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采集、编码、组播 、推流和流媒体RTSP服务于一身EasyScreenLive同屏功能组件为什么出现不能正常启动情况?

,推流和流媒体RTSP服务于一身同屏功能组件,具有低延时, 高效能,低丢包等特点。...很长时间都没有讲过EasyScreenLive相关内容,这次讲到这个也是有用户在测试时候,给了我们一些反馈。下面我们就讲一下EasyScreenLive无法正常启动解决。...EasyScreenLive无法正常启动 用户测试EasyScreenLive同屏功能,启动时发现程序报错缺少mfc100d.dll文件,所以不能启动: ?...已经可以正常运行。 ?...EasyScreenLive进行简单配置即可进入现场直播,用户可以在多终端收看网络游戏直播; 无纸化会议同屏: 随着科技发展,无纸化会议服务有效实现了单位与单位、单位与合作商之间对接,同屏服务能更好解决客户实际需求

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几种有关排序常见面试问题

---- 分析与解法: 初看此题,我们貌似除了暴力解决并无好办法,但联想到我们所熟知快速排序算法呢?...我们知道,快速排序依托于一个partition分治过程,在每一趟排序过程,选取主元都会把整个数组排列成一大一小部分,那我们是否可以借鉴partition过程设定三个指针完成重新排列,使得所有球排列成三个不同颜色球呢...为什么上述第3点,current指针所指元素为2时,与end指针所指元素交换之后,current指针不能动呢?...因为第三步current指针所指元素与end指针所指元素交换之前,如果end指针之前指元素是0,那么与current指针所指元素交换之后,current指针此刻所指元素是0,此时,current指针能动么...不能动,因为如上述第1点所述,如果current指针所指元素是0,还得与begin指针所指元素交换。 ok,说这么多,你可能不甚明了,直接引用下gnuhpc图,就一目了然了: ?

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【数据结构】八大排序快速排序算法

一.快速排序简介及思想 快速排序(Quick Sort)是一种效率较高交换排序算法....,其中n为待排序序列数据个数,k为某个常数,经验证明,在所有同数量级此类(先进)排序算法,快速排序常数因子k最小.因此,就平均时间而言,快速排序是目前被认为最好一种内部排序方法....= left) Swap(&a[midi], &a[left]); } 结合三数取中法实现快排 我们写好三数取函数后只需要在正常快排函数中选定keyi后(如下函数第45行后)调用一下三数取函数就可以将三数取中选出...为什么要将递归快速排序算法改为非递归?...文件粘贴在排序项目文件里才可以正常使用栈相关功能,否则C语言是不支持直接使用!)

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【算法】快速排序算法编码和优化

快速排序基本思路是: 先通过第一趟排序,将数组原地划分为两部分,其中一部分所有数据都小于另一部分所有数据。...快速排序代码展示 具体代码 这是我们辅助函数exchange: 用于交换任意两个数组元素位置: // 交换两个数组元素 private static void exchange(int [] a...} // Insertion表示一个插入排序类 就可以了,这样的话,这条语句就具有了两个功能: 1....在上面所有的快速排序例子,我们都是固定选取基准元素,这种操作做了一个假设性前提:数组元素分布是随机。...关于哨兵三再说几句: 在处理内部子数组时候,右子数组中最左侧元素可以作为左子数组右边界哨兵(可能有点绕) 优化点四 —— 三切分快排(针对大量重复元素) 普通快速排序还有一个缺点, 那就是会交换一些相同元素

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C++ 经典排序算法

走访数列工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。 这个算法名字由来是因为越大元素会经由交换慢慢“浮”到数列顶端,故名。...1.2.算法原理: 冒泡排序算法运作如下:(从后往前) 1.比较相邻元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 2.对每一对相邻元素作同样工作,从开始第一对到结尾最后一对。...2.快速排序 2.1.概述: 快速排序是冒泡排序一种改进,那么我们想了,既然冒泡排序第一轮排完了是最大值冒出来了,那么我们期望,能不能先随机选定一个值,然后依次与序列数进行对比,把小于该值和大于该值数据分割成独立两个部分...这就是快速排序,我们把选定那个值称为中心值,如果中心值为序列最大值,那么其实就相当于冒泡排序了。 2.2.参考代码: 2.3.效率分析 快速排序时间与划分是否对称有关。...快速排序平均时间复杂度为o(n*logn),至于为什么是o(n*logn)。且常数因子很小,所以就平均时间而言,快速排序是很好内部排序方法。在待排序序列有序或逆序时不宜选用快速排序

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判断同构数 c语言程序(java人脸识别算法)

