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欧拉角和万向节死锁

可以伸出双手像下图一样比划下,就知道为什么称为左手坐标系和右手坐标系了。 左手坐标系和右手坐标系还有一个区别,是它们的旋转正方向。当绕 Z 轴旋转 90° 时,是顺时针还是逆时针旋转呢?...两个定向之间插值,给定参数 t 的大小是 0 1。如果它为 0.5 我们就可以获得两个定向中间的一个定向。但是欧拉角有两个方向可以插值。...要解决这个问题,我们需要将插值角度限制 (-180°, 180°] 之间。...因为欧拉角是按照体轴旋转旋转顺序是父子关系,父轴旋转会带动子轴旋转,上图中 Y 轴旋转 90 度,带动的子轴 X 轴旋转 90 度,使 X 轴与 Z 轴重合。 我们也可以从公式来验证这一点。...而是两个定向之间的插值问题,如果看了上方视频,可以发现当第二个轴旋转 90 度时,让旋转到另一个定向,会发生不自然的旋转,这可能就会照成物体突然晃动等问题。

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iOS:聊一聊UIImage几点知识

然我们再深入一点儿为什么不直接加载到成二倍的尺寸呢,原因很简单因为我们界面布局中逻辑坐标系中的(单位是point),而实际的绘制都是设备坐标系(单位是pixel)进行的,系统会自动帮我们完成从point...pixel之间的转化。...我们日常使用中经常会碰到把iPhone相册中的照片导入windows中,发现方向不对的问题就是与这个属性有关,因为导出照片的时候,写exif中的方向信息时候没有考虑该方向的原因。...由于图像是绘制在当前context中的,同时还会考虑当前context的transform的变化。利于这两点我们就可以玩转图像的旋转和翻转了。...下面是图像旋转和翻转的完整代码: image UIImage+Rotate_Flip.h image UIImage+Rotate_Flip.m 以上只是实现了图像的顺时针90°,逆时针90°,180°

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坐标转换与姿态描述

所以下图陀螺仪中运动的那个方向其实是被锁住了的,你俯仰角达到±90°时就不可能有这个方向的运动,这是因为当你俯仰角达到±90°时,你改变了第三个要旋转的轴的方向,它与你第一次旋转的Z轴重合了,所以空间中失去了一个自由度...这说明你改变φ和ψ的值都是一个效果,而矩阵的第一行和最后一列始终是保持不变,这说明无论你怎么改变φ和ψ,你的旋转轴一直是Z轴不变,要想改变φ和ψ有不同的效果,你只能是去改变θ的值,以上就是用数学方法来解释为什么俯仰角...至于为什么会有这个结果,我们这儿就不展开证明了,思路就是你要证明v和w之间的夹角是σ就行,证明的事情交给数学家们去做,我们只需要知道四元数这么写可以用来表征姿态,其实是表征旋转关系,跟旋转矩阵的表示方法类似...,只不过只需要4个元素,而旋转矩阵需要9个元素。...从上式中可以看到,求得的四元数有两个,但他们表示的是同一种旋转关系,至于先求q0q4中的哪个值,实际使用时应该全部一起求,看哪个值大,就选取哪个,以防止某一项在出现0时无法计算的情况。

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在编程中发现数学之美——使用python和Processing绘制几何图形

使用rotate旋转对象 几何中旋转表示将一个物体围绕着一个中心转动。Processing中rotate函数围绕着原点旋转坐标系。接受一个参数,这个参数是旋转坐标系的角度。角度的单位是弧度。...旋转坐标系,将你想要绘制的图形,绘制圆的边上。 绘制圆形组成的圆形 要绘制上面的图形,我们需要用到for循环,循环中绘制圆,并且确保每个圆之间的距离是相等的。...三角形围绕着的一个端点旋转,因此三角形外边的点组成了一个圆。你可能也发现了,这个三角形是一个直角三角形,的一个角的角度是90度,不是等边三角形。 我们需要绘制等边三角形,也就是说每个边的边长相等。...还需要找到这个等边三角形的中点,使三角形围绕着的中心旋转。要实现这些,我们需要确定等边三角形的三个顶点的坐标。想一想,确定一个等边三角形的中心之后,如何绘制这个等边三角形?...for循环重复绘制90个三角形同一个圆上,通过旋转坐标系360/90来确保三角形之间的距离是相等的。

