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WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势

WebGL 是一种基于 OpenGL ES 2.0 的 JavaScript API,用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。...随着增强现实(AR)技术的发展,WebGL 在 AR 应用中的作用越来越重要。以下是 WebGL 技术在 AR 中的应用及其优势。...WebGL 在 AR 中的应用场景1.基于浏览器的 AR 体验无需安装插件: WebGL 可以直接在浏览器中运行,用户无需安装额外的插件或软件即可体验 AR 内容。...WebGL 在 AR 中的优势1.跨平台兼容性无需安装插件: WebGL 可以直接在浏览器中运行,用户无需安装额外的插件或软件。...总结WebGL 技术在 AR 中的应用具有显著的优势,包括跨平台兼容性、高性能渲染、易于开发和部署、丰富的生态系统以及低成本。

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为什么String在Java中是不可变的

String 在 Java 中是不可变的。 不可变类只是一个无法修改其实例的类。 创建实例时,将初始化实例中的所有信息,并且无法修改信息。 不可变类有许多优点。...本文总结了为什么 String 设计为不可变的。 这篇文章从内存,同步和数据结构的角度说明了不变性概念。 1. 字符串池 字符串池(String intern pool)是方法区域中的特殊存储区域。...如果字符串是可变的,则使用一个引用更改字符串将导致其他引用的错误。 2. 缓存的哈希码 字符串的哈希码经常在 Java 中使用。 例如,在 HashMap 或 HashSet 中。...(new String("b")); set.add(new String("c")); for(String a: set) a.value = "a"; 在此示例中,如果 String 是可变的...字符串不是不可变的,连接或文件将被更改,这可能会导致严重的安全威胁。 该方法认为它连接到一台机器,但事实并非如此。 可变字符串也可能在 Reflection 中引起安全问题,因为参数是字符串。

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    java 为什么 String 在 java 中是不可变的?

    为什么 String 在 java 中是不可变的?String 在 java 中是不可变的,一个不可变类意味着它的实例在创建之后就不可修改,实例的所有属性在创建时初始化,之后无法对这些属性进行修改。...(译者:另一个引用并未对字符串做修改,当他再次取值时字符串的值却与上次取的不同!)。2 用作缓存时的 hashcode字符串的哈希值在 java 中是被频繁使用到的。...如果 String 是可变的,那么它的 value 可以被改变,但这违反了 Set 的设计原则(Set 中的元素是不能重复的),当然,上面的例子仅仅为了表明意图,String 类中并不存在 value...方法调用的预期结果是成功连接到设备,事实可能是并没有连接。可变的字符串在反射中也会导致安全问题,因为参数是字符串。...总结,String 被设计为 final 的原因是 效率 和 安全,通常情况下这也是为什么不可变对象在许多设计中会成为首选的原因。

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    解决canvas在高清屏中绘制模糊的问题

    一、问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: [img] 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。...也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。...完整的demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html 参考文章:《解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题》

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    在 Django 中获取已渲染的 HTML 文本

    在Django中,你可以通过多种方式获取已渲染的HTML文本。这通常取决于你希望在哪个阶段获取HTML文本。下面就是我在实际操作中遇到的问题,并且通过我日夜奋斗终于找到解决方案。...1、问题背景在 Django 中,您可能需要将已渲染的 HTML 文本存储在模板变量中,以便在其他模板中使用。例如,您可能有一个主模板,其中包含内容部分和侧边栏。...以下是一个示例代码,展示了如何在视图中将已渲染的 HTML 文本存储在模板变量中:def loginfrm(request): """ 登录表单视图 """ # 渲染登录表单 HTML...然后,我们将已渲染的 HTML 文本存储在 context 字典中。最后,我们使用 render() 函数渲染主模板,并传入 context 字典作为参数。...这些方法可以帮助我们在Django中获取已渲染的HTML文本,然后我们可以根据需要进行进一步的处理或显示。

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    什么是人工智能中的模糊逻辑及其应用?