,sizeof(Aweight[0]),cmp); //调用系统快速排序算法 //进行排序意义是: 因为 第一个点度是不确定,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序...列交换 必定伴随着 行交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵行和列 之间没有太大关联,即便行交换和列交换并不会改变其点之间映射关系 //也没有说 行交换后列必须得交换,但是,在表示图矩阵,点次序是有含义...) //列位置交换函数,返回true为正常交换,false为无法交换 bool SwapColumns(int currentLayer,int i,int j){ //为什么三个参数呢...(或者从大到小)进行排序排序完后,数组就是有规律了 //然后将 B图 记录 点度数数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序排序完后,看是否满足 : //同构图三个必要条件第三个条件:...行列交换操作 判断出错而打断(就是不能行列交换,如何行列交换都无法变换成第二个图,进而被打断) //调整A矩阵成B 请注意:以下操作 列交换 必定伴随着 行交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵行和列

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漫画:“排序算法” 大总结

比如下面这个数组,只有7和8是逆序: 如果原始数组大部分元素无序,则需要较多比较交换次数。比如下面这个数组,绝大部分元素都是无序: 在此基础上,插入排序性能略高于冒泡排序为什么这么说呢?...而归并排序和堆排序时间复杂度稳定在O(nlogn)。 至于平均时间复杂度,虽然三者同样都是O(nlogn),但是堆排序比前两者性能略低一些。为什么呢?主要是由于二叉堆父子节点在内存并不连续。...下图是有些夸张示意: 在堆排序过程,常常需要父子节点之间进行比较和交换,而父子节点在数组位置并不是相邻,而是相差两倍左右: 反观快速排序和归并排序,无论是快速排序把元素移动到pivot两侧...,还是进行归并排序merge操作,都是按照数组元素自然顺序依次进行比较和交换操作。...睡眠排序 猴子排序排序 漫画:三种 “奇葩” 排序算法 这三种排序算法体现出了发明者天马行空想象力,大家可以拿来娱乐一下,但是在现实工作如有排序需求,可千万不要调用它们啊!

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教你个简单有效处理方法

排查过程如下: 1、检查打印机IP设置 首先怀疑打印机设置IP地址时候,写错了子网掩码,或者没有填写网关IP,这两种情况,都会导致打印机不能跨网通信,而只能在同一网段正常通信。...检查核心交换机上VLAN配置,并没有相关ACL能引起这个问题,目前至少明确了问题所在——这台打印机无法跨VLAN打印和管理,只有同一网段电脑能正常打印和管理打印机。...4、重新把目光放回到打印机上 根据前面的排查,确定网络没有问题,询问客户后得知,另外一台数码打印机工作正常,无论是本地网络4个VLAN,还是云桌面,都能正常打印,这就进一步确认了网络没问题,只能是这台新打印机问题了...思考了几分钟,决定让客户到数码打印机手动操作一番,看看操作界面上网络配置,是不是有相关配置选项,这些选项未必会有网页显示。...不得不说,Konica这个配置, 真的是垃圾,既然支持WEB配置,为什么不把菜单功能弄齐全了,想坑谁呢?

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VRRP协议原理及面试追问

因此,当虚拟路由器内存在IP 地址拥有者时,只要其工作正常,则为Master 路由器。 扩充问题一:为什么255不能手工配置?...正常情况下,用户侧上行流量路径为:Switch1->SwitchA->Router。此时,SwitchA定期发送VRRP报文通知SwitchB和SwitchC自己工作正常。...(2)当Master 设备发生网络故障而不能发送通告报文时候,Backup 设备并不能立即知道其工作状况。...Master 发送免费ARP 刷新交换MAC 地址表项; 扩充问题十二:VRRP是会使用一个虚拟MAC作为网关MAC,那S1和S2上面都会有这个MAC地址,S2为什么会将PC1报文发给S1,而不是自己处理了呢...如何解决: 中间交换机允许相应VLAN 通过主备之间加一条心跳线,用于状态检测 扩充问题十五:VRRP协议状态机? VRRP备份组设备根据优先级选举出Master。

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【新!超详细】Figma组件属性完全指南

为什么要使用组件属性? 使用组件属性主要原因是它减少了我们需要为每个组件创建变体数量以涵盖所有可能性。例如,我创建了一个具有三种类型按钮:主要、次要和再次级。...整理属性 您可以通过选择组件集并从右侧菜单拖放列表项目来对属性列表进行排序。 更改属性名称 有两种方法可以更改属性名称: 1. 双击右侧菜单组件属性名称。 2....您还可以编写指向设计系统组件文档链接。 专业提示-命名属性 我们不能有同名属性。例如,对于一个按钮,我们不能为布尔属性和交换属性赋予相同名称,即“图标”。...快速交换组件 如果您想快速交换组件,可以将它们全部放在一个页面上或一个画板上。由于它们都将在同一页面上,因此它们将直接出现在交换窗口中,您无需导航即可找到它们。...如果你这样工作,列表动作就会更少,而且会更有条理。

