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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

通过@propertyDelegate修饰,能够解决不同类型value进行特定处理;上述包装方法,能够建立视图与数据之间关系,并且会判断在属性值发生变化情况下,通知SwiftUI刷新视图,编译器能够为...@State内部是在Get时候建立数据源与视图关系,并且返回当前数据引用,使视图能够获取,在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...该框架有两个非常重要概念,观察者模式和响应式编程。 观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。...这两对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者观察者可以订阅它们感兴趣内容,这也就是文中关键词@State实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性多个View。...通过该结构发现,与UIKit布局结构有很大不同,像按钮一些属性background、padding、cornerRadius等不应该出现在视图结构,应该出现在Button视图结构

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

在 WWDC 2023 ,苹果介绍了 Swift 标准库新成员:Observation 框架。它出现有望缓解开发者长期面临 SwiftUI 视图无效更新问题。...减少 SwiftUI 视图无效更新,提高应用性能。...在 Store ,声明了一个 ObservationRegistrar 结构,用于维护和管理可观察属性和观察者之间关系。存储属性被改写为计算属性,原有值被保存在同名但带_前缀版本。...在 get 和 set 方法,通过 _$observationRegistrar 来注册和通知观察者。...Observation 框架会影响 SwiftUI 编程习惯吗 对来说,是的。 比如,当前开发者通常会使用结构体( Struct )来构建应用状态模型。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用结构体,当创建想要更改属性结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构限制:我们知道不能更改它们属性,因为结构是固定,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改地方。...是的,这感觉有点像作弊,你可能想知道为什么我们不使用-它们可以自由修改。...但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你结构体,所以保持它们小而简单结构对性能很重要。...提示:在SwiftUI存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图简单属性而设计

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SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

但在个别情况下仍会出现数据更新,设备之间不同步情况,例如:当 app 在正常运行过程,用户在系统设置中选择关闭 app iCloud 同步。...在 SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节,我们将在不使用任何第三方库情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...在不使用第三方库情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥@State 数据形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 变化同视图联系起来。...因此需要寻找一种适合 SwiftUI 方式,将键值对统一配置、集中管理。 在 @AppStorage 研究[7] 一文介绍过如何对@AppStorage 进行统一管理、集中注入方法。...对 CloudStrorage 进行了一点修改,在几个数据更改时机点上添加了通知机制,通过在符合 ObservableObject ,响应该通知并调用objectWillChange.send

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React核心成员表示:JSX就是个错误

作为一种XMLJS语法糖,JSX同时兼顾了两个优点: XML对树状结构优秀表现力 不管是「嵌套」还是「属性」,JSX都能很自然描述。... 依赖编译 JSX需要先编译为JS才能在宿主环境执行,所以使用JSX描述视图框架(比如React)都需要依赖编译工具。...使用函数调用方式描述视图,编程能力很强。 但是在描述嵌套组件树结构时,函数调用不如XML描述能力强。...同时,SwiftUI凭借强大编程能力,原生实现React当前并不支持功能: ? 比如,在React,子组件要改变父组件状态,需要父组件将「状态」与「改变状态方法」传递给子组件。...在SwiftUI,子组件只需要将父组件传递状态申明为@Binding,就能达到与父组件该状态「双向绑定」效果。

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SwiftUI中使用UIKit视图

UIViewRepresentable本身遵守View协议,因此SwiftUI会将任何符合该协议结构体都当作一般SwiftUI视图来对待。...其调用时机同标准SwiftUI视图body一致,最大不同为,调用body为计算值,而调用updateview仅为通知UIViewRepresentable视图依赖有变化,至于是否需要根据这些变化来做反应...该方法在UIViewRepresentable生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述是切换到另一个包含该视图视图树分支)。...在协调器,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式单项数据流等方式,将UIKit视图内部状态报告给SwiftUI框架或其他需要模块...学会使用很容易,但想用好确实有一定难度。在UIKit视图SwiftUI视图之间共享可变状态和复杂交互通常相当复杂,需要我们在这两种框架之间构建各种桥层。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

