Flight是一个轻量级的、基于组件的JavaScript框架,可以将行为映射到DOM节点上。...有些web框架鼓励开发者围绕一个预先规定好的模型层编写、安排代码,Flight直接围绕现有的DOM模型组织代码,功能直接映射到DOM节点上。...当向一个DOM节点附加一个组件时,该组件的一个新实例就得以创建。每个组件实例通过其node属性引用DOM节点。 组件实例不能直接引用,它们与其他组件通过事件通信。...让DOM节点的事件代理组件事件,有如下3点好处: 毫不费力地得到事件广播功能 组件可以在文档层面订阅给定的事件类型,或者选择监听来自某特定DOM节点的事件 订阅组件不会区分事件来自其他组件的自定义事件...,还是原生DOM节点事件,并且会以完全相同方式处理这两种类型的事件。
v-show 会被编译成指令,条件不满足时控制样式将对应节点隐藏 (display:none) 为什么Vue采用异步渲染呢?...这个可以是这个节点的唯一标识,告诉diff 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点 扩展v-for 为什么要有key ,没有key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM)...,移动到旧后之后) 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前) v-for 为什么要加 key 如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改.../复用相同类型元素的算法。...的修饰符 .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步 .number 自动将用户的输入值转化为数值类型 .trim 自动过滤用户输入的首尾空格 键盘事件的修饰符 .enter .tab
vue的diff算法 Vue和React在更新dom时,使用的算法相同,都是基于snabbdom。snabbdom翻译为:速度。...为什么使用diff 真实dom的开销是很大的,这个跟性能优化中的重绘意义类似。...某些时候我们修改了页面中的某个数据,如果直接渲染到真实DOM中会引起整棵树的重绘,那么我们能不能只让我们改变过的数据映射到真实 DOM,做一个最少的重绘呢,这就是diff算法要解决的事情。...比如下图出现的 四次比较(从 first 到 fouth),他们的共同特点都是有相同的父节点。比如蓝色部分的比较,新旧子节点的父节点是相同节点 1。...比如红色部分的比较,新旧子节点的父节点都是 2 比较逻辑: 两个节点相同,但不在相同层级上,无法复用 两个节点相同,在同一层级,但父节点不同,无法复用 两个节点相同,在同一层级,且父节点相同,可以复用
如果两个页面的内容相同,它们可以合并成一个页面,那么有一个页面要作为稳定的节点,这时pages_shared的值为1,pages_sharing也为1。...这个值默认是256 stable_node_chains: 链表类型的稳定节点的个数。每个链式的稳定节点代表页面内容相同的KM页面。...这个链式的稳定节点可以包含多个dup成员,每个dup成员最多包含256个共享的页面 stable_node_dups: 链表中dup成员的个数。...page1发现自己的内容与不稳定的红黑树中的 rmap_item()一致,因此尝试将page0和 page1合并成一个稳定的节点,合并过程就是让WMA0对映的虚拟地址、vaddr0映时到page1上。...若发现page2的内容和稳定的节点内容一致,那么把VMA2中的vaddr2映射到稳定的节点对应的 page1上,并且把PTE属性设置为只读属性。
节点之间的关系构成了层次,所有页面标记则表现为一个以特定节点为根节点的树形结构。 1) Node类型 DOM1级定义为一个Node接口,该接口将由DOM中的所有节点类型实现。...除了IE之外,在其他所有浏览器中都可以访问到这个类型。javascript中所有的节点类型都继承自Node类型,所有节点类型都共享着相同的基本属性和方法。 1....方法: hasChildNodes() 在包含一个或多个子节点的情况下返回true 2) Document类型 javascript通过使用Document类型表示文档。...查找元素 getElementById() 参数为要取得元素的ID,如果找到返回该元素,否则返回null如果页面中多个元素的ID值相同,只返回文档中第一次出现的元素。...关系更新如果参数节点已经为文档的一部分,位置更新而不插入,dom树可以看做是由一系列的指针连接起来的,任何DOM节点不能同时出现在文档中的多个位置。
