(pixels per inch ),这里还有另一个单位 dpi(dots per inch),两个值的计算方式都一样,只是使用的场景不同。...在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源。...使用示例 viewport 相关选项 - width 布局视口宽度 - initial-scale 初始化缩放比例 - minimum-scale 最小缩放比例 - 这里通过微信来浏览器演示...浏览器默认行为 这里指的浏览器默认行为主要有两个 滑动露白 页面缩放 为什么要阻止这些默认行为 这样可以让网页在不同的浏览器都有一样的表现。...事件对象属性 touch 事件对象中有 3 个非常重要的属性 changedTouches targetTouches touches touchstart 事件 在 touchstart 事件中 changedTouches
介绍一些 CSS3 新增的单位,平时可能用的比较少,但是由于单位的特性,在一些特殊场合会有妙用。...vw and vh 1vw 等于1/100的视口宽度 (Viewport Width) 1vh 等于1/100的视口高度 (Viewport Height) 综上,一个页面而言,它的视窗的高度就是 100vh...同理,如果视口宽度为750, 1vw = 750px/100 = 7.5 px。 可以想象到的,他们有很多很多的用途。比如,我们用很简单的方法只用一行CSS代码就实现同屏幕等高的框。...vmin and vmax vh和 vw 依据于视口的高度和宽度,相对的,vmin 和 vmax则关于视口高度和宽度两者的最小或者最大值 vmin — vmin的值是当前vw和vh中较小的值。...vmax — vw和vh中较大的值。 这个单位在横竖屏的切换中,十分有用。 在一些 Demo 示例,或者大页面中,我们经常都会看到上述 4 个单位的身影。灵活使用,就可以减少很多 CSS 的代码量。
2.2、不足 以上方案虽然有着诸多优势,但是有时面对特定场景也会存在适配效果不够理想的问题。 2.2.1、满屏场景 在单页或者滑屏H5场景下,对任何设备,页面内容“恰好”占满视口。...上图展示了不同规格视口中,页面内容总能恰好占满视口,没有溢出也没有留白;前文所述的普适性方案在满屏场景下就存在一些问题。...四、预设规则的实现 本部分介绍了预设规则的具体实现,重点在于体现设计思路,示例代码均为伪代码。...2.2、缩放比 scale 使用 scale 描述元素在实际视口与标准视口下的缩放比,设元素在基准视口下的宽高为 width 和 height ,则元素在实际视口下的宽高分别为 baseW * scale...,即 不同视口中,元素 高度的一半加上元素顶部到屏幕顶部的距离的和 的值,与元素 高度的一半加上元素底部到屏幕底部的距离的和 的值,这两个值 相等。
### 回答示例:**变量提升:**在JavaScript中,变量的声明会被提升到其所在作用域的顶部,但赋值不会。这意味着你可以在声明之前的代码中访问变量,但只能访问到其声明,而不是其值。...3.解释一下视口(Viewport)和视口单位(Viewport Units)。### 回答示例:**媒体查询:**使用CSS媒体查询可以根据设备的屏幕宽度等特性应用不同的样式。...**优化移动端性能:**减少加载时间、使用触摸友好的UI、优化输入延迟、避免不必要的加载和重绘等。**视口和视口单位:**视口是用户在屏幕上看到的区域。...视口单位(如vw、vh、vmin、vmax)是相对于视口尺寸的单位,可以方便地实现响应式布局。# 六:版本控制### 问题:1.你如何使用 Git?2.描述一下 Git 的工作流程。...解决冲突:在合并或拉取时出现冲突时,手动解决冲突并重新提交。**Git 的 rebase 和 merge 的区别:**Merge:Merge操作会将两个分支的修改合并在一起,形成一个新的提交。
设备像素与CSS像素的区别是什么? EM,REM 的计算规则是什么?实际应用中如何选择? 什么是视口 viewport,布局视口,视觉视口,理想视口的区别? 百分比单位和视口单位的计算规则是什么?..., initial-scale=1"> 复制代码 Peter-Paul Koch 在文章中将移动浏览器的视口分为三种。...也就是你的手机屏幕,所以不同设备的视觉视口可能不同,有了 visual viewport,我们就可以实现网页的拖拽和缩放了,为什么? 因为有了一个承载布局视口的容器。...,它和 vw,vh 的区别是什么?...假设你已经阅读完并了解了弹性盒模型,响应式布局中我们需要关注 FlexBox 里的两个角色:容器和子元素。
在Set Studio,我们进行了一个小型的非正式实验,以回答“视口尺寸有多碎片化?”这个问题。我们收集了超过120,000个数据点,涉及超过2,300个不同的视口尺寸。...我们所在的家乡切尔滕纳姆(Cheltenham)的人口大约是116,000人,所以我们的数据点几乎可以填满整个城镇! 最常见的视口尺寸是什么?...即使在同一款iOS设备上,基于操作系统状态,一个网站至少也可能出现在3种不同的环境中。 如果你以灵活、流畅的方式进行构建,这并不是问题。这一点在这个图表中有所体现。...我们决定将任何宽度大于800px的视口视为“桌面端”,或者我们更喜欢称之为大视口。 你可能会觉得“800px对于桌面端来说太小了”,如果我们是在测量屏幕尺寸,你是对的。但我们这里测量的是视口尺寸。...创建灵活的规则,并允许浏览器发挥其最擅长的一面:根据所处的条件计算出最佳的展示效果。 这一点也同样适用于你的项目规划。在规划页面内容时,问问自己对于那些不符合典型模式的奇怪视口尺寸,情况会是如何?
