测试题: 0.继承机制给程序猿带来的最明显的好处是? 写一个新类时可以从旧类继承,不用重复编写,减少重复劳动。 1.如果按以下方式重写魔法方法__init__,结果会怎么样?...Python的做法跟其他大部分面向对象编程语言一样,都是将父类属性或方法覆盖,子类对象调用的时候调用到覆盖后的新属性或方法,但父类的任然存在,只是子类“看不到”。...3.假设已经有鸟类的定义,现在我要定义企鹅类继承于鸟类,但我们知道企鹅是不会飞的,我们应该如何屏蔽父类(鸟类)中飞的方法?...5.多重继承使用不当会导致重复调用(也叫钻石继承、菱形继承)的问题,请分析以下代码在实际编程中有可能导致什么问题?...__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个子弹矩形,在设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...() 第.blit()55 行的调用有两个参数: Surface绘制_ 在源上绘制它的位置Surface 坐标(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)告诉您的程序放置surf...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...然后.init()使用.super()调用 的.init()方法Sprite。有关为什么这是必要的更多信息,您可以阅读使用 Python super() 为您的课程增压。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode() # 显示窗口 上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。...所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
中是有特殊用途的。...__getattr__ 正常情况下,当我们调用类的方法或属性时,如果不存在,就会报错。...: 25 只是调用方式要变为: >>> s.age() 25 注意,只有在没有找到属性的情况下,才调用__getattr__,已有的属性,比如name,不会在__getattr__中查找。...在Python中,答案是肯定的。 任何类,只需要定义一个__call__()方法,就可以直接对实例进行调用。...其实,更多的时候,我们需要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable对象,比如函数和我们上面定义的带有__call()__的类实例: >>> callable(Student())
如果不行,那又是为什么?...foo函数时,抛出如下异常: foo() --------------------------------------------------------------------------- TypeError...> ----> 1 foo() TypeError: 'NoneType' object is not callable 所以,按照如上定义 print_time装饰器,肯定是不行的。...2 为什么不行 要想明白为啥不行,首先要知道装饰器这个语法的本质。其实很简单,@print_time装饰foo函数等于: foo = print_time(foo) 就是这一行代码,再也没有其他。...因为上面的 print_time 无返回值,所以赋值给 foo 函数后,foo 函数变为 None,所以当调用 foo() 时抛出 'NoneType' object is not callable 这也就不足为奇了
用作属性类型提示的构造函数可以是任何可调用的函数,接受零个或一个参数并返回适合预期字段类型的值,或者通过引发TypeError或ValueError拒绝参数。...② 当定义当前类的子类时,会调用__init_subclass__。它将新的子类作为第一个参数传递进来,这就是为什么我将参数命名为subclass而不是通常的cls。...这本书在Amazon.com上获得了五星评价,他在评论中补充说: 这本书为 Python 2.2 中的元类设计做出了贡献 真遗憾这本书已经绝版;我一直认为这是我所知道的关于协同多重继承这一困难主题的最佳教程...如果你感兴趣,可以查看在线 Go 之旅中的“零值”。 ⁷ 我认为callable应该适用于类型提示。截至 2021 年 5 月 6 日,这是一个未解决的问题。...这是社区最好的一个例子:在第一版中写关于asyncio时,我感到沮丧,因为 API 有许多函数,其中几十个是协程,你必须用yield from调用协程—现在用await—但你不能对常规函数这样做。
> TypeError: 'list' object is not callable >>> l[s] [3, 5] 10.divmod()求商和余数 >>> divmod(10,3) (3, 1) >...码表中的值。...line 1, in TypeError: 'str' object does not support item assignment >>> s = bytearray(s) Traceback...> TypeError: 'int' object is not iterable 26.callable()判断是否可调用,即通过abs()方式调用,函数是可调用的,可用于判断是否是函数 callable...()判断是否可调用,即通过abc()方式调用 函数是可调用的,可用于判断是否是函数 >>> callable(abs) True >>> callable(list) True >>> callable
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen): # 调用父类初始化方法 # pygame.sprite.Sprite...() # 注意这种方式是能够检测到一直按下不松开的键盘 if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]: # top值如果小于0 就到了最顶部...) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): # path_num表示散弹中 子弹是哪一个 def __init__(self, screen, planex, planey...) class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite): # path_num表示散弹中 子弹是哪一个 def __init__(self, screen, x, y): #...调用父类初始化方法 # pygame.sprite.Sprite.