第一步的事情就是从头开始寻找相同的 vnode,然后进行 patch,如果发现不是相同的节点,那么立即跳出循环。...如果发现不是相同的节点,那么立即跳出循环。...剩下的一个场景是新老节点都还有多个子节点存在的情况。那接下来看看,Vue3 是怎么做的。...所以最长递增子序列符合三个要求: 1、子序列内的数值是递增的 2、子序列内数值的下标在原数组中是递增的 3、这个子序列是能够找到的最长的 但是我们一般会找到数值较小的那一组数列,因为他们可以增长的空间会更多...key 相同的节点都做到了复用。起到了diff 算法的真正作用。
因为刷新UI的性能瓶颈通常在于DOM操作,Vue引入了虚拟DOM的概念。虚拟DOM是一个包含所有节点和标记的JavaScript对象树,它映射到实际的DOM。...创建虚拟DOM节点树 Vue在创建虚拟DOM时,会将模板解析为一些抽象的节点,然后将这些抽象的节点转换成虚拟DOM节点。每个节点都包含了节点类型、属性列表和子节点列表。...v-for指令中为什么需要设置key值 v-for是Vue中一个重要的指令,它用于动态地渲染列表。...当Vue处理一个含有v-for的元素时,Vue会重复使用相同的DOM元素,而不是每次都新建一个DOM元素。...设置key属性可以让Vue跟踪哪些元素已经被添加、更新或者删除,从而减少DOM操作的次数。如果没有设置key属性,Vue可能会错误地认为两个不同的元素是相同的,从而导致DOM渲染错误。
它是一种跨平台的、独立于编程语言的 API,它把 HTML、XHTML 或 XML 文档都当做一个树结构,而每个节点视为一个对象,这些对象可以被编程语言操作,进而改变文档的结构,映射到文档的显示。...这里不对 DOM 节点的类型啊方法之类的进行讨论,我们只需要对 DOM 有一个大致的概念就好了。...虚拟 DOM 和真实 DOM 的区别 我们由此可以对比出两者的不同: 改变多个状态,影响多个节点布局时,只是频繁的修改了内存中的 JS 对象,然后一次性比较并修改真实 DOM 中需要改的部分,最后在真实...Diff: 在进行 Tree Diff 的时候,每一层中,组件级别的对比,叫做 Component Diff: 如果对比前后,组件的类型相同,则暂时认为此组件不需要被更新; 如果对比前后,组件类型不同...,则需要移除旧组件,创建新组件,并追加到页面上; Element Diff: 在进行组件对比的时候,如果两个组件类型相同,则需要进行元素级别的对比,这叫做 Element Diff; 三、Hello
Question:为什么需要对数值类型的特征做归一化? 对数值类型的特征做归一化可以将所有的特征都统一到一个大致相同的数值区间内。最常用的方法主要有以下两种。...它会将原始数据映射到均值为0、标准差为1的分布上。具体来说,假设原始特征的均值为μ、标准差为σ,那么归一化公式定义为 ? 为什么需要对数值型特征做归一化呢?...在学习速率相同的情况下,x1的更新速度会大于x2,需要较多的迭代才能找到最优解。...如果将x1和x2归一化到相同的数值区间后,优化目标的等值图会变成下图(b)中的圆形,x1和x2的更新速度变得更为一致,容易更快地通过梯度下降找到最优解。 ? ...但对于决策树模型则并不适用,以C4.5为例,决策树在进行节点分裂时主要依据数据集D关于特征x的信息增益比(详见第3章第3节),而信息增益比跟特征是否经过归一化是无关的,因为归一化并不会改变样本在特征x上的信息增益
相同点: 两者都是在判断DOM节点是否要显示。 不同点: a.实现方式: v-if是根据后面数据的真假值判断直接从Dom树上删除或重建元素节点。...,我们可以添加 lazy 修饰符,从而转变为使用 change事件进行同步: .number 如果想自动将用户的输入值转为数值类型,可以给...3、v-on可以监听多个方法吗?...DOM。...5.Vue 组件中 data 为什么必须是函数?
