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Python 进阶指南(编程轻松进阶):八、常见的 Python 陷阱

问题是,当您将'red sock'追加到clothes列表中时,列表现在有了一个新的第三项,它必须迭代:['skirt', 'red sock', 'red sock']。...图 8-1:在for循环的每一次迭代中,一个新的'red sock'被添加到列表中,clothing在下一次迭代中引用它。这个循环永远重复。 要点是不要在遍历列表时向列表中添加条目。...这样,您可以在遍历列表时从列表中删除项,或者向列表中添加项,只要将它们添加到列表的末尾。例如,输入下面的代码,它从someInts列表中删除偶数整数。...但是当您将range(100000)改为range(100)时,尽管连接仍然比列表追加慢,但是速度差异可以忽略不计。...不要忘记单项目元组中的逗号 在代码中编写元组值时,请记住,即使元组只包含一项,也仍然需要一个尾随逗号。虽然值(42, )是一个包含整数42的元组,但是值(42)仅仅是整数42。

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一道Google面试题:如何分解棘手问题(下)

您可能想知道我们在哪里向continousID添加值。当我们将当前节点连接到连续的ID上时,就会发生这种情况。每次我们进一步重复,我们都要确保在循环其相邻节点之前将当前节点添加到连续ID列表中。...当它返回一个邻近列表时,检查那些与最大邻近列表相对的列表。如果较大,则存储该值。 与此同时,我们将把这些相邻的元素添加到scannedIds列表中,以标记我们所处的位置。...但是现在我们必须检查我们的ID是否在节点列表中:ousidslist。 如果它不在任何相邻的ID列表中,我们将添加它及其相邻的ID。这样,在循环的时候,其他东西会链接到它。...我花了一个晚上的大部分时间试图记住如何动态地更改循环中的索引,然后记得while(true)。自从我写了传统的循环以来,我已经完全忘记它了。 既然我有了武器,我就准备进攻。...我们将它添加到连续ID列表中,并将相邻ID添加到队列中。 执行 这最终几乎和递归版本一样快。当所有节点都是相同颜色时,它是所有算法中速度最快的。

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    第四章4:使用列表

    我们创建了一个包含两个元素的列表,然后将数值5添加到列表的后面。 .insert() 增加一个元素到列表中的第二个方法是使用insert函数。这一方法需要一个索引值才能将增加的值插入到指定位置。...glove现在在零索引位置上,因为我们在insert方法中指定了在该索引位置上插入数值。 移除元素 从一个列表中移除元素有多种方式,接下来我主要介绍其中的两种方法。...当使用pop方法时,它不仅称除了相应的元素,而且还会返回这个元素。...使用pop方法,我们可以看到它首先移除了列表中最后一个元素True,那么,接着移除了索引位置0上的元素5。当整数5移除列表时,我们同时将其保存到一个新变量中,然后将其与新列表一起输出。...使用for循环 当使用for循环迭代列表中的元素时,语法上看起来像之前我们使用的range()函数。然而,这次我们使用一个暂时变量,关键词in和列表名称。

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    它包含一个element属性,即要添加到列表的值,以及一个next属性,即指向列表中下一个节点项的指针。...向对象尾部添加一个元素时,可能有两种场景:列表为空,添加的是第一个元素,或者列表不为空,向其追加元素。...现在来看看如何向列表中间添加一个新元素: 在这种情况下,试图将新的项(node)插入到previous和current元素之间。首先,需要把node.next的值指向current。...单向循环链表 在这里插入图片描述 双向循环链表 在这里插入图片描述 ---- 常用的操作链表函数 append(element):向列表尾部添加一个新的项。...insert(position, element):向列表的特定位置插入一个新的项。 remove(element):从列表中移除一项。 indexOf(element):返回元素在列表中的索引。

