这里使用的是之前我说过的OLE控件在Direct3D中的渲染方法, 自己不进行swf的解析, 这不现实....创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把...GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObject) 把DC的像素数据拷贝到D3D的Texture上....脏矩形优化: 如果每帧都进行整个纹理的更新, 你会发现CPU占用率相当高. 实际上ActiveX本身是有这个优化的, 只不过我们需要自己找出这个矩形....通过实现IOleInPlaceSiteWindowless::InvalidateRect可以得到相应的"脏"矩形区域, 然后只需要更新相应的纹理区域就可以让效率达到商用的标准.
实际上之前我已经写过一篇博客关于 CanvasRenderTarget ,离屏渲染需要使用到 CanvasRenderTarget 。 先来写一个简单的界面,在写之前,请安装 Win2d 。...离屏渲染也叫离线渲染,为了让用户看到炫酷的界面,要求渲染的时间小于 16 毫秒,也就是一秒钟至少60刷新。 渲染的时间是很有限的,如果在渲染中需要耦合计算,那么会让渲染的性能降低。...CanvasRenderTarget _offscreen; private GaussianBlurEffect _effect; 这时尝试在Win2d显示效果 private...,在显示的时候可以快速画出 Offscreen drawing win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap 注意,暗影吉他手告诉我,在 Button_OnClick...在我的设备上面的代码是可以运行,所以暂时不修改。 多谢暗影吉他手发现问题 参见:Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制 - void² - 博客园
实际上之前我已经写过一篇博客关于 CanvasRenderTarget ,离屏渲染需要使用到 CanvasRenderTarget 。 先来写一个简单的界面,在写之前,请安装 Win2d 。...离屏渲染也叫离线渲染,为了让用户看到炫酷的界面,要求渲染的时间小于 16 毫秒,也就是一秒钟至少60刷新。 渲染的时间是很有限的,如果在渲染中需要耦合计算,那么会让渲染的性能降低。...CanvasRenderTarget _offscreen; private GaussianBlurEffect _effect; 这时尝试在Win2d显示效果 private...,在显示的时候可以快速画出 Offscreen drawing win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap 注意,暗影吉他手告诉我,在 Button_OnClick...多谢暗影吉他手发现问题 参见:Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制 - void² - 博客园 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io
本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪...如果熟悉 WPF 那么对于这个裁剪将会比较简单,当然没有接触过 WPF 的小伙伴也可以继续看,如果有发现不懂的,欢迎在评论喷 首先创建一个 win2d 的控件,如何安装 win2d 请看 win10 uwp...上面使用了渐变颜色,更多关于渐变请看 win2d 渐变颜色 如果有一些图片作为 Brush 也是可以,这里就不在继续说了 裁剪 除了设置透明度,还可以设置裁剪,为什么刚才可以设置纯色就是在这里用到的,虽然纯色只是使用透明但是可以在裁剪的时候...在只是进行裁剪的时候只需要传入一个纯色的 Brush 就可以。 最简单的裁剪是矩形裁剪,刚才都是画出一个圆,那么对这个圆进行矩形裁剪 ?...win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面 win10 uwp win2d 离屏渲染 win2d 画出好看的图形
官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢?...XMFLOAT4X4(vm)); g_CB.Projection = XMLoadFloat4x4(&DirectX::XMFLOAT4X4(pm)); } 由于DirectX Math已经是row major的,...viewMatrix); opos = mul(opos, projectionMatrix); ocolor = color; } C#脚本这边有个细节, 就是投影矩阵需要转换一下, 不能直接取相机的:...GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), 1); } 这个脚本挂到Camera上即可, OnPostRender会分别针对左右眼调用两次, 所以Native那边会产生两次绘制...另外, Native这边也可以从视图矩阵中还原出眼睛位置: XMMATRIX invViewMatrix = XMMatrixInverse(nullptr, g_CB.View);
一、问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: [img] 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。...也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。...完整的demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html 参考文章:《解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题》
