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    【DB笔试面试601】在Oracle中,给出下面执行计划的执行顺序。

    ♣ 题目部分 阅读如下的执行计划,给出SQL的执行顺序。...CLUSTER |* 13 | INDEX UNIQUE SCAN ------------------------------------------- ♣ 答案部分 分析:采用最右最上最先执行的原则看层次关系...,在同一级如果某个动作没有子ID,那么就最先执行,首先,6、7、9、13最右,所以,6,7最先执行做HASH JOIN,为6,7,5。...第三,HASH的结果和8的结果做FILTER过滤。 第四,10这个节点根据原则是11,13,12,10。 第五,剩下依次是3,2,1,0。...所以,该图的执行顺序是6,7,5,9,8,4,11,13,12,10,3,2,1,0。 本文选自《Oracle程序员面试笔试宝典》,作者:李华荣。

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    SORT命令在Redis中的实现以及多个选项时的执行顺序

    图片SORT命令在Redis中实现了对存储在列表、集合、有序集合数据类型的元素进行排序的功能。SORT命令基本原理如下:首先,SORT命令需要指定一个key来表示待排序的数据。...比如可以使用BY选项来指定按某个key的值进行排序,使用LIMIT选项来指定只返回排序结果的一部分等。最后,可以选择性地指定升序或降序排序。如果不指定,默认是升序排序。...Redis中的SORT命令可以使用多个选项,这些选项的执行顺序如下:ALPHA选项先于BY选项执行。...GET选项在LIMIT选项之后执行。这个选项用于获取元素的特定属性。ASC和DESC选项在GET选项之后执行。这两个选项用于指定排序的顺序,ASC表示升序排列,DESC表示降序排列。...STORE选项在执行完以上选项之后执行。这个选项用于将排序结果保存到一个新的列表中。

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    为什么 bulk RNA-seq 差异表达在单细胞世界中不是最有用的

    下面是七月优秀学员的翻译投稿 为什么 bulk RNA-seq 差异表达在单细胞世界中不是最有用的?...bulk RNA-seq 实验中差异表达的基因代表条件之间大细胞聚集体中总表达水平的变化。...quickMarkers 在 SoupX 包的函数实现 tf-idf 方法 作者写这篇文章的动机不是挑剔 tools 例如 edgeR ,但要指出的是,如果您实际上只是对簇中最具体的基因感兴趣,则其他方法可能更合适...这种 tf-idf 方法是 quickMarkers在 SoupX 包的函数中实现的。...这并不是说目前流行的包执行的差异表达对单细胞数据没有用处或不适用。 但作者希望在比较或设计单细胞数据的差异表达时,将基因的这一特性量化为非常特定于正在考虑的簇/细胞类型。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    在SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...@Binding的作用是在保存状态的属性和更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...为了分析变量状态,在16行,User结构体init方法;39行,ContentView的init方法结束;47行,按钮点击执行函数部分,都加入了断点 由于@State针对值类型,为了打印出struct的地址... ▿ _value: DemoState.User - name: "" - count: 0 - _location: nil 按照预期的执行顺序...,用于在Struct中mutable值类型,它的所有相关操作和状态改变和当前 View 生命周期保持一致 Binding将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号 添加了property

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    Swift 掌握 Observation 框架

    之后,我们可以观察 Store 类型中的任何变量。我们在 Store 类型中只有一个变量,用于定义存储的状态。另一个字段是一个永不更改的 let 常量。...在第一个闭包中,我们可以访问可观察类型的所有必要属性。观察框架仅在触摸到的观察类型的任何属性更改后才调用第二个闭包。...SwiftUI 自动跟踪在 SwiftUI 中,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。...SwiftUI 自动执行此操作。只要存储的状态属性更改,SwiftUI 就会更新视图。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型中的更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以在 SwiftUI 生命周期中存活。

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    为什么说在Android中请求权限从来都不是一件简单的事情?

