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【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(四) 撞击吧粒子,炫酷技能实现

方法中, 如果flashing标记为true,则控制Player颜色在两个随机切换。...同样方法,我们将这个过程分解一下:多个粒子以撞击点为原点,向随机方向做速度不同运动,到达某个边界距离,粒子消失。 这里我们要确定哪些变量呢?...粒子数量和颜色大小、爆炸原点位置、粒子运动方向和速度,粒子消失边界。...color, size})); } self.particles.push(eachPartical); } 在整个大render方法中,调用renderBoom方法,当某个爆炸粒子达到边界...他实现原理跟爆炸粒子相似,我们用一个数组来存储撞击位置,并在render将数组渲染出来,每个粒子达到边界将其删除,same thing。

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字节很会面试,追着项目技术拷打

如果我们使用非自增主键,由于每次插入主键索引都是随机,因此每次插入新数据,就可能插入到现有数据页中间某个位置,这将不得不移动其它数据来满足新数据插入,甚至需要从一个页面复制数据到另外一个页面...非主键索引允许有空,也允许有重复当我们进行索引覆盖查询时候,在二级索引上查询就可以了,就可以不需要回表, MySQL事务几个特性你知道吗?...线程切换:线程切换只涉及到线程堆栈、寄存器和程序计数器等,不涉及进程级别的资源,因此线程切换开销较小。 为什么并发执行线程要加锁?...传输方式:TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠。UDP 是一个包一个包发送,是有边界,但可能丢包和乱序。...客户端随机初始化序号(client_isn),将此序号置于 TCP 首部「序号」字段中,同时把 SYN 标志位置为 1,表示 SYN 报文。

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讲解mtrand.RandomState.randint low >= high

然而,当我们运行这段代码,它却输出了一个随机整数。 这是因为在 NumPy 中, randint 函数允许 low 参数大于或等于 high 参数,并且在这种情况下默认会将两者互换。...当我们处理实际应用场景,经常需要生成一定范围内随机整数。...这样,我们就可以在实际密码重置场景中使用 generate_reset_code() 函数来生成一个随机验证码,并将其发送给用户进行密码重置操作。...返回: RandomState.randint 函数会生成一个给定形状和数据类型随机数数组,数组元素是从指定范围 [low, high) 内随机整数。...你可以根据具体需求来调整 low、high、size 和 dtype 参数,以生成适合你应用随机整数数组。

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【React】417- React中componentWillReceiveProps替代升级方案

从id为2账户切换到id为3账户,因为传入email不同,进行了输入框重置。大家可能想到,既然需要切换账户就重置,那就把id或者selectedIndex选中项作为判断重置条件。...当我切换账户,不再是子组件而是重新构建,同样达到了重置效果。但是还有一个小问题,当我们在一个账户做了更改之后,切换到其他账户并切换回来,发现我们之前更改不会缓存。...当我们尝试改变输入框,触发setState方法,进而触发该方法,并把 state 值更新为传入 props。...在极少情况,你可能需要在没有合适ID作为key情况下重置state,可以将需要重置组件key重新赋值为当前时间戳。虽然重新创建组件听上去很慢,但其实对性能影响微乎其微。...因为使用key我们重置子组件所有状态,当我们需要仅重置某些字段时或者子组件初始化代价很大,可以通过判断唯一属性是否更改来保证重置组件内部状态灵活性。 4.使用实例方法重置非受控组件。

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震惊!CSS 也能实现碰撞检测?

本文,我们将一起学习,使用纯 CSS,实现如下所示动画效果: 上面的动画效果,非常有意思,核心有两点: 小球随机做 X、Y 方向直线运动,并且能够实现碰撞到边界时候,实现反弹效果 小球在碰撞边界瞬间...实现 X 轴方向运动 这里其实我们并没有实现碰撞检测,因为小球和小球之间接触,并没有发生碰撞效果。 我们只实现了,小球与边界之间碰撞反应。...: alternate; 简写,表示动画在每个循环中正反交替播放 这样,我们就巧妙实现了,在视觉上,小球元素移动到最右侧边界,回弹效果: 如法炮制 Y 轴方向运动 好,有了上面的铺垫,我们只需要再如法炮制...,但是我们为什么一开始不用 transform 呢?...3s,那我们可以设置一个 steps(10) 颜色动画,总时长为 30s,这样,每隔 3s 就会触发一次 steps() 步骤动画,颜色变化就能够和小球与边界碰撞动画发生在同一刻。

