首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我不能在一个生成的应答中发送应答状态?

在一个生成的应答中发送应答状态是不可行的,原因如下:

  1. 应答状态的发送需要一个独立的通信渠道:应答状态通常用于向请求方返回操作结果或错误信息。在一个生成的应答中发送应答状态会导致通信混乱,无法明确区分应答和应答状态的内容。
  2. 应答状态的发送时机不确定:生成的应答可能会经过多个处理步骤,每个步骤都有可能产生应答状态。如果在生成的应答中发送应答状态,可能会导致应答状态的发送时机不确定,无法及时反馈给请求方。
  3. 应答状态的发送可能会引起死循环:如果在生成的应答中发送应答状态,而应答状态的发送又触发了新的应答生成,就会导致应答和应答状态的无限循环发送,最终耗尽系统资源。

为了避免以上问题,应答状态应该通过独立的通信渠道发送,通常是在生成应答后,通过另一个请求或回调的方式将应答状态发送给请求方。这样可以确保通信的清晰和可靠性,同时避免潜在的问题和风险。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

TCP协议详解

即对于TCP,IP层你丢丢包,管不着,但在TCP层,会尽力保证可靠性。...TCP三次握手 首先要先建立一个连接,TCP连接建立,常称为三次握手。 A:您好,是A B:您好A,是B A:您好B 也常称为“请求->应答->应答应答三个回合。...为维护该连接,双方都要维护一个状态机,在连接建立过程,双方状态变化时序图就像: 起初,客户端、服务端处CLOSED状态 先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态。...A:B啊,不想玩了 B:哦,你不想玩了啊,知道了 这个时候,还只是A不想玩了,即A不会再发数据,但B能不能在ACK时,直接关闭呢?...此时若A端口被一个新应用占用,这个新应用会收到上个连接B发过来包,虽然序列号是重新生成,但这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长时间,等到原来B发送所有的包都死翘翘,再空出端口来

33810

TCP协议详解

即对于TCP,IP层你丢丢包,管不着,但在TCP层,会尽力保证可靠性。...TCP三次握手 首先要先建立一个连接,TCP连接建立,常称为三次握手。 A:您好,是A B:您好A,是B A:您好B 也常称为“请求->应答->应答应答三个回合。...为维护该连接,双方都要维护一个状态机,在连接建立过程,双方状态变化时序图就像: 起初,客户端、服务端处CLOSED状态 先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态。...A:B啊,不想玩了 B:哦,你不想玩了啊,知道了 这个时候,还只是A不想玩了,即A不会再发数据,但B能不能在ACK时,直接关闭呢?...此时若A端口被一个新应用占用,这个新应用会收到上个连接B发过来包,虽然序列号是重新生成,但这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长时间,等到原来B发送所有的包都死翘翘,再空出端口来

50030

TCP 协议(包含三次握手,四次挥手)

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...,根据序号给出确认序号(告诉发送方下次给我发序号),发送发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想情况,但数据在传输过程,可能是会丢包 仍以上面例子为例,A...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来 TCP 断开请求序列号 SEQ=u 进行回复,因此 ack 依然为 u+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...向服务器发送 ACK 报文,生成一个序列号 SEQ=u+1;由于回复是服务器,所以 ACK 字段值在服务器发来断开 TCP 连接请求序列号 SEQ=w 基础上加 1,得到 ack=w+1 此时,...,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续时间内产生所有报文段都从网络消失;这样就可以使下一个连接不会出现这种旧连接请求报文段;或者即使收到这些过时报文,也可以处理它 发布者:全栈程序员栈长

48420

在tcp协议三次握手中(tcpip协议三次握手)

