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通过Canvas浏览器中更酷的展示视频

但是,在这里我们不是仅仅完全复制整个video元素,而是将图像绘制到上下文之前操作图像。 如原先那样绘制图像之后,我们可以将该图像数据以记录了每个像素RGBA值的数组的形式从该上下文中取出。...不能不说这是一件令人兴奋的事情,因为这意味着我们可以遍历每个像素并在此基础实现我们期待的任何功能。而在此情形下,我们要做的是将把绚丽的彩色视频转换为灰阶版本。...当Phil不同的浏览器或设备中打开该网页时,他意识到了我们正在处理的色彩空间问题——解码视频时,不同的浏览器或硬件处理颜色空间的方式不同,因此就像我们试图做的那样,这里基本没有办法可靠地匹配不同解码器的十六进制值...我们像以前那样将画面框架绘制到画布并且我们只抓取边缘的一个像素;当浏览器将图像渲染到画布时将颜色转换为正确的颜色空间,这样我们就可以抓住边缘的一个RGBA值并将主体背景颜色设置为相同!...如果你正在使用HTML5视频画布做一些其他有趣的事情, 请与我们分享。

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FreeSWITCH视频会议中的实践经验

首先本质的不同,MCU需要服务端混流转码,SFU是直接转发。对用户体验来说,所有用户MCU下看到的是一路相同的视频,用户体验可能不是很好。但SFU是不同用户可以自由选择观看多路不同的视频。...当MCU终端将视频上传,经过解码之后,我们会把它的流放在画布,也会放在混流画布,SFU终端同理,这是上行方面。...MCU方案的基础,我们来总结一下它的改动点:1.每个上行视频都有自己的解码器,这一点没有变。2.可同时有多个混流画布和多个画布,这是我们对画布进行的一个归类。...3.每个上行视频指定的混流画布画布,即上行视频可以放在混流画布里也可以放在画布里面。4.每个画布有自己的编码器。5.SFU终端可以同时看多个画布,他可以自由去选择他想看的画布。...到后面发送数据时,用到的就是FS的时间戳不是自己的时间戳。当发送端将时间戳带到FS后,它需要去转码,但是转码时不会把这个时间戳丢掉,而是会把时间戳加到要发送的上面,然后带给接收端。

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利用canvas给图片加水印 (转)

,height); context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 各个参数示意为: 参数 描述 img 用来被绘制的图像、画布视频...img被绘制区域的高度(如果没有后面的width或height参数,则可以伸展或缩小图像)。 x 画布放置img的起始x坐标。 y 画布放置img的起始y坐标。 width 可选。...画布放置img提供的宽度(可能会有图片剪裁效果)。 height 可选。画布放置img提供的高度(可能会有图片剪裁效果)。...PNG水印图片的合成,直接连续使用drawImage()把对应的图片绘制到canvas画布就可以,原理就是这么简单。...function () { // 绘制 context.drawImage(imgUpload, 0, 0, 180, 180); }; imgUpload.src = base64; 三是已经绘制好了本地图片的画布继续画水印图片

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HTML5视频和Canvas

本文是来自SFVideo Technology 2019年7月的演讲,演讲者是Matt McClure,演讲题目是"HavingFun with HTML5 Video and Canvas",关于HTML5...接着Matt介绍了如何从视频元素中复制视频到Canvas元素,并把视频稍加变形。这需要对图像数据进行一些操作,首先把视频放在画布背景,再从图像中得到图像数据,一个RGB数组。...我们渲染被更改后的图像数据,再次播放视频,得到黑白视频。 Matt分析了其实际项目中的应用。例如做大数据相关的动画,需要使用Javascript渲染动画,但是动画颜色和背景颜色不太匹配。...我们取出视频每一传递给Tensorflow模型,进行目标检测,并返回轮廓函数(每个预测包括一个X、Y值和高度宽度)。通过屏幕中画出目标检测的矩形,说明预测模型的结果。...该模型每一进行对象检测,但不是实时的,因此播放中不太流畅。 QA环节的问题: 1、不同浏览器的表现如何; 2、canvas如何处理音频。相关回答可以参考演讲视频。 附上演讲视频

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Canvas之鼠标滑动特效

什么是 Canvas MDN 中是这样定义 的: 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。...我们可以认为 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责画布上画画。 Canvas 解决了什么问题? 互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。...但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。...包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 不需要其他第三方。 其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。...显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来 ctx.globalCompositeOperation = 'lighter' ctx.globalAlpha

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视频技术快览 0x3 - 视频封装与播放

对于同一来说, DTS 和 PTS 可能是不一样的。 为什么呢?...所以就会导致一个现象,后面显示需要先编码或解码,这样就有解码时间和显示时间不同的问题了。如果说没有 B 的话,只有 I 和 P 就不会有 PTS 和 DTS 不同的问题了。...MP4 的话,时间基 box 中的 time_scale,需要从 box 中读取解析出来的,不是固定的。...,下一次就调节音频,相互交替进行,整体的思路还是跟前面两种方法差不多 这种一般非 RTC 场景也不怎么使用 为什么一般都是视频同步到音频?...Payload 解析出来 2.3 将解析出来的 RTP Payload 发送到 OpenH264 模块进行解码,得到 YUV 格式的图像 2.4 将 YUV 图像转为 RGBA 格式的图像 2.5

