下面是StatefulWidget的最佳实践: 尽量将需要该表状态的widget防止在子节点,这样在改变整个渲染树的时候就只需要更新一个widget即可,如果将其防止在父节点那么将会导致当前节点的整个子节点的...对于要重新使用的窗口小部件,要比创建新的(但配置相同的)窗口小部件更有效。将有状态部分分解为带有子参数的小部件是执行此操作的常用方法。 尽可能使用`const`小部件。...此外,通常小部件有更多的构造函数参数,每个参数都应该为`final`类型。...下面的例子显示了更通用的小部件`Bird`,它可以被赋予一种颜色和一个子widget,并且它有一些内部状态,可以调用一个方法来改变它。 按照惯例,窗口小部件构造函数仅使用命名参数。...deactivate:当State对象从树中被移除时,会调用此回调。
Echo Widget widget 的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必要参数要添加 @required 标注,这样有利于静态代码分析器进行检查。...State 表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态,State 中保存的状态信息可以: 在 widget 构建时可以被同步读取 在 Widget 生命周期中可以被改变,当 State...被改变时,可以手动调用 setState() 方法通知 Flutter framework 状态发生改变,flutter framework 收到消息后,会调用其 build 方法重新构建 widget...典型的场景是当系统语言 Locale 或应用主题改变时, Flutter framework 会 调用 widget 进行回调 build() 主要是用来构建 Widget 子树的,会在如下场景被调用...同时相等时 此方法会被调用 deactivate() 当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。
Flutter中的Widget基本上可以分为两大类:StatefulWidget和StatelessWidget。这俩的区别可以直接从它们的名字上看出来,一个有状态,一个无状态。...然后我们可以尝试修改它,比如把这个primarySwatch的颜色换掉:Colors.orange,然后只要我们按下Ctrl+S,修改分分钟在我们的设备上生效,主题颜色立马改变了,这就是Flutter宣传时吹爆的热加载的能力...StatefulWidget 生命周期 创建后会立即调用createState方法,在这里会调用State的构造器,然后走initState方法,然后调用build方法去描述它的view。...而且Flutter是一个响应式的框架,我们通过setState方法去更新一些状态,每当setState方法被调用的时候,状态会被标记为dirty,然后Flutter会重新绘制。...因为Widget都是不可修改(immutable)的,StatelessWidget能够实现build方法是因为它所有的信息都来自于外界,它本身木有什么状态可修改,而StatefulWidget则需要维护自己的状态
但是,当需要变更界面的文案时,我们只要改变数据集中的文案数据,并通知Flutter框架触发Widget的重新渲染即可。这样一来,开发者将无需精确关注UI编程中的各个过程细节,只要维护好数据集即可。...StatelessWidget 在Flutter中,Widget采用由父到子、自顶而下的方式进行构建,父Widget控制着子Widget的显示样式,其样式配置由父Widget在构建时提供。...这个组件的父Widget,能够完全在子Widget初始化时将组件所需的样式信息和错误提示信息传递给它,也就意味着父Widget通过初始化参数就能完全控制其展示效果。...接下来,我就以Image的部分源码为例,和你说明StatefulWidget的构建过程,来帮助你理解这个知识点。 和上面提到的Text一样,Image的构造函数会接收要被这个类使用的属性参数。...由于Widget是采用由父到子、由顶而下的方式进行构建,因此在自定义组件时,我们可以根据父Widget是否能通过初始化参数完全控制其UI展示效果的基本原则,来判断究竟是继承StatelessWidget
5.某个类从普通类型转换成枚举类型,或者类型的泛型参数列表变化,都会使热刷新失败。...热刷新无法实现更新时,执行一次热重启(Hot Restart)就可以全量更新所有代码,同样不需要重启App,区别是restart会将所有Dart代码打包同步到设备上,并且所有状态都会重置。...再接下来要绘制节点 1 的右子树(标记 6),也会被绘制到红色图层上。所以如果 2 号节点发生改变就会改变红色图层上的内容,因此也影响到了毫不相干的 6 号节点。...StatelessWidget:内部没有保存状态,UI界面创建后不会发生改变; StatefulWidget:内部有保存状态,当状态发生改变,调用setState()方法会触发StatefulWidget...当重建Widget树后并未发生改变, 则Element不会触发重绘 Element:表示Widget配置树的特定位置的一个实例,同时持有Widget和RenderObject,负责管理Widget配置和