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...,根据序号给出确认序号(告诉发送方下次给我发序号),发送发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想情况,但数据在传输过程,可能是会丢包 仍以上面例子为例,A...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来 TCP 断开请求序列号 SEQ=u 进行回复,因此 ack 依然为 u+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...向服务器发送 ACK 报文,生成一个序列号 SEQ=u+1;由于回复是服务器,所以 ACK 字段值在服务器发来断开 TCP 连接请求序列号 SEQ=w 基础上加 1,得到 ack=w+1 此时,...,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续时间内产生所有报文段都从网络消失;这样就可以使下一个连接不会出现这种旧连接请求报文段;或者即使收到这些过时报文,也可以处理它 发布者:全栈程序员栈长

46010

画图带你理清TCP协议三次握手和四次挥手

发送发送方,发送方就知道接收方收到了哪些数据 2.超时重传 确认应答是比较理想情况,但数据在传输过程,可能是会丢包 仍以上面例子为例,A 给 B 发消息,你在家嘛?...回复时,随机生成一个序列号 SEQ=v;由于回复是客户端发来请求,所以在客户端请求序列号 SEQ=u 基础上加 1,得到 ack=u+1 此时,服务端就进入了CLOSE_WAIT (关闭等待) 状态...再次随机生成一个序列号 SEQ=w;由于还是对客户端发来 TCP 断开请求序列号 SEQ=x 进行回复,因此 ack 依然为 x+1 此时,服务器就进入了LAST_ACK (最后确认) 状态 第四次挥手...防止已失效连接请求报文段出现在之后连接 TCP 要求在 2MSL 内不使用相同序列号;客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后,再经过时间 2MSL,就可以保证本连接持续时间内产生所有报文段都从网络消失...;这样就可以使下一个连接不会出现这种旧连接请求报文段;或者即使收到这些过时报文,也可以处理它 原文链接:https://xhuahua.blog.csdn.net/article/details

41910

面试官都震惊,你这网络基础可以啊!

注意: 接收数据报主机:可能在一些情况下(广播或者转发),出现目的MAC不是也能收到情况(后面会提到)。...主机B返回ACK应答一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发 作用: 1.保证安全:保证‘发送消息,对方必须确认并恢复 2.保证多条数据确认信息安全...双方连接状态会持续,且连接是有方向 2.第二步为什么是ack+syn?...双方连接状态会持续,且连接是有方向 2.第二步为什么是ack+syn?...400:客户端请求语法错误,服务端无法理解 405:映射找到了,但是客户端请求方法和服务端提供请求方法匹配 500:服务端内部报错 403:无权限 输入一个URL到浏览器,会发生什么 1

39320

简单聊聊TCP协议流程图解

接下来就将第一个SYN报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。...最后服务器收到客户端应答报文后,也进入 ESTABLISHED 状态。 2. 为什么是三次握手 为什么TCP连接确立需要三次握手,而不是两次?还是四次?这是一个经常能被问到问题。...比较理想方式就是定义一个固定值最小时间,它能保证“确认应答一定能在这个时间内返回”。...TCP四次挥手过程 现在客户端与服务端都处在连接建立状态,假设此时客户端想要关闭连接; 【第一个报文】:客户端发送一个 FIN 报文,用来关闭客户端到服务端数据传送,也就是客户端告诉被服务端:已经不会再给你发数据了...从上面我们可以了解到,如果没有TIME_WAIT这段等待时间,那么客户端发送 ACK应答包可能在网络丢失,此时由于 TIME_WAIT 过短或者没有,那么客户端会直接进入 CLOSE 状态,而服务端却一直在

89130

TCP 详解

第一,保证客户端发送最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器角度看来,已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是发送请求断开报文它没有收到...这样新连接不会出现旧连接请求报文。 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?...最理想情况下, 找到一个最小时间, 保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”. 但是这个时间长短, 随着网络环境不同, 是有差异....“想要是 1001” 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样应答, 就会将对应数据 1001 – 2000 重新发送 这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回...例如HTTP长连接, 也会定期检测对方状态. 例如QQ, 在QQ断线之后, 也会定期尝试重新连接. TCP 小结 为什么TCP这么复杂?

