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如何使虚拟现实体验更加真实?(上)

这个线性关系目标是静止且始终视野范围内成立,我们研究了移动和/或不在视野目标是如何影响这种关系。...我们试图利用多项式回归对这些数据进行建模,发现在半视场条件下自变量平方略高,随着目标计数变大,曲线略微向上弯曲。...总结 我们从这项研究获得了三个关键结论: 视野是相比目标移动更重要影响搜索性能因素。 目标移动影响错误率和感知工作量更重要因素。...设计师不仅可以使用气味源创建固定气味,还可以通过将气味源分配给移动对象(例如 NPC),气味源虚拟环境传播。...比如,可以将气味源想象为类似于游戏引擎音频源:更改气味源组件掩码浓度和扩散类似于更改音频源组件音量和扩散。 现在让我们切换到运行时阶段。

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

将其命名为EndZone,并将Alpha**属性更改为0。复制,粘贴并在每个端点放置一个。 视差动画 它是一种动画,背景不同元素以不同速度移动,并且游戏中给出了深度幻觉。...变量 让我们声明山脉,月亮和星星变量,以使视差动画成为可能。 声明变量 didMove方法,初始化变量。 视差效应 为了实现视差动画,我们需要以不同速度移动每个元素。...如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开它们将从场景消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画关键帧动画。在场景,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。...在对象库搜索AnimateWithTexture并将其放在宝石时间轴内。属性检查,选中“ 调整大小”。媒体库,将其余宝石图像拖放到纹理框。...我们实施了相机并它跟随播放。我们学会了如何使一些元素与相机一起移动,例如操纵杆。为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。

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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

形状颜色之后写下角速度。 ? 保存版本足够高,还要加载读取角速度。保存较早游戏因为没有速度,请使用零向量。 ? 1.4 一次性更新所有形状 添加形状旋转功能之前,我们不需要更新形状。...(配置字段) Switch如何工作? Switch块是一种基于单个变量或字段进行分支古老方法。它使用标签来控制执行流程。每个标签均由大小写定义,后跟一个和一个冒号。...(空行) 因为我们没有OnGUI做任何事情,所以什么也没画。但是默认属性为其自身保留了一行,因此我们生成配置检查已经缩小到所需大小。...再次从basic drawer开始,UI保留空白。 ? 绘制属性之前,Unity编辑检查是否存在适用于附加到其上drawer。如果是这样,它将使用那个。...因为最小和最大可以通过滑块更改,所以我们必须通过它们前面放置ref来提供它们作为参考参数。这就使它们成为对变量引用(就像它们是对象而不是浮点数一样),因此MinMaxSlider可以更改它们。

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我们如何将 iOS 应用启动时间减少 60%

第一印象是影响消费者转化主要因素,而启动时间通常反映了整个应用程序质量。另外,还有一些公司发现,延迟增加等同于销售量下降。 DoorDash ,我们对应用程序启动速度给予了很大关注。...其中一个最直接亮点是我们 Swift 协议一致性检查检查一个类型是否符合协议)上花费时间,但为什么呢? 架构原则,如单一责任原则、关注点分离等,是我们 DoorDash 编写代码关键。...问题是我们使用 String(describing:) 来标识服务,这带来了检查类型是否符合各种其他协议运行时性能损失。图 2 堆栈跟踪直接取自我们应用程序启动,以展示这一点。...我们例子,我们只是流程后期调用或引用框架类,但框架仍然阻塞我们启动时间;为什么? 当应用程序启动并加载到内存,动态链接(dyld)负责它准备好。...我们将通过在编译验证框架散列、在运行时验证节以及检查节标志是否已经被替换来实施这种偏移。考虑到这些安全保障和总体计划,我们成功地推出了这个优化,并使应用程序启动速度额外提高了 36%。

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高性能 MySQL 第四版(GPT 重译)(二)

