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Js常见几个全局函数

全局函数 描述 parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数 Number() 把对象转换为数字 String() 把对象转换为字符串...如果是,则对字符串进行解析,直到到达数字末端为止,然后以数字返回该数字,而不是作为字符串。 字符串返回一个数字。 开头和结尾空格是允许。...如果字符串一个字符不能被转换为数字,那么 parseFloat() 返回 NaN。 #Number   Number() 函数把对象转换为数字。...语法: Number(object) object 可选一个 JavaScript 对象; 如果没有提供参数,则返回0。 如果对象无法转换为数字,那么 Number() 函数返回 NaN。...语法: isFinite(value)//value必需,要检测。 如果参数是 NaN,正无穷大或者负无穷大返回 false,其他返回 true。

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Python3.6.5标准库文档(完整中文版)—内置函数(六)

该参数也可 以是表示NaN(非数字)或正或负无穷大字符串。更确切地说,删除前后空白字符后,输入必须符合以下语法: ? 这floatnumber是浮点文字描述Python浮点文字形式。...情况并不重要,因此,例如,“inf”,“Inf”,“INFINITY”和“iNfINity”对于无穷大都是可接受拼写。...否则,如果参数是整数或浮点数,则返回具有相同Python浮点精度内)浮点数。如果参数超出了Python浮点范围,OverflowError则会引发。...format_spec默认一个空字符串,通常与调用效果相同str(value)。 调用将被转换为 搜索该方法时绕过实例字典。...一 ,如果该方法搜索到达引发异常 和format_spec非空,或者这两个 format_spec或返回是不是字符串。format(value, format_spec) type(value).

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Unity基础系列(四)——构造分形(递归实现细节)

比如它孙节点会有一个2深度,以此类推,直到达到最大深度。 inspector 窗口中添加一个公共maxDepth整数变量并将其设置为4。再添加一个私有深度整数。...然后,只有当我们最大深度以下时,才创建一个子级。 ? ? (最大深度) 现在进入播放模式时会如何呢? 只有一个子节点被创造出来了。这是为什么呢?因为我们从来没有给 depth ,它总是零。...这就是为什么Unity在他们默认脚本模板包含它,以及为什么本示例一开始也包括它原因。...如代码所示,每半秒钟内创建一个WaitForSecond对象,然后将其返回Unity。 ? enumerator是什么? 枚举是一次遍历某个集合概念,就像循环遍历数组所有元素一样。...可以使用两个浮点数来调用它,在这种情况下,它会在最小和最大之间返回一个浮点数,这两者都包括在内。或者,可以用两个整数调用Range,在这种情况下,它返回一个整数,介于最小、排除最大之间某个

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【CSAPP】DataLab

可以使用加法逆元进行解释,需要注意是,int并不是每个数都可以通过加负号来求得自己加法逆元,比如Tmin会发生溢出。但是,对于每个数都可以使用方程x+x”=0来求得一个加法逆元。...对于返回y情况,可以使用补码全1(即-1)与x进行按位与(&)运算,得到一个为y或0结果;对于返回z情况,可以使用0与x进行按位与运算,得到一个为0或z结果。...然后需要根据阶码字段exp进行分类讨论。 1.当exp = 0xFF时,表示单精度浮点数为特殊。...如果为非数值,则直接返回uf;如果为无穷大,则返回uf,因为对于无穷大乘以2也依然是无穷大。 2.当exp = 0时,表示单精度浮点数为非规格化数。...实验,我学习到了位级运算基本概念,例如与、或、异或、取反等操作。通过这些操作可以对二进制数进行各种逻辑运算,这对于理解计算机底层原理有很大帮助。

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JavaScript数字(数值)

数值直接量 当数字直接出现在程序时,被称为数值直接量。 JavaScript 程序,直接输入任何数字都被视为数值直接量。 示例1 数值直接量可以细分为整型直接量和浮点型直接量。...JavaScript 所有数字都是以 64 位浮点数形式存储,包括整数。例如,2 与 2.0 是同一个数。 示例2 浮点数可以使用科学计数法来表示。...如当0除以0时返回这个特殊 Number.MAX_VALUE 表示最大数值 Number.MIN_VALUE 表示最小数值,一个接近0 Number.NaN 非数值,与NaN常量相同 Number.POSITIVE_INFINITY...表示正无穷大数值 Number.NEGATIVE_INFINITY 表示负无穷大数值 NaN NaN(Not a Number,非数字)是 IEEE 754 定义一个特殊数值。...示例 isFinite() 会试图把检测到转换为一个数字。如果不是一个数字,那么使用 isFinite() 直接检测就不是有效方法。