我们一般使用CSS媒体查询来检测视口宽度或高度,然后根据该模式改变设计。 这就是在过去10年中设计Web布局的方式。...喔或,这是一个很好的问题。 问题是,只有当视口宽度大于特定值时,开发人员才会使用组件的变体。例如,如果我在平板中使用 featured 也就是 PC 的样式,它不能工作,为什么?...此外,我们可以在任何想要的地方定义它们,这意味着如果需要,我们可以在顶级容器上进行查询。现在大家已经理解了CSS容器查询的基本思想,在看看下面图片加深一下映像。 在左边,这是一个正在调整大小的视口。...在右边,一个根据父组件宽度更改的组件。这就是容器查询的功能和用途。 在设计时考虑容器查询 作为一名 UI,你需要适应这个革命性的CSS特性,因为它将改变我们为网页设计的方式。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现的用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据视口宽度改变。
获取鼠标的位置是屏幕坐标 视口坐标系 视口坐标系和屏幕坐标系完全对等,不过范围是0-1。 GUI坐标系 和屏幕坐标系最大值一样,只不过y轴的方向相反,是从上到下。...别名 世界坐标(全局坐标、左手坐标、绝对坐标) 本地坐标(局部坐标、自身坐标、物体坐标、相对坐标) 屏幕坐标(像素坐标) 视口坐标(视窗坐标) GUI坐标(UI坐标) 示例代码 private void...鼠标的位置是屏幕坐标 屏幕坐标=>视口坐标 mainCamera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition) 视口坐标=>屏幕坐标 Vector3 screenPoint...GUI、Gizmos 和 Handles 在 Unity 中的主要使用场景如下: GUI - 用于在游戏界面中创建UI元素,如按钮、文本等。...用于游戏运行时界面 Gizmos用于场景编辑的可视化信息 Handles用于场景编辑的交互控制 明确三者的适用场景,可以更好地在Unity中使用它们实现各自的功能。
懒加载,顾名思义,在当前网页,滑动页面到能看到图片的时候再加载图片 故问题拆分成两个: 如何判断图片出现在了当前视口 (即如何判断我们能够看到图片) 如何控制图片的加载 本篇文章原文地址: 如何实现图片懒加载...方案二 改进一下 如何判断图片出现在了当前视口 引入一个新的 API, Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。...那如何判断图片出现在了当前视口呢,根据示例图示意,代码如下,这个就比较好理解了,就可以很容易地背会(就可以愉快地去面试了)。..._.throttle(func, [wait=0], [options={}]) 参考 什么是防抖和节流,他们的应用场景有哪些 方案三 再改进一下 如何判断图片出现在了当前视口 方案二使用的方法是:...事件回调的参数是 IntersectionObserverEntry 的集合,代表关于是否在可见视口的一系列值 其中,entry.isIntersecting 代表目标元素可见 const observer
initial-scale 属性来缩小,注意点: 缩放视口后视口大小会发生变化,利用获取像素比动态设置缩放比例改造之前的示例如下:<!...补充在上方我们是如何进行缩小的是不是通过将整个视口大小进行缩小的,但是在视口缩小之后我们里面的内容并没有随之而然的进行缩小,这个原因其实也很简单,在如下代码我设置了视口的宽度等于设备的宽度,然后在获取了一下视口的宽度...iphone5 上面输出的视口宽度也为 320 没问题:图片然后我在将上面我们进行缩放的代码添加之后再次打印结果如下:<!...,原因就是因为它在进行缩小的时候首先会将视口变大一半,原本我设置的宽度等于设备的宽度应该长相如下这么宽:图片但是它发现你要缩小,它会先进行扩大一半,本来如果一样的话两个都是 320 480,那么这个时候呢它发现你要缩小它会先进行扩大一半...,扩大一半之后就变为了 640 960 那么这个时候你就会发现已经与视口的宽度是一个一一对应的关系了,然后在一一对应关系的视口当中先进行布局,布局完毕之后在放入真正视口当中,然后在进行缩小一半,然后正是因为它们是一一对应的关系所以说你看到的界面就没有变小了
