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接口测试平台插播: ( Postman 的小bug)

我们把这段代码复制到pycharm中来详细验证一下: 注意,还没开始运行,pycharm已经在警告了。 其实很简单,这里要弄明白,postman为什么会出现这个bug,原因是:很多人平时都会简单的把python中的字典,看作是 json格式。 而postman的开发者显然也这么认为,甚至我们在所有的python-requests的教程中,请求体都是这样字典的格式存在。 但是,这不行! 原因很简单, json允许 同名字段存在! 其实只要找一个新的格式来代替字典即可,它要具备俩种特性: 1.允许同名字段 2.可以被requests成功发出 3.可以让服务器成功解析 那么这种格式是什么?就是多元元组。 说的太多大家也不好理解,直接看代码吧,把格式改成这样: 怎么样,看着是不是怪怪的,圆圆滚滚的还有点可爱~ 直接请求: 可以看到结果,成功的保存了同名字段a的所有,并且被requests认可,因为这是通过

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四、HikariCP源码分析之初始化分析一

= null) { loadProperties(systemProp); }}①此处的代码,看起来就是执行了一些参数的初始化,给这些参数赋予默认。具体的默认,我已经在注释中写出来了。 ②此处的代码有点意思,System.getProperty是一个获取系统属性的方法,从字面看,它要获取一个叫做hikaricp.configurationFile的属性,然后加载它。 从字面来看,是复制状态之类的操作。 copy HikariConfig state: " + e.getMessage(), e); } } }} 果然不出所料,这是一段反射代码,目的就是把HikariConfig中的复制为什么可以直接反射复制?因为HikariDataSource继承了HikariConfig啊,这个大家没有忘记吧!

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    设计模式 之 单例模式

    单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。 为什么会出现这种情况呢? 其次,需要考虑对象的复制情况。 在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制 如果我们在应用中使用单例类作为有状态(如计数器)的管理,则会出现恢复原状的情况,应用就会出现故障。

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    为什么说机器人有自我意识之后就要毁灭人类? | 拔刺

    今日拔刺: 1、为什么说机器人有自我意识之后就要毁灭人类? 2、是人类改变科技还是科技改变人类? 3、无人驾驶技术有什么创新的地方? 本文 | 1942字 阅读时间 | 5分钟 为什么说机器人有自我意识之后 就要毁灭人类? 并不是这样。 是我们自己一边看见蛇就说它要咬我,看见狗就说它要咬我,可最后喝蛇汤吃狗肉的还是我们自己。挑起矛盾的那一方,其实是我们自己。 对于机器人,我们一边想着让它代替我们,一边又怕被代替。这就是一种矛盾心理。 无人驾驶现有的技术 无人驾驶技术的确运用了很多对车辆所在环境能够进行精确感知的传感器,此外,还有高精度的地图定位,包括通过车载电脑对汽车进行驾驶。可以说,每一项技术都在之前有长期独立的发展。 ▲芯片创企伸手,神话可以复制吗? ? ▲严肃探讨:苹果万亿美金身家怎么花? ? ▲ 运动机器人“智障”了吗? | 深度

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    Unity3D 项目优化-CPU方面DrawCall是什么

    那f代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。通俗的说,像素是构成数码影像的基本单元。那fragment呢?是有可能成为像素的东西。为什么叫有可能呢? 比如几乎Unity 3D中所有的着色器在前向渲染中都支持多个光源,并为它们有效地开辟多个通道。undefined(9)预设体的实例会自动地使用相同的网格模型和材质。 对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确得多。标记为凸起的(Convex)的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。手机游戏自然无须这种性价比不高的东西。 类型的参数是通过将实参的复制到形参,来实现按传递到方法,也就是通常说的按传递。“复制”总会让人感觉很笨重。 比如“Matrix4x4”这样比较复杂的类型,如果直接复制一份新的,反而不如将类型的引用传递给方法作为参数。