作者介绍:我是程序员洲洲,一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主。...前言 上次有粉丝私信问了我一个bug:TypeError: ‘int’ object is not callable如何解决,我们先来看看他的报错代码。...() TypeError: 'int' object is not callable 其实这个问题,很简单,就是函数名和变量名重复了,当这两个名称重复时,程序会默认调用Int型对象,但Int对象没有什么调用可言...错误的函数调用 错误示例: result = 10 / 2 result() # 尝试调用result变量,但此时它是一个整数,引发TypeError 列表或元组的索引错误使用 错误示例...理解变量和函数的区别:变量用于存储数据,而函数是可调用的代码块。 检查变量赋值:在调用一个变量之前,确保它被正确赋值为一个函数或方法。 使用合适的语法:熟悉并使用正确的语法来访问列表元素或调用函数。
寻求帮助--help 打开python的IDLE,就进入到了python解释器中,python解释器本身是被认为是一个主模块,然后在解释器提示符>>>下输入一些我们想了解的信息,所以首先我们会先寻求帮助...,当我们以交互方式运行 Python 时,这个值是空字符串; >>> sys.path #path 变量是模块搜索路径,Python 在导入期间将在其中的目录列表中寻找模块...当程序从标准输入读取时,你可通过输入来提供文本,也可使用管道将标准输入关联到其他程序的标准输出。你提供给print的文本出现在sys.stdout中,向input提供的提示信息也出现在这里。...可以用 callable() 函数测试对象的可调用性;在 type() 函数提供对象的类型时,还可以使用 isinstance() 函数测试对象,以确定它是否是某个特定类型或定制类的实例;issubclass...File "", line 1, in callable(43, int) TypeError: callable() takes exactly one
方法代表启动计时和停止计时 3>> 假设计时器对象t1,print(t1)和直接调用t1均显示结果 4>> 当计时器未启动或已经停止计时,调用stop方法会给予温馨的提示 5>> 两个计时器对象可以进行相加...prompt属性在哪里定义的?在_calc()方法里定义的,对不?但是没有执行stop()方法,_calc()方法就没有被调用到,所以也就没有prompt属性的定义了。...() TypeError: 'int' object is not callable 这里又报错了(当然是故意的),先检查一下出现了什么问题?...Python这里抛出了一个异常:TypeError: 'int' object is not callable 仔细瞧,在调用start()方法的时候报错,也就是说,Python认为start是一个整型变量...为什么呢?大家看__init__()方法里,是不是也命名了一个叫做self.start的变量,如果类中的方法名和属性同名,属性会覆盖方法。
它将会安装那些在两个小时安装visual studio过程中不能安装的必要的组件,而你只能坐在那儿。...如果你调用正确参数的函数,它应该不需要在一个try/catch结构中包括一个SerialPort对象 SerialPort...写入操作是无阻塞的。当它返回时,数据或许还没有被写入串口。看drain() 一些设备,比如当你打开一个连接到Arduino时,它会重启。在这种情况下,如果你立刻向设备写入,它们将不能接收到数据。...,在收到一个特定的字节数后 Delimiter Class 发出数据的转换流,每次接受一个字节序列 Readline Class 发出数据的转换流,在收到一个换行符之后...参数 类型 默认 描述 [options] object 当串口被打开时,所有设置都是操作系统的默认设置. 每个标识都被设置成每次调用时提供的或者默认的数值。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...(ai_settings,screen,ship) run_game() 从上面一套流程走下来,我们发现:在实际的开发过程中,我们一开始将代码编写得尽可能的简单,并在项目越来越复杂时进行重构。...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 在alien_invasion中删除消失的子弹。...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。
pygame 安装 pip install pygame 就是这么简单,然后我们可以在python3的终端环境下测试一下 import pygame 如果没有报错,那么恭喜你安装成功了。...pygame.init() SCREEN 定义了一个游戏的屏幕,后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。...这里有个死循环,这是游戏的主要逻辑处理及场景渲染器,for循环是处理游戏中的事件触发,其中QUIT表示触发了游戏离开件事,然后调用pygame.quit()函数。...全部代码: import pygame import os def main(): # 初始化pygame中的模块 pygame.init() # SCREEN 定义了一个游戏的屏幕...,我觉得管它叫做画布更形象些,因为后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。
创建函数 内建的callable函数可以用来判断函数是否可调用: >>>import math >>>x = 1 >>>y = math.sqrt >>>callable(x) False >>>callable...(y) True 注:函数callable在python3.0中不再可用,需要使用表达式hasattr(func,__call__)代替。...看如下例子: #定义函数 def add(x,y): return x+y 有一个由两个数字组成的元祖:params=(1,2) 此时使用*元算符就简单多了——不过是在调用而不是在定义时使用,...太痛苦了,这里的知识之前在学习JS时就已经了解的挺多,作用域链等等。还是记载以下我遗忘的知识好了。不赘述了。...我记得在JS中时,也有类似知识点,会逐步向上搜索作用域链中的变量值。 那么该怎么达成效果呢?怎么避免被屏蔽呢?使用globals函数获取全局变量值!