Redux 框架通常都建议开发者将整个 app 状态合成到一个单一结构实例( State ,符合 Equatable 协议 ),视图通过观察状态变化( 有些框架支持切片式观察以改善性能 )...而 @FetchRequest 将 app 状态构成很大一部分从独立结构实例中分拆出来,散落在多个视图之中。这几年不少开发者也尝试找寻更加符合 Redux 精神替换方案,但效果都不理解。...也做了不少尝试,但最终发现似乎 FetchRequest 仍是当前 SwiftUI 最优解。...尽管在实践,如果能在确保访问托管对象非线程安全属性前提下,在非创建托管对象线程持有托管对象并不会出现崩溃情况,但出于谨慎考虑,最终还是放弃了这种方式。...self 问题在订阅闭包中使用底层数据,如此就可以绕过无法在结构引入 self 问题。

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引入Jetpack架构后,你App会发生哪些变化?

本文1.1 生命周期同步设计就是一个标准观察者模式,ObserverLifecycle可作为观察者,PlayerActivity作为被观察者,当被观察者(PlayerActivity)生命周期发生改变时会主动通知观察者...注册到被观察者(PlayerActivity), 这样Presenter也可以监测到Activity生命周期,并且代码结构没有任何改变,符合开闭原则(对扩展开发 修改关闭) LiveData基于观察者模式又做了哪些扩展...就无法收到通知,这样设计有什么好处?...Observer收到多次通知而引发textView多次重绘。...关于这个问题在上篇文章Data Mapper章节描述很清楚,拿到后端数据转换成本地模型(此过程会编写所有数据相关逻辑),本地模型与设计图一一对应,不但可以将视图与后段隔离,而且可以解决xml编写业务逻辑问题

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2023 跟我一起学设计模式:大结局(你学废了吗?)

好长时间了,设计模式相关文章终于发完了。很多程序员从一开始编程就在涉及设计模式,却很长时间都不知道或者不理解设计模式解决了那些问题,以及为什么要学习设计模式(包括)。...[2023 跟我一起学设计模式:观察者模式](https://blog.51cto.com/demo007x/6742212) 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个..., 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限内存容量载入更多对象。...收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上下个处理者。...[2023 跟我一起学设计模式:桥模式](https://blog.51cto.com/demo007x/6519428) 桥模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关拆分为抽象和实现两个独立层次结构

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java观察者模式

如果不使用观察者模式提供通用结构,而需要我们实现类似的功能,想想我们该如何实现,我们只能在另外一个线程不断监听对象所依赖状态。...下次再跳槽,就不是仅仅调侃掌握kafka等消息队列特性了,又可以结合设计模式来侃对消息队列理解,这个逼吹响亮吧。     观察者模式可以用于事件监听,通知发布等场合。...可以确保观察者在不使用轮询监控情况下,及时收到相关消息和事件。...Java语言提供观察者模式支持 在java.util.Observable,已经实现了主要功能,如增加观察者,删除观察者通知观察者,我们可以直接通过继承Observable使用这些功能...观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式观察目标就是MVC模式模型(Model),而观察者就是MVC视图(View),控制器(Controller)充当两者之间中介者(Mediator

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设计模式征途—15.观察者(Observer)模式

,当战队某一成员收到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友收到通知后将作出响应。...M公司开发人员通过分析,发现在该系统战队成员之间联动过程可以简单描述如下:   联盟成员收到攻击 => 发送通知给盟友 => 盟友作出响应   如果每个联盟成员都需要持有盟友信息才能及时通知每一位盟友...观察者(Observer)模式:定义对象之间一种一对多依赖关系,使得当每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。   2.2 观察者模式结构 ?   ...MVC   在当前流行MVC(Model-View-Controller)结构也应用了观察者模式,它包含了3个角色:模型、视图和控制器。...其中,模型可对应观察者模式观察目标,而视图则对应于观察者,控制器充当二者之间中介者。当模型层数据发生改变时,视图将会自动改变其显示内容,如下图所示: ?