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    它包含一个element属性,即要添加到列表的值,以及一个next属性,即指向列表中下一个节点项的指针。.../查看链表头元素 this.toString = function(){}; //把LinkedList对象转换成一个字符串 this.print = function(){}; //打印链表元素} 向链表尾部追加元素向对象尾部添加一个元素时...,可能有两种场景:列表为空,添加的是第一个元素,或者列表不为空,向其追加元素。...现在来看看如何向列表中间添加一个新元素:在这种情况下,试图将新的项(node)插入到previous和current元素之间。首先,需要把node.next的值指向current。...单向循环链表图片双向循环链表图片---常用的操作链表函数append(element):向列表尾部添加一个新的项。insert(position, element):向列表的特定位置插入一个新的项。

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    AI 如何助力 Cassandra 六周添加向量搜索功能

    它仍可能产生幻觉,但很少见;当它不知道做什么时,它不会提供完成选项。其次,它受限于需要快速地无缝集成到人类键入的短暂停顿中,这暂时排除了使用像 GPT-4 这样的重量级模型。...与列表中的其他内容一样,这是我以前可以手动完成的事情,但有了 GPT 加速意味着现在我会创建这样的工具(以前,我通常会采用第二好的解决方案,而不是在一次性脚本上花一个小时)。...相比之下,我在试图让它执行涉及一个类多个部分的重构时大多不成功,即使是一个小类。 将建议提出为问题。“是否会更有效......?” GPT(甚至更多的是 Claude)不愿直接反驳用户。...它将 GPT-4 Python 代码生成封装到类似 Jupyter 的沙盒中,并进行循环以纠正自己的错误。这里有一个例子,当我正在调查为什么我的索引代码构建了一个分区图时。...一旦你告诉它要查找什么,它就会将其添加到“迭代直到成功”循环中,你就不必一遍又一遍地重复自己了。

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    Unity基础教程系列(十一)——生命周期(Growth and Death)

    因此,向Game添加带有形状参数的公共Kill方法。就像销毁形状时一样,获取其保存索引,回收形状,将最后一个形状移到列表中,然后删除列表中的最后一个元素。 ?...可以通过创建一个包含所有增长和死亡代码的单一行为来实现,但也可以继续使用我们已经拥有的行为,加上一个额外的生命周期行为,在需要时添加其他行为。...4 缓慢的销毁 杀死形状会使它们收缩然后死亡,而不是立即消失。但是,当某个形状被销毁时(无论是由玩家还是由于形状过多),它们仍然会立即消失。...因此,形状的总数可能会超过限制,直到所有濒死的形状都消失为止。 ? 同样,在DestroyShape中,我们仅在存在非濒临死亡的形状时才继续前进,然后仅从列表的第二部分中选择随机形状。 ?...可以使用与kill列表相同的方法,因此为需要标记的形状添加第二个列表。 ? 在FixedUpdate结束时循环这个列表,立即标记那些仍然有效的元素。 ?

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    第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

    为了完成本课程,让我们继续从上一个笔记本文件“ Week_04”开始,并在下面添加一个标记为“星期五项目:创建猜单词游戏(Hangman)”的Markdown模块。...列表中的元素数量将设置为所选单词的相同长度: 10| # 创建一个与单词长度相同的且包含下划线的列表 11| guesses = [ "_ " ] * len(word) 在第11行上,我们声明了一个名为...现在,当猜测正确的字母时,它将输出更改。for循环正在循环到单词的长度,并且我们使用变量“ i”来进行跟踪索引。然后,我们检查每个字符是否等于猜出的字母。如果是,则将项目从下划线更改为该索引下的字母。...现在guesses列表将随着玩家玩游戏而更新。 处理以前的猜测 最后一项业务是确保当他们再次猜出同一字母时,程序并没减少玩家的生命值,而是提醒他们被猜到了。...请自己务必花一些时间对这些概念进行练习或通过完成每天的练习来实践这些概念。我们介绍了为什么列表在Python中如此重要以及如何在我们的程序中使用它们。