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常用数学函数以及浮点数处理函数

既然类型是定长就有一个最大最小可表示范围,对于整型来说各种类型最大最小定义可以limits.h中找到。...注意:如果是整数0/0产生操作异常 浮点数存储结构 浮点数不像整数那样离散,而是连续。...规格化浮点数计算公式 从上面的公式可以看出对于一个32位浮点数来说,指数位占8位,最小是1(全0为非常规浮点),而最大是254(全1为无穷或者非法浮点),而减去127则表示指数部分最小为-126...数字判断函数或宏 //如果x是正无穷大返回1,负无穷大返回-1,否则返回0 int isinf(x) //如果x是无穷大返回0 int isfinite(x) //如果x是一个规格化浮点数返回非0...} 有一个地方疑惑为什么NAN定义默认一个quiet NAN而不是signaling NAN ---- ?递增函数 1. 返回xy方向上一个可表示浮点数

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原来这就是神经网络需要激活函数真正原因

为什么神经网络需要激活功能?当第一次看到神经网络架构时,您注意到是神经网络有很多互连层,其中每一层都有激活功能,但是为什么这样一个结构会有如此神奇作用呢?...训练完成后给定一组像素,如果它们对应于狗图像,则返回1,对于图像,返回0。下图是一个神经网络基本形式: ?...神经元只是一个数学函数,它接受输入(指向它神经元输出)并返回输出。这些输出用作下一层输入,依此类推,直到我们到达最终输出层,输出最后预测。...为什么神经网络需要激活功能? 为什么我们神经网络需要激活功能呢?如果我们不使用它们会发生什么?我Yoshua Bengio令人敬畏深度学习书中找到了这个问题解释。...你刚刚训练了你一个神经网络! 它学到了线性模型永远无法学到问题。

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基础数据类型之Double详解

我们浮点数介绍,对于浮点数表示形式进行了介绍 ?...Double提供了对于指定表示形式获取方法, 这表示形式也就是是一个64位二进制位序列 Double 获取表示形式对于获取表示形式 提供了两种形式方法,主要是针对于非数字NaN不同表示他们可以与...double参数十六进制字符串表示形式API帮助文档对于字符转换有明确规定,可以仔细研究下示例 toString系列好像没什么好说,又好像有很多要说 用到时候对于格式字符规定有疑惑直接查看...double 相同 注意,大多数情况下,对于 Double 类两个实例 d1 和 d2,当且仅当    d1.doubleValue() == d2.doubleValue...标准一个实现,根本还是在于标准理解 Double  和 Float 提供方法结构基本上是一样,毕竟都是浮点数,标准也都是IEEE754  至此,已经介绍了,基本类型包装类数值部分

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基础数据类型之Float详解

我们浮点数介绍,对于浮点数表示形式进行了介绍 ?...Float提供了对于指定表示形式获取方法, 这表示形式也就是是一个32位二进制位序列 Float 获取表示形式对于获取表示形式 提供了两种形式方法,主要是针对于非数字NaN不同表示他们可以与...参数相同 (而所有 NaN 则会生成一个“规范”NaN )   依赖floatToRawIntBits 将表示形式转换为Float,返回对应于给定位表示形式...float 本地方法其实就是按照布局计算float 如果参数为 0x7f800000,则结果为正无穷大 如果参数为 0xff800000,则结果为负无穷大 如果参数值...,大多数情况下,对于 Float 类两个实例 f1 和 f2,当且仅当 f1.floatValue() == f2.floatValue() 为 true 时,f1

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你知道PyTorch浮点数上溢问题居然导致这些结果?!