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审计SEMCMSv2.7之捡来两个洞加漏洞复现

当配置文件中开启了邮件发送 $web_mailopen 就变成了1,这种场景下跑盲注动静有点大哦,需要控制好请求 验证延时注入是否生效: ?...管理员账号密码重置【复现】 2018.06.06 晚补充 今天在看 seebug 发现审计过这个 CMS 系统有爆 任意密码重置漏洞,在想当初审计时为什么没有注意到(果然还是太年轻呀...)。...当然需要找回密码随机生成一个 10~1000 之间认证码交给 $fsjs,在通过 UPDATE 去更新 表 user_rzm 中。...这个时候想起该 CMS 在创建数据库数据默认写入一个管理员账号,文件在 install/semcms.sql 中有这样一段: -- -- 转存表中数据 `sc_user` -- INSERT...当我们提交三个参数后,在 UPDATE where 条件中只用到了两个,也没有做任何频率控制,通过邮箱加验证码就可以任意重置密码了。

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BGP 基础知识学习笔记

当我们查看 Internet ,我们并不关心找到最短路径,而是能够操纵流量路径更为重要,我们目前在 Internet 上使用路由协议只有一种,即 BGP。    为什么需要BGP?   ...让我们先看一些场景,以便了解为什么以及何时需要 BGP:图片    现在几乎所有东西都连接到互联网,在上图中,我们有一个连接到 ISP(Internet 服务提供商)客户网络,我们 ISP 正在确保我们可以访问...六、支持认证    BGP 支持 MD5 认证方式,如果是 MD5 方式,路由器根据 BGP 报文某些字段和密钥计算出一个 128bit 散列,然后将 BGP 报文连同散列发送给邻居。...开启附载分担方式:① 选路规则前 9 条一模一样(AS ID 顺序也一样),可以使用命令 maximumload-balancing bgp 进行附载分担,当比较到下一跳 IGP 开销一样进行流量负载分担...Start 事件是由一个操作者配置一个 BGP 过程,或者重置一个已经存在过程或者路由器软件重置 BGP 过程引起

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数据科学中10个重要概念和图表

2、基尼不纯度与熵 Gini(缺乏同质性度量)和 Entropy(随机度量)都是决策树中节点不纯度度量。...对于这两个概念更重要是要了解它们之间关系,以便能够在给定场景中选择正确指标。...当我们用 K(簇数)绘制 WCSS ,该图看起来像一个肘部(弯头)。 随着聚类数量增加,WCSS 将开始下降。...但是,在逻辑回归情况下,由于通常只有 2 个类别,因此具有线性直线决策边界可能不起作用,在一条直线上从低到高非常均匀地上升,因为它不够陡峭在突然上升后会得到很多临界或者低,最终会错误分类。...当我们有较小样本,我们使用 t 分布而不是正态分布。 样本量越大,t 分布越像正态分布。事实上,在 30 个样本之后,T 分布几乎与正态分布完全一样。

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数据科学中 10 个重要概念和图表含义

2、基尼不纯度与熵 Gini(缺乏同质性度量)和 Entropy(随机度量)都是决策树中节点不纯度度量。...对于这两个概念更重要是要了解它们之间关系,以便能够在给定场景中选择正确指标。...当我们用 K(簇数)绘制 WCSS ,该图看起来像一个肘部(弯头)。 随着聚类数量增加,WCSS 将开始下降。...但是,在逻辑回归情况下,由于通常只有 2 个类别,因此具有线性直线决策边界可能不起作用,在一条直线上从低到高非常均匀地上升,因为它不够陡峭在突然上升后会得到很多临界或者低,最终会错误分类。...当我们有较小样本,我们使用 t 分布而不是正态分布。 样本量越大,t 分布越像正态分布。事实上,在 30 个样本之后,T 分布几乎与正态分布完全一样。

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Unity基础教程系列(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)

