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IOS开发之简单音频播放器

1.功能介绍:     ​    ​点击播放会播放默认歌曲,同时显示播放进度和播放当前时间,下面的slider可以调节音频的声音大小。     ​ ​...下面的定时器是1秒中重复调用我们当前view中的time方法,time方法中我们获取当前音频的当前播放时间,并在lable中显示,稍后会提到    ​ 1 2 //设置时间,每一秒钟调用一次绑定的方法...的最大值和最小值,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 //添加slider self.slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,300.../60;     totalTimer = (int)totalTimer%60;           //把时间显示lable上     NSString *timeString = [NSString...= timeString; }     ​    ​    ​3.下面是segment要回调的方法根据segment的selectedSegmentIndex来设置播放器的播放还是停止,代码如下:

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Flutter 入门指北之手势处理和动画

,返回 `true` 表示往高亮变化,`false` 相反 this.onHighlightChanged, // 是否需要裁剪区域,`InkWell` 该值为 `true`,根据 `...addListener / removeListener 添加的监听用于监听值的变化,remove 用于停止监听 addStatusListener / removeStatusListener 添加动画状态变化的监听...reset 重置动画 大概了解了 AnimationController ,接下来通过一个实际的小例子来加深下印象,例如实现如下效果,点击开始动画,结束点击反向动画 ?...,颜色和位置也发生变化,只通过 AnimationController 要怎么实现?...Hero 通过指定 Hero 中的 tag,切换的时候 Hero 寻找相同的 tag,并实现动画,具体的实现逻辑,这里可以推荐一篇文章 谈一谈Flutter中的共享元素动画Hero,里面写的很详细,

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视频讲解vue2基础之style样式class类名绑定

substr(3,6)截取后台打印的随机数的从第三位开始截取,一直截取6位数,然后我们再从前面加上一个‘#’来把他拼接成一个十六进制的颜色格式并且将他赋值给color,然后将color赋值给我们vm里面的...最终实现了一个点击时,随机变换颜色的一个效果!!! 第二步: 我们创建一个前台架构,并写在第一个标签里面,并在dianji事件里面写上一个随机数,当我们点击颜色中间的数也随机发生变化!...两步实现: 当我们点击正方形时,颜色会发生随机的改变,同时我们设置再正方形中间的数也随机的发生改变!!! ...详细的视频讲解:002vue_样式的动态绑定_哔哩哔哩_bilibili 003vue_样式动态绑定(小案例)_哔哩哔哩_bilibili 静态效果演示: 没点击时: 点击:  代码实现: 详细的视频讲解...一:官方给出的写法 详细的视频讲解:002vue_样式的动态绑定_哔哩哔哩_bilibili 003vue_样式动态绑定(小案例)_哔哩哔哩_bilibili 未点击点击 <view class

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两万字:讲述微信小程序之组件

·hover-class: 解释:这个属性时当我们写了两个样式的时候,当我们开打开发者工具时看到的时样式1,但是当我们点击样式1的时候变化成样式2的效果。...的样式面积较小时,会出现当我点击子view时父view也跟着变化,所以此属性的设置可以消除此问题。...,子组件变化的同时父组件也变化  设置·hover-stop-propagation这个属性时 wxml: <...,就只有被点击的组件变化  ·hover-start-time 解释:当组件有hover-class这个属性时,点击组件时多久才会从样式1变换到样式2 wxml: <view class="lqj1...,组件没有立即从样式1变换到样式2,而是等了500毫秒  ·         解释:当组件有hover-class这个属性时,<em>点击</em><em>后</em>从样式1变换到样式2之后,<em>在</em>样式2停留多长时间,再变回原来的样式1

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jquery animate()方法 动画详解(超简单易懂)

jquery animate 动画详解(超简单易懂) animate()方法是jquery里的动画效果,通过修改css相关属性,规定时间内,值是不断变化的从而形成了一种动画的效果。...); }); 单击按钮盒子变高到300px(达到300px不是原基础上加300px),speed没写,默认是normal,easing默认swing,可以安装插件插件中选择更多的移速效果,callback...注:css属性名必须要采用驼峰命名法,其次个别属性进行操作的时候,要符合要求,比如left top设置时要给相关元素进行定位,进行颜色设置时,要加入颜色插件才能修改颜色。...("#box").animate({height:"300px",width:"300px"}); //动画队列 按顺寻执行 $("#box").animate({height:"100px",width...{height:"+=100px",width:"+=300px"},2000)}); }); }); stop()停止动画队列 。

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一键切换亮色模式和暗色模式,用Figma搞定!