除了配置文件设置变量外,您还可以服务运行时更改许多(但不是全部)变量。MySQL 将这些称为动态配置变量。...如果要保留设置,您必须更新配置文件。 提示 如果您在服务运行时设置变量全局,则当前会话和任何其他现有会话不受影响。如果您客户端依赖于持久性数据库连接,请记住这一点。...让我们看一下一些常用变量更改它们动态影响: table_open_cache 设置此变量没有立即效果:效果会延迟到下次线程打开表。当这种情况发生,MySQL 会检查变量。...当您设计组织如何实现可扩展模式更改部署,保持目标眼前:速度与安全性相结合,使您不断增长工程组织在从想法到生产功能公司移动,数据库工程团队不成为瓶颈。...更新聚集索引列成本很高,因为它迫使 InnoDB 将每个更新移动到新位置。 基于聚集索引构建插入新行或更新主键以移动行时会受到页拆分影响

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

本人重点内容: 1、放置出生点 2、敌人出现并穿越面板 3、用常量速度创建平滑移动 4、敌人尺寸、速度位置可变 这是有关创建简单塔防游戏系列教程第二部分。...但是路径可以随时更改。我们将继续按照计划路线行驶,并在到达下一个瓦片时重新评估,而不是找出正在进行路线。 敌人追踪两个瓦片,这样它就不会受到路径变化影响。...一旦数据更新,就可以“from”和“to”之间插入敌人位置。由于进度是我们,因此可以保证它位于0到1之间,因此我们可以使用Vector3.LerpUnclamped。 ?...只保留从瓦片到瓦片调整,因为我们这里用它来检查敌人是否完成。 ? 进入新状态,我们总是需要调整位置,找到方向变化,更新当前方向,并将“ To”角度更改为“ From”。...PrepareNextState末尾,我们可以使用方向更改开关来确定要调用四种方法哪一种。 ? 现在,我们必须在GameUpdate末尾检查是否有方向更改

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赋能开发者利用传感数据进行高级分析

当数据科学家仔细定义传感要求并准备其笔记本以处理信息,工程师则处理硬件部署和软件更新复杂性,这降低了科学家快速调整这些变量能力。这会创建一个漫长反馈循环,从而延缓整个组织创新步伐。...我可以放置传感位置周围移动,以查看这如何影响读数,然后再确定长期位置。 当我开始了解生命周期不同阶段预期基线,我可以旅途中通过此远程仪表板或 Viam 移动应用程序监控传感健康状况。...有了这些设置,我可以更新传感配置以捕获我关心以及获取这些频率。...对于实际上包含几个单独传感(陀螺仪、加速度计、温度计)运动传感,我可以同步到云服务选择将所有读数汇总在一起或将它们分解为单独记录。...创建更智能数据传感数据管道 当您根据现实世界硬件反馈规划您下一个重大举措,请考虑那些会影响其成功一些因素。 您能多快部署和迭代这些设备?

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用 Shader 写个完美的波浪~

)」,控制曲线周期,表现为曲线紧密程度 φ:「初相(Initial Phase)」,即当 x = 0 相位,表现为曲线坐标系上水平位置 k:「偏距(Offset)」,表现为曲线坐标系上垂直位置...多说一句 其实对于“曲线水平位置”这个描述是不太准确,因为初相实际上改变是当 x = 0 相位,也就直接影响函数曲线 x = 0 处位置。...正弦曲线确实如海上完美的波浪般优美,但是正弦曲线是静态,我们要波浪是动态啊! ?如何曲线动起来 别慌!还记得我们可以调整「初相」来改变曲线“水平位置”吗?...既然如此,我们可以给初相加入「时间因素」,使得 y 可以随着时间增加发生「周期性变化」,看起来就像是曲线进行“水平位移”。 就像这样: ? 得到新公式 加入时间因素 t 后曲线公式: ?...On Shadertoy 小贴士:由于 GLSL ES 没有办法进行调试,所以写 Shader 可以先在 Shadertoy 编写并在线预览,显著提高效率。 「一切尽在注释,简单详细且直观。」