对于计算机处理浮点数而言,精度不够情况一般会选择截断,而超出表示范围情况则通常会返回无穷大。然而,一旦 PyTorch 浮点数变成无穷大,将会出现非常奇怪报错。...符号表示该数是正数还是负数,尾数则是实数一个近似,通常用二进制小数表示。而指数则是一个整数,用于标识该数量级。计算机浮点数表示存储一定长度二进制数。...不过不对,因为计算机中一旦 E 对应二进制全是 1 该浮点数就会被表示成无穷大。因此,我们需要让阶码退一步,让它对应二进制表示最低位为 0,这个时候我们才得到了最大绝对表示。...,因此计算机对于这种求不出来结果就只好返回 nan 了。...然后看一下模长行不行,显然更不可以,因为求模长本身操作就有可能越界,即使不考虑这个也不可以,因为当 x 元素都是很小负数,模长就会是一个很大正数,那么 x-lnM 就是一个比 x 更小正数

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TypeScript Number 类型,Number 类型特性、常见操作和注意事项

TypeScript ,Number 类型用于表示数字。它可以包含整数和浮点数,用于进行数值计算和存储数值数据。...Number 类型特性Number 类型 TypeScript 具有以下特性:表示整数和浮点数:Number 类型可以用来表示整数和浮点数。...数值校验可以使用 isNaN() 函数判断一个数值是否为非数值(NaN)。返回为 true 表示是非数值,返回为 false 表示不是非数值。...数值格式化可以使用 toFixed() 方法将一个数值保留指定小数位数,并返回一个字符串。该方法会四舍五入到指定小数位数。...注意事项使用 Number 类型时,需要注意以下几点:浮点数精度问题:由于计算机内部对于浮点数存储方式,可能导致浮点数精度不准确。进行浮点数比较时,建议使用近似比较而不是精确比较。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

3.2 输掉游戏 游戏目标是在过多敌人到达目的地之前击败所有敌人。需要多少敌人才能成功触发失败取决于玩家初始health状况,为此我们将在Game添加一个配置字段。...计算敌人时,我们使用整数而不是浮点数。 ? ? (玩家一开始有10点血) 唤醒或开始新游戏时,请将玩家的当前生命设置为起始。 ?...添加一个公共静态EnemyReachedDestination方法,以便敌人可以通知Game他们到达目的地。发生这种情况时,玩家生命就会降低。 ?...但是,只有开始生命有效情况下才这样做。这使我们可以使用零来启动运行状况,这样就不可能失败,这对于方案测试非常方便。 ?...可以通过零和1之间切换Time.timeScale来完成。这不会改变游戏逻辑,但是冻结所有内容。另外,对于极慢慢动作,你可以使用非常低(例如0.01)而不是零。 ?

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Pythonmath模块使用

参考链接: Python重新加载模块 Pythonmath模块使用  Python math 模块实现了许多数学运算函数。 ...这些函数大部分返回结果是浮点数代码浮点数小数点后面的位数是有限,而二进制表示小数时很有可能会出现无限循环小数,因此浮点数会有精度损失,不过,大多数情况下这并不影响我们使用。 ...math模块是Python内置模块,不需要pip安装,直接导入即可使用。  math 模块,一种数学运算对应一个函数,我们使用时非常方便,按需求调用即可。 ...sin(x)返回xsin,x表示一个角度。  cos(x)返回xcos,x表示一个角度。  tan(x)返回xtan,x表示一个角度。 ...isfinite(x)返回x是不是一个无穷大数,正或者负无穷,如果不是无穷大返回True,是无穷大返回False。

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【C语言】探索数据存储(下篇)

: 这也是为什么产生这么大数字,永远不可能小于0,陷入死循环,这就是这道题。...所以对于这道题,减到-128时候不会再小下去了,变成127,然后再126,125最后到0,然后又是-1,-2…strlen求是\0.所以128+127 = 255,结果就是这么来。...但是实际情况是: 为什么?strlen返回结果是size_t: size_t实际上是unsigned int。求字符串长度根本不可能是负数,所以设置为unsiged int。...但是,我们知道,科学计数法E是可以出现负数,所以IEEE 754规定,存入内存时E真实必须再加上一个中间数,对于8位E,这个中间数是127;对于11位E,这个中间数是1023。...: 这也就是num值了 我们看看最后一个:以浮点数形式放,再以浮点数打印,结果自然是9.0000000 结语 好,关于数据存储内容这块内容我们到这里结束了,如果觉得还不错的话,