    等待的时间一时兴起,突然想写一篇原创,聊一聊我自己在写Android权限请求代码时的一些技术心得。 正如这篇文章标题所描述的一样,在Android中请求权限从来都不是一件简单的事情。为什么?...不可以,因为你们公司的测试就是那1%的用户,他们会进行这种傻X式的操作。 也就是说,即使只为了那1%的用户,为了这种不太可能会出现的操作方式,我们在程序中还是得要将这种场景充分考虑进去。...这里我在onRequestPermissionsResult()方法中增加了denied和deniedAndNeverAskAgain两个集合,分别用于记录拒绝和拒绝并不再询问的权限。...这也就是我编写PermissionX这个开源库的原因,在Android中请求权限从来都不是一件简单的事情,但它不应该如此复杂。...我们只需要在permissions()方法中传入要请求的权限名,在onExplainRequestReason()和onForwardToSettings()回调中填写对话框上的提示信息,然后在request

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    为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

    每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...当然,这不是 SwiftUI 实际上的工作方式,因为如果这样做,那将是性能上的噩梦,但这是学习的时候可以使用的一种简洁的思维捷径。

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    在闭包中可以进行副作用操作,或者修改视图中的其他可变内容。 传递到闭包中的值(例如上面的 value)是不可变的,如果需要修改,请直接更改视图中的可变值(t)。...onChange 的闭包是运行在主线程上的,应避免在闭包中执行运行时间长的任务。...多个 onChange 的执行顺行 严格按照视图树的渲染顺序,下面的代码中,onChange 的执行顺序为从内到外: struct ContentView: View { @State var text...不会因为更早顺序前的 onChange 对值的内容进行更改而变化。...因此我们需要尽量避免在 onChange 中对被观察值进行修改,如确有必要,请使用条件判断语句来限制更改次数,保证程序按预期执行。

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    在 SwiftUI 中用 zIndex 调整视图显示顺序

    本文将对 SwiftUI 的 zIndex 修饰符做以介绍,包括:使用方法、zIndex 的作用域、通过 zIndex 避免动画异常、为什么 zIndex 需要设置稳定的值以及在多种布局容器内使用 zIndex...访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 zIndex 修饰符 在 SwiftUI 中,开发者使用 zIndex 修饰符来控制重叠视图间的显示顺序,具有较大 zIndex...之前, 相同 zIndex 值,按布局顺序显示 } 可以在此处获取本文的全部代码[2] zIndex 的作用域 zIndex 的作用范围被限定在布局容器内 视图的 zIndex 值仅限于与处于同一个布局容器的其他视图进行比较...会按照布局容器的布局方向( 视图代码在闭包中的出现顺序 )对视图进行绘制。...zIndexInVStack2022-04-09 19.18.42.2022-04-09 19_20_20 SwiftUI Overlay Container[3] 即是通过上述方式实现了在不改变数据源的情况下调整视图的显示顺序

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    为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

    每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您的视图。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    如果是 AnyView(基本上是一个包装类型),SwiftUI 将很难确定视图的身份和结构,并且它将重新绘制整个视图,这并不是真正高效的。...正在测试的列表具有不同类型的数据(例如图像、视频、GIF、文本等)。在测试不同实现时执行相同的操作(例如,在内容上滚动三次)。数据以每页 25 个项目的形式获取。...以下是动画卡顿仪器配置文件中的结果。你可以在此示例中看到一些更多的橙色。有更多的动画卡顿超过了可接受的延迟时间 33 毫秒。这导致在执行测试时在仪器和视觉上都出现一些可见的卡顿。...仅浏览数据时,如果你将视图包装在 AnyView 中,则会比不包装时慢大约 10%。如果你在浏览数据时更改数据,则此差异将增加到约 17%,而且这些故障在这里更加明显。...这意味着,当列表发生更改时,我们实际上重新创建了整个列表。这也解释了为什么 AnyView 实现随着时间的推移变慢 - 每次重绘时都需要从头开始创建更多内容。

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    架构之路 (七) —— iOS App的SOLID原则(一)