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    Unity3D 优化

    那f代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。通俗的说,像素是构成数码影像的基本单元。那fragment呢?是有可能成为像素的东西。为什么叫有可能呢? 比如几乎Unity 3D中所有的着色器在前向渲染中都支持多个光源,并为它们有效地开辟多个通道。undefined(9)预设体的实例会自动地使用相同的网格模型和材质。 对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确得多。标记为凸起的(Convex)的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。手机游戏自然无须这种性价比不高的东西。 类型的参数是通过将实参的复制到形参,来实现按传递到方法,也就是通常说的按传递。“复制”总会让人感觉很笨重。 比如“Matrix4x4”这样比较复杂的类型,如果直接复制一份新的,反而不如将类型的引用传递给方法作为参数。

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    React-Redux 100行代码简易版探究原理。(面试热点,React Hook + TypeScript实现)

    但是这种模式的缺点在于Context会带来一定的性能问题,下面是React官方文档中的描述: image.png 想像这样一个场景,在刚刚描述的Context状态管理模式下,我们的全局状态中有count 那么react-redux作为社区知名的状态管理库,肯定被很多大型项目使用,大型项目里的状态可能分散在各个模块下,它是怎么解决上述的性能缺陷的呢?接着往下看吧。 这也是为什么我觉得Context + useReducer的模式更适合在小型模块之间共享状态,而不是在全局。 实现 用最简短的方式实现代码,探究react-redux为什么能在count发生改变的时候不让使用了message的组件重新渲染。 总结 本文涉及到的源码地址: github.com/sl1673495/t… 原版的react-redux的实现肯定比这里的简化版要复杂的多,它要考虑class组件的使用,以及更多的优化以及边界情况

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    速读原著-TCPIP(IP分片)

    任何时候I P层接收到一份要发送的 I P数据报时,它要判断向本地哪个接口发送数据(选路),并查询该接口获得其M T U。I P把M T U与数据报长度进行比较,如果需要则进行分片。 对于发送端发送的每份 I P数据报来说,其标识字段都包含一个唯一。该在数据报分片时被复制到每个片中(我们现在已经看到这个字段的用途)。标志字段用其中一个比特来表示“更多的片”。 为什么会发生这种情况呢?因为 I P层本身没有超时重传的机制——由更高层来负责超时和重传(T C P有超时和重传机制,但U D P没有。一些U D P应用程序本身也执行超时和重传)。 跟在偏移后面的加号对应于I P首部中3 bit标志字段中的“更多片”比特。设置这一比特的目的是让接收端知道在什么时候完成所有的分片组装。 协议名是可以打印出来的,因为它在 I P首部并被复制到各个片中。但是,端口号在 U D P首部,只能在第1片中被发现。

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    MySQL MGR看着很美,却又为什么不敢用?

    它要求组内每个MySQL实例都要基于ROW格式的binlog,并开启GTID。 MGR架构图如下所示,主要是APIs层、组件层、复制协议模块层和GCS API+Paxos引擎层构成。 ? 为什么不敢上MGR 虽然知道MGR有这么多好处,而且也有大胆的同行在使用了,但还有不少人表示不放心,不太敢正式上线。 大家到底在担心什么呢? 从平时和大家交流的反馈来看,大家主要关切的有以下几点: 第一,需求不强烈 对于已经用惯了MySQL传统异步复制,以及后来的半同步复制、增强半同步复制,再配合其他第三方的高可用工具套件,已经可以满足绝大多数场景下的需求 写在后面 任何新事物被大众接受都要有个过程,大多数人也会习惯性批判新事物,因为能看懂的毕竟还是少数。 是时候再温习下MySQL官方的产品计划路线图了,以此加强对MGR的信心: ? GreatSQL是源于Percona server的分支版本,除了Percona server已有的稳定可靠、高效、管理更方便等优势外,特别是进一步提升了MGR(MySQL Group Replication

