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游戏服务器架构演化史pdf_分布式游戏服务器

,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。...这样类型的服务器基本能稳定的为玩家提供游戏服务,一台网关服务1-2万人,后面的游戏服务器每台服务5k-1w,依游戏类型和复杂度不同而已,图中隐藏了很多不重要的服务器,如登录和管理。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...类型7:休闲游戏服务器 休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: 和战网一样的全区架构...同帐号同一个游戏同时在两台电脑上玩时,最先开始的那个游戏获得写令牌,可以操作任意的用户数据。

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面试官:关于负载均衡你了解多少

NGINX-logo-rgb-large 1.Nginx 简介 Nginx(发音同engine x)是异步框架的网页服器,也可以用作反向代理、负载平衡器和HTTP缓存。...Nginx 为了提供并发能力,避开了这种同步阻塞的设计,采用异步,非阻塞,使用 epoll 多路复用模型,这是 Nginx 支持高并发的灵魂所在,如果读者对 同步/异步 I/O 为什么会提高程序的响应速度不是很理解...标准 HTTP 模块:提供 http 相关功能,如代理,转发,压缩,加密,负载均衡。 Mail 服务模块:提供基本的邮件发送服务,邮件服务模块是 Nginx 的特色。...第三方模块:支持丰富的第三方自定义模块, 关于上述模块如何配置使用不必全部记下来,工作中现学现卖就可以,活学活用,记住这些模块的功能,用的时候再去查找文档。...你需要知道异步,非阻塞,epoll,需要知道 Master Worker 模型,Nginx常见的优化配置?为什么 Nginx 不使用多线程?

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    端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

    MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(...这样类型的服务器基本能稳定的为玩家提供游戏服务,一台网关服务1-2万人,后面的游戏服务器每台服务5k-1w,依游戏类型和复杂度不同而已,图中隐藏了很多不重要的服务器,如登录和管理。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...类型6:休闲游戏服务器 休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: ?...同帐号同一个游戏同时在两台电脑上玩时,最先开始的那个游戏获得写令牌,可以操作任意的用户数据。

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    手游页游和端游的服务端的架构与区别

    《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。...这样类型的服务器基本能稳定的为玩家提供游戏服务,一台网关服务1-2万人,后面的游戏服务器每台服务5k-1w,依游戏类型和复杂度不同而已,图中隐藏了很多不重要的服务器,如登录和管理。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...类型7:休闲游戏服务器   休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理:   和战网一样的全区架构...同帐号同一个游戏同时在两台电脑上玩时,最先开始的那个游戏获得写令牌,可以操作任意的用户数据。

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    为什么Python这么慢?

    答案在很大程度上取决于您正在运行的应用程序的类型。没有一个基准测试是完美的,但是计算机语言基准测试游戏是一个很好的起点。...十多年来,我一直在参考计算机语言基准测试游戏;与其他语言如Java、c#、Go、JavaScript、c++相比,Python是最慢的语言之一。...通过这种方式,如果一个进程是cpu密集型的,那么可以跨内核共享负载,从而有效地使大多数应用程序更快地完成任务。 如果您以前没有做过多线程编程,那么您需要快速熟悉锁的概念。...如果引用的数量为0,那么它将从系统中释放那块内存。这就是为什么在for循环的范围内创建“临时”变量不会增加应用程序的内存消耗。 当变量在多个线程中共享时,挑战就变成了CPython如何锁定引用计数。...另外,请记住Java和c#是强类型语言,因此优化器可以对代码进行更多的假设。 PyPy有一个JIT,正如前一节所提到的,它比CPython要快得多。 那么为什么CPython不使用JIT呢?

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    Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

    Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。...一个游戏服务器功能的开发便利性大体可以由两部分来保证,一部分是底层引擎功能的抽象复用,如网络通信、数据存储、并发模型、远程函数调用等,抽象是消除复杂的最好工具之一,抽象提供简洁明了的接口,降低程序员上手难度...Wind的单服务性能主要由Golang语言来确保,一些调用频繁的功能以及对性能有要求的游戏功能(如网络通信功能、游戏战斗功能)由Golang这种静态语言编写,提升服务运行效率。...Wind的多服务可靠性由专用的游戏负载均衡算法保证,负载均衡包含多种算法(比如最小分配、最大分配),可根据游戏业务进行切换。...但与本地函数调用不同的是,远程函数调用需要经过网络传输,网络传输增加了调用的时延与不确定性,为了防止主线程逻辑卡死,远程函数调用一般设计成异步调用,Request包发出后,不会等待包的返回,而是Response