1K20

面试官都震惊,你这网络基础非常可以啊!

ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发 作用: 1.保证安全:保证‘发送消息,对方必须确认并恢复 2.保证多条数据确认信息安全(告诉发送者...没有收到确认应答情况: 1.主机A数据报在发送过程丢了。...双方连接状态会持续,且连接是有方向 2.第二步为什么是ack+syn?本质上是一个发ack应答一个发syn请求,而且是方向一致两个数据报,可以合并 3.第三步,ack确认应答哪个?...)之后,状态置为closed TCP------>4次挥手中问题 1.第2步和第3步为什么不能和3次握手流程一样,进行合并 原因:第2步是TCP协议在系统内核实现时,自动响应ack 第3步时应用程序手动调用....首先客户端给出协议版本号,一个客户端生成随机数,以及支持加密方式 .服务端确认双方使用加密方式,给出数字证书,以及一个服务器生成随机数 .客户端确认数字证书有效,然后生成一个随机数

38221

浅谈TCP和UDP协议

例如:TCP提供可靠交付 无差错 丢失 不重复 按序到达 而UDP更像,前面那讲提到过,IP包,不保证丢失,不保证按顺序到达 再比如,TCP面向字节流,发送没头没尾,IP包是一个一个包,UDP继承了...也就是说,对于 TCP 来讲,IP 层你丢丢包,管不着,但是层面上,会努力保证可靠性。...请求 -> 应答 -> 应答应答 那么我们再来讨论一下,为什么是三次握手,而不是俩次,或四次?...B:哦,你不想玩了啊,知道了。 这个时候,还只是 A 不想玩了,也即 A 不会再发送数据,但是 B 能不能在 ACK 时候,直接关闭呢?...A 直接跑路还有一个问题是,A 端口就直接空出来了,但是 B 不知道,B 原来发过很多包很可能还在路上,如果 A 端口被一个应用占用了,这个新应用会收到上个连接 B 发过来包,虽然序列号是重新生成

41920

TCP连接关键之谜:揭秘三次握手必要性

第一次连接报文格式如下:客户端在发起连接时,会随机生成一个初始序号(client_isn),并将其放置在TCP首部"序号"字段。同时,客户端将SYN标志位置为1,表示发出报文是SYN报文。...客户端通过发送一个SYN报文给服务端,表明它希望与服务端建立连接。该报文包含应用层数据(也就是发送数据)。此时,客户端状态被标记为SYN-SENT。...接着,服务端将"确认应答号"字段填入client_isn + 1,并将SYN和ACK标志位都设置为1。最后,服务端将该报文发送给客户端,该报文包含应用层数据(此时服务器也没数据可发)。...一旦客户端收到服务端报文,它需要做以下优化来回应最后一个应答报文:首先,客户端将该应答报文TCP首部ACK标志位设置为1;其次,客户端在"确认应答号"字段填入server_isn + 1值;最后...然而,由于没有第三次握手,服务器无法确定客户端是否收到了建立连接ACK确认信号。因此,服务器只能在收到每个SYN请求后主动建立一个连接。

17230

i2c时序图详细讲解

应答信号:   I2C总线上所有数据都是以8位字节传送发送器每发送一个字节,就在时钟脉冲9期间释放数据线,由接收器反馈一个应答信号。...不是在数据有效性规定在SDA只能在SCL低电平时候变化,为何STAR,STOP不一样?...首先STAR和STOP不是数据,所以可以遵守数据有效性规定,其它数据都遵守,而STAR和STOP“遵守”导致STAR和STOP更容易被识别。这样不是遵守而是更有优势。   ...起始和停止条件一般由主机产生,总线在起始条件后被认为处于忙状态,在停止条件某段时间后总线被认为再次处于空闲状态。   如果产生重复起始(Sr) 条件而产生停止条件,总线会一直处于忙状态。...主机只能在总线空闲时侯启动传送。两个或多个主机可能在起始条件最小持续时间tHD;STA 内产生一个起始条件,结果在总线上产生一个规定起始条件。