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    php文件加载技术+php函数一部分

    requireyurequire_once的区分: require_once是require的另外一个版本,它要求,在加载文件的时候,同一个文件只加载一次。 以在使用require_once的时候,它会先去判断当前文件是否已经被加载,如果被加载了,那么这个 文件就不会被加载。 通常情况下,我们并不会使用require_once,因为它要执行更多的步骤,消耗更多的性能。我们会 自己检查代码,不要重复加载就行了。 如果实际参数不传入,那么在函数执行的时候,会使用参数的默认 。 > 结果为:陈业贵 为什么,因为 默认情况下,参数的传递使用的是传递,在函数内部修改参数,不会影响外部的变量 但是引用传递会影响外面的变量的哈,所以为陈业贵哈

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    揭开全球第一颗SDN交换芯片的神秘面纱

    在了解这些突破之前,我们先请张总为我们介绍一下OpenFlow对交换芯片有什么样的要求以及现有的芯片为什么无法满足OpenFlow的要求。 OpenFlow对网络交换芯片的要求 OpenFlow相对于传统芯片来说,它的一些理念是颠覆性的,具体表现在以下几个方面: 总体上,它要求所有的报文解析、报文匹配查找、报文编辑、报文转发都必须是可编程的 ,即能够支持多级流表 在报文编辑上,它要求能够对任意报文字段进行修改,不受任何模式的限制 在报文转发上,它要求能够将报文转发到任意的单个或者多个目的地,包括物理端口,逻辑端口(如tunnel),控制器, 传统交换芯片的处理流程 在传统芯片设计中,所有的行为都是协议相关的。 这一点是要完美支持OpenFlow必须的,也是目前其它芯片都做不到的。

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    openJDK之JDK9的String 原

    图1.1 底层上使用的是char[],即char数组     每个char占16个bit,Character.SIZE的是16。 图2.1中的coder的只有俩个,即LATIN1或者UTF16,如下图2.2示 ?                                                                               图2.2     来看个有特点的方法,charAt(index),在openJDK9上是怎么实现的,如下图2.3示,时序图如下图2.4示: ?                                                         图2.6 StringUTF16中charAt的实现     注:图2.6中StringUTF16的charAt实现较为复杂,因为它要从byte[]数组中取出俩个byte,组为char。 AbstractStringBuilder的底层上也是byte[]     AbstractStringBuilder的底层上使用byte[],意味着StringBuilder和StringBuffer用的也是byte[],为什么这么说

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    程序员必知之SEO

    为什么需要SEO 这是一个有趣的问题,答案总会来源于 为网站带来更多的流量。 Googlebot 在访问每个网站时,会检测每个网页上的链接,并将这些链接添加到它要抓取的网页列表中。 新建立的网站、对现有网站进行的更改以及无效链接都会被记录下 来,并用于更新 Google 索引。 也就是如原文所说: 谷歌的爬虫(又或者说蛛蛛)能够抓取你整个网站索引的所有页。 在用户禁用了JavaScript的情况下,保证所有的链接和页面是可以访问的。 确保爬虫可以看到所有的内容。 那么,对于我们的排名及点击量来说也算是一个好事,当我们可以获得足够的排名靠前时,我们的PR也在不断地提高。

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    JNI之路径初探---5

    里面的每一个元素都是jint类型,数组的特性就是第一个元素的地址就是它的指针,根据元素类型就可以往下得到所有元素,这个函数的第三元素是一个jboolean类型的指针,它的含义就是说如果我现在在C语言层处理这个数组,它要不要复制 ,不复制代表处理的是和JAVA同一个内存即数组,这里官方建议填NULL,那么数组排序后,操作的也是同一块内存为什么还要去同步一下呢? 这里我打印了一下他们的地址,发现不同,由此可以得出NULL和JNI_TRUE都会复制内存,如果有兴趣的同学可以试一下JNI_FALUSE,这个参数同样还是复制了,而填入JNI_TURE后再同步内存会提示