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SwiftUI 视图生命周期研究

符合 View 协议结构体实例生命周期 初始化 通过在结构构造函数添加打印命令,我们很容易就可以获知 SwiftUI 创建了某个结构实例。...总之,SwiftUI 将根据它自身需要,可能在任意时间、创建任意数量实例。开发者为了适应 SwiftUI 这种特性,唯一可以做就是让结构构造函数尽可能简单。...调用 body 计算结果 通过在 body 添加类似如下代码,我们可以在 SwiftUI 调用实例 body 时获得通知: let _ = print("update some view") 计算...视图值树视图生命周期 存活时间 同符合 View 协议结构体实例存活时间完全不确定相比,视图值树视图生命周期则是容易判断多。...比如在 List 和 LazyVStack ,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。

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引入Jetpack架构后,你App会发生哪些变化?

本文1.1 生命周期同步设计就是一个标准观察者模式,ObserverLifecycle可作为观察者,PlayerActivity作为被观察者,当被观察者(PlayerActivity)生命周期发生改变时会主动通知观察者...LiveData就无法收到通知,这样设计有什么好处?...Observer收到多次通知而引发textView多次重绘。...Activity作用域下ViewModelLiveData,然后各自做状态监听,这样只有要有一方改变就能立即通知到另一方,简单又安全,具体细节可至开源项目中查看。...关于这个问题在上篇文章Data Mapper章节描述很清楚,拿到后端数据转换成本地模型(此过程会编写所有数据相关逻辑),本地模型与设计图一一对应,不但可以将视图与后段隔离,而且可以解决xml编写业务逻辑问题

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

在更复杂 UI ,由于视图更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构失效( 引发重新计算 )单元。...A:你最好选择是使用 ScrollView 和 ScrollViewReader,并在 onAppear 或新内容进来时滚动到最底部视图建议尝试旋转滚动视图。...这个技巧对于处于屏幕顶部或底部视图十分有用。详情请参阅 推文[15] 。动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...连锁动画Q:在 SwiftUI ,如何实现连锁动画?例如,想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...将视图功能分散到函数、更小视图结构以及视图修饰器当中是很好解决方法。

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引入Jetpack架构后,你App会发生哪些变化?

本文1.1 生命周期同步设计就是一个标准观察者模式,ObserverLifecycle可作为观察者,PlayerActivity作为被观察者,当被观察者(PlayerActivity)生命周期发生改变时会主动通知观察者...LiveData就无法收到通知,这样设计有什么好处?...Observer收到多次通知而引发textView多次重绘。...Activity作用域下ViewModelLiveData,然后各自做状态监听,这样只有要有一方改变就能立即通知到另一方,简单又安全,具体细节可至开源项目中查看。...关于这个问题在上篇文章Data Mapper章节描述很清楚,拿到后端数据转换成本地模型(此过程会编写所有数据相关逻辑),本地模型与设计图一一对应,不但可以将视图与后段隔离,而且可以解决xml编写业务逻辑问题

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设计模式之观察者模式建议收藏

一、多人联机对战游戏设计 需求背景:M公司欲开发一款多人联机对战游戏,在游戏中,多个游戏玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队某一成员收到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友收到通知后将作出响应...M公司开发人员通过分析,发现在该系统战队成员之间联动过程可以简单描述如下:   联盟成员收到攻击 => 发送通知给盟友 => 盟友作出响应   如果每个联盟成员都需要持有盟友信息才能及时通知每一位盟友...2.1 观察者模式图   注意:由于Player需要向控制中心发送消息,控制中心又需要给所有玩家发送消息,在实现过程存在头文件相互引用问题,特引入IControlCenter。...MVC   在当前流行MVC(Model-View-Controller)结构也应用了观察者模式,它包含了3个角色:模型、视图和控制器。...其中,模型可对应观察者模式观察目标,而视图则对应于观察者,控制器充当二者之间中介者。

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