    在我们的日常生活中,我们可能会面临无法确定状态是真还是假的情况。Fuzzy 指的是不清楚或模糊的东西。AI 中的模糊逻辑为推理提供了宝贵的灵活性。...现在说一下这个逻辑的实现: 它可以在具有不同大小和功能的系统中实现,例如微控制器、大型网络或基于工作站的系统。 此外,它可以在硬件、软件或两者的组合中实现。 我们为什么要使用模糊逻辑?...通常,我们将模糊逻辑系统用于商业和实际用途,例如: 它控制机器和消费品 如果推理不准确,它至少提供了可接受的推理 这有助于处理工程中的不确定性 因此,既然您了解了 AI 中的模糊逻辑以及我们为什么要实际使用它...因此,这些是在 AI 中使用模糊逻辑的一些优点和缺点。...在一个真实的工作系统中,会有很多输入和几个输出的可能性。这将导致一组相当复杂的函数和更多的规则。 至此,我们的人工智能模糊逻辑文章到此结束。我希望你理解什么是模糊逻辑以及它是如何工作的。

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    Vue中的set、delete方法在列表渲染中的使用

    不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象中的数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有在页面中渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组中数据渲染后的修改、新增、删除问题 的push方法 这样是可以渲染到界面上的 结果我们继续添加list数据的数据,却发现没有渲染在界面上 从结构上看起来添加的不是响应式的数据, Vue 无法探测普通的新增属性  ...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象中数据渲染后的修改...直接修改数据的方法就是对象可以,数组不可以,但是这种操作不考虑,也不要用这种方法去打擦边球。 更加推荐的是利用Vue中的set、delete方法去实现修改、新增、删除数据。

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    浏览器中通过webgl获取渲染器的供应商和版本信息

    在当今数字化时代,浏览器已经成为人们生活中不可或缺的一部分。无论是在个人计算机、移动设备还是智能电视上,浏览器都是人们访问互联网内容的重要工具。...对于开发者来说,了解用户使用的浏览器的供应商和版本信息至关重要,因为不同的浏览器可能会有不同的渲染器,这可能会对网页的显示和功能产生影响。而在浏览器中,WebGL是一种用于在网页上呈现3D图形的技术。...如果我们想要获取浏览器中WebGL渲染器的供应商和版本信息,可以使用WebGLRenderingContext的getExtension方法来获取WEBGL_debug_renderer_info扩展。...在Firefox中,如果 privacy.resistFingerprinting 设置为 true ,则此扩展将被禁用。且此扩展可用于WebGL1和WebGL2上下文。...在WEBGL_debug_renderer_info扩展中,有两个常量可以用于获取供应商和渲染器的信息,分别是UNMASKED_VENDOR_WEBGL和UNMASKED_RENDERER_WEBGL。

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    什么是线程组,为什么在 Java 中不推荐使用?

    线程组是使用 Java 线程进行管理和组织的一种模型。...Java 中的线程组是一个 ThreadGroup 类对象,它充当了一个父容器,可以将同一类线程分成一组,并提供追踪这些线程状态、统计信息及管理这些线程的方法。...在线程组中,如果发生未捕获异常,可以通过 Thread.UncaughtExceptionHandler 进行处理。 在 Java 中,虽然线程组是一种功能强大的机制,但实际上并不推荐使用。...3、容易引起歧义 在 Java 中,虽然 ThreadGroup 的设计旨在通过将一组线程分到同一个容器中来轻松管理和控制它们,但如果使用错误,可能会导致线程状态。...因此,在 Java 中,线程组已基本过时,推荐使用 Executor 框架等新的更实用的工具来进行线程管理。

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    为什么在深度学习中,AlphaGo Zero是一个巨大的飞跃?

    解决方案是将玩家的数量设置为零。 在深度学习技术的最新突破中,有很多可以理解的东西。DeepMind利用了深度学习层,结合了更多经典的强化学习方法来达到一种艺术形式。...AlphaGo Zero是DeepMind的自动操作系统的最新化身。有人可能会认为,在围棋中击败人类世界冠军是很难的。...Lockhart和其他一些人提到,它几乎同时在各种各样的斗争中战斗,采用了一种对人类玩家来说有点疯狂的方法,它们可能会花更多的精力在棋盘上的更小的区域上。 第三点是,训练时间也比之前的版本少得多。...该网络通过将自身与外部训练数据进行比较,而不是从先前版本的神经网络中获得的合成数据来学习。 第四点是,在之前的系统中,它只需要4个Google TPUs,而之前需要48个TPUs。...它可以有效地做到这一点,因为所有其他的不确定因素都是已知的。也就是说,在一系列行为的结果中没有不确定性,行为效果是可以预测的。简而言之,博弈的行为是可以预测的。