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    5 各类游戏对应的服务端架构

    MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(...这样类型的服务器基本能稳定的为玩家提供游戏服务,一台网关服务1-2万人,后面的游戏服务器每台服务5k-1w,依游戏类型和复杂度不同而已,图中隐藏了很多不重要的服务器,如登录和管理。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...类型6:休闲游戏服务器 休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: ?...同帐号同一个游戏同时在两台电脑上玩时,最先开始的那个游戏获得写令牌,可以操作任意的用户数据。

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    腾讯关系型数据库达成“双百”里程碑——6大企业级MySQL特性全面解析

    、游戏业务加减字段所导致的业务停服问题等。...在服务业务的过程中,我们解决了很多业务的性能问题,如电商秒杀场景的性能问题、游戏对表变更时的停服问题、高并发压力下 crash recovery 速度慢的问题、主备延迟问题等,同时,我们将20+的Patch...丰富的企业级特性 完善的企业级特数据库能力。如金融行业要求的数据审计、加密、数据强一致,台富云所要求的自定义密钥以及密钥管理服务、游戏行业所要求的高并发、电商行业所要求的极限性能等 多样化的存储引擎。...[✓] 高负载场景。高负载场景下,复制线程可能分配不到CPU,导致主备无法同步,可能造成数据丢失 通过上述措施,我们已经覆盖了已知的97.71%极端故障场景,为此我们还在进一步优化。...TXSQL线程池 多节点读扩展,节点间根据wrr算法做负载均衡和容灾。当只读节点不可用,或者到达设置的主从延迟阈值,将在 30秒 内完成容灾剔除。

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    运维锅总详解CPU

    CPU的主要功能和组成部分如下: CPU的主要功能 指令执行: 执行程序中的各种指令,包括算术运算(如加法、减法)、逻辑运算(如与、或)、数据处理(如加载、存储)等。...应用程序设计:应用程序可以被设计为多线程或并行处理,以充分利用多核处理器。例如,使用并行计算库(如 OpenMP、MPI)来分配计算任务。...同代 CPU 比较 对比同代 CPU:在同一代 CPU 中,高频率通常意味着更高的性能。...游戏 vs. 工作站 游戏:对于游戏来说,时钟频率较高的 CPU 可能提供更好的游戏性能,因为很多游戏依赖于较高的单核性能。...架构和工艺:较新的架构和更小的工艺制程通常支持更高的频率。 用途:根据用途(如游戏、工作站、高性能计算)来评估频率的影响。 市场趋势:参考最新产品和性能评测。

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    腾讯云TVP李智慧:如何用反应式编程提升系统性能与可用性?

    作者简介:李智慧,同程艺龙交通首席架构师 ,腾讯云TVP。长期从事大数据、大型网站架构的研发工作,曾担任阿里巴巴技术专家、Intel亚太研发中心架构师、宅米和WiFi万能钥匙CTO。...回弹性:系统在不断变化的工作负载之下依然保持即时响应性。 消息驱动:反应式系统依赖异步的消息传递,从而在确保系统松耦合、 隔离和位置透明。 那么反应式程序究竟在运行层面是怎样的?对软件系统有哪些改进?...如何开发一个反应式程序呢? 在最近的一年时间,我们在同程艺龙开发了一个反应式编程框架并应用于一些典型的应用场景,在这些场景中,系统性能和可用性都得到较大提升。 程序是如何运行又是如何崩溃的?...为什么要进行反应式编程的尝试?我们先从传统的编程方法引发的问题说起。 传统的后端程序开发事实上都是多线程开发,但是很多开发工程师并没有感觉到自己是在进行多线程开发,因为自己在程序中并没有创建线程。...其实这是因为多线程通常是由Tomcat这样的Web容器创建的,我们开发的程序由Web容器创建的多线程调用执行,后端工程师开发的程序同样要考虑多线程的问题。 这样的应用系统的线程模型通常是这样的。

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    Inside Apple’s A13 Bionic system-on-chip

