作者: Christopher Tao翻译:王可汗校对:王雨桐 本文约1800字,建议阅读5分钟本文总结了Python代码中经常被忽略的影响代码的运行速度常见问题。 随着Python的流行,用户数量也在增加。Python确实相对容易上手,也非常灵活,因此有更多可能的方式来实现一个函数。 当有多种方法可以实现一件特定的事情时,这意味着每种方法都有优缺点。在本文中,我收集了6种编写Python代码的典型方法,这些方法可能导致相对较差的性能。 一、不导入根模块 在使用Python时,我们无法避免的一件事就是导入
作者 | Luay Matalka 编译 | VK 来源 | Towards Data Science
HashMap是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对(key-value)映射 HashMap采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改 HashMap是非synchronized,所以HashMap很快 HashMap可以接受null键和值,而Hashtable则不能(原因就是equlas()方法需要对象,因为HashMap是后出的API经过处理才可以) 2、HashMap的工作原理是什么?
今天,JavaScript 是几乎所有现代 Web 应用的核心。这就是为什么JavaScript问题,以及找到导致这些问题的错误,是 Web 发者的首要任务。
我们都知道就速度而言,Python是比Java或C慢得多的语言。Python是动态类型化的语言,这意味着它的变量类型未预定义。动态类型是一把双刃剑,它成就了Python成为一种优雅的语言,同时也让Python运行速度减慢。让我们看看一些可能对您的整体代码性能产生重大影响的小技巧。
这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。它涵盖了kill区域的增加和更严格的关卡对象管理。
Python中的迭代器是一种对象,它可以迭代(遍历)一个可迭代对象(比如列表、元组或字符串)的元素。迭代器用于实现迭代器协议,即包含 __iter__() 方法和 __next__() 方法。
我们继续伯克利CS61A公开课之旅,这一次我们讨论的是lab11,也就是第11次实验课。
译者 | JackPu 原文 | http://blog.sourcing.io/interview-questions 译文|http://www.jackpu.com/-pian-fei-chang-bu-cuo-de-qian-duan-mian-shi-wen-zhang/ 作者先后在twitter,Stripe工作,期间会参加面试工作。实际上参加面试工作的人都知道要想在一个较短的时间内(30min-1h)就对一个应聘者做出判断其实是很难的,因此我们不得不想尽办法去更加合理的去判断面试者。下面是作
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。
if分支是用来判别某个条件是否满足所对应的执行内容,常见的分支类型有二分支类型和多分支类型。
函数式编程这个概念我们可能或多或少都听说过,刚听说的时候不明觉厉,觉得这是一个非常黑科技的概念。但是实际上它的含义很朴实,但是延伸出来许多丰富的用法。
JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比
大家好,我是小五。之前给大家分享过3个节省时间的Python技巧,当时就提出了,大家可以多使用Python的内置函数,既能提高自己的Python程序速度,同时还能保持代码简洁易懂。
在Python这门语言中,生成器毫无疑问是最有用的特性之一。与此同时,也是使用的最不广泛的Python特性之一。究其原因,主要是因为,在其他主流语言里面没有生成器的概念。正是由于生成器是一个“新”的东西,所以,它一方面没有引起广大工程师的重视,另一方面,也增加了工程师的学习成本,最终导致大家错过了Python中如此有用的一个特性。
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
我是廖志伟,一名Java开发工程师、幕后大佬社区创始人、Java领域优质创作者、CSDN博客专家。拥有多年一线研发经验,研究过各种常见框架及中间件的底层源码,对于大型分布式、微服务、三高架构(高性能、高并发、高可用)有过实践架构经验。 博主:java_wxid 社区:幕后大佬 @TOC 本文的大概内容: HashMap优化使用 不能用==判断或者可能有哈希冲突时,尽量减少长度,一旦冲突也会少用点时间。如果hashCode 不冲突,那查找效率很高,但是如果hashCode一旦冲突,要调用equal
几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不 能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且 对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:
我知道大家都很熟悉hashmap,并且有事没事都会new一个,但是hashmap的一些特性大家都是看了忘,忘了再记,今天这个例子可以帮助大家很好的记住。
HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧! 先来些简单的问题 “你用过HashMap吗?” “什么是Hash
我们使用变量的顺序,一般是首先声明变量,再去使用变量,而如果你改变这个顺序的话,先使用,再声明,使用的时候就会报错。有些同学会问,为什么他不去楼下看看有没有,万一楼下有呢?没办法,他的智商暂时达不到。这样我们可以看到,在任何一个代码块里面,程序的执行都是从上到下。如果一个类里面有很多方法,方法的调用顺序就不一定了,这个后面再说。
HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧!