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    JavaScript数据结构之链表 | 技术点评

    文章公众号首发,关注 程序员哆啦A梦 第一时间获取最新的文章 ❤️笔芯❤️~ 链表 链表数据结构,向链表添加元素,从链表移除元素,使用LinkedList类,双向链表,循环链表。...length属性 let head = null; // 需要存储第一个节点的引用,这个引用存储在一个为head的变量中 // append(element),向列表尾部添加一个新的项 this.append...场景: 列表为空,添加第一个元素 列表不为空,向其追加元素 this.append = function(element){ // 需要把element作为值传入,创建Node项 let node =...head = node; // 把head的引用改为node // head和node.next都指向了current } else { // 在列表中间或尾部添加一个元素 while (...= current; //当跳出循环时,current变量将是对想要插入新元素的位置之后一个元素的引用 // previous.next指向node previous.next = node; /

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    一篇文章助力大家理解Python 代码中的垃圾回收机制

    GNE: 新闻网页正文通用抽取器[1]更新了0.2.1版本,大幅度提高了正文的提取速度。在开发这个版本的时候,我遇到了一个非常奇怪的 Bug,最终发现是由于垃圾回收机制和内存重用机制导致的。...但奇怪的事情就这样发生了,问题消失了!在图4大量打印的同一个标签,缓存的数据跟提取的数据不一致!,在图5里面却一条都没有打印。这样修改以后,GNE 的提取的结果就正确了。 但为什么会发生这种事情呢?...它似乎知道我在试图去观察它,当我尝试用代码去观察 element时,它就一切正常。当我不观察它时,它就会出问题。薛定谔的 element。 看不见的手 遇事不决,量子力学。...//text()') c = 1 + 1 循环第一次执行的时候,生成第一个element对象,但是这个对象在循环第二次执行的时候就被新的element对象覆盖了。...//text()') c = 1 + 1 cache.append(element) 由于列表cache中包含了对每个 element 对象的引用,导致第一次循环生成的element对象的引用计数不为

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    使用Python进行数学建模(语言基础2)

    当所有项被耗尽时 (这会在序列为空或迭代器引发 StopIteration 异常时立刻发生),else 子句的子句体如果存在将会被执行,并终止循环。...第一个子句体中的 continue 语句在执行时将跳过子句体中的剩余部分并转往下一项继续执行,或者在没有下一项时转往 else 子句执行。 for 循环会对目标列表中的变量进行赋值。...这将覆盖之前对这些变量的所有赋值,包括在 for 循环体中的赋值: for i in range(10): print(i) i = 5 目标列表中的名称在循环结束时不会被删除,但如果序列为空...当序列在循环中被修改时会有一个微妙的问题(这只可能发生于可变序列例如列表中)。会有一个内部计数器被用来跟踪下一个要使用的项,每次迭代都会使计数器递增。当计数器值达到序列长度时循环就会终止。...2)重复直至发生某种情况时结束的循环,成为条件循环。也就是说只有条件为True,循环才会一直持续下去。 比如猜数字,如果没猜中就继续猜,如果猜中了就退出。

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    Swift结果生成器:几个必备的知识点

    (_:)方法中添加print语句,以查看何时触发它以及在任何给定时间提供了哪些组件。...这就是创建结果生成器所需的全部内容。现在您已经看到了一个基本的结果生成器,让我们继续向StringBuilder添加更多的功能。...让我们把它变得更聪明,当name不为空时它就可以输出"Hello⭐️to⭐️[name]",否则输出 "Hello⭐️World"。...在场景后面发生的是,在每次迭代结束时,for循环将生成一个字符串(部分组件)。在经历了所有迭代之后,每个迭代的结果将被分组为一个数组,并将其传递给buildArray(_:)方法。...幸运的是,我们可以在StringBuilder中实现多个buildExpression(:_)方法,使其同时接受String和Int输入数据类型。继续并添加以下实现,它将使所有错误消失。