本文中,我们创建样式的同时,会说明我们为什么会选择特定的颜色。因为这些差别对设计师非常重要。 0.常量样式 重要的是要注意,在为明暗模式选择颜色时,颜色略有不同。...另外,图像占位符的颜色也是恒定的,不会改变。 例如,在上图中,我们展示了该按钮浅色和深色主题中的外观。图标,文本和计数器具有恒定的颜色。按钮的背景有变化,但其中的内容未更改。...这是因为,黑暗模式下,背景已经完全为黑色,此时黑色背景上使用100透明度的灰度颜色时,你的颜色完全不可见。...1.3 背景 主界面选择中,有两种原色:层级一和层级二(译为Primary and Secondary),他们的变化依赖于你使用浅色还是深色版本。...如何在亮色模式和暗色模式之间切换 设置好设计系统,就可以轻松地将组件和模块切换为暗色模式了。为此,您将需要一个名为Appearance的插件,该插件可以Figma社区找到。

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简单教学:小程序开发中使用 JS

view.wxml 中通过模版的形式使用了该变量,则页面初次渲染如下: 小程序中的 JS 的使用 通常来说,我们会通过 JS 增加小程序页面的交互性。...比如: 用户去点击页面的某一个元素/按钮然后去触发某个函数,函数执行会导致某些数据发生变化,最后渲染在页面上 用户通过去调用一个接口获取数据,然后执行某个函数,函数执行会导致某些数据发生变化,最后渲染在页面上...注意,这里的 this.setData({ bgColor: 'xxx' }) 会改变 data 中 bgColor 的值,并驱动视图重新渲染,色块颜色发生变化。...点击 button ,视图页面如下: 这样子就完成了一个简单的小程序交互了。...接下来,我们不妨想一下,如果我们不想要点击随机变化颜色,而是点击不同的按钮,变化不同颜色应该怎么处理: 首先,我们还是先上面那样子改造一下模版,如下: // view.wxml <view class

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Python使用Tkinter实现转盘抽奖器

设置转盘的内容 使用转盘抽奖时,点击开始,转到不同方向对应不同的奖品种类,所以要设置每个方向显示不同的内容。 使用 Tkinter 中的 Label 类,实例化 Label 的对象来显示文字。...设置开始按钮 界面中,需要一个“开始”按钮,用来开始抽奖。转盘抽奖是点击开始,抽奖界面开始转动,速度由快到慢,直到自动停止,最后停止的区域就是中奖的区域,所以不用“停止”按钮。..., 10)] + [b for b in range(300, 600, 300 // (number-28))] + \ [c for c in range(600, 1200,...', compound=Tkinter.CENTER) button_core.place(anchor=NW, x=180, y=110) window.mainloop() 当点击开始抽奖...,抽奖界面开始转动,直到自动停止才算一次抽奖结束。

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸

CCActionMoveTo cocos2d 3.0之前的版本中,位移动作是CCMoveTo,3.0新版本之后所有的命名都发生了变化: CCAction+动作名称....如果你多次连续点击屏幕,会发现精灵图片(本例中的qq图片)移动的最后结果与我们实际希望的并不相同,甚至移出屏幕,不必担心,这是由于CCActionMoveTo类自身的原因: 它本身可以被同时多次调用,...: 停止所有action 我们的触摸示例中,我们可以用stopActionByTag的方式修正代码,只需要修改两个地方即可: 1....每次触摸事件开始(touchBegan)时停止上一个动画 2....// 给动画设置tag值 [moveAction setTag:0]; [self.qq runAction:moveAction]; } 边界处理 如果点击触摸屏幕边缘的时候

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Fomo玩法加持的PixelMaster为什么火了?

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。...image 游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。...失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,课程结束一个小时才恢复正常。 重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然自鸣得意。...关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。...这样的玩法也许更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。

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React-利用React-Profiler提升应用性能

收录开始,进行一些页面操作,然后点击「红色」按钮停止信息收录 对于测试案例,文本框中输入111,然后一个一个地删除数字(111->11->1->'')。 停止收录,得到的结果如下。...展示单个组件的渲染信息 当你某个图表区域中点击一个组件(放大它)时,「提交信息面板」显示这个组件的细节。...由于我们commit之间所做的只是过滤,我们假设item被渲染一次,然后在过滤操作从DOM中移除。这意味着ListItem不应该在过滤时被渲染两次。...放大后为我们提供了有用的信息--该item被重新渲染,因为它的props中value属性发生变化了。 为什么值会改变?因为,每次我们过滤列表时都会创建一个新的数组。...React 重新使用第一次渲染时的key=1的组件,但由于第一个item本身发生了变化,其内部包含的信息也发生了变化,因此要重新渲染。