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Visual Studio 调试系列2 基本调试方法

Visual Studio 上下文中,当调试应用时,这通常意味着你附加了调试情况下(即在调试模式下)运行应用程序。 执行此操作,调试在运行过程可提供许多方法你查看代码情况。...此过程速度比停止调试,然后再按下F5调试速度更快。 ? 09 使用数据提示检查变量 调试暂停,将鼠标悬停在对象上并看到其默认属性。...10 使用“自动”和“局部变量”窗口检查变量 调试,查看代码编辑底部“自动”窗口。 ? “自动”窗口中,可看到变量及其当前和类型。...本示例 sharp 对象上设置了监视,当在调试移动,可看到其发生了变化。 与其他变量窗口不同,“监视”窗口始终显示正在监视变量(当超出范围,它们会变灰)。...15 移动指针以更改执行流 调试暂停,对源代码边距黄色箭头或反汇编窗口标记要执行下一个语句位置。 你可以通过移动此箭头执行下一个语句。 可以跳过了一部分代码,或返回到上一代码行。

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Java虚拟机内存区域划分以及作用详解

1、程序计数(寄存) 当前线程所执行字节码行号指示 字节码解释工作依赖计数控制完成 通过执行线程行号记录,线程轮流切换各条线程之间计数互不影响 线程私有,生命周期与线程相同,随JVM启动而生...情况区域 在这其中,很多不理解没关系,我们学过多线程,有两个线程,其中一个线程可以暂停使用,其他线程运行,然后等自己获得cpu资源,又能从暂停地方开始运行,那么为什么能够记住暂停位置,这就依靠了程序计数...,如果有,则返回该引用,如果没有,那么就会将该加入运行时常量池中。...区别:这两种各有各优势, 使用句柄来访问最大好处就是引用变量存储是稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集移动对象是很普通行为)就会改变句柄实力数据指针,但是引用变量所指向地址不用改变。...而使用直接指针访问方式最大好处就是速度更快,节省了一次指针定位时间开销,但是在对象被移动,又需要改变引用变量地址。我们上面分析例子,就是使用直接指针访问方式。

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环境变量:熟悉陌生人

这些变量可以来自各种来源,如文本文件、第三方密钥管理、调用脚本等。 这里重要是 ❝这些环境变量不会「硬编码」程序。它们是真正动态,可以根据程序运行环境进行更改。 ❞ 1....运行时变量通常不是永久,除非通过脚本设置,否则在启动新进程需要对其进行定义。 Unix系列系统环境变量 与Windows系统不同,Unix系列系统没有三层环境变量类型。...与原生平台变量管理不同,我们不需要部署应用程序来利用环境变量功能。 与密码管理相比,.env 文件更易于本地设置,访问应用程序密钥没有网络依赖性。...我们可以控制谁可以访问变量管理,并可以放心密钥永远不会意外推送到我们版本控制系统。 易于更新 独立存储环境变量更新它们更简单——我们不需要编辑源代码并为此进行新版本发布。...我们可以简单地平台中更改并重建项目。它在下次启动将获取新。 格式问题也随之消失,因为大多数特定于平台部署管理我们输入键时会对其进行语法检查

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(2021最新版)Java后端面试题|Java基础部分

(可以快速找到所需要对象) 为什么要有hashCode: 以HashSet如何检查重复为例子来说明为什么要有hashCode: 对象加入HashSet,HashSet会先计算对象hashcode来判断对象加入位置...,看该位置是否有,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。...但是如果发现有,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。...修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改。...因此使用final修饰局部变量,即可以定义指定默认(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认,而在后面的代码对final变量赋初值(仅一次) public class FinalVar