,而 StatefulWidget 组件则可以直接改变当前组件的状态而无需重新创建新的实例。...其生命周期流程图则如下所示,下图中所有方框都是StatefulWidget中可以重写的方法,这些方法在响应的生命周期状态下会被自动回调。 ?...组件时,首先执行其构造函数(上面的代码没有显示的构造函数,但有默认的无参构造函数),然后执行 createState 函数。...State,当组件从组件树中移除,然后重新插入到组件树中时, createState 函数将会被调用创建一个新的 State。...1.3.3 setState setState 方法是开发者经常调用的方法,此方法调用后,组件的状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用此方法。
拿我们最熟悉的计数器而言,点击按钮,修改状态信息,重新构建后,实现界面上数字变化的效果。 二、为什么需要管理 说到 管理 一词,你觉得什么情况下需要管理?是 复杂,只有 复杂 才有管理的必要。...但FloatingActionButton 组件继承自 StatelessWidget,也就是说它并没有改变自身状态的能力。那点击时,为什么状态会发生变化呢?...State 具有重新构建组件的能力 所有的 StatefulWidget 都是这样,变化逻辑及状态量都会被封装在对应的 XXXState 类中。...3.代码实现 - setState 版:源码位置 在点击重置时 ,由于 page2 的计数也要清空,这就说明其状态量需要变化,要用 StatefulWidget 维护状态。...比如在 page1 中,_MyHomePageState#build 构建的是 Scaffold ,当状态变化时触发 setState ,其下的所有组件都会被构建一遍,重新构建的范围过大。
当创建一个StatefulWidget组件时,同时也会创建一个State对象,StatefulWidget就是通过与State对象进行关联来管理组件状态树的。...3)销毁阶段 deactivate():当组件的可见状态发生变化时,deactivate()会被调用,此时状态组件会被暂时从视图树中移除。...dispose():当状态组件需要被永久地从视图树中移除时,调用dispose()。调用dispose()后,组件会被销毁,在调用dispose()之前可以执行资源释放、移除监听、清理环境等工作。...4.2.2 自身状态管理 改变Widget自身的状态时使用setState(),调用setState()后视图会执行重绘操作。...在此种模式下,子组件使用构造函数接收父组件传递的状态,并使用回调函数返回子组件内部的状态。
当Child Widget想要跨Widget拿到其它Widget的数据时,通常就需要使用构造函数,将数据一层层传递到Child Widget,这显然不是一个好的解决方案,不仅让Widget之间有了很大的耦合...当把InheritedWidget作为Widget Tree的根节点时,这个Widget Tree就具有了一些新的功能,例如,Child Widget可以根据BuildContext找到最近的指定类型的...(RootContainer)中初始化的,当使用StatefulWidget(RootContainer)的setState函数时,InheritedWidget(Root)重建了,但是其child并不会重建...要注意的是,虽然这里的StatefulWidget通过setState来修改数据了,但其子Widget并不会全部重绘,因为InheritedWidget的存在,Child Widget会有选择性的进行重绘...rebuild了,这也是为什么在Flutter中,很多不需要改变的Padding、Margin、Theme、Size等参数需要尽可能设置为const的原因,这样可以在rebuild的时候,提高效率。
这种机制可以使子组件所依赖的 InheritedWidget 在变化时来更新自身,例如主题,等发生变化的时候,依赖的子 widget 的 didChangeDependencies 方法就会被调用 下面看一个栗子...,如使用全局的实践总线 EventBus,他是一个观察者模式的实现,通过它就可以实现跨组件的状态同步:状态持有方:进行状态更新,发布状态和使用的;状态使用方(观察者) ,监听状态的改变事件来完成一些操作...,然后继承自 ChangeNotifier,这样当共享的状态改变时,我们只需要调用 notifyListeners 来通知订阅者,然后订阅者重新构建 InheritedProvider,这也是第二个问题的答案...Provider 更新时,如果旧数据不 ==,则解绑旧数据的监听,同时添加新数据的监听 if (widget.data !...,定义了一个 of 静态方法供子类方便获取 Widget 树的 InheritedProvider 中保存的共享状态 _ChangeNotifierProviderState 类的主要作用就是监听共享状态改变时重新构建