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    JVM内存管理--计算机内存和Java内存组件

    既然它如此劳心劳力的付出,我们是不是也应该知道为什么它要抛出来这些异常呢?又或者我们通过一些方式避免掉这些异常让我们的JVM更欢快的奔跑在它的一亩三分地上呢! 寄存器用于存储计算单元执行指令的中间结果,寄存器大小决定了一次计算的可使用的最大,连接RAM和处理器或者寄存器和处理器的叫做地址总线,地址总线决定了处理器最大的寻址空间,32位总线宽度可以拥有2的32 ,这种情况虽然保证了安全,但是效率很低,当然现在有很多种方式来提升效率减少复制。 二.线程 在用一段简单代码看JVM的执行过程 这篇文章中我们知道每个线程创建时都会创建一个私有的栈来存储数据,在HotSpot这款JVM中不区分虚拟机栈和本地方法栈,栈容量大小通过-Xss设定。 四.NIO NIO使用的内存是本机内存而不是Java堆上的内存,另外NIO的ByteBuffer产生的数据和网络或者磁盘交互的时候都在操作系统的内核空间发生,不需要复制到本机内存,如果我们需要发送很小的数据效率会比较高

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    C#7.2 新增功能

    此版本的一项主要功能是避免不必要的复制或分配,进而更有效地处理类型。 C# 7.2 使用语言版本选择配置元素来选择编译器语言版本。 01 安全高效的代码的增强功能 利用 7.2 中引入的语言功能,可在使用引用语义时处理类型。 它们旨在尽量减少类型的复制,而不造成与引用类型使用相关的内存分配,进而提升性能。 针对方法返回的 ref readonly 修饰符,指示方法通过引用返回其,但不允许写入该对象。 如果向某个赋予返回,则添加 ref readonly 修饰符是源兼容的更改。 将 readonly 修饰符添加到现有的 ref 返回语句是不兼容的更改。 它要求调用方更新 ref 本地变量的声明以包含 readonly 修饰符。 将 readonly 修饰符添加到现有的结构声明是二进制兼容的更改。 ref struct 声明,指示结构类型直接访问托管的内存,且必须始终分配有堆栈。

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    Redis进阶-string底层数据结构精讲

    Redis 所有的数据结构都是以唯一的key 字符串作为名称,然后通过这个唯一 key 来获取相应的 value 数据。不同类型的数据结构的差异就在于 value 的结构不一样。 content 里面存储了真正的字符串内容 capacity 表示所分配数组的长度 len 表示字符串的实际长度 前面我们提到字符串是可以修改的字符串,它要支持 append 操作。 如果数组没有冗余空间,那么追加操作必然涉及到分配新数组,然后将旧内容复制过来,再 append 新内容。如果字符串的长度非常长,这样的内存分配和复制开销就会非常大。 NULL; // 内存不足 memcpy(s+curlen, t, len); // 追加目标字符串的内容到字节数组中 sdssetlen(s, curlen+len); // 设置追加后的长度为什么是 44 呢?

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    设计模式|单例模式

    单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。 为什么会出现这种情况呢? 在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制 在一般情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。

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    PHP中simplexml_load_string解析xml的正确方式

    前言 为什么写这篇文章,因为他娘的宣言又踩坑了。 在对接别人接口时,他们使用的是xml格式交互的。 CityOrder>207</CityOrder> <CityOperationType>2</CityOperationType> </CityList> </RSP2003> 有的情况下 这里是真实的运行结果,不是我复制重复了(对象的编号已经增加了),自己可以去测试一下 object(SimpleXMLElement)#4 (1) { [0]=> string(2) "39" } 那么我们这个到底怎么取出呢!! $object->CityList[0]); var_dump($object->CityList[1]); 用法探讨 尝试了挺多种逻辑,都无法用函数封装成自动解析(因为每一个节点都是平等的,怎么知道它要解析成数组还是对象呢

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