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Pythonmath模块使用

这些函数大部分返回结果是浮点数代码浮点数小数点后面的位数是有限,而二进制表示小数时很有可能会出现无限循环小数,因此浮点数会有精度损失,不过,大多数情况下这并不影响我们使用。...math模块是Python内置模块,不需要pip安装,直接导入即可使用。 math 模块,一种数学运算对应一个函数,我们使用时非常方便,按需求调用即可。 ?...fmod(x, y)返回x除y后余数。 fsum(iter)返回可迭代对象数据求和浮点数结果。可迭代对象可以是列表,元组,字典,集合,可迭代对象元素必须是数字。...sin(x)返回xsin,x表示一个角度。 cos(x)返回xcos,x表示一个角度。 tan(x)返回xtan,x表示一个角度。...isfinite(x)返回x是不是一个无穷大数,正或者负无穷,如果不是无穷大返回True,是无穷大返回False。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

3 进入和退出 跳跃敌人看起来比滑动更加生动,但是,当他们出生和到达目的地,动画突然出现和消失又有些冲突。我们可以通过添加一个intro和outro动画使它看起来更好。...两次,创建一个Enemy Intro和Enemy Outro动画。 对于 Intro,请将0:00比例和位置设置为零,并将其原始设置为0:30。...若要播放Outro,请在Enemy.GameUpdate调用PlayOutro,在到达目的地时将其回收,调用PlayOutro。返回true,以使其不断更新。 ?...(掷弹兵动画) 6.3 调整行走速度 掷弹兵行走速度与它在游戏中速度不匹配,这导致即使向前移动时也滑步。这是因为动画剪辑没有覆盖每秒一个单位。...7.2 回复Clip时间 敌人现在保留其动画,但其时间恢复为零。为了保持时间,EnemyAnimator必须追踪它并在还原时进行设置。为了获得更高精度,使用双精度而不是浮点数来跟踪时间。

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JavaScript|关于类型,你了解多少?

一、语言类型 JavaScript 语言一个都属于某一种数据类型。JavaScript 语言规定了 7 种语言类型。语言类型广泛用于变量、函数参数、表达式、函数返回等场合。...JavaScript 字符串是永远无法变更,一旦字符串构造出来,无法用任何方式改变字符串内容,所以字符串具有类型特征。...为什么 JavaScript ,0.1+0.2 不能 =0.3 ?...同样根据浮点数定义,非整数 Number 类型无法用 ==(=== 也不行) 结果是 false,说明两边不相等,这是浮点运算特点,浮点数运算精度问题导致等式左右结果并不是严格相等,而是相差了个微小...事实上,JavaScript “类”仅仅是运行时对象一个私有属性,而 JavaScript 无法自定义类型

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Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)

1.3 法线插 尽管法线向量顶点程序为单位长,但跨三角形线性插影响其长度。我们可以通过渲染一个和向量长度之间差(放大十倍以使其更明显)来可视化该错误。 ? ?...我们还将定义最大数量定向光,可以使用它来初始化两个数组字段以缓冲数据。暂时将最大设置为四个,这对于大多数场景来说应该足够了。 ? buffer为什么为什么不使用结构体?...但是对于本教程,为了保持简单,坚持使用一个通用循环。最好性能总是通过剔除不需要内容来实现,并且它不一定会带来很大不同。...由于此代码对于所有预设都是相同,因此请将其放在PresetButton方法,该方法返回是否应应用预设。 ? 从默认不透明模式开始为每个预设创建一个单独方法。设置适当激活后属性。 ?...结果将为空,只有检测到时候才设置该。当然还返回属性是否存在。 ? 然后调整SetProperty关键字版本,以便仅在相关属性存在时设置关键字。 ?

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

我们通过工厂创建一个预制实例,然后将其放在板上。 2.1 工厂 我们将为敌人创建一个工厂,这会将其创建所有内容放置自己场景。...还要追踪位置,这样我们就不必每一帧检索它们。它也需要追踪进度。 ? SpawnOn初始化这些字段。给定瓦片是从哪里过去目的地是路径上一个瓦片(假设存在) 。...这会使敌人沿着路径前进,但在到达目标图块时会失败。因此,调整“From”和“To”位置之前,请检查路径上一个瓦片是否为空。如果是,我们就到达目的地,敌人也完成了。收回它并返回false。...这就是为什么墙也需要有效路径。 ? (敌人对路径变化做出反应) 3.3 从边到边 瓦片中心之间移动和突然改变方向,对于一个敌人是滑动方块抽象游戏来说还不错,但总体上来说更流畅移动看起来更好。...相反,必须插到另一个角度:向右转90°,向左转90°,转弯时多180°。To角度必须相对于当前方向,以防止由于缠绕角度而以错误方式旋转。我们不必担心低于0°或高于360°,因为四元数。

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