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H5新增的特性及语义化标签

用于不同类型的输出 比如计算或脚本输出   HTML5 新增的表单属性 placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示输入域。...如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小改变。 与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。...意思是:画布绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。...gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);   创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形 Canvas – 图像   把一幅图像放置画布... HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。   拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

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HTML5新特性

false,是否静音播放 ⑤. poster:"'',播放第一之前显示的海报 ⑥. preload:视频的预加载策略,可取值: A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长 B. metadata...:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一内容),没有视频缓冲 C. none:不预加载任何数据 以下为JS对象属性,不能用于标签 ①. currentTime:当前播放的时长 ②. duration:...⑤. preload:视频的预加载策略,可取值 A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长 B. metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一内容),没有视频缓冲 C. none:...Canvas的尺寸不能用CSS指定 使用CSS指定的Canvas尺寸,实际不是修改了画布尺寸,而是进行了拉伸,上面的绘图内容也会随着进行拉伸 可以使用HTML标签的width和height属性,也可以使用...一般情况下,网页只能显示服务器的图片,HTML5中,可以实现用户拖拽一张本地的图片显示服务器端下载的网页中 HTML中提供的用于文件输入输出(I/O)对象: File:代表一个文件/目录对象 FileList

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全面掌握移动端主流图片格式的特点、性能、调优等

它实际只是相当于 PNG 格式的一个扩展,所以 Mozilla 一直想把它合并到 PNG 标准里面去。然而 PNG 开发组并没有接受 APNG 这个扩展,而是一直推进它自己的 MNG 动图格式。...想象一下:播放的区域是一张画布,第一播放前先把画布清空,然后完整的绘制上第一图;播放第二时,不再清空画布而是只把和第一不同的区域覆盖画布,就像油画的创作那样。...Disposal Method (清除方式) : Do Not Dispose:把当前增量绘制到画布,不清空画布; Restore to Background:绘制当前之前,先把画布清空为默认背景色...另外,支持 canvas 的浏览器,可以用 apng-canvas 直接显示 APNG 动画。...WebP 动图实际是把多个 WebP 数据简单打包到一个文件内,不是 WebP 扩展而来,以至于动图格式并不能向上兼容静态图。

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SurfaceView 与 TextureView 详解

SurfaceView 就是 Window 挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示Window,所以View可以显式 SurfaceView之上,你也可以添加一些层SurfaceView...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际是backCanvas不是正在显示的frontCanvas...例如,如果你已经先后两次绘制了视图A和B,那么你再调用lockCanvas()获取视图,获得的将是A不是正在显示的B,之后你将重绘的C视图上传,那么C将取代B作为新的frontCanvas显示SurfaceView...不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布整体绘制到窗口上,就该叫做缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...SurfaceView+SurfaceTexture单独的Surface做绘制,可以是用户提供的线程,不是系统的主线程或是渲染线程。

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W3C: 开发专业媒体制作应用 (2)

但在视频剪辑的场景中,更希望能够有针对质量的控制,不是通过调节比特率来控制不同的图像质量。 提供对HDR 以及 HEVC 解码器的支持。...而对于一个 60 fps 的视频来说,其中每一的时间 16ms 左右,因此使用百分之一秒的时间精度无法做到严丝合缝的切换到准确的。...DOM 同步 另一方面,与DOM的同步中。DOM接口一般用于实时操作和监控媒体,例如控制播放的位置和状态,监控音频水平,分析和操作视频显示覆盖元素以及将不同的媒体片段同步到一起。...在这方面,WebCodecs 可以帮助解决很多问题,包括底层访问解码流程。 多线程 媒体制作工作流中,经常需要在处理 UI 的同一线程中执行媒体操作,例如将视频渲染到画布。...但目前存在的挑战在于,视频元素中没有一个对等的 API, 因此视频元素不能在 worker 中被访问,且视频元素到画布的渲染过程需要在 DOM 线程中执行,不能单独运行在 Worker 中。

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用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

对于视频元素,仅依靠布尔值的真假来播放或者停顿。对于像导出按钮、项目总时间的显示这类元素,将利用存储项目状态中的持续时间属性来计算。当用户插入和删除元素时,这个属性都会进行更新。...但是当前时间值每都会更改,这样导致几乎画布的所有组件每一都会被重新渲染。...实际,并不是都需要渲染的,即使当前时间可能会改变每一,比如在字幕示例中,当前单词的索引并不是每一都发生变化的。...因此,为了解决这一问题,我们设想与其让所有这些不同的循环分散代码库中,不如设计一个计算当前时间的中心循环,使得组件能够有效地响应,不是每一都重新渲染。...所以,基本视频元素由于时间系统开始播放,并且时不时地回调按照实际来更新实时时间,并保持时间系统与视频元素的同步。Web Timing 将是一个保持同步非常有用的 API。