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资源 | CPU实时人脸检测,各种朝向都逃不过

然而虽然 CNN 能高效处理图像数据,但大多数情况下的设计都是针对一般图像处理任务。卷积网络本身并不会太考虑旋转等情况,即使考虑也只是通过数据增强稍微优化一点。...然后旋转过的面部图像块会进一步区分朝向并校准垂直向的 [−45° , 45° ] 范围,这样又会减半 RIP 的角度范围。...通过将校准过程分割为几个渐进的步骤,且早期校准步骤预测粗略的朝向,PCN 最后能实现精确的校准。...此外,每一个校准步骤可以简单地旋转-90°、90°和 180°,因此额外的计算量非常低,这也就是为什么该检测项目能在 CPU 上实时运行的重要原因。...这种能处理不同旋转方向的人脸检测器有非常高的准确率,因为它会先将候选人脸旋转至正向再预测。此外,这种方法同样有非常小的计算量,该 GitHub 项目表示甚至可以 CPU 上实时检测人脸。

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利用渐进校准网络(PCN)的实时角度无关人脸检测

可以看到,只有stage3才做精准预测,stage1、2做+-90°、+-180°旋转,这也保证了整个算法的时间消耗低,做到了实时。...其中stage1和stage2做离散分类的角度估计,stage3做连续回归的角度细估计,对人脸方向的校准(stage1,stage2,旋转人脸180度,90度等)属于后操作,也就是说在校准网络结束后做...stage1和stage2上做粗略的方向分类(离散的方向分类,如180,-180,90),最后stage3做连续的方向回归,输出校准后的人脸偏转角度,因为偏转角度已经校准-4545范围,所以直接使用人脸检测器检测出人脸...PCN-1首先鉴别人脸并把朝下的人脸校准为朝上,将RIP角度范围从[-180°,180°]减半[-90°,90°]。...特别是,θ1有0°或180°两个值,θ2有三个值,0°,90°或-90°,θ3是[-45°,45°]范围内的连续值。

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JPEGExifTIFF格式解读(4):win10照片旋转win7不识别。

Exif元数据根据不同的内容分布五个不同的IFD中。IFD0中的数据是由TIFF定义的基本图像数据,其中有些与照片无关,所以Exif实现其中一小部分。...Exif数据是拍摄时由相机软件生成並嵌入JPG文件中,没有规定必需生成哪些数据,一般就选几个常用的,不同厂商也有不同的选择,这就是为什么不同相机拍的照片其Exif所包含的内容不一样。...x数值0行 0 列旋转说明0上左原始位置3下右180度6右上顺时针90度8左下逆时针 90 度那么图片,Windows 10操作系统下,通过操作系统自带的“相片”程序进行旋转时,仅仅对此标志位进行改变...向右旋转90度,标志位为06再向右旋转90度,即旋转了180度,标志位为03再向右旋转90度,即旋转了270度,标志位为08再向右旋转90度,即旋转了360度,回到原图,标志位还原为01然而,Windows...提供了可执行文件供命令行使用,也提供了C++的API供编程。

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如何针对数据不平衡做处理?

我们做数据增强一定要保证有效性,即不能跟原始数据特征差别太大也不能直接复制,旋转和翻转其实是保证了数据特征的旋转不变性能被模型学习。就下面一张图而言,结合旋转和翻转,做了八次增强,效果如下: ?...即使我做了这么多次的旋转工作,模型能从第一张图中识别出雨林和河流,那理所当然从其他角度也能识别出。 在做旋转的时候,也有一个疑问,不做 90° 倍数的旋转不行吗?.../raw_images/amazon.jpg") #旋转90°倍数 rotate_90 = raw_image.rotate(90) rotate_180 = raw_image.rotate...常见的采样方式分为两种:过采样和欠采样,效果图如下 (图片来源见参考文献 2): 原理就是 “删图片” 和 “增加图片”,从而保证训练过程中类别之间的数据量大致相同。...2.2 pytorch 权重采样 pytorch DataLoader () 的时候可以传入 sampler ,这里说一下加权采样 torch.utils.data.WeightedRandomSampler

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CNC绝对和增量编程

数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 通过G90和G91,您可以向您的数控机床指定应该使用绝对坐标还是增量坐标。...增量(G91)和绝对定位模式(G90之间切换 我们如何在增量定位模式和绝对定位模式之间切换?通常的方法是程序中加入G90绝对模式,加入G91增量模式。...例如 G90(切换到绝对模式) G0 X0Y0Z0(移动到0、0、0处的程序原点) G91(切换到增量模式) G0 X1Y1(X方向上向右移动一个单位,Y方向上向右移一个单位) G90(切换回绝对坐标...Z-0.5;插入工件底部 ;现在我们逆时针绕着凹槽旋转,所以我们是顺铣 X3.5 Y1.5 X3.5 Y-1.5 计算增量移动时,尺寸总是计算很方便: 系统默认使用哪种模式?...因此,请确保您在程序中做的第一件事就是将其设置为G90或G91,以便达到您的目的! 使用 UVW 表示增量坐标 某些系统允许使用 UVW 同时激活两种样式。

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分形之城:递归超典型例题,还没明白?手把手画给你看!