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Flash软件应用项目(二)

,有比较灰的,比较深的,比较浅的,比较亮的,但是我们无论填哪一种颜色,最大的共同点就是他们都是纯色,让整个画布都填充成一个颜色 如何让背景的颜色多样化呢?...用直线工具绘制一个圣诞树的身体,可以在这个图层上进行填充,填充一个渐变,也可以等后期将圣诞树分成多个块状,填充不同的纯色, 装饰球 一定要新建图层将装饰球画在新建图层上并且将鼎和身子画出来,先别慌填充颜色把没有颜色的球体设为元件...,藤蔓式填充,下拉选项中有更多的填充方式就比如下图的方格式填充,但是这个工具有一个缺点,在我看来是一个非常致命的缺点如果这个工具用在和绘制图同一图层上点击旁边空白区域进行智能化的填充,你会发现他遇到线段就会停止填充有些可能会填充到线段的上面如果那个空隙比较小的话他在那个空隙外面被片段阻挡就停止填充...,那么里面就会有很大一块区域的背景,是无法填充到的如果你再次点击的话很有可能只会有一条藤蔓伸出,不能进行延伸,因为空间太小,阻挡物太多,既然是背景那我们为什么要填充物体上?...所以我们要新建图层新建图层的最左边的正中间点击就可以填充整个画面把它的图层移到最后一个,这就有很好的视觉效果了 在这里可以导入之前保存的元件,效果就是,系统默认的图形会被你画的元件所替代,如果你把花改成了这个原件

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Core Animation总结

为什么不把这些任务放在一个类中处理而是把他们作为平行关系同时存在呢?...动画对layer都没有影响,动画结束,layer恢复到之前的状态 kCAFillModeForwards:当动画结束,layer一直保持着toValue的状态 kCAFillModeBackwards...它主要用于制作比较单一的动画,例如,平移、缩放、旋转、颜色渐变、边框的值的变化等,也就是将layer的某个属性值从一个值到另一个值的变化 CABasicAnimation属性 说明 fromValue...但是由于superLayer或其本身Layer的时序参数设置,层的本地时间会发生变化。例如,更改Layer的speed属性导致该Layer(及其子Layer)上的动画持续时间按比例更改。...将重复计数设置为自动回转动画的整数(例如1.0)导致动画停止在其起始值上。添加额外的半步(例如重复计数为1.5)导致动画停止在其结束值上。

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深入理解 Golang 垃圾回收机制

部署 uprobes ,我点击接口并生成了一个包含 10 个字符串的数组,每个字符串为 20 个字节。 $ curl '127.0.0.1/allocate-memory-and-run-gc?...接下来,我使用各种输入到达端点 runtime.GC 对延迟进行了一些测量。...(这应该是所有页面,因为调用完成我们不会重用字符串数组)。 追踪 STW “Stopping the world”是指垃圾收集器暂时停止除自身之外的一切,以安全地修改状态。...我检查了确切的时间戳之后,事实证明世界第一次停止300 µs,第二次停止了 365 µs。换句话说,~80%垃圾收集是同时执行的。...当垃圾收集器实际内存压力下“自然”调用时,预计这个比率变得更好。 为什么 Go 垃圾收集器需要 STW? 1st Stop The World(标记阶段之前):设置状态并打开写屏障。

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PS基础操作及常用快捷键

填充颜色 5. 选框工具 6. 自由变化 ctrl+T 7. 常用快捷键 1....分辨率:一般为150或300 颜色模式:CMYK颜色 ?...填充颜色 填充前景色:alt+delete(AD钙奶),前景色相当于表面的一层颜色 填充背景色:ctrl+delete(CD光盘),背景色相当于最底层的一层颜色 5....再按alt键和shift键 绘制选框过程中平移选框:按空格,再按住绘制的图形移动 Del : 删除选中的区域 选框一次性拖拽到位,松手之后很难继续拖拽选框 移动选框:选中选框工具的情况下,属性栏中新选区被选中时...自由变化 ctrl+T 不同图层有不同的操作,shift+鼠标点击图层,选中可以操作所有图层 可以对图像进行放大缩小,旋转 放大缩小:鼠标移动到定界框的顶点上时,按住鼠标拖拽(shift等比缩放,alt

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