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

分辨率调优 渲染管道,片段着色成本与它们渲染分辨率成比例增加。特别是随着当今移动设备高显示分辨率,有必要将渲染分辨率调整到合适。...当多次绘制相同网格(如草或树),期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质检查,并在材质检查单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化着色需要一些特殊处理。...这个设置决定了Unity每个单元分配多少光图纹理,并且由于最终光图大小取决于这个,它对存储和内存容量,纹理访问速度和其他因素有重大影响。...译者增加部分 Unity,纹理串流技术叫做The Mipmap Streaming System,其作用是Unity根据摄像机位置只加载对应Mipmap Level纹理到显存,而不是把所有...Mipmap Level全加载到显存GPU根据摄像机位置使用对应Mipmap Level。

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

无论最终窗口大小如何,如果要保持它相对位置不变,可以将其锚定在左上角。你可以通过点击锚点并选择弹出适当选项来做到这一点。然后将显示文本更改为Creation Speed。 ?...(最大设置为10) 2.4 设置创建速度 滑块已经生效了,你可以播放模式调整它。但它还没有影响到任何东西。必须先给游戏添加一个创造速度,以便对一些东西进行控制和改变。...我们给它一个默认公共CreationSpeed属性。 ? 滑块检查底部有一个改变(单个)框。它表示滑块更改后调用一列方法或属性。...它负责实例化更新。 ? (创建形状数据分析) 每次运行期间,编辑中分配字节数可能不同。游戏并没有像独立构建那样得到优化,编辑本身也会影响性能分析。...但这只有池中有东西才可能,所以检查一下。 ? 如果没有,我们别无选择,只能创建一个新shape实例。 ? 为什么使用列表而不是堆栈? 因为列表可以播放模式下重新编译,而堆栈则不能。

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

然后,通过其检查或在场景视图中调整对象Transform。这将创建具有新配置关键帧。 例如,我将两秒钟Y位置从0更改为3,并在四秒钟将其设置回0。然后关闭录制。 ?...如果对象正在播放更改位置动画,则该动画位置将覆盖该对象配置位置。你可以通过将动画对象变成另一个对象子对象,然后将其移动到其他位置。...(插平台运动) 1.3 侧面移动 解决了垂直运动,我们还需要支持向其他方向运动平台。因此,我用自己动画剪辑和控制制作了另一个平台,该动画剪辑和控制沿X轴左右移动。 ?...下一个问题是我们如何将其纳入球体运动。实际上,当你从正在移动物体移到静止物体(反之亦然),需要补偿相对运动突然变化。这很费力,如果变化很大,可能会很困难。如果太大,最终会掉下去。...因此,快速加速东西上行走可能很尴尬,这与现实相符。可以通过增加球体最大加速度来缓解。 ? (忽略了平台旋转) 旋转连接情况下,我们无法跟踪其位置,因为它不受旋转影响

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你竟然都没有弄懂陌陌面试官问Java虚拟机内存?

寄存) 当前线程所执行字节码行号指示 字节码解释工作依赖计数控制完成 通过执行线程行号记录,线程轮流切换各条线程之间计数互不影响 线程私有,生命周期与线程相同,随JVM启动而生,JVM关闭而死...OutOfMemoryError情况区域 在这其中,很多不理解没关系,我们学过多线程,有两个线程,其中一个线程可以暂停使用,其他线程运行,然后等自己获得cpu资源,又能从暂停地方开始运行,那么为什么能够记住暂停位置...,如果有,则返回该引用,如果没有,那么就会将该加入运行时常量池中。...区别:这两种各有各优势,使用句柄来访问最大好处就是引用变量存储是稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集移动对象是很普通行为)就会改变句柄实例数据指针,但是引用变量所指向地址不用改变。...而使用直接指针访问方式最大好处就是速度更快,节省了一次指针定位时间开销,但是在对象被移动,又需要改变引用变量地址。我们上面分析例子,就是使用直接指针访问方式。