    尝试自己添加一些条目: 该应用程序起作用了,但不是最佳状态,也不遵循 SOLID 原则。 在您审核项目以识别其缺点之前,您应该了解这些原则是什么。...注意:当您重构现有项目时,按顺序遵循 SOLID 原则并不重要。相反,正确使用它们很重要。 ---- Auditing the Project 启动项目打破了所有五个原则。...你需要内存存储来在 SwiftUI 预览中显示虚假数据。...对于其余的原则,您将以不同的顺序浏览它们,以使它们更易于应用。请记住,当您重构现有项目时,按顺序遵循 SOLID 并不重要。正确地做这件事很重要。...在ExpensesView.swift中的 PreviewReportsDataSource 中执行相同的操作。

    4.7K10

    SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

    @State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...(代码注释部分最为主要,务必看完) 虽然上面案例运行中什么都正常展示加载,但是到了实际项目中,却一堆bug,这是如何导致的,如果对 这三种状态跟View绑定的关系不了解,很可能给自己留下隐患 先来看组案例...:不是 如果层次再深一点的model 还是有bug,触发不了 4.总结以及解决方案 /// 既然我们知道View 跟 状态绑定的关系 /// 是以第一继承ObservableObject 类 下的属性(

    3.4K10

    Swift 周报 第四十一期

    正如我们在关于 Swift 6 进展的最新帖子中宣布的那样,我们已经使用即将推出的功能标志合并了一些不兼容源代码的更改,计划在 Swift 6 中默认启用这些标志。...如果它们只是在文档中列出,即使只是在附录或脚注中,我会感到更高兴。 请注意,在这种情况下,顺序也很重要。我需要知道完整的布局,以便将其映射到寄存器等等。...在使用了相对新但规模较小的 Verse 编程语言几个月后,我开始喜欢能够在 if 语句的条件列表中创建中间常量和变量,以及执行常规函数的能力。 我开始思考为什么 Swift 没有这样相当方便的功能。...ContentUnavailableView 类型允许我们在应用中表现空状态、错误状态或其他任何内容不可用的状态。...SwiftUI 中的 visual effects[11] 摘要: 这篇博客介绍了 SwiftUI 在 WWDC2023 中引入的一种叫做 visualEffect 的新视图修饰符。

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    SwiftUI属性包装器如何处理结构体

    已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的...属性包装器具有该名称,因为它们将我们的属性包装在另一个结构体中。...对于许多属性包装器而言,该结构体与包装器本身具有相同的名称,但是使用 @FetchRequest 时我向您展示了我们实际上是如何实际读取其中的包装值——获取的结果,而不是请求本身。...在后台,它将值发送给SwiftUI以便存储在可以自由修改的位置,因此,结构体本身永不改变。...value is \(blurAmount)") } } 在表面上,状态为“ 当blurAmount 更改时,打印出它的新值。”

    1.7K10

    SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

    请注意,Cadence 不是你可以更改的东西,而是反映设备状态的东西。文档仅提供了一个例子。在 watchOS 上,降低手腕时 Cadence 会减慢。...笔者将在本节中介绍的技术,使用我们已熟知的动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己的类似关键帧的动画。...它们按此顺序叠加。每次时间线更新都必须刷新的唯一视图是 MetronomePendulum,它可以左右摆动。其他视图不会刷新,因为它们没有依赖关系。...除了在每次日期值更改时推进动画阶段,我们还在 onAppear 闭包中执行此操作。否则,一开始就会有停顿。 最后一段与 SwiftUI 无关的代码是创建 NSSound 实例。...:第一次是在时间线更新时,然后在我们推进动画状态值时再次计算。

    3.8K30

    在 SwiftUI 中的作用域动画

    前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...我们将动画视图修饰符附加到整个堆栈,以动画堆栈内的任何更改。当我们按下按钮时,堆栈会动画显示内部的任何更改。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    这些都是被官方文档完全忽略的主题,在SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...显式动画 VS 隐式动画 在SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...duration: 1.0)) { self.dim.toggle() } } } } 请注意,通过更改修饰符的前后顺序...请注意,我使用了一点三角学的知识。这对理解这篇文章的主题并不重要,但如果你想了解更多关于它的信息,我写了另一篇文章,阐述了基础知识。你可以在 "SwiftUI 的三角公式 "中阅读更多内容。...不要忘记修改绘图代码,这样它就会使用sidesAsDouble 而不是sides。完整的代码可以在文章顶部链接的 gist 文件中的 Example2 中找到。

    3.8K20
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