认识视口与相机 相机是我们日常生活中非常常见的概念,在 Flame 中,相机的概念如何理解呢?现实生活中,当你使用相机拍出一张照片,其囊括的区域是有限的,这个区域也就是视口 Viewport。...此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...---- 如下所示,在角色移动过程中,始终保持在中心位置,但感官上它确实在运动。通过相机和角色的伴随移动,就可以始终让角色成为焦点,角色在移动的过程中,视口内容因相机的移动而扩展,这是符合我们常识的。...{ add(Rock(Vector2(Ground.genCoord(), Ground.genCoord()))); } } 复制代码 ---- 该案例,当角色和岩石碰撞时,可以看出角色在视口区域的...如下所示,在点击 Play 时,场景会进行放大和移动。同样,游戏结束时也会有个类似的放大,移动到排行榜的位置。
一、meta 视口标签简介 ---- meta 视口标签 就是为了移动端而设计的 , 该设置只有在移动端生效 ; meta 视口标签 用于设置 浏览器 按照 理想视口 显示页面 ; 使用 meta 视口标签...通过设置正确的 meta 标签,可以使网页在不同设备上具有相同的理想视口大小和布局。...不设置 meta 视口标签代码示例 如果 不设置 meta 视口标签 , 在移动端 默认的 网页宽度 为 980 像素 , 所有的标签元素都是在 980 像素宽度的网页中显示 ; 代码示例 : <!...2、设置 meta 视口标签代码示例 设置 meta 视口标签 , 在移动端 默认的 网页宽度 为 设备宽度 , 是理想视口 ; body 中的文本 显示正常 ; 推荐视口标签写法 : 所有的手机端网页都设置如下样式...: 设置 meta 视口标签 , 在移动端 默认的 网页宽度 为 设备宽度 , 是理想视口 ; body 中的文本 显示正常 ;
它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询。通常我们都会称上述代码为CSS3的媒体查询功能。使用媒体查询功能能够解决针对桌面级的web设计在移动端不同尺寸下的兼容展现。...我们看html文档结构知道最外层的一层是html元素。那么html元素的包含块是什么?这就是要说得视口了。在CSS标准文档中,它被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源。...(在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致)。 1、布局视口 移动端设备如果使用视口的宽度和浏览器窗口宽度一样会导致很丑陋的结果。想象一下。...所以,移动端浏览器厂商必须保证即使在窄屏幕下我们的页面可以展示的很好,他们将视口的宽度设计得比屏幕宽度宽出很多。这样。在移动端,视口与移动端浏览器屏幕宽度就不再关联,而是完全独立的了。...但我们不能完全忽视移动设备上的屏幕尺寸。所以该说明一下视觉视口了。 视觉视口是用户正在看到的网站的区域。用户可以通过缩放来操作视觉视口,同时不会影响布局视口。布局视口还是保持在原来的宽度。
- 2016年的老文,搬运存档用 - 企鹅 FM 点歌台,UI 侧大概是踩到了3个坑 轮播 弹幕 键盘呼起 轮播和弹幕 企鹅 fm 点歌台是 2.5 将会新出的功能,其中有两个点觉得值得分享,一个是老生常谈轮子都不知道造了多少个的...轮播 要求 无限轮播 JS 没有加载上来的时,保证占位,保证首张 banner 图片正常显示 在实践过程中,我们尝试了2种方式,无论哪个方法,结构都是视口>轮播容器>banner容器+banner容器....要注意获取屏幕宽度的方法,用 screen.width() 在安卓上会得到实际像素(比如魅族MX4,就会得到1080px),如果要使用这个方法,获取屏幕宽度是不可以的,可以获取视口宽度 因为 li.banner...top 值就是视口区域的高度。...因为滚动区域是从下到上滚动,而视口是保持在同一位置,以下是初始状态: 04.png 当再滚动一下(要注意滚动的幅度哦),滚动区域和视口会出现接壤或者滚动区域会跑到视口的上面了,那么第一个 .cmt-item
所以,只要理解了它们的基点是什么,就很容易掌握这三个属性值。 这三种定位都不会对其他元素的位置产生影响,因此元素之间可能产生重叠。...div { position: fixed; top: 0; } 上面代码中,div元素始终在视口顶部,不随网页滚动而变化。...定位(定位基点是视口)。...它的具体规则是,当页面滚动,父元素开始脱离视口时(即部分不可见),只要与sticky元素的距离达到生效门槛,relative定位自动切换为fixed定位;等到父元素完全脱离视口时(即完全不可见),fixed...,一旦视口的顶部与#toolbar的距离小于20px(门槛值),#toolbar就自动变为fixed定位,保持与视口顶部20px的距离。