不幸的是,很多城市开始建设的时候并没有很好的规划,城市规模扩大之后规划不合理的问题就开始显现。 而这座名为 Fractal 的城市设想了这样的一个规划方案,如下图所示: ?...每组数据包括三个整数 ,表示城市等级以及两个街区的编号,整数之间用空格隔开。 输出格式 一共输出 行数据,每行对应一组测试数据的输出结果,结果四舍五入整数。...然后我们从特殊一般,归纳推规律: 等级1这个块块,如果放到等级2里,有四种情况要讨论 等级1放到等级2的左上象限,则相当于顺时针旋转90° ,并且还要沿 y 轴翻转(为什么要沿 y 轴翻转呢?...因为你注意每个编号的位置,不翻转,形状虽然对上了,但是编号顺序没对上) 等级1放到等级2的右上象限,则不用转 等级1放到等级2的右下象限,则不用转 等级1放到等级2的左下象限,则相当于逆时针旋转90...这里补充一点数学知识: 对于点 (x, y) ,沿原点顺时针旋转 90° ,将变为 (y, -x) 对于点 (x, y) ,沿原点逆时针旋转 90° ,将变为 (-y, x) 对于点 (x, y) ,以

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JavaScript 陀螺仪检测设备方向(重力感应)

event.alpha; var beta = event.beta; var gamma = event.gamma; } 这里的 alpha, beta, gamma 表示的是相对于坐标轴,设备某个给定轴上的旋转量...alpha:表示设备沿 Z 轴旋转的角度,范围为 0~360; beta:表示设备x轴上的旋转角度,范围为-180~180。...描述的是设备由前向后旋转的情况; gamma:表示设备y轴上的旋转角度,范围为-90~90描述的是设备由左向右旋转的情况。...orienter 代码 最后,orienter 帮我们做了那么多事情,当然要大概看下的源代码啦。...然后再看上面那句 this.lon = event.alpha + event.gamma; 这里我想了好久,也没想出来为什么竖屏的时候 lon 的值是 alpha 和 gamma 之和。

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什么C3转换还可以这样玩???用CSS3实现2D转换、3D转换、3D呈现,详细总结及案例演示。

二、2D转换之旋转(rotate) 2D旋转指的是让元素2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。...只要给元素添加上了这个属性就能控制放大还是缩小。...透视(perspective) 的作用就是2D的平面产生近大远小的视觉。但这个近大远小的效果是二维的,没看懂不着急,下面看例子。...(1, 0, 0, 90deg); X轴方向旋转90° transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg); y轴方向旋转90° transform: rotate3d(...1, 1, 0, 90deg); X轴和y轴正方向的角平分线方向旋转90° 这里涉及矢量的合成,因为X轴和Y轴上要同时旋转,X轴和Y轴矢量合成后为X轴和y轴正方向的角平分线。

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敢不敢接招:用CSS实现3D立方体

透视大小就是这个场景的深度,并且取决于包含的物体大小。 .scene { perspective: 800px; } 如果透视距离太小,物体可能会被扭曲。如果太大,3D效果将减少没有。...查看代码,由Anna Selezniova (@askd CodePen)上编写。 那么,怎么计算透视值呢?我发现取决于轴的旋转。对于x轴,高度值乘以4应该合适。对于y轴,应该是宽度值乘以4。...,我打算沿着x轴旋转这个立方体,所以我不需要左侧或者右侧。...为什么是一半?因为那个值是立方体侧面(显然是一个正方形)一个内切圆的半径。 `const offset = dimension / 2;` 如果我需要旋转一个三棱柱,这个圆就是三角形的内切圆。...看一下展示的如何。使用鼠标滚动或者箭头键旋转广告块。同样,你也可以尝试拉出左边的黑三角上下拖动来手动控制旋转的角度(遗憾的是,这个特征IE浏览器中无法工作)。看起来确实不错吧?

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科学瞎想系列之一五三 说说永磁同步电机里那些角

怎么能看到直角坐标系中,以原点O为顶点,横轴OX为始边,OP为终边,就形成了∠θ,如图1所示。 ​...3 为什么电机里会有那么多“角” 恶补完以上基础知识后,我们进入正题,说说为什么电机里会有那么多“角”。...,有方向就必然涉及角度问题。...另外电机运行时还存在电压、电流、感应电势、与绕组匝链的磁通(磁链)等正弦时变物理量,这些正弦时变物理量采用相量法表示时,也是一个旋转的矢量,同样会涉及相角的问题。...它是定子电流Iₛ(iₛ)与永磁磁链ψf(直轴)之间的夹角,也称电流角,反映了定子电枢磁势与永磁磁链之间的位置关系,电流角β与电磁转矩之间存在密切关系,其关系如下: Tem=p[ψf*Is*sinβ+(