由Unity随机方法生成数字并不是真正随机,是伪随机。它是由数学公式生成一串数字。在游戏开始,这个序列根据当前时间用一个任意种子初始化。...可以用Random.value,但必须确保这些来自它们自己随机序列。为此,在游戏中添加一个主随机状态字段。在游戏开始,将其设置为由Unity初始化随机状态。 ?...因此,通过向Game添加一个reseedOnLoad切换开关,来支持这两种方法。 ? ? (控制是否需要重新生成种子) 我们需要更改只是加载游戏是否需要重新设置随机状态。...(Level3) 3.4 为新游戏重新加载 现在,在加载关卡,序列索引恢复,但是当玩家在同一关卡中开始新游戏,它目前不会重置。解决方案是在这种情况下也加载关卡,从而重置整个关卡状态。 ?...重置速度,我们现在可以通过分配滑块value属性来更新它们。 ? 通过语法糖赋值,可以使此代码更加简洁。 ? 在Load方法中执行相同操作。 ? 现在,在加载或开始新游戏后,UI也更新了。

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数据科学中 10 个重要概念和图表含义

对于这两个概念更重要是要了解它们之间关系,以便能够在给定场景中选择正确指标。...当我们用 K(簇数)绘制 WCSS ,该图看起来像一个肘部(弯头)。 随着聚类数量增加,WCSS 将开始下降。...但是,在逻辑回归情况下,由于通常只有 2 个类别,因此具有线性直线决策边界可能不起作用,在一条直线上从低到高非常均匀地上升,因为它不够陡峭在突然上升后会得到很多临界或者低,最终会错误分类。...因此,“边界”区域,即概率从高到低转变区域并不真正存在。所以一般情况下应用 sigmoid 变换将其转换为 sigmoid 曲线,该曲线在极端情况下是平滑,在中间几乎是线性。...当我们有较小样本,我们使用 t 分布而不是正态分布。 样本量越大,t 分布越像正态分布。事实上,在 30 个样本之后,T 分布几乎与正态分布完全一样。

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数据科学中 10 个重要概念和图表含义

对于这两个概念更重要是要了解它们之间关系,以便能够在给定场景中选择正确指标。...当我们用 K(簇数)绘制 WCSS ,该图看起来像一个肘部(弯头)。 随着聚类数量增加,WCSS 将开始下降。...但是,在逻辑回归情况下,由于通常只有 2 个类别,因此具有线性直线决策边界可能不起作用,在一条直线上从低到高非常均匀地上升,因为它不够陡峭在突然上升后会得到很多临界或者低,最终会错误分类。...因此,“边界”区域,即概率从高到低转变区域并不真正存在。所以一般情况下应用 sigmoid 变换将其转换为 sigmoid 曲线,该曲线在极端情况下是平滑,在中间几乎是线性。...当我们有较小样本,我们使用 t 分布而不是正态分布。 样本量越大,t 分布越像正态分布。事实上,在 30 个样本之后,T 分布几乎与正态分布完全一样。

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要做最快男人,教你用Python写一个打字测试器测试你打字速度~

核心程序可以分为三个部分,分别为: 文本显示 文本输入检查 结果计算和显示 1.文本内容显示 在程序初始运行阶段和点击“切换文本”按钮后,都需要在软件界面中显示文本,其程序如下图所示...程序中self.Reset函数作用是将界面中内容全部重置,设置为初始当我们在界面中点击“重置”按钮或者是初次运行程序时都会调用self.Reset函数,其效果如下图所示。 ?...通过random库中choice函数来随机选择一个句子,并显示在界面当中,当我们点击“切换文本”按钮后,就可以实现在界面中更换文本,如下图所示: ?...当我们输入文本,通过StringVar对象trace函数来实时跟踪文本,并执行self.check函数,self.check函数作用是当开始输入文本,设置self.start_time为文本输入时间...当我们输入文本长度和展示文本长度一致,程序自动调用self.result函数,来进行结果计算和显示。其效果如下图所示。 ?