    苹果表示,其两个大型高性能CPU内核和四个节能CPU内核均比A12快20%。 CPU性能是企业中最好的。...Apple的GPU提供的实际性能是业界最好的,但在某些跨平台benchmarks测试中跑不过anroid 手机如Quallcomm 的芯片。...苹果表示,A13的GPU和高效CPU内核的功耗降低了40%,而高性能CPU内核的功耗降低了30%,而神经引擎的功耗降低了15%。 当A13的部件以与A12相同的速度运行时,它们会消耗更少的功率。...苹果表示,这部分是通过拥有数百个电压域以降低不使用时芯片主要部件的功率,以及数十万个时钟门控域来禁用不使用的逻辑门来实现的。这听起来令人印象深刻,但老实说,这是现代顶级芯片设计的相当标准的一部分。...芯片中有一个机器学习控制器,可以自动调度CPU,GPU和Neural Engine之间的机器学习操作,因此开发人员不必自己平衡负载。

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    分布式思维概述

    软件-互联网的发展史 大型主机优点: 集中式的计算机系统,高的稳定性和安全性。 大型主机缺点: 非常贵,一般的小企业用不起。 比较复杂,培养人才的成本比较高。...个人PC电脑的性能越来越高,成本也越来越低。 ? 在这里插入图片描述 Web时代 c/s时代: 富客户端方案。卖软件可赚钱。qq、影音、游戏。早期流行。...新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏为主,搜狐延伸门户矩阵。...同步异步 同步调度: 1、调度期间,主调和被调线程被同时占用。 2、被调执行完成前,主调等待。3、程序内部的调度,则为一单线程。 异步调度: 1、主调与被调只是一次消息发送,信息到达即返回。...3、程序内部的调度,则回调函数是由被调线程执行。 ? 在这里插入图片描述 4. 同步转异步 同步转异步:空间换时间,JDK Future Task模式 ? 5.

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    弱电工程UPS不间断电源知识汇总

    为什么需要UPS? 市电电网提供的电力供应,看上去正常,可是不可靠:表面正常的电力,实际上危机四伏。...大型为1%,中小型为2%。 2、输出瞬态特性。大型5%,中小型8%。 3、输出过载能力。(如:过载125% 5MIN;150% 10S) 4、输出功率因数。...UPS相关配置及计算 UPS系统基本由以下部分组成: UPS主机 必选功能件(如BCB BOX等) 蓄电池 配套电池柜/架, 电池开关等 功能选件( 如防雷, 监控,谐波治理,上出线等) 需要进行的计算...: UPS主机容量计算与选择 UPS后备电池的容量计算与选择 UPS容量计算与选择 首先获得负载的总功耗,并统一单位到KVA 例如:一般个人计算机负载约200VA,小型服务器负载约1500VA,大中型服务器负载约...对逆变器输出电压调节性能要求高——分相调节 UPS必须同型号、同容量。

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    JAVA能写大型游戏么?「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。...又由于java对于垃圾回收机制是自动的,使得游戏在流畅性上有很大的折扣。所以java不适合开发大型游戏(除非自己实现垃圾回收等一些机制),使java能与c相比使。...又因为java的初衷就不在界面和桌面游戏上。而在企业开发。因此java不适合开发大型游戏。中小型网络游戏还行。 在游戏业Java可以搞什么?...好像在jdk 4.0之前是没有NIO的,所以游戏服务端的天下都是c++/c,后来java出了NIO后,慢慢出现NIO的框架 如netty mina等等优秀的框架,慢慢就出现用java来做服务端了。...你们现在所用的Tomcat,其实是伪异步阻塞式通讯,就是一个线程池在接受发送,一个线程必须等客户端接受完毕才解除阻塞,底层还是同步阻塞的。

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    50W+小程序开发者背后的数据库降本增效实践

    资源利用率低 根据数据来看,大部分小程序的用户规模小,数据库的资源使用率很低。而且大多数在活动期间会高一点,活动结束后,资源就用不上了。 后端配置复杂。 云产品为了使用的通用性,配置会非常多。...基于以上的问题,微信和腾讯云一起推出了微信云托管服务。简化小程序开发运维的流程。开箱即用,按使用收费,不使用不收费。能极大减少开发者的成本。...客厅里有个电视可以方便我们一起玩游戏。但因此每个月要多花2000元。但问题在于我也不是每天打游戏,只有周末才有时间打。这就是现实里经常碰到的两难问题。...有同学会觉得,如果我两房旁边就有一个游戏厅呢?这个游戏厅是不是也能解决我的问题?这样我就不用去解决传送门的问题了。实际上很难,如果这个游戏厅只为你服务,它迟早倒闭。...开发测试环境 开发测试环境大多数只在工作日的白天才会用。周末和晚上基本不用。这种时候,其实我完全可以在不使用的时候把你数据库关掉。 如何是实现不使用不收费?