因为State没有丢弃,它可以不断重建它的Widget以响应数据变化。 1. createState() 当创建一个StatefulWidget时。立即调用。通常都是如下,这样简单的操作。...6. didUpdateWidget(Widget oldWidget) 如果父组件发生变化,而且必须去重建widget时,而且被相同的runtimeType重建时,这个方法会被调用。...Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。 - 使用GlobalKey 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。...还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。undefined总结这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。...认识了通用的控件 了解了StatefulWidget的生命周期 对BuildContext 了解。 对Key的场景进行了了解。得到了使用GlobalKey来跨子组件传递状态的方式。
因为State没有丢弃,它可以不断重建它的Widget以响应数据变化。 1. createState() 当创建一个StatefulWidget时。立即调用。通常都是如下,这样简单的操作。...6. didUpdateWidget(Widget oldWidget) 如果父组件发生变化,而且必须去重建widget时,而且被相同的runtimeType重建时,这个方法会被调用。...Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。 - 使用GlobalKey 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。...还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。 ---- 总结 这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。...认识了通用的控件 了解了StatefulWidget的生命周期 对BuildContext 了解。 对Key的场景进行了了解。得到了使用GlobalKey来跨子组件传递状态的方式。
组件发生变化时必须重新创建新的实例,而 StatefulWidget 组件则可以直接改变当前组件的状态而无需重新创建新的实例。...组件时,首先执行其「构造函数」(上面的代码没有显示的构造函数,但有默认的无参构造函数),然后执行 「createState」 函数。...当 StatefulWidget 组件插入到组件树中时 「createState」 函数由 「Framework」 调用,此函数在树中给定的位置为此组件创建 「State」,如果在组件树的不同位置都插入了此组件...「State」,当组件从组件树中移除,然后重新插入到组件树中时, 「createState」 函数将会被调用创建一个新的 「State」。...setState 「setState」 方法是开发者经常调用的方法,此方法调用后,组件的状态变为 「dirty」,当有数据要更新时,调用此方法。
如下代码,是在 2S 内将透明度在 0.2 ~ 1.0 间变换的动画效果: 由于需要使用 动画器,我们需要使用 StatefulWidget ,在 XXXState 中混入 SingleTickerProviderStateMixin...,可以让状态类作为 vsync 用来创建 AnimationController 。...这样在 _ctrl 动画控制器开启时,其子组件就可以执行透明度渐变动画。...在 createRenderObject 方法中,创建 RenderAnimatedOpacity ,opacity 动画器会被传入构造入参中。...当 child 非空时,如果 _alpha = 0 就什么都不需要画,直接返回。如果 _alpha = 255 ,则直接绘制 child。
在Flutter的世界中,一切都是Widget,即一切都是组件 why? 为什么一切都是组件,怎么理解呢?...通俗点理解: 有状态: 交互或者数据改变导致 Widget改变,例如改变文字 **无状态:**不会被改变的 Widget,比如一个纯页面的展示 需要注意的是,使用 StatefulWidget 时,每次直接...表示与其对应的 statefulWidget 要维护的状态,State中的保护的状态信息可以: 在widget构建时可以被同步读取; 在widget生命周期改变时可以被读取,当 State 被改变时,可以手动调用...didUpdateWidget() widget重建时,如果新旧 widget 的key相同就会调用此方法 deactivate() 当State对象从树中被移除时,会调用此方法。...Scaffold 组件对应的状态类 ScaffoldState 中就定义了打开 SncakBar(路由底部提示条)的方法,我们有两种方法在子 widget 树中获取 父级 StatefulWidget的