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    Python学习手册--第四部分(用户输入和while循环)

    通过标记退出while循环 在刚才的例子中,我们让程序在满足指定条件时就执行特定的任务,但是在更复杂的程序中,有多方面的因素会导致程序停止。...,并根据条件测试结果决定是否继续执行循环,可使用continue 语句,它不像break 语句那样不再执行余下的代码并退出整个循环。...要在遍历列表的同时对其进行修改,可使用while 循环。通过将while 循环同列表和字典结合起来使用,可收集、存储并组织大量输入,供以后查看和显示。...,然后又定义了一个空列表,接下来我们使用循环对fruits列表进行遍历,通过pop()方法将列表的最后一个元素删除并返回,然后使用append()方法将返回的元素添加到新列表中,这样就完成了列表元素的移动...删除包含特定值的所有列表元素 在之前的列表学习中,我们知道通过remove()方法可以删除列表中指定的元素,但是,如果列表中重复出现我们需要删除的元素,remove()方法还有效吗?

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    InnoDB锁——第三部分“死锁”

    值得庆幸的是,这只会向图中添加循环,可以忽略 (实际上,在InnoDB中,事务通常要求同时访问一行和该间隙之前的间隙,如果您更喜欢将其建模为具有从一个事务到两个单独资源的两个传出边,或者您更喜欢将其建模为具有其他复杂访问权限的单个资源...在8.0.17中,“等待图”并没有显式地存储在内存中,但是可以从每个资源的锁对象列表和每个事务存储的指向当前等待授予的锁的单个指针中动态地推断出来事务当前正在等待的锁,您可以检查与同一资源相关的所有锁的列表...让我先给你一些关于为什么会这样的直觉: 在“密集图”中形成一个循环的边不能从“密集图”中消失,正是因为它们的节点是死锁的。...稀疏图很可能已经包含了一些红色边,请注意,一旦红色边出现在稀疏图中,它将永远存在其中,因为红色边消失的唯一方法是当其端点事务之一完成时,我们认为永远不会发生。...输出仅包含死锁循环中涉及的锁定对象的描述,而不包含事务持有的其他锁定对象。如果它们全部都编码在同一个锁对象的位图中,则您可能偶尔会看到列出的更多锁,但是通常此输出不会让您知道该事务持有的所有锁。

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    Python 源代码里的算法——如何合并多个有序列表并使得结果依然有序?

    说起来确实简单,但是: Talk is cheap, show me the code. ” 信不信,虽然我已经把原理告诉了你,但是现在给你30分钟的时间,你可能也无法把代码写出来。...第350行,向 h 列表中添加一个列表:[next(), order * direction, next],如果我们使用A = [1, 2, 3, 4, 5, 6]来作为例子的话,那么首先添加到 h 列表中的数据是...有两个列表:a = [1, 2, 3]和b=[4, 5, 6],在 Python 里面执行b > a会返回 True,如下图所示: 实际上,它的原理就是一项一项对比列表中的每个元素。...由于要对每个元素都进行对比,这就要求列表中的当前被对比的元素是可以比较大小的。但是迭代器是不能对比大小的。 回来我们的算法中,当 h 中的子列表第一个数字相同时,就会开始对比第二个数。...调整完成以后,进行下一轮循环,继续弹出堆顶列表下标为0的元素,更新堆顶…… 由于不同的列表长度不同,当某个列表耗尽以后,迭代器就会抛出StopIteration异常,于是堆元素就减少,直到减到1个以后,

