。 ?

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以不同思考侧重介绍卷积神经网络

上图是只有黑白颜色灰度图,而普遍图片表达方式是RGB颜色模型,即红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色色光以不同比例相加,以产生多种多样色光。...用x表示输入值,y表示输出值,用图中标注数字表示角标,则下面列出了两种计算编号为0输出值 表达式。 注:局部区域线性组合,也和前馈神经网络一样,加上一偏移量 。 ?...第三可由6,1组成。 ? 除了基础形状之外,颜色、对比度等概念对画面的识别结果也有影响。卷积层也根据需要去探测特定概念。...十一、Max pooling 卷积还会有一pooling操作,尽管有其他比如average pooling等,这里只提max pooling。...但只有出现了该特定形状区域所卷积获得输出才是真正有用,用该filter卷积其他区域得出数值就可能对该形状是否存在判定影响较小。 比如下图中,我们还是考虑探测“横折”这个形状

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30分钟了解所有引擎组件,132Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

当两游戏对象之间添加了Fixed Joint组件,它们就会被连接在一起,从而形成一整体。在运动过程中,它们位置和旋转状态相互影响,从而实现真实物理效果。...当两游戏对象之间添加了Spring Joint 2D组件,它们就会被连接在一起,从而形成一弹簧。在运动过程中,它们之间距离和速度相互影响,从而产生弹簧效果。...当一游戏对象添加了Wheel Joint 2D组件,它就会沿着一轮轴线移动,从而实现车轮旋转效果。在运动过程中,它们之间距离和速度相互影响,从而产生真实车轮运动效果。...画布属性影响所在游戏对象以及所有子对象。 用于控制场景中Canvas可见性和交互性。...属于同一开关将受到约束,即一次只能打开其中一开关:通过按下打开其中一开关便会自动关闭其他开关。 用于管理一Toggle开关选项。

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万字长文|如何直观解释卷积神经网络工作原理?

上图是只有黑白颜色灰度图,而普遍图片表达方式是RGB颜色模型,即红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色色光以不同比例相加,以产生多种多样色光。...当filter扫到其他位置计算输出节点yi时,那12权重在不同位置是共用,如下面的动态图所展示——透明黑框圈中12节点连接到被白色边框选中黄色节点上。 ?...第三可由6,1组成。 ? 除了基础形状之外,颜色、对比度等概念对画面的识别结果也有影响。卷积层也根据需要去探测特定概念。...Max pooling 卷积还会有一pooling操作,尽管有其他比如average pooling等,这里只提max pooling。...但只有出现了该特定形状区域所卷积获得输出才是真正有用,用该filter卷积其他区域得出数值就可能对该形状是否存在判定影响较小。 比如下图中,我们还是考虑探测“横折”这个形状

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干货 | YJango 卷积神经网络介绍

上图是只有黑白颜色灰度图,而普遍图片表达方式是RGB颜色模型,即红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色色光以不同比例相加,以产生多种多样色光。...用表示输入值,表示输出值,用图中标注数字表示角标,则下面列出了两种计算编号为0输出值表达式。 注:局部区域线性组合,也和前馈神经网络一样,加上一偏移量。 ?...第三可由6,1组成。 ? 除了基础形状之外,颜色、对比度等概念对画面的识别结果也有影响。卷积层也根据需要去探测特定概念。...Max pooling 卷积还会有一pooling操作,尽管有其他比如average pooling等,这里只提max pooling。...但只有出现了该特定形状区域所卷积获得输出才是真正有用,用该filter卷积其他区域得出数值就可能对该形状是否存在判定影响较小。 比如下图中,我们还是考虑探测“横折”这个形状

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JavaFX 简介

这是官方示例程序,我们可以参考JavaFX部分来学习如何使用。下面是其中一分形JavaFX程序,点击上面的数字可以进入不同微观展示,感觉有一种看病毒微观世界感觉,很震撼。 ?...如果学习过其他类似描述语言的话,会发现这些其实都差不多。唯一需要注意就是布局里面的fx:controller属性,它指定一控制器,控制器作用就是编写界面对应代码。 <?...FXML中用fx:id属性指定ID,可以控制器中声明为一类字段,通过这个字段就可以和界面组件进行交互。同样道理,onAction声明事件处理程序,控制器中就是一方法。...主程序中需要使用FXMLLoader来加载FXML资源,其他部分没有太大变化。...如果希望修改组件样式,JavaFX提供了CSS接口,让我们可以直接使用CSS文件修改样式。首先需要在FXML文件中添加相应样式表引用。文件名前面的@表示这个CSS文件和FXML文件同一目录下。

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一篇上手LayaAir3D物理引擎

1.2 常用刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D刚体,默认是动力学刚体。会受力影响,可以位移。...触发器是碰撞器属性,任何碰撞器触发器属性设置生效,当前碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞物理反馈。...但是,开发者Unity中,对同一节点对象添加多个基础碰撞体,例如同时添加Box Collider组件和Sphere Collider组件,如图8-4所示,那通过LayaAir导出插件导出自动识别为复合碰撞形状...3.2 固定约束Fixed Constraint 固定约束将对象移动限制为依赖于另一对象,一物体产生位移变化 ,另一与其约束物体也随之变化 。..., (X\Y\Z)Motion是表示沿 X、Y 、Z 轴平移约束模式,根据属性设置不同,约束模式也不同。

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使用计算机视觉实战项目精通 OpenCV:6~8

这些点特定选择取决于应用,其中一些应用需要超过 100 密集集合,而其他应用只需要稀疏选择。...这包括比例尺,平面内旋转和平移。 下图说明了相似变换下允许运动类型。 从点集合中删除整体刚体过程称为 Procrustes 分析。...另一方面,区分性方法学习一种表示,该表示可以最好地将对象实例与模型部署时可能遇到其他对象区分开。 生成方法优势在于,生成模型对特定于对象属性进行编码,从而可以从视觉上检查对象新实例。...可以通过在跟踪器组件(形状模型,特征检测器和拟合算法)每个组件中采用复杂技术来改进此简单跟踪器。 本节中描述跟踪器模块化设计应允许修改这三组件,而不会实质性破坏其他组件功能。...但是,当一人能够使它工作时,为什么不将其桥接到 POSIT(比例正交投影迭代变换),这是另一种用于 3D 模型拟合坚如磐石算法?

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矩 Hu 矩

}}{M_{00}} 由于中心矩是相对质心得到,所以他们值不会随物体平移而变化 归一化中心距 归一化中心矩作用在于消除图像比例变化带来影响。...7不变矩,不变矩是一处高度浓缩图像特征,连续图像下具有平移、灰度、尺度、旋转不变性。...其具体定义如下: image.png 这7不变矩构成一特征量,实际上,在对图片中物体识别过程中,只有M1和M2不变性保持比较好,其他几个不变矩带来误差比较大,有学者认为只有基于二阶矩不变矩对二维物体描述才是真正具有旋转...Hu不变矩一般用来识别图像中大物体,对于物体形状描述得比较好,图像纹理特征不能太复杂,像识别水果形状,或者对于车牌中简单字符识别效果相对好一些。...**通过这个思想,可对图像进行简化处理,保留最能反映目标特性信息,再用简化图像计算不变矩特征,可减少计算量。

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