2K20

传输层:TCP协议

TIME_WAIT为什么是两个MSL等待时间? ①尽量历史发送网络数据在网络消散。...解决TIME_WAIT状态引起bind失败方法(作业) 如果一个端口号在四次挥手后,短时间内无法重启,会造成一些经济上损失,比如如果某宝在双十一中,有上千万用户同时连接了某宝服务器,如果,是说如果...这时候我们可以利用前面提到序列号, 就可以很容易做到去重效果。 如果超时时间如何确定? 最理想情况下, 找到一个最小时间, 保证 "确认应答一定能在这个时间内返回"。...在发送缓冲区发送缓冲区可以分成三个区域: 第一个区域,存放了已经发送和已经确认应答数据。 第二个区域,存放了已经或者可以发送,但是还没有确认应答数据。...这就是延迟应答! 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们目标是在保证网络拥塞情况下尽量提高传输效率。

27330

初识TCP,实验加抓包带你理解为什么需要三次握手、四次挥手

TCP三次握手第二个包:SYN+ACK 服务器收到客户端SYN后,首先服务器也生成一个随机序号(Server_isn,这里为7773),这个序号填入TCP头部序列号字段,另外确认应答号填入(Client_isn...TCP建立第二个包叫做SYN+ACK,属于服务端处理,ACK用于回应客户端SYN(在客户端SYN序列号上+1),把结果写入确认应答号字段,同时服务端也会生成自己SYN,随机生成一个序列号填入序列号字段...同时ACK响应客户端SYN请求(在客户端SYN生成序列号上+1),告诉客户端已经成功接收,此时状态由Lisen变成SYS_RCVD。...注意是,主动发起关闭连接,才会有TIME_WAIT状态(实际不一定是客户端先发起哦) 为什么挥手需要四次呢? 其实仔细看了上面的过程,就理解为什么需要四次了。...服务器收到客户端FIN报文时,发送一个ACK应答报文,服务器可能还有数据没处理完毕,需要在没有数据发送后,才发送FIN报文给客户端表示也没有数据发送了,关闭连接。

13710

tcp网络模型_TCPIP协议模型

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...可以通俗理解为:“先听后说,边说边听” 三次握手步骤 1.刚开始时,客户端和服务端都处于closed状态,先是服务端主动去监听某个端口,进入listen状态 2.客户端随机生成一个初始序列号client_isn...接着把报文发送给服务端,表示向服务端发起连接请求,该报文包含应用层数据,之后客户端处于SYN-SENT状态。...3.服务端收到SYN请求之后,随机生成一个初始序列号server_isn并放置到[序号]字段,然后再把收到SYN请求包序号字段client_isn+1并将其放置在[确认应答号],接着把SYN和ACK...4.客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,把报文首部ACK标志为1,[应答序列号]字段填入server_isn+1,把报文发送给服务端。

16220

JavaWeb 基础----TCPUDP协议详解

通过三次握手,让发送方和接收方在正式连接之前先通通气,选择一些传输合适参数,比如:TCP传输数据序号从几开始。 为什么TCP是三次握手?能不能是两次握手?...服务器端在发送完fin之后,等待客户端回应一个ack状态 第四次挥手 客户端接收到了服务器端发送到fin报文,确认应答回应一个ack报文 客户端在回复同时立刻进入到time_waiting 状态...fin 为什么发送ack 和 fin 报文不能合并发送呢?...如果丢包,说明网络通畅,那么就逐渐加大发送速率 如果丢包,说明网路堵塞,那么就立即降低发送速率。 经过多次实验,能够得到一个具体合理能够传输数据一个窗口大小。...假如接收缓冲区为1M,一次收到500k数据,如果立刻应答,返回窗口就是500k,但是实际上接收端处理数据很快,如果在等一小会,窗口里数据就全部处理完了,所以我们可以在保证网络阻塞,数据丢失前提下