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    鸿篇巨制 —— LevelDB 的整体架构

    内存结构 LevelDB 的内存中维护了 2 个跳跃列表,一个是只读的 rtable,一个是可修改的 wtable。跳跃列表在我的另一本书《Redis 深度历险》中有详细讲解,这里就不再细致重复说明。...简单理解就是跳跃列表同时具备了有序数组的快速定位能力和链表的高效增删能力。但是它会付出一定的代价,在实现上有一定的复杂度。 如果跳跃列表只存 Key,那 Value 存哪里呢?...答案是 Value 也存在跳跃列表的 Key 中。跳跃列表中存储的 Key 比较特殊,它是一个复合结构字符串,它同时包含了键值对的 Key 和 Value。 ?...当 0 层的文件需要下沉时,也就是 Major Compaction 要来了,假设只下沉一个 0 层文件,它不是简简单单地将文件元信息的层数从 0 改成 1 就可以了。...它不能直接将 0 层文件中的键值对分散插入或者追加到 1 层的所有文件中,因为 sst 文件是紧凑存储的,插入操作肯定涉及到磁盘块的移动。

    1.2K10

    【python系统学习08】for循环知识点合集

    ) # 郭菊锋 以上代码中,我们定义了一个列表数据nameList,并且使用for循环,依次遍历将列表中的每一项都迭代出来。...用例子说明: 列表 for循环遍历列表数据,可以依次打印出列表中的每一项。 打印循环的次数取决于列表中元素的个数。也就是列表的长度。...# range: 1 # range: 2 # range: 3 # range: 4 可以看到另一个规律,在range括号里,逗号前边的数字被迭代时是包含的,右边的不包含。...迭代列表时获取索引 我们通过上边迭代列表和字典的代码中可以看出来,for后边的变量在迭代列表的时候是列表内的元素、迭代字典的时候则是字典里边的键名。...那么如果我想迭代字典时,有个变量存放列表中各项所对应的偏移量(索引)呢? 通过range函数的搭配,我们不仅可以迭代整数,还能迭代列表的索引。 于是我就试了下边的写法,但是他报错了。

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    你需要了解的有关 Node.js 的所有信息

    要同时处理 N 个请求,服务器就需要 N 个线程。如果现在有 N+1 个请求,它就必须等待,直到 N 个线程中的任何一个可用。...在多线程服务器示例中,服务器同时最多允许 4 个请求(线程)当接下来收到 3 个请求时,这些请求必须等待直到这 4 个线程中的任何一个可用。...解决此限制的一种方法是向服务器添加更多资源(内存,CPU内核等),但这可能根本不是一个好主意... 当然,会有技术限制。 阻塞 I/O 服务器中的线程数不仅仅是这里唯一的问题。...也许你想知道为什么一个线程不能同时处理 2 个或更多的请求?这是因为阻塞了 Input/Output 操作。 假设你正在开发一个在线商店应用,并且它需要一个页面,用户可以在其中查看您的所有产品。...你会得到一个所有的产品列表,但要确保将它们记录下来。线程正在等待。❌ 7. 使用这些产品,是时候渲染模版了,但是在渲染它之前,你应该先读取它。线程正在等待。❌ 8.

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    Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

    你也可以添加可视化的跳板对象,但是我只是用半透明的黄色材质使区域可见。 ? (Acceleration zone 组件) 当具有刚体的物体进入区域时,我们应该对其进行加速。...请参阅“对象管理”系列的“持久对象”教程。 在OnTriggerEnter中,只有在列表为空时才调用enter事件,然后始终将碰撞器添加到列表中以跟踪它。 ?...在每一个物理步长中,我们都要检查区域内的碰撞器是否仍然有效。添加一个在碰撞器列表中循环的FixedUpdate方法。如果一个碰撞器计算为false,这意味着它或它的游戏对象已经被销毁。...当游戏对象没有被销毁而组件被销毁时,情况也是如此,但是我们仍然什么都不做。 我们只需要在编辑器中播放时进行检查,就可以将代码包装在#if UNITY_EDITOR和#endif中。 ?...而限制则是它必须是与事件的参数列表匹配的无效方法或属性设置器,或者最多具有一个可序列化的参数。例如,我进行了一些设置,以便在更改检测区域本身的可视化效果的同时,在检测区域内有东西时关闭悬浮区域。 ?

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