最近在做离线渲染就发现了 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 不知道为什么需要 CanvasBitmap 感觉 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap...我在网上找了很多发现了大神的回复,于是我就把他翻译,希望大家看到就知道垃圾微软做 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 的区别 在 win2d 需要使用 CanvasBitmap...的是 CanvasBitmap 作为位图在 GPU 渲染而且作为位图可以直接渲染资源,本身就是资源给其他渲染使用。...但是 CanvasRenderTarget 是作为一个在 GPU 画的位图,是一个画板,从 GPU 画出的一个位图。...和他不相同的,CanvasBitmap 是可能需要加载文件的图片。因为在一开始加载位图的效率会比在渲染的时候加载高。 参见:CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap
String 在 Java 中是不可变的。 不可变类只是一个无法修改其实例的类。 创建实例时,将初始化实例中的所有信息,并且无法修改信息。 不可变类有许多优点。...本文总结了为什么 String 设计为不可变的。 这篇文章从内存,同步和数据结构的角度说明了不变性概念。 1. 字符串池 字符串池(String intern pool)是方法区域中的特殊存储区域。...如果字符串是可变的,则使用一个引用更改字符串将导致其他引用的错误。 2. 缓存的哈希码 字符串的哈希码经常在 Java 中使用。 例如,在 HashMap 或 HashSet 中。...在String类中,它具有如下代码: private int hash;//this is used to cache hash code. 3....不可变保证了线程安全 由于无法更改不可变对象,因此可以在多个线程之间自由共享它们。 这消除了进行同步的要求。
最近在做离线渲染就发现了 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 不知道为什么需要 CanvasBitmap 感觉 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap...我在网上找了很多发现了大神的回复,于是我就把他翻译,希望大家看到就知道垃圾微软做 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 的区别 在 win2d 需要使用 CanvasBitmap...的是 CanvasBitmap 作为位图在 GPU 渲染而且作为位图可以直接渲染资源,本身就是资源给其他渲染使用。...但是 CanvasRenderTarget 是作为一个在 GPU 画的位图,是一个画板,从 GPU 画出的一个位图。...和他不相同的,CanvasBitmap 是可能需要加载文件的图片。因为在一开始加载位图的效率会比在渲染的时候加载高。
上篇已经能在VR中画出来了, 但是还存在两个问题: 1. 透明物体会被Native画的东西挡住 2....VR中Native画的东西透视关系有点问题, 跟Unity绘制的场景不能很好地融合在一起 先来解决一个透明排序的问题, 这个问题有两个思路去解决: 双Camera 双Camera的思路就是, 一个Camera...这样Native的绘制就能在两者之间进行, 有几个细节: 先保证两个Camera的参数一样 第一个Camera的Culling Mask把TransparentFX去掉 第二个Camera的Culling..., 这就可以让我们可以在渲染管线的各个阶段之前插入我们想要的效果....上, 并把包围盒设置成非常大, 一方面保证了SetCameraMatrix可以一直调用到, 另一方面也能”隐藏”掉这个Box(内部看经过back face culling是不可见的).
为什么 String 在 java 中是不可变的?String 在 java 中是不可变的,一个不可变类意味着它的实例在创建之后就不可修改,实例的所有属性在创建时初始化,之后无法对这些属性进行修改。...不可变类型有着许多的优点,这篇文章总结了 为什么 String 被设计成不可变的,文章将从内存、同步和数据结构的角度说明不变性概念。...(译者:另一个引用并未对字符串做修改,当他再次取值时字符串的值却与上次取的不同!)。2 用作缓存时的 hashcode字符串的哈希值在 java 中是被频繁使用到的。...举个例子,在 HashMap 或 HashSet 中,String 的不可变性保证了字符串 hashcode 的一致性,所以在进行缓存时无需担心字符串变化,这意味着,不需要在字符串每次被使用到时都计算其...总结,String 被设计为 final 的原因是 效率 和 安全,通常情况下这也是为什么不可变对象在许多设计中会成为首选的原因。
点击上方“前端自习课”关注,学习起来~ 一、问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。...也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...绘制 由于 Canvas 放大后,相应的绘制图片时也要放大,有两种方式: 第一种方法:每一个绘制相应的放大,比如我们绘制文字: context.font = "36px Georgia"; //一倍屏下...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。
但是假如通过lidar的扫描的激光对该图重新绘制如图(b),其中绿色表明为激光扫描到的区域,白色为未知的区域,即白色是被前景物体所遮挡的区域,而绿色是真正被扫描到的,因此,我们可以得到的信息是左边的红框区域表示的是未知...基于voxel的方法在稀疏卷积的引入后得到了很大的发展,正如CVPR2020中PV-RCNN中的表述的该类方法又高效精度也高,但是直观感受是,在预处理中时体素化时,肯定会有信息丢失,尤其是细节信息,就这个问题...2.2Visibility的重要性 文中指出,在很多任务中,如map-building和自动驾驶导航任务中,visibility是很重要的内容;但是在目标检测中还没有文章挖掘这一信息作为指导信息,以此来提高检测的精度...(2)Object augmentation 作者在本文中,专门提到了在SECOND中的数据增广方法(把所用场景中的gt先整合在一起成为一个database,然后对训练的场景随机插入若干个database...Visibility for 3D Object Detection 在介绍结构前之前,作者列举了很多的目前的方法,指出这些方法有两个主要的创新,其中一是采用了Object插入到训练场景中的数据增广方法