在 React的和解过程中,比较新的虛拟DOM树与上一个虛拟DOM树之间的差异,并映射到页面中。...而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。...节点,然后一次性对真实DOM进行更新,这样就大大降低了操作dom的次数。...那么diff算法是怎么运作的呢,首先,diff针对类型不同的节点,会直接判定原来节点需要卸载并且用新的节点来装载卸载的节点的位置;针对于节点类型相同的节点,会对比这个节点的所有属性,如果节点的所有属性相同...,那么判定这个节点不需要更新,如果节点属性不相同,那么会判定这个节点需要更新,react会更新并重渲染这个节点。
对于这一步不太了解的可以看一下我之前写Vue源码系列 newVnode和oldVnode:同层的新旧虚拟节点 patch方法 这个方法作用就是,对比当前同层的虚拟节点是否为同一种类型的标签(同一类型的标准...方法判断是否为同一类型节点,那问题来了,怎么才算是同一类型节点呢?...这个类型的标准是什么呢?...key 做一个映射到旧节点下标的 key -> index 表,然后用新 vnode 的 key 去找出在旧节点中可以复用的位置。...sameNode对比,这一步命中了逻辑,因为现在新旧两次首部节点 的 key 都是 0了,同理,key为1和2的也是命中了逻辑,导致相同key的节点会去进行patchVnode更新文本,而原本就有的c节点
提取任务的困难程度 输入文档的类型(结构化、半结构化、非结构化) 提取目标(记录级、页面级、站点级) 使用的技术 (标记/编码方法、提取规则类型、特征提取/机器学习) 自动化程度 (需要用户参与的、不需要用户参与的...它提供了一种表达语言用于从 HTML 页面中提取 DOM 树状结构,提取数据之后映射到 XML 或者 Java 对象中,同时提供了一些可视化工具,使得包装过程更快更容易。...DOM 树 两个假设 所有数据记录都有相同的父记录 多个数据记录之间拥有相似的结构 方法主要分成三个步骤 构建 DOM 树(构建页面的标记树) 挖掘数据区域 区域聚焦(使用标记树和字符串比较来挖掘页面中的数据区域...(x 横向坐标)所形成的有序列表 Block Similarity 块的类型代码为包含的内容行的类型序列,块的形状距离定义为块形状的相对值 CCLS Candidate record line separators...七、基于词库进行信息提取 大致过程就是通过词向量归纳相类似的词,比如电影领域的词库,然后对 DOM 节点进行配对,猜测是否为目标节点。
useLayoutEffect(create, deps):其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。...为什么建议将修改 DOM 的操作里放到 useLayoutEffect 里,而不是 useEffect?...流程react 在 diff 后,会进入到 commit 阶段,准备把虚拟 DOM 发生的变化映射到真实 DOM 上在 commit 阶段的前期,会调用一些生命周期方法,对于类组件来说,需要触发组件的...设置到真实 DOM 上的阶段,这个阶段主要调用的函数是 commitWork,commitWork 函数会针对不同的 fiber 节点调用不同的 DOM 的修改方法,比如文本节点和元素节点的修改方法是不一样的...为什么建议将修改 DOM 的操作里放到 useLayoutEffect 里,而不是 useEffect?
本篇将讨论 DOM1 的特性和应用,以及 JavaScript 对 DOM1 级的实现。 节点层次 ---- DOM 可以将任何 HTML 或 XML 文档描绘成一个由多层节点构成的结构。...Node 类型 DOM1 级定义了一个 Node 接口,该接口将由 DOM 中的所有节点类型实现。...这个 Node 接口在 JavaScript 中是作为 Node 类型实现的,JavaScript 中的所有节点类型都继承自 Node 类型,因此所有节点类型都共享着相同的基本属性和方法。...hasChildNodes() 也是一个非常有用的方法,这个方法在节点包含一或多个子节点的情况下返回 true。...有两个方法是所有类型的节点都有的。第一个就是 cloneNode(),用于创建调用这个方法的节点的一个完全相同的副本。cloneNode() 方法接受一个布尔值参数,表示是否执行深复制。
react 的虚拟dom是怎么实现的 图片 首先说说为什么要使用Virturl DOM,因为操作真实DOM的耗费的性能代价太高,所以react内部使用js实现了一套dom结构,在每次操作在和真实dom之前...为了实现虚拟DOM,我们需要把每一种节点类型抽象成对象,每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff的时候,react会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react会直接删除该节点...,参考如下: tree diff:只对比同一层的 dom 节点,忽略 dom 节点的跨层级移动 如下图,react 只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。...一旦有插入动作,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染 这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。...那么diff算法是怎么运作的呢,首先,diff针对类型不同的节点,会直接判定原来节点需要卸载并且用新的节点来装载卸载的节点的位置;针对于节点类型相同的节点,会对比这个节点的所有属性,如果节点的所有属性相同
useLayoutEffect(create, deps): 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。...为什么建议将修改 DOM 的操作里放到 useLayoutEffect 里,而不是 useEffect?...流程 react 在 diff 后,会进入到 commit 阶段,准备把虚拟 DOM 发生的变化映射到真实 DOM 上 在 commit 阶段的前期,会调用一些生命周期方法,对于类组件来说,需要触发组件的...注意一个节点在 commitWokr 后,这个时候,我们已经把发生的变化映射到真实 DOM 上了 但由于 JS 线程和浏览器渲染线程是互斥的,因为 JS 虚拟机还在运行,即使内存中的真实 DOM 已经变化...为什么建议将修改 DOM 的操作里放到 useLayoutEffect 里,而不是 useEffect?
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