OpenCL中相对CUDA的, 只有纹理对象。纹理引用有很多缺点, 例如只能全局变量, 不能作为参数之类的。...,和(x+1,y)的点,和(x, y+1)的点和(x+1, y+1)的点,这4个点很有可能放在一起。...而普通的显存, 虽然也有缓存,但一般只能元素顺序排列, 一行完了下一下,读取了(x,y), 可能只有(x + 1, y)在缓存中,再读取(x, y + 1)或者(x+1,y+1)可能就慢点,所以说CUDA...一张64x64的图片和一张32x32的图片,可以都使用同样的坐标来访问(归一化坐标), 而不是原本的X: [0, 63], Y: [0, 63],可以统统改成:X: [0.0, 1.0), Y: [0.0...这个是越界补0模式(border), 这里的粉色代表0值,(或者说透明值之类的),坐标是归一化的.在有效的坐标内, X: [0, 1), Y: [0, 1),
读取到的是正常的2维数据, 这里的数据是图像