while的代码test1.py: i = 0 while i < 10000000: i += 1 for-loop的代码test2.py: for n in range(0,10000000):...pass time python test1.py 或者test2.py,得到第一个的时间大概是0m1.189s;第二个的时间是0m0.514s。...while循环的时间大概是for-range的两倍。 其实如果对python字节码的反汇编可以看到两者所做的操作数量是不一样的,while要多于for-loop。...另外,range()作为内置方法,是作为C代码执行的,而 i +=1需要解释,在效率和速度之间是差很多的。而且i += 1相当于创建了新对象,相对而言也会更慢。
本文已收录《Java常见面试题》:https://gitee.com/mydb/interview 方法重载是指在同一个类中,定义了多个同名方法,但每个方法的参数类型或者是参数个数不同就是方法重载...doSomething } public void method(Integer id, String name) { // doSomething } } 为什么不同返回类型不算方法重载...: 那为什么返回类型不能做为方法签名的一部分呢?...匹配原则5:可变参数匹配 最后将代码中的方法删除的只剩一个可选参数,实现代码如下: public class OverloadExample { public static void main(...总结 在同一个类中定义了多个同名方法,但每个方法的参数类型或者是参数个数不同就是方法重载。方法重载的典型使用场景是 String 中的 valueOf 方法,它有 9 种实现。
写在前面在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM)在 jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...DOM 更新操作Vue 源码中的 diff 算法patch.js 路径Vue 中的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件中,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,在使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!...,体会到了前端对于性能的极致追求,通过通读 vdom 源码,基本能够从更加深刻的角度去理解采用 VDOM 的目的,以及 key 值在 diff 算法中的真正作用,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用
07.17-Product-Manager-1068x656_副本.jpg 在物联网领域创造良好的用户体验是困难的。现在有更多的技术层,更多的用户需要取悦,更多的团队需要协调。...随着物联网技术的不断发展,并渗透到所有行业,物联网产品团队面临的最大挑战之一是如何在整个物联网技术堆栈中提供一致的用户体验。 那么,为什么创造物联网体验比创造传统的云或移动体验更复杂呢?...Framework-UX_副本.png 为什么在物联网中创造一致的用户体验很困难 大多数进入物联网领域的产品经理通常都有管理硬件或软件产品的经验。...让我们看几个真实世界的例子来展示交付一个内聚物联网体验的复杂性: 示例A:消费物联网产品中的用户体验挑战 想象一个智能恒温器。...在这个商用太阳能电池板产品中,您不仅有多个软件和硬件接口,还需要取悦四个用户:技术人员、设备经理、开发人员和系统集成商。 那么,如何确保整个产品的体验一致性呢?
本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写的好处。...再引入元素的概念,元素的边框就是一个矩形,元素将可以在自己的矩形之内使用绘制原语画出元素。元素的概念属于框架级的,也就是原生是没有这个概念,原生只有绘制原语的概念。...DrawVisual 的 DrawEllipse 不是立刻绘制到 win2d 而是将绘制存放到 DrawVisualList 里面,在实际的 Win2D 绘制的时候就需要拿到绘制,下面是 Win2D...框架的元素已经完成,只是在 WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制,是需要发送到另一个线程进行绘制,和上面使用的方法差不多。...调用绘制方法是存放如何绘制,只有在另一个线程才是读取绘制如何绘制画出元素。 那么为什么需要经过 DrawingContext 的中转?
输入 2: 2 abc cba efg gfe 结果 2: str[0] = “abc” str[1] = “cba” 原因:next() 方法在遇到有效字符前所遇到的空格、tab 键、enter 键都不能当作结束符...对于 “” 的情况分析: 在输入 2 的时候调用的是 nextInt返回:nextInt 返回的是结束符之前的内容,并不会返回结束符 我们的输入:2 \r 以回车 ( \r ) 结尾,于是 2 被返回,...回车符 “\r” 它被丢弃在缓冲区中,现在缓冲区中,只有一个 \r ,于是 下一次 nextLine 扫描的时候就又扫描到了 \r,返回它之前的内容,也是啥都没有 “” ,然后再把 \r 去掉, 对于...,而我们在控制台中输入的数据也都是被先存入缓冲区中等待扫描器的扫描读取。...这个扫描器在扫描过程中判断停止的依据就是“结束符”,空格,回车,tab 都算做是结束符 而坑点在于 next 系列的,也就是下面这些函数:next nextInt nextDouble nextFloat
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