原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞。这通常是一个简单的游戏所需要的。但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法。 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞。首先我要了解“像素是什么”。我测试的元素透明度都不为
我当初第一次学到迭代器和生成器的时候,并没有太在意,只是觉得这是一种新的获取数据的方法。对于获取数据的方法而言,我们会一种就足够了。但是在我后来Python的使用以及TensorFlow等学习使用当中,我发现很多地方都用到了迭代器和生成器,或者是直接使用,或者是借鉴了思路。今天就让我们仔细来看看,它们到底是怎么回事。
作为一个在进入数据分析领域之前干过开发的攻城狮,我看到我的同行以及新手在使用 Pandas 时会犯很多低级错误。
达摩:其实我也不是很记得了(请继续装),但我还是记得那么一些,如果你是面的JAVA,首先当然是
我是廖志伟,一名Java开发工程师、幕后大佬社区创始人、Java领域优质创作者、CSDN博客专家。拥有多年一线研发经验,研究过各种常见框架及中间件的底层源码,对于大型分布式、微服务、三高架构(高性能、高并发、高可用)有过实践架构经验。 ---- @TOC ---- 本文的大概内容: HashMap优化使用 不能用==判断或者可能有哈希冲突时,尽量减少长度,一旦冲突也会少用点时间。如果hashCode 不冲突,那查找效率很高,但是如果hashCode一旦冲突,要调用equals一个字节一个自己的去比
在上面代码中,赋值的右侧形成了一个新元组,而左侧则立刻将该(未被引用的)元组解包到名称和。
狗年吉祥,开工利是,我们继续研究以太坊源码。从本篇文章开始,我们会深入到以太坊核心源码中去,进而分析与研究以太坊的核心技术。 关键字:拜占庭,挖矿,矿工,分叉,源码分析,uncle叔块,agent,worker,事件监听 本文基于go-ethereum 1.7.3-stable源码版本。源码范围主要在miner pkg。 miner.start() miner即矿工的意思,矿工要做的工作就是“挖矿”,挖矿就是将一系列最新未封装到块中的交易封装到一个新的区块的过程。学习以太坊挖矿之前,我们要
R是一种用于分析数据的领域特定语言。为什么数据分析需要自己的领域特定语言(DSL) ? R语言擅长些什么,不擅长什么?开发人员该如何利用R语言的优势并减轻其弱点? 在GOTO Conference中,
这是关于渲染的系列教程的第十部分。上一次,我们使用了多个纹理来创建复杂的材质。这次我们再增加一些复杂度,并且还支持多材质编辑。
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
今天让我们来继续聊一聊js算法,通过接下来的讲解,我们可以了解到搜索算法的基本实现以及各种实现方法的性能,进而发现for循环,forEach,While的性能差异,我们还会了解到如何通过web worker做算法分片,极大的提高算法的性能。
摘要: 1.语句 2.变量 2.1变量提升 3.标识符 4.注释 5.区块 6.条件语句 6.1 if 结构 6.2 if…else结构 6.3 switch结构 6.4三元运算
当我们用增强for循环遍历非并发容器(HashMap、ArrayList等),如果修改其结构,会抛出异常 ConcurrentModificationException,因此在阿里巴巴的Java规范中有说到:不要在foreach循环里进行元素的remove/add操作,remove元素请使用Iterator方式。,但是不是真的就不可以在增强for循环中修改结构吗?其原理又是什么呢?
这些是Python初学者活生生犯的错,千百次的错。事实上,这些错误实在是太普遍了以至于我敢保证你刚开始学的时候是一定会犯的。 “那么是什么呢?”你会问,“你也会在Python里犯那么多错么?”是的。Python可能是最简单、最灵活的语言之一,但它终究还是一门编程语言。它仍然有语法,数据类型,以及巫师蒂姆居住的黑暗角落。 (典故出自《蒙蒂派森与圣杯》中的魔法师蒂姆,他主角们指点在洞穴的墙壁上记录的圣杯位置,作者在此处的意思是Python语言里容易犯错的地方。另,Python语言得名于作者Guido van R
原文地址:http://colintoh.com/blog/5-array-methods-that-you-should-use-today?utm_source=javascriptweekly&
直接传递参数,即在使用call命令时,不使用任何参数,在子函数或子批处理里面直接对主函数(也称父批处理)里面的变量进行修改。这跟汇编语言里面的参数传递方式类似。 直接传递参数举例: =
回顾前几期的课程,关于python语法,我们已经学习了常量和变量、运算符和表达式,甚至接触过几个内置函数(input()和print()),虽然我们还没有正式介绍函数的概念。前后算起来,我们已经写出不少的python代码了,并且,它们都能运行,感觉还不错吧?!
现在是晚上11点了,学校屠猪馆的自习室因为太晚要关闭了,勤奋且疲惫的小鲁班也从屠猪馆出来了,正准备回宿舍洗洗睡,由于自习室位置比较偏僻所以是接收不到手机网络信号的,因此小鲁班从兜里掏出手机的时候,信息可真是炸了呀,小鲁班心想,微信群平时都没什么人聊天,今晚肯定是发生了什么大事,仔细一看,才发现原来是小鲁班的室友达摩(光头)拿到了阿里巴巴JAVA开发实习生的offer,此时小鲁班真替他室友感到高兴的同时,心里也难免会产生一丝丝的失落感,那是因为自己投了很多份简历,别说拿不拿得到offer,就连给面试邀的公司也都寥寥无几,小鲁班这会可真是受到了一万点真实暴击,不过小鲁班还是很乐观的,很快调整了心态,带上耳机,慢慢的走回了宿舍,正打算准备向他那神室友达摩取取经。
这篇文章将逐点分析这些错误是如何在PyTorch代码示例中体现出来的。代码:https://github.com/missinglinkai/common-nn-mistakes
译者:刘鸿(lewis2012) 审校:王玥亭(玥亭) 这里是虚拟现实100天的第12天。昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。 我们将创建导航组件给我们的Knight Enemy来追逐和攻击玩家。正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。 将敌人向玩家移动
利用迭代器,我们可以在每次迭代获取数据(通过next()方法)时按照特定的规律进行生成。也就是说在迭代的时候生成数据,边迭代边生成。
在Java并发系列的文章中,这个是第二篇文章。在前面的一篇文章中,我们学习了Java中的Executor池和Excutors的各种类别。
这是你将要输入的下一个 Python 脚本,它向你介绍了if语句。输入这个代码,确保它能够完美运行,然后我们将看看你的练习是否有所收获。
在Python中可迭代(Iterable)、迭代器(Iterator)和生成器(Generator)这几个概念是经常用到的,初学时对这几个概念也是经常混淆,现在是时候把这几个概念搞清楚了。
有些函数有参数,有些没有。参数是将值传递到函数的唯一方法。也只有一种方法可以从函数中得到一个值:返回值。
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