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    Map中的key为什么是无序的

    为什么是无序的?...首先,我们先看下go的runtime中是如何实现map的迭代,以go 1.21.6为例,以下是关键部分,完整的源码位于src/runtime/map.go中: func mapiterinit(t *maptype...在 Go 语言中,map 的键是无序的主要是为了维护 map 的高效性能和简化实现。以下是一些关于为什么选择无序键的考虑: 1.高效性能:无序键的 map 在插入、查找和删除等操作上具有高效性能。...在哈希表扩容时,键的顺序可能会发生变化,这可能会导致在遍历 map 时出现意外的结果。无序键可以避免这种不确定性。5.语言规范一致性:Go 语言的语法和规范中并没有规定 map 的键必须有序。...这是通过一个有序的哈希表实现的,使得在遍历 map 时能够按照键的插入顺序进行。这种方式在一些应用场景中提供了方便,但在整体设计中仍然保持了 map 键的无序性。

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    OLE控件在Direct3D中的渲染方法

    Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?...反正都是图像, 总有办法实现的嘛!...前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了....所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死........int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner   DWORD dwRop  // raster operation code ); 如果是OLE

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    OLE控件在Direct3D中的渲染方法

    Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?...反正都是图像, 总有办法实现的嘛!...前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了....所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死........int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner   DWORD dwRop  // raster operation code ); 如果是OLE

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    模糊PID在无刷直流电机中的应用

    在研究某个事物时,往往都是从其数学模型开始着手的。那么我们首先给出无刷直流电机的数学模型。...虽然有不同,但是不妨碍我们理解模糊PID算法。 上图是双环结构,外环是速度环,通过光电编码器检测转子的速度;内环是电流环。两环都有各自的调节器(控制器)。...---- 2、模糊PID (PID和模糊控制) 模糊控制设计如下: 图中,模糊控制器的输入是给定值x与实际值y的偏差e和偏差变化率ec,输出是PID参数的增量。...4) 制定模糊控制规则,确定模糊控制规则的主要思想是实验人员将以往的控制经验总结后得出的模糊条件语句的一个集合,保证控制器的输出可以使系统输出响应的动态和静态性能达到最好是制定模糊控制规则所要遵守的最重要的原则...模糊控制器输出值的确定要根据第4步中的模糊控制规则和第2、3步中所确定的输入和输出变量来求得,求出的输出值也就是PID参数KP,KI , KD的调整量,模糊控制表就是由这些调整量与输入量在一个表中按一定关系列出而得到的

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    【Canvas】311- 解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题

    点击上方“前端自习课”关注,学习起来~ 一、问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。...也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...注意基础知识点: 要设置 canvas 的画布大小,使用的是 canvas.width和 canvas.height; 要设置画布的实际渲染大小,使用的 style 属性或 CSS 设置的 width...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。

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    Java 中的 String 为什么是不可变的?

    什么是不可变对象? 众所周知, 在Java中, String类是不可变的。那么到底什么是不可变的对象呢? 可以这样认为:如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的。...内存结构如下图所示: [图片] Java和C++的一个不同点是, 在Java中不可能直接操作对象本身,所有的对象都由一个引用指向,必须通过这个引用才能访问对象本身,包括获取成员变量的值,改变对象的成员变量...其实,Java中的引用和C++中的指针在概念上是相似的,他们都是存放的对象在内存中的地址值,只是在Java中,引用丧失了部分灵活性,比如Java中的引用不能像C++中的指针那样进行加减运算。...JDK6中, value是String封装的数组,offset是String在这个value数组中的起始位置,count是String所占的字符的个数。...除此之外还有一个hash成员变量,是该String对象的哈希值的缓存,这个成员变量也和本文的讨论无关。在Java中,数组也是对象。 所以value也只是一个引用,它指向一个真正的数组对象。

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    Java中的String为什么是不可变的?

    什么是不可变对象? 众所周知, 在Java中, String类是不可变的。那么到底什么是不可变的对象呢? 可以这样认为:如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的。...Java和C++的一个不同点是, 在Java中不可能直接操作对象本身,所有的对象都由一个引用指向,必须通过这个引用才能访问对象本身,包括获取成员变量的值,改变对象的成员变量,调用对象的方法等。...其实,Java中的引用和C++中的指针在概念上是相似的,他们都是存放的对象在内存中的地址值,只是在Java中,引用丧失了部分灵活性,比如Java中的引用不能像C++中的指针那样进行加减运算。...JDK6中, value是String封装的数组,offset是String在这个value数组中的起始位置,count是String所占的字符的个数。...除此之外还有一个hash成员变量,是该String对象的哈希值的缓存,这个成员变量也和本文的讨论无关。在Java中,数组也是对象。 所以value也只是一个引用,它指向一个真正的数组对象。

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