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【干货】史上最好排序和数据结构入门

前言 工作已经有一段时间了,有的时候会跟同事们打趣:“如果你让我现在去手写一个快速排序,我怕是真的写不出来”。 如果不接触一段时间算法,真的很容易就忘了。不信?...你现在想想你自己能不能手写一个堆排序。 经历过校招的人都知道,算法和数据结构都是不可避免。 在笔试时候,最主要就是靠算法题。...插入排序 思路:将一个元素插入到已有序数组,在初始时未知是否存在有序数据,因此将元素第一个元素看成是有序。...快速排序 学习快速排序前提:需要了解递归 思路:在数组找一个元素(节点),比它小放在节点左边,比它大放在节点右边。一趟下来,比节点小在左边,比节点大在右边。不断执行这个操作…....现在已经工作有一段时间了,为什么还来写最基础算法和数据结构呢,原因有以下几个: 我是一个对排版有追求的人,如果早期关注我同学可能会发现,我GitHub、文章导航read.me会经常更换。

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【算法】快速排序

---- 文章目录 算法 系列博客 一、快速排序思想 二、快速排序代码 一、快速排序思想 ---- 快速排序思想 : 先 整体有序 , 后 局部有序 , 分治算法 ; 先从数组 挑选出一个数 a..., 如 [1,1,1,1,1,1,1,2] , 挑选数字时 , 大概率选中 1 , 此时如果要求左半部分严格小于 1 , 此时 左半部分没有任何数值 , 很容易出现不均匀划分 ; 快速排序 理想划分...是每次划分 , 划分左边和右边元素个数基本差不多 , 递归时不会出现极端情况 , 二、快速排序代码 ---- 整数排序 : https://www.lintcode.com/problem/463...; 快速排序时间复杂度是 O(n \log n) ; 代码示例 : class Solution { /** * 快速排序 * @param A */...>= end) { // start 如果等于 end, 说明就一个元素, 不用排序 // start 正常情况下不会大于 end

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Redis详解 单线程 基于内存设计 主从 持久化 与 memcached区别 及常见问题

优点是快速查找元素是否存在,用于记录一些不能重复数据。例如:网站中注册用户名,如果要注册用户名已经存在于集合,就拒绝此用户注册。 set类型通常用于记录做过某些事情。...我已看见人们在社交网络连接中使用,还可作为基于发布/订阅脚本触发器,甚至用Redis发布/订阅功能来建立聊天系统。 3. Redis设计 3.1 为什么redis需要把所有数据放到内存?...0 表示不使用工作线程 Redis虚拟内存只把value交换到磁盘,而key依然存储在内存,目的是让开启虚拟内存Redis和完全使用内存Redis性能基本保持一致。...如果由于太多key造成内存不足问题,Redis虚拟内存并不能解决。 vm-max-threads 表示用于执行交换任务工作线程数量,建议不要将其设置为0。...主从复制(也叫主从同步)可以防止主机坏掉导致网站不能正常运作问题。Redis支持主从复制,而且配置也很简单。

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UE4TArray(三)

TArray除了最基本数组容器功能外,相比于std::vector来说,最不一样也是最有特色地方,就是还能当作二叉堆来使用。...提供几个函数可以轻而易举让TArray变成小根堆,大根堆,然后还可以做堆排序,堆插入,堆删除。可能你会说快速排序和堆排序复杂度相同,直接快速排序就好了,干嘛费这么大功夫用维护一个堆。...但在实际业务,有不少情况用堆来实现功能会有明显优势。最后会具体来说,先来介绍基本用法。...然后还是前面那个例子,再来一下: 堆实际应用 你可能会疑问,觉得堆排序快速排序复杂度一样,为什么不直接用快速排序呢?实际意义在哪里呢?下面会给一个实际游戏中堆应用例子。...并不能说明维护一个堆比快速排序更有优势。 单从上面来看确实如此,但要考虑到游戏运行过程,怪物血量可能每帧都在更新,假如每帧都有几只怪物血量发生了变化,那么快速排序每帧都要重新执行一遍。

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PHP数据结构-交换排序:冒泡、快排(有彩蛋)

交换排序:冒泡、快排 上篇文章我们好好地学习了一下插入类相关两个排序,不过,和交换排序对比的话,它们真的只是弟弟。甚至可以说,在所有的排序算法,最出名两个排序都在今天要介绍交换排序中了。...不过首先还是要搞明白这个“交换”指的是什么意思。 上篇文章插入排序,指的是直接将数据插入到指定位置。而交换意思,则是让两个位置数据在进行比对后直接交换。...也就是说,这个值完成了排序。 接着,以这个完成排序值为中心,切分左右两个序列,继续进入递归排序过程,直到所有数据完成排序。 看出快速排序和冒泡排序区别了吧?...所以不使用第三个临时变量来交换两个变量功能我们只用这一行代码就搞定了。list( b) = [ a] 。这里不点赞可真对不起这道题咯!!...总结 交换排序这两种算法相当于数据结构与算法这门课程门面担当,但凡要讲算法排序,必然会有它们两个身影。

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数组排序算法大比拼:快排、归并、冒泡哪个更快?