我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速地学一学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应用程序。...: 贪吃蛇的身体是由list构成的,list中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。...这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,color:图案的颜色(RGB), position:图案在屏幕上的位置, radius...这里我设置矩形长宽都为 20 。width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。...其中 pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入
当该函数调用返回时,循环将返回到开始,并再次调用runGame()。第 44 行的while循环将一直循环,直到程序终止。...这就是为什么我们在第 79 行有return语句。 第 80 行循环遍历蛇头后的每个身体段在wormCoords中(蛇头在索引0)。...在返回之前,pygame.event.get()被调用来清除在显示开始画面时在事件队列中积累的任何其他事件。...当松鼠变成一个名为 Omega 松鼠的巨大松鼠时,玩家获胜。如果玩家的松鼠被撞三次,玩家就输了。 我真的不确定我是从哪里得到的一个松鼠互相吃掉的视频游戏的想法。有时候我有点奇怪。...当我们对其他两只松鼠进行相同的计算以找到它们的像素坐标时,我们发现它们存在于屏幕范围之外。这就是为什么它们不会出现在相机的视野中。
这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 ...(ai_settings,screen,ship) run_game() 从上面一套流程走下来,我们发现:在实际的开发过程中,我们一开始将代码编写得尽可能的简单,并在项目越来越复杂时进行重构。...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 在alien_invasion中删除消失的子弹。 ...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。
因为path()的参数必须是可调用的,在源码中能看到elif callable(view): def _path(route, view, kwargs=None, name=None, Pattern...=True) return URLPattern(pattern, view, kwargs, name) else: raise TypeError(‘view must be a callable...or a list/tuple in the case of include().’) as_view()方法返回了一个内部定义的可调用函数: @classonlymethod def as_view(...: 这是DRF提供的通用API类视图,mixins只提供了处理方法,views.py中的类要成为视图,还需要继承GenericAPIView,GenericAPIView继承了本文第一小节提到的rest_framework.views.APIView...东方说 学到这里,已经开始感受到了Django REST framework的强大之处了,我觉得学一个框架,不仅要看如何使用,还需要了解它的设计思路和底层实现,这样才能更好的总结为自己的编程思想,写出更漂亮的代码
因为path()的参数必须是可调用的,在源码中能看到elif callable(view): def _path(route, view, kwargs=None, name=None, Pattern...app_name=app_name, namespace=namespace, ) # callable判断 elif callable(view...('view must be a callable or a list/tuple in the case of include().') as_view()方法返回了一个内部定义的可调用函数: @classonlymethod...这是DRF提供的通用API类视图,mixins只提供了处理方法,views.py中的类要成为视图,还需要继承GenericAPIView,GenericAPIView继承了本文第一小节提到的rest_framework.views.APIView...东方说 学到这里,已经开始感受到了Django REST framework的强大之处了,我觉得学一个框架,不仅要看如何使用,还需要了解它的设计思路和底层实现,这样才能更好的总结为自己的编程思想,写出更漂亮的代码
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