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Excel编程周末速成班第24课:调试和发布应用程序

使用监视 监视使你能够执行期间确定程序变量检查变量最简单方法是中断模式下。只需将鼠标指针停留在代码变量名称上,VBA就会弹出一个带有当前小窗口。...VisualBasic“监视”窗口中显示表达式(定义监视表达式,此窗口会自动打开)。每当程序进入中断模式,显示都会更新。 可以指定每当表达式更改时,程序就进入中断模式。...大多数bugs是由于变量取不正确和/或程序执行分支不正确造成。 可以程序任何位置设置断点,以强制程序该点暂停。 当程序中断模式下暂停,可以单步执行代码以查找错误。...VBA监视可让你在程序执行期间跟踪程序变量。 自我测评 1.运行时错误与程序错误有何不同? 2.如何在代码设置断点? 3.逐语句执行命令和逐过程执行命令有什么区别?...注:本文是知识星球App完美Excel社群中发表Excel VBA编程系列文章一篇,这些文章正陆续更新,近期会全部更新完成。 欢迎在下面留言,完善本文内容,更多的人学到更完美的知识。

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《逆袭进大厂》第三弹之C++提高篇79问79答

这就是纯虚函数作用。  纯虚函数可以类先具有一个操作名称,而没有操作内容,派生类继承再去具体地给出定义。 凡是含有纯虚函数类叫做抽象类。这种类不能声明对象,只是作为基类为派生类服务。...; 3) 定义位置 普通成员变量存储栈或堆,而静态成员变量存储静态全局区; 4) 初始化位置 普通成员变量初始化;静态成员变量类外初始化; 5) 默认实参 可以使用静态成员变量作为默认实参...144、volatile关键字作用? volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明类型变量表示可以被某些编译未知因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。...157、类对象大小受哪些因素影响?...运行速度快:但是静态链接优点就是,可执行程序已经具备了所有执行程序所需要任何东西, 执行时候运行速度快。

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面试官:你说你精通JVM,那你先说说JVM内存划分及其作用吧!

寄存) 当前线程所执行字节码行号指示 字节码解释工作依赖计数控制完成 通过执行线程行号记录,线程轮流切换各条线程之间计数互不影响 线程私有,生命周期与线程相同,随JVM启动而生,JVM关闭而死...情况区域 在这其中,很多不理解没关系,我们学过多线程,有两个线程,其中一个线程可以暂停使用,其他线程运行,然后等自己获得cpu资源,又能从暂停地方开始运行,那么为什么能够记住暂停位置,这就依靠了程序计数...,如果有,则返回该引用,如果没有,那么就会将该加入运行时常量池中。...区别:这两种各有各优势,使用句柄来访问最大好处就是引用变量存储是稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集移动对象是很普通行为)就会改变句柄实例数据指针,但是引用变量所指向地址不用改变,关于...Java整理了100+面试真题+答案解析+笔记,地址:Java后端面试真题,而使用直接指针访问方式最大好处就是速度更快,节省了一次指针定位时间开销,但是在对象被移动,又需要改变引用变量地址。

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玩转谷歌优化(Google Optimize)

受限变量测试免费版谷歌优化提供多元测试,但多元试验仅限于16组。 预选目标。优化360一个重要功能是可以通过追溯来更改测试目标,以了解实验是如何影响其他GA目标。...与优化360(付费版)不同,你不能随意更改目标以查看实验如何影响其它目标。故开始实验之前,请确保你选择了所有想要监测目标。 假设最佳实践。...写出一个明确假设将你更客观地对待所产生结果。生成假设,遵循这个基本逻辑:如果[我这样做],之后就[将产生什么效果]。 8 定向 定向(Targeting),你可以定义将要触发实验条件。...例如,你可以邀请来自特定城市用户参加面对面活动或访问你零售点。输入(Values),你会看到AdWords地理位置定向API建议,以帮助加快定向规则创建速度。...第一方Cookie 定向访问者浏览第一方Cookie。谷歌优化可以检查访问者是否来自你网站第一方Cookie,并在定向规则中使用该信息。

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