当 widget 的状态改变时,它会重新构建其描述(展示的 UI),框架则会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。...在这个例子我们需要指定文字的方向,当使用 MaterialApp widget 时,你就无需考虑这一点,之后我们会进一步的描述。...Widget 分为 有状态 和 无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧,无状态就是保持在那一帧,而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是创建了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存...有关Key和Widget复用的细节将会在本书后面高级部分深入讨论,读者现在只需知道,为Widget显式添加key的话可能(但不一定)会使UI在重新构建时变的高效,读者目前可以先忽略此参数。...• createState() 用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。
,而 StatefulWidget 组件则可以直接改变当前组件的状态而无需重新创建新的实例。...组件时,首先执行其构造函数(上面的代码没有显示的构造函数,但有默认的无参构造函数),然后执行 createState 函数。...当 StatefulWidget 组件插入到组件树中时 createState 函数由 Framework 调用,此函数在树中给定的位置为此组件创建 State,如果在组件树的不同位置都插入了此组件,即创建了多个此组件...State,当组件从组件树中移除,然后重新插入到组件树中时, createState 函数将会被调用创建一个新的 State。...setState setState 方法是开发者经常调用的方法,此方法调用后,组件的状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用此方法。
: 在构造函数的可选参数中 , 可以查询该组件可设置的参数选项 ; class FloatingActionButton extends StatelessWidget { /// Creates...onTap: (index){ // 回调 StatefulWidget 组件的 setState 设置状态的方法 , 修改当前选中索引 // 之后 BottomNavigationBar...组件会自动更新当前选中的选项卡 setState(() { // 改变 int _currentSelectedIndex 变量的状态...: 构造函数的可选参数中展示了其可以设置的参数 ; class RefreshIndicator extends StatefulWidget { /// Creates a refresh indicator...组件会自动更新当前选中的选项卡 setState(() { // 改变 int _currentSelectedIndex 变量的状态
二、命令式编程和声明式编程状态管理的区别 iOS是如何管理状态的,一般都是获取这个控件然后设置你想要的状态 当你的 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)你改变了状态...你的 app 中的其他部分不需要访问 _index。这个变量只会在 MyHomepage widget 中改变。而且,如果用户关闭并重启这个 app,_index会被重置而不会继续保持原来的状态。...widget 树中对应 widget 的上层,当它发生改变的时候,它对应的widget会从上层开始重构。...因为这个机制,所以 widget 无需考虑生命周期的问题—它只需要针对 上层存储数据的对象 声明所需显示内容即可。当内容发生改变的时候,旧的 widget 就会消失,完全被新的 widget 替代。...中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据 class HYHomePage extends StatelessWidget { @override
我们可以通过初始化方法,接收父Widget传递过来的初始化UI配置参数,这些配置参数决定了Widget的最初配置效果 initState,会在State对象被插入视图树的时候调用,这个函数在State的生命周期中只会被调用一次...didUpdateWidget:当Widget的配置发生变化时,比如,父Widget触发重建(即父Widget的状态发生变化)时,热重载时,系统会调用这个函数。...接下来,我们一起来看一下它们的具体调用机制: 当组件的可见状态发生变化时,deactivate函数会被调用,这时Sate会被暂时从视图树中移除。...它的常用状态包括resumed、inactive、paused这三个。 resumed:可见的,并能响应用户的输入。 inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应。...在下面的代码中,我们在 initState 时注册了监听器,在 didChangeAppLifecycleState 中打印了当前的App状态,最后在 dispose 时把监听器移除: class _
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