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科学瞎想系列之一五三 说说永磁同步电机里那些角

怎么能看到直角坐标系中,以原点O为顶点,横轴OX为始边,OP为终边,就形成了∠θ,如图1所示。 ​...3 为什么电机里会有那么多“角” 恶补完以上基础知识后,我们进入正题,说说为什么电机里会有那么多“角”。...,有方向就必然涉及角度问题。...另外电机运行时还存在电压、电流、感应电势、与绕组匝链的磁通(磁链)等正弦时变物理量,这些正弦时变物理量采用相量法表示时,也是一个旋转的矢量,同样会涉及相角的问题。...它是定子电流Iₛ(iₛ)与永磁磁链ψf(直轴)之间的夹角,也称电流角,反映了定子电枢磁势与永磁磁链之间的位置关系,电流角β与电磁转矩之间存在密切关系,其关系如下: Tem=p[ψf*Is*sinβ+(

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对称、群论与魔术(四)——空白扑克卡片的对称性研究

图1 透明正方形的全部对称操作示意图 图中可以观察:rfrf = e,这一性质是几何变换时候可以总结观察的,也可以把这些操作用排列描述以后理论推导而来,总之着绝不是数学家瞎杜撰的。...这一点大家拿一张扑克牌比如黑桃9转一下,翻一下,重复两次,看看是不是恢复自己了?至于为什么要选黑桃9而不能选方块4之类的,我们后面马上聊到。...所以,这些Cn群的对象虽然还存在像函数变换那样的对称轴 x = a,满足f(a - x) = f(a + x),的确成立,但是,由于其是刚体,平面内怎么平移旋转都做不了这种变换,因此Cn,但不在Dn...你看,就码齐这一点来讲,其实扑克牌可以算D2,需要小心翼翼别转90度以至于码不齐,我们整理扑克牌需要矩形的长短边对齐,其实就是使得C2对称的范围内,消除不对称性,去消除这个90旋转的自由度,码齐以后...至于为什么要长方形,而放弃了正方形码牌时候好码,在对应的也4个脚上印上全等形,这样就再也不用担心长短不对齐了呢?

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手把手教你实现Android开发中的3D卡片翻转效果!

所以,图像从0°旋转到180°的过程中,图像与Camera的距离关系如图3所示。 图3 从当前的效果图可以看出,随着旋转角度的增加,倾斜之后的图像会变大,旋转角度达到90°时图像最大。...如果动画中图像的旋转角度区间就是从0°旋转90°,那么View与Camera的距离会随着动画的播放越变越大,旋转角度达到90°时距离达到最大,这与图3中的情况相同。...而在第2段过程中,即从90°旋转至180°时,整个View与Camera的距离变化情况就要反过来,90°时距离达到最大,180°时距离回归到初始值: z = mDepthZ * (1.0f -...90°时使用加速器,从90°旋转至180°时使用减速器,90°时旋转速度最快。...可以看到,图像旋转90°时,ImageView显示的图像变为另一张图像。

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Matlab系列之GUI设计实例1

介绍 上一篇对GUI的设计有了简单的了解,也对控件有了了解,但是控件的搭建只是类似于绘制了一个架构,但是具体的架构内容还没有进行设计,所以还需要编写M文件来实现控件之间的交互。...开始准备代码的编辑,找到XX_OpeningFcn的函数,最后一行加上 set(handles.rotate,'Enable','off'); 实现功能:GUI刚运行时,关闭旋转按钮的功能,使用句柄的形式操作...然后编写绘图函数下的代码,绘制一“蝴蝶”…… axes(handles.axes1);%链接到绘图坐标轴上 theta=0:0.01:2*pi; rho=sin(2*theta)....绘图函数设计好后,接着用旋转按钮设计一个旋转的功能函数 axes(handles.axes1);%链接到同一个绘图坐标轴上 EL = 90; for AZ=90:1:450 view(AZ,EL...两个回调函数中,链接到了同一个axes1坐标轴,从而实现一个绘图,一个对当前图形旋转的功能。

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使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作模拟时钟(初学者教程)

时钟脉冲中有1 12 的数字。时间取决于您设备的时间,即时间将与您设备的时间相同。最初使用 HTML 编程代码来构造这款手表。CSS 代码已用于设计。...同时,我们将把 1 12 的数字相加。基本上,我们依靠这些数字来查看时间。本例中,我通过 HTML 编程代码添加了从 1 12 的数字。...这意味着如果您将每个数字放置30 度的距离处,数字 12 将在圆形框架中以完全固定的距离找到的位置。如下所示,我使用第一个数字旋转 30 度。我们通过以 60 度角旋转来使用相同的数字2。...您会注意,我已在此处指示使用@keyframes rotateHand旋转此秒针。...因为我们知道 03:30 的情况下,时钟的指针将在 3 和 4 之间的某个位置。这意味着指针将略高于 90 度。 为了确定这件事,我们添加了时针分针的距离。这样时钟的指针就会在正确的位置。

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