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    50W+ 小程序开发者背后的数据库降本增效实践

    这个游戏厅是不是也能解决我的问题?这样我就不用去解决传送门的问题了。实际上很难,如果这个游戏厅只为你服务,它迟早倒闭。物理位置的限制,让它没办法服务更多人。...根据数据来看,大部分小程序的用户规模小,数据库的资源使用率很低,而且大多数在活动期间会高一点,活动结束后,资源就用不上了; 后端配置复杂。...开箱即用,按使用收费,不使用不收费。能极大减少开发者的成本。 在实现整个架构的时候,腾讯云托管遇到了数据库选择的问题。原先选择云托管后端自行分库,所有的小程序都访问同一个数据库,通过不同库来隔离。...如果你不使用,就像关上的水龙头,不收费。 常见的自动扩缩容业务场景   慢查询。...TDSQL-C 是如何实现不使用不收费的   用户通过接入层访问我们的计算层,计算层通过存储层取数据返回给用户。管控平台监控计算层和存储层的资源消耗,包括 CPU、内存以及存储量进行计费。

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    游戏服务器的架构演进(完整版)

    1 游戏服务器特征 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。...可以分区分服,也可以采用世界服的方式,将相同功能模块划分到不同的服务器来处理。 通信模式:决定使用何种方式通讯。基于游戏类型不同采用不同的通信模式,比如http,tcp,udp等。...1、第一代网游服务器(单线程无阻塞) 最早的游戏服务器是1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序,叫做《MUD1》...一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。...通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大了,包括目前一些大型的 MMORPG游戏就是采用此架构。

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    4 关于游戏服务端架构的整理

    一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。...->>>>卡,客户端卡(同屏人数过多渲染/广播风暴) 服务器卡(处理大量同场景消息/广播风暴) 2....客户端程序只需建立与网关服务器的连接即可进入游戏,无需与其它游戏服务器同时建立多条连接,节省了客户端和服务器程序的网络资源开销。...按业务分离式集群 由于网络游戏存在很多的业务,如聊天,战斗,行走,NPC等,可以将某些业务分到单独的服务器上。这样每个服务器的程序则会精简很多。...Java库,用于快速创建健壮的多线程、多客户端TCP服务器应用程序。

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    微服务架构

    在去中心化过程中,我们除了将原数据库中的存储内容拆分到新的同平台的其他数据库实例中之外(如:把原本存储在MySQL中的表拆分后,存储多几个不同的MySQL实例中),也可以针对一些具有特殊结构或业务特性的数据存储到一些其他技术的数据库实例中...但是,当我们实施“微服务”架构时,数据库、应用程序的个头虽然都变小了,但是因为拆分的原因,数量成倍的增长。...微服务优缺点 为什么选择Spring Cloud?...在进行服务调用时候,优先访问同处一个Zone中的服务提供方,若访问不到,就访问其他的Zone。...当线程池和队列(或者是信号量,当不使用线程池隔离模式的时候)资源满的时候,Hystrix将不会执行对应指令并且会直接进入失败处理状态(图8) 6、 HystrixObservableCommand.construct

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    软件开发|开发过程中的性能测试

    性能测试上面有说过,在软件测试中软件性能测试是软件工程和质量保证领域中的一个重要环节,它主要关注软件系统的性能表现。性能测试旨在评估软件应用程序在给定的工作负载下,其性能特征的表现如何。...作为2024年潜在的"年度最佳"游戏,《黑神话:悟空》无疑已经成功吊足了所有人的胃口。《黑神话:悟空》性能测试如何呢?在体验过程中能够给人好的游戏体验?...性能测试的主要目的有以下几点:评估系统/软件能力:了解系统在特定负载下的表现,如最大用户并发数、系统响应时间、渲染程度等。...并发测试:这个在其他测试中也有,这里是模拟多个用户同时执行相同或不同的操作,以评估系统对并发请求的处理能力,有点同负载差不多意思。...,LoadRunner适用于大型、复杂的性能测试场景,需要较高的硬件和技术支持。

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