具体步骤如下:从第一个元素开始,比较相邻两个元素,如果前一个元素比后一个元素大,则交换这两个元素位置。对列表每个相邻元素做同样工作,执行完一轮后,最后一个元素会是最大数。...partition方法实现了数组分割功能,通过维护两个指针i和j来将数组分为小于等于基准元素和大于基准元素两部分。...swap方法则用来交换数组两个元素位置,它接收三个参数,分别是数组、需要交换两个元素下标值。  ...缺点:对于大规模数据排序效率较低,时间复杂度为O(n²),且性能不稳定;冒泡排序需要进行多次比较和交换操作,每次比较都会产生交换,因此对于数据交换次数较多时不适用;空间复杂度较高,需要使用额外存储空间存储交换过程中间值...总结来说,快速排序是最优选择,在大规模数据排序情况下性能非常优秀,适用于大多数情况。归并排序适用于处理链表排序和大规模数据排序但又不能分配足够内存情况。

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图解|双轴快排分析

前言 在排序算法,快排是占比非常多一环,但是快排其思想一直被考察研究,也有很多优化方案。这里主要讲解双轴快排思想和实现。...回顾单轴快排 单轴快排也就是我们常说普通快速排序,对于快速排序我想大家应该都很熟悉:基于递归和分治,时间复杂度最坏而O(n2),最好和平均情况为O(nlogn)....而快排具体思路也很简单,每次在待排序序列找一个数(通常最左侧多一点),然后在这个序列中将比他小放它左侧,比它大放它右侧。 ? 如果运气肯不好遇到O(n)平方,那确实就很被啦: ?...(区间自行安排即可)有点区别的就是right可能连续大于arr[k],比如9 3 3 9 7如果我们需要跳过7前面9到3才能正常交换,这和快排交换思想一致,当然再具体实现上就是right--到一个合适比...然后swap(arr,k,right)**切记此时k不能自加。**因为带交换那个有可能比pivot1还小要和left交换。 ?

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八大排序性能大揭秘:谁才是你心中TOP1?

3.3 那些排序为什么不稳定 希尔排序排序 快速排序 计数排序 四、排序性能总结表 一、排序算法有那些 1.1 测试排序竞选 上述就是我们全部常见算法了,但是由于有些算法时间复杂度实在太高了排序上千万个数据的话实在是太慢了可能半个小时都排不完...,直接拿下TOP1排序性能排名我们老大哥快排紧随其后 总体而言在当前1000万个较为不重复数据: 计数排序 > 快速排序 > 希尔排序 > 堆排序 > 归并排序 注:当然这代表并不绝对,希尔排序不一定比堆排差因为...1000万个重复数据较多排序: 计数排序 > 归并排序 > 快速排序 > 希尔排序 > 堆排序 三、排序稳定性对比 说到稳定性对比很多铁汁可能以为是 排序性能在各种场景波动性能稳定性大不不大但其实排序稳定性其实不是这样算下面就来看看排序稳定性到底是怎么算吧...堆排序排序是每次和子节点进行比较交换而当左右节点数据一样时候并不能确保先向下调整哪一个所以其稳定性也是不稳定 快速排序 快速排序每次都会把前一个数据交换到中间或者其他地方所以他性能也是不稳定...计数排序 计数排序只能排序整形,而显示生活对一些事务排序往往需要排多种数据结构所以不能对其比较稳定性 四、排序性能总结表

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真正杀死C++不是 Rust

不能说我工作效率很高,只能说很勉强,不至于被解雇。但后来我老板问我:“你想把部分汇编代码改成 GLSG 吗?”虽然我并不了解GLSL是什么,但我觉得总不至于还不如 C++ 吧,于是我答应了。...第三个问题,以下哪个版本三元组排序更快?版本1:带有分支交换排序;版本2:无分支索引排序? 如果你果断地回答了以上所有问题,甚至没有思考或上网搜索,那么只能说你被自己直觉骗了。...对于索引排序交换排序,在英特尔上,索引排序交换排序快 3 倍;而在 GeForce 上,交换排序比索引排序快 3 倍。...在快速傅里叶变换,他们解决方案明显优于 MKL 和 FFTW 实现,他们代码速度约快了 2 倍,即使在英特尔上也是如此。...性能分析器让我了解代码实际运行情况,反汇编器可以解释为什么。 如果我用 C++ 之外技术代替 C++,那么 80% 工作不会有变化。对于我大多数工作来说,C++ 根本无关紧要。

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