35430

长篇tcp 网络,汇集大小厂经典问题

7、为什么tcp 头部没有【包长度】字段呢? 模块二:tcp 连接建立问题 8、 tcp 三次握手过程&状态变化? 9、 linux系统如何查看tcp状态? 10、为什么是3次握手?...接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。...M 是一个计时器,这个计时器每隔 4 微秒加 1。 F 是一个 Hash 算法,根据源 IP、目的 IP、源端口、目的端口生成一个随机数值。...服务端收到该报文后,就向客户端发送 ACK 应答报文,接着服务端进入 CLOSE_WAIT 状态。 客户端收到服务端 ACK 应答报文后,之后进入 FIN_WAIT_2 状态。...客户端收到服务端 FIN 报文后,回一个 ACK 应答报文,之后进入 TIME_WAIT 状态 服务端收到了 ACK 应答报文后,就进入了 CLOSE 状态,至此服务端已经完成连接关闭。

39920

TCPIP详解之 《网络协议》图解 TCP 连接建立与释放

=0,该报文段包含计算机随机生成初始序号 seq=x。...原则是主动关闭一方发送一个 FIN 报文来表示终止这个方向连接,收到一个 FIN 意味着这个方向不再有数据流动,但另一个方向仍能继续发送数据,直到另一个方向也发送 FIN 报文。...因为当处于 LISTEN 状态服务器端收到来自客户端 SYN 报文(客户端希望新建一个TCP连接)时,它可以把 ACK (确认应答)和 SYN (同步序号)放在同一个报文里来发送给客户端。...如果采用三次握手,客户端就不会向服务端发出确认应答信息,服务器端由于没有收到客户端的确认应答信息,从而判定客户端并没有请求建立连接,从而建立该连接。...为什么需要在 TIME_WAIT 状态必须等待 2MSL 时间,而直接给进入 CLOSED 状态

1.9K10

“三次握手,四次挥手”这么讲,保证你忘不了

接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。...三次握手 客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,首先该应答报文 TCP 首部 ACK 标志位置为 1 ,其次「确认应答号」字段填入 server_isn + 1 ,最后把报文发送给服务端...二次挥手 服务端收到该报文后,就向客户端发送 ACK 应答报文,接着服务端进入 CLOSED_WAIT 状态。 三次挥手 客户端收到服务端 ACK 应答报文后,之后进入 FIN_WAIT_2 状态。...四次挥手 客户端收到服务端 FIN 报文后,回一个 ACK 应答报文,之后进入 TIME_WAIT 状态 服务器收到了 ACK 应答报文后,就进入了 CLOSED 状态,至此服务端已经完成连接关闭。...服务器收到客户端 FIN 报文时,先回一个 ACK 应答报文,而服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送 FIN 报文给客户端来表示同意现在关闭连接。

34730

面试官:会TCP三次握手,四次挥手吗

这样好处是:在创建一个TCP连接过程需要“三次握手”消耗,“三次握手”代表有三次网络传输。如果TCP连接保持,第二个请求发送就没有这“三次握手”消耗。...该应答发送完成后便进入SYN-RCVD状态。 SYN=1,ACK=1表示该报文段为连接同意应答报文。 seq=y表示服务端作为发送者时,发送字节流初始序号。...ack=x+1表示服务端希望下一个数据报发送序号从x+1开始字节。 第三次握手 当客户端收到连接同意应答后,还要向服务端发送一个确认报文段,表示:服务端发来连接同意应答已经成功收到。...此时B进入CLOSE-WAIT状态,并向A发送连接释放应答,其报文头包含:ACK=1,seq=v,ack=u+1。...第四次挥手 A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL时间,若该时间段内没有B重发请求的话,就进入CLOSED状态,撤销TCB。

1.1K117
领券