在本文中,我们将学习 CSS Viewport units(视口单位)以及如何使用它们,并用列举一些常见问题及其解决方案和用例,让我们开始吧。...我们有一个横屏手机,其中有一个元素具有vmin单元。在这种情况下,值将根据视口高度计算,因为它小于宽度。...通过使用vmin,我们可以在视口较小尺寸(宽度或高度)的基础上获得合适的顶部和底部 padding。 .page-header { padding: 10vmin 1rem; } ?...纵横比 我们可以使用vw单位创建响应元素,以保持其纵横比,而不管视口大小如何。 首先,需要先确定所需的纵横比,对于此示例,使用9/16。...对于我们的示例,我们为 header 添加以下样式: .header { border-top: 4px solid #8f7ebc; } 在我的情况下,视口宽度为1440(这不是固定数字,
这就是为什么在使用 scale 函数后,所有的绘图操作(包括位置、大小等)都会受到影响。...来实现移动视口 通过 canvas 的 translate 来实现改变视口 在图片放大后,整个图像可能无法完全显示在 Canvas 上,此时只有图像的一部分(即可见区域)会显示在画布上。...这个可见区域也被称为“视口”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个视口,即实现图片的平移功能。 在放大状态下,视口的大小相对于整个图像是固定的,但是它可以在图像上移动以显示不同的部分。...我们可以使用 Canvas 的 translate 方法来改变视口的位置。translate 方法接受两个参数,分别表示沿 x 轴和 y 轴移动的距离。...在移动视口时,我们需要更新图片的位置,并重新绘制图像以反映新的视口位置。
因为在浏览器的Canvas只提供了最基本的图形操作,没有那么方便的DOM操作从而所有的交互事件都需要通过鼠标与键盘事件自行模拟,这其中有一个非常重要的点是判断两个图形是否相交,从而决定是否需要按需重新绘制这个图形来提升性能...那么在这里我们需要关注一个问题,IntersectionObserver对象的应用场景是观察目标元素与视口的交叉状态,而我们的虚拟滚动核心概念是不渲染非视口区域的元素。...在之前我在知乎上看到了一个问题,为什么Python内置的Sort比自己写的快速排序快100倍,以至于我每次看到Intersection Observer API都会想到这个问题,实际上这其中有个很大的原因是...但是在Resize的场景不同,即使是placeholder也会存在需要重新进行视口锁定,因为此时并不是要渲染的实际高度,因此我们的逻辑就是在Resize时将所有的placeholder 状态的节点都重新进行视口锁定标记...因此我们在插入节点的时候需要对其进行控制,对于这个这个问题的解决方案非常简单,试想一下什么时候会有插入操作呢,必然是整个编辑器都加载完成之后了,那么插入的时候应该是什么位置呢,大概率也是在视口区域进行编辑的
懒加载可以在多种场景中实现,包括网页内容、图像、数据等。以下是一些常见的懒加载实现方法: 对于网页内容: 动态插入: 通过JavaScript动态插入内容,而不是在HTML文档加载时静态渲染。...对于图像: Intersection Observer API: 使用这个API可以检测元素是否进入了视口。只有当图像与视口至少有部分重叠时,才会加载它。...Observer API来检测图像是否进入了视口。...如果图像完全在视口中,那么就会加载它的实际源。 注意事项: 性能考量: 懒加载可以提高性能,但过度使用可能导致复杂的逻辑和额外的开销。...懒加载是一种强大的技术,但需要根据具体场景和需求来合理使用。
CSS&HTML面经专题——移动端响应式布局 1、Viewport视口 在移动端viewport视口(pc端没有这个概念)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。...在viewport中有两种视口,分别表示为: visual viewport(视觉视口):浏览器内看到的网站的显示区域,用户可以通过缩放来查看网页,从而改变视觉视口。...视觉视口不会影响布局视口的宽度和高度。 固定大小——跟屏幕大小相同,在上面。 layout viewport(布局视口):布局视口定义了pc网页在移动端的默认布局行为。...也就是说,在不设置网页viewport的情况下,pc端的网页默认会以布局视口为基准,在移动端进行展示。...(2)概念 根据屏幕大小变化,页面的内容排版布局会自动调整变动,已呈现更好的用户体验。 5、rem,em,px的区别是什么? px 绝对单位,页面按精确像素展示。
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