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手把手教你实现SVM算法

之前学习时候,只知道直接应用两个方法,但是却不知道为什么拉格朗日乘子法(Lagrange Multiplier) 和KKT条件能够起作用,为什么要这样去求取最优呢?...这是SVM很多重要性质来源,如支持向量概念。 二. 为什么拉格朗日乘子法(Lagrange Multiplier) 和KKT条件能够得到最优为什么要这么求能得到最优?...大家可能一没看明白。回想一下我们二维空间里函数定义 g(x)=ax+b 变量x是一维为什么说它是二维空间里函数呢?...循环遍历非边界样本并选出它们当中违反KKT条件样本进行调整,直到非边界样本全部满足KKT条件为止。当某一次遍历发现没有非边界样本得到调整,就遍历所有样本,以检验是否整个集合也都满足KKT条件。...如果在整个集合检验中又有样本被进一步优化,就有必要再遍历非边界样本。这样,外层循环不停地在“遍历所有样本”和“遍历非边界样本”之间切换,直到整个训练集都满足KKT条件为止。

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如何发现更多IDOR漏洞(越权漏洞)

IDOR漏洞介绍 IDOR,Insecure Direct Object reference,即”不安全直接对象引用”,场景为基于用户提供输入对象进行访问,未进行权限验证。...去意想不到地方寻找IDOR漏洞 别忘了编码或是哈希过ID号 当我们面对是一个编码ID,总有可能用某种方法来把这个编码ID进行解码。...如果Web应用使用是哈希或随机ID编码,此时我们就要看看这个ID是否是可猜测。...因为Web应用可能在设计时不会料想到用户会为某个参数提交多个不同,因此,有时可能导致Web后端接口访问权限绕过。虽然这种情况非常少见,我也从来没遇到,但从理论上来说,它是有可能实现。...改变请求文件类型 有时,切换请求文件类型可能导致Web服务端在授权处理上发生不同,如在请求URL后加上一个.json,看看响应结果如何。

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Vue缓存组件 | 详解KeepAlive

) 1、在首次加载被包裹组件,由keep-alive.js中render函数可知,vnode.componentInstance是undfined,keepAlive是true,因为keep-alive...组件作为父组件,它render函数先于被包裹组件执行;那么只执行到i(vnode,false),后面的逻辑不执行; 2、再次访问被包裹组件,vnode.componentInstance就是已经缓存组件实例...当我们再次渲染 Counter 组件,它会从缓存中获取到之前实例,并将其重新挂载到 DOM 上,这样就能够保留之前状态。...但是,过多地使用KeepAlive组件可能导致内存占用增加,因此需要谨慎使用。只在真正需要保持组件状态场景下使用KeepAlive组件。...当我们需要更新一个被缓存组件,可以将它从缓存中排除,并在需要更新再重新包含到缓存中。这样可以避免无谓重复渲染,提高应用性能。

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逻辑回归,决策树,支持向量机 选择方案

可以看到我们特征是2-D,不同颜色代表着不同类别标签,我们想要使用算法来获得一个曲线来区分这些不同类别的样本。 其实可以很直观看出来,这个场景下圆是一个比较理想分类边界。...其实这个蓝色曲线并不是决策边界,它只是把二分类答案使用连续输出置信度一个方式,例如给出分类结果为1置信度。LR决策面其实是一条直线( 高维情况下平面或超平面 ),为什么呢?...但是,当我们有大量特征以及部分丢失数据,LR就开始费劲了。...还有一个情况就是当特征是非线性,需要做特征变换,这可能导致特征维度急剧上升。...过拟合问题还可以通过使用随机森林方式来解决,随机森林是对决策树一个很smart扩展,即使用不同特征集合和样本集合生成多棵决策树,让它们来vote预测样本标签

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【管中窥豹集】你真的了解“随机”这两个字意味着什么吗?

小明说出了那两个字:“随机”~ 这里听到“随机”这两个字,是不是熟悉而陌生? 说“熟悉”是因为这里小明说随机思路并不违和,重点patameter场景重点照顾,非重点场景直接靠随机去“撞”。...之前验证时候说到“随机”,都是针对某一个RTL,验证平台随机激励约束范围,而这里我们随机是“宏文件切换”,这个场景比较陌生。...本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 1.首先,谈到“随机”意味着要考虑随机约束范围和权重 正如我们平时在constraint写某个变量随机范围和权重一样,其实不管什么样随机,只要听到“随机”两个字,都应该想到合理权重分布和不同边界范围...是不是某些parameter在极限值边界时候更恶劣? 有没有可能某些parameter为某特殊数值出问题概率更大? 是否有某几个parameter在某种组合情况下更容易产生错误?...小明490种parameter组合随机切换验证场景就会稍微复杂点,一旦出错,在回归结果信息中,首先要能确定出是哪种parameter组合文件信息,同时要能进一步确认出具体出错case种子信息。

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