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初识HTML5

该部分内容摘自 《JavaScript DOM编程艺术》 第二版 该书出版于2011年4月 Flash 的遭遇 客观地讲,没有不好的技术,只有没有用好的技术。...我敢说,之所以会有那么多的网站迫不及待地在网页嵌入一些毫无必要的 Flash 视频片段,是因为 "大家都有,所以我也要有" 的心理不是因为实际应用的需要。...WHATWG 致力于 web 表单和应用程序, W3C 专注于 XHTML 2.0。 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。...减少对外部插件的需求(比如 Flash) 更优秀的错误处理 更多取代脚本的标记 HTML5 应该独立于设备 开发进程应对公众透明 一些传送门 HTML5视频 HTML5音频 HTML5画布 一套基于HTML5...dy; this.radius = radius; this.strokeColor = "black"; this.fillColor = "red"; } // 这个数组用于保存画布出现的所有球

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有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

代码如下: //使用视网膜画布模式,init之后使用 Laya.stage.useRetinalCanvas = true; 这里需要提醒一下的是,如果不是init()的同一内使用useRetinalCanvas...(图11-2) 特别说明一下,背景屏幕颜色为黑色的是画布默认背景色,不是stage背景色。通过Laya.stage.bgColor可以改变默认的画布背景色。...noscale模式下的白屏背景那是浏览器默认的,说明画布就那么大,画布覆盖到的地方就是白屏背景。...假如在noscale模式下,开启了视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应...而且由于改变了画布的大小,物理分辨率差异比较大的屏幕,也不会因为设计分辨率小了导致模糊,仍然是高清的。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

它基于HTML5和JavaScript,这意味着它在平板电脑或移动电话的运行和在笔记本电脑或台式机上的运行一样好。 什么是矢量? 矢量绘图不同于使用常规绘图应用程序绘图。...无论放大或缩小多远,矢量图像看起来都很平滑,没有像素化。矢量可以创建任意大小的平滑的作品。 Scratch中,游戏中可玩的角色称为精灵。...–如果要在对象周围添加或移除彩色边框,请选择“轮廓”下的下拉菜单。 图片9.png 3. 选择节点工具。单击对象的中心将其选中。您将看到四个节点均匀分布圆的边缘。...稍微向下降低原始止点节点以创建缩进。 7. 继续调整和添加节点,直到对苹果形状满意为止。 绘制茎 1. 选择矩形工具。画布创建一个长薄的矩形,在其中放置茎。 2....要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。

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K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

K 歌移动客户端19年直播间中上线了视频礼物资源动画能力,使用特制的视频资源加通道导出和混合 (基于企鹅电竞vapx方案),支持了细腻的视频动画素材播放渲染,同时解决了直接播放视频背景无法透明的问题。...因此逐将两个部分的 rgb 分别取出,进行通道混合,就能实现透明背景的画面。...结合上面这个角度讲,自然先想到了使用 canvas:让 video 隐藏播放,同时播放过程中逐 drawImage 到画布,读取 ImageData,按照位置取出两部分,混合后重新 putImageData...显示。...视频动画资源通常很大,单个2-5m左右甚至更多,一些高频礼物如果实时下载延迟会比较大,没有缓存反复下载也会导致带宽消耗浪费。因此也加上了 service worker 进行资源的持久化。

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FreeSWITCH视频会议“标准”解决方案

FreeSWITCH视频会议“标准”解决方案就是指针对这些不可修改的标准客户端所做的一种解决方案。 视频会议类型 视频会议大体可以分为三种类型。...后来又做了一些其它的项目,要求有视频,然后就增加了一些视频的功能,包括视频的MCU。由于FreeSWITCH早期视频方面还不是很成熟,做了几个项目不是特别满意,所以后来我们就把视频部分开源了。...每个终端显示显示出来的都是一样的画面。...而且同时一个屏显示几百个人是没意义的,因为太小根本看不清观众表情,所以一般参会人数比较多的情况下,就直接展示几个或者几十个人,太多了就不展示,不展示的部分也就没有必要解码,不需要浪费服务器的处理能力...上图是一个级联的示意图,Master是主服务器,下边有很多FreeSWITCH的从服务器,下行画面永远是第1张画布,上行画面的永远是第2张画布,反之也可以。

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聊聊SurfaceView和TextureView

SurfaceView自带一个Surface,这个SurfaceWMS中有自己对应的WindowState,SurfaceFlinger中也会有自己的Layer。...2.双缓冲机制 简单阐述一下: 什么是无缓冲 什么是缓冲 什么是双缓冲 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。...用了一个画布,将所有内容都先画到画布整体绘制到窗口上,就该叫做缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。 用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图。...双缓冲:SurfaceView更新视图时用到了两张Canvas: frontCanvas:实际显示的canvas backCanvas:存储的是一次更改前的canvas 当然效率更好的方法是frontCanvas...它显示的内容流数据可以来自Application进程或是远端进程。 TextureView继承自View,它与其它的View一样View hierachy中管理与绘制。

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