在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。 1.2定义函数 我们来编写一个求阶乘的程序。...1.4函数的形参列表 函数的形参列表可以为空,但是不能省略。...函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或者函数的指针 1.6局部变量、全局变量与静态变量 局部变量只可以在函数内部使用,全局变量可以在所有函数内使用。...3; cout<<a<<b<<endl; swap(a,b); cout<<a<<b<<endl; return 0; } 3.2有返回值的函数 只要函数的返回类型不是...cin>>a>>b; cout<<max(a,b)<<endl; return 0; } . 4.函数递归 在一个函数内部,也可以调用函数本身。
异常的引入 为什么要引入异常这个机制呢,假设有如下一个调用关系: A ----> B ----> C 那如果说是,C函数中出现了一个问题,那要将这个问题找到,就需要在 C函数里返回一个值,然后根据这个值一级一级地向上处理...随A 基于上述这样一个机制,我们来简单地编写一个异常处理代码: void C() { throw 1; } void B() { C(); } void A() { try { B..." << endl;} }; 紧接着,我们来编写各个函数的代码: void C(int i) { int a = 1; double b= 1.2; float c = 1.3; if (i...(); else if (i == 5) throw MySubException(); } 我们看到,在上述中,我们只声明了抛出异常的类型只有int和double,那么也就是说不能够再去抛出其他类型的异常了...,欢迎关注我的个人公众号:wenzi嵌入式软件 [公众号名片.jpg]
为什么?对于合法的函数调用,指出其引用参数指向的是什么。...将左值传递给非const左值引用参数时,参数将被初始化为左值;但非const左值形参不能接受右值实参。 3. a. 下述简短的程序显示什么?为什么?...为什么?...为什么?...编写并测试可变参数模板函数sum_value( ),它接受任意长度的参数列表(其中包含数值,但可以是任何类型),并以long double的方式返回这些数值的和。
异常的引入 为什么要引入异常这个机制呢,假设有如下一个调用关系: A ----> B ----> C 那如果说是,C函数中出现了一个问题,那要将这个问题找到,就需要在 C函数里返回一个值,然后根据这个值一级一级地向上处理...随A 基于上述这样一个机制,我们来简单地编写一个异常处理代码: void C() { throw 1; } void B() { C(); } void A() { try...other exception "<<endl; } } 我们会根据传入到 B()中的参数,依次抛出不同类型的异常,然后去设置不同的捕获方式,在编写捕获代码的时候,涉及到其他的这个选项,可以用..." << endl;} }; 紧接着,我们来编写各个函数的代码: void C(int i) { int a = 1; double b= 1.2; float c = 1.3...; else if (i == 5) throw MySubException(); } 我们看到,在上述中,我们只声明了抛出异常的类型只有int和double,那么也就是说不能够再去抛出其他类型的异常了
那就用row和col 加减的函数基本一样,我可以写在一起吗? 其实用了乘法会降低速度,不过,这种同一级别的计算量,差别微小。...拷贝函数怎么写 里面不能用memcpy(mat,b.mat,sizeof mat); 遇到错误error: passing ‘const Matrix’ as ‘this’ argument discards...不过这个const型的Matrix参数我改回引用了。...就是不能new出对象的类,有纯虚函数,“只提供声明,没有实现”,是对子类的约束,是“接口继承”。 抽象类的区别? 虚函数基础上在基类中不给定义函数,只声明。...t; } void out(){//我自己加了严格的输出要求 if(re){ cout<<re; if(im>0)cout
下面程序演示了当数组下标越界时,程序编写者的计算机上发生了什么。...) cout << B [count] << " "; cout << "\nHere are the numbers now in array A: "; for (int...解释: 其实我也不知道为什么不把这个问题给办了,所以就参考我前边那句话吧,我读书少,不要问我。 ---- 细节决定成败 直接初始化字符数组char是特殊的,这种初始化需要一个null作为结尾的。...我喜欢称它们为头尾指针。 我也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。 begin():指向容器的第一个元素的地址。 front():指向容器的第一个元素的值。...其中的“&”绝对不能少!!
b : a; } 上述代码中展示了两个函数模板和一个普通函数,两个函数模板的区别就在第一个函数模板形参中具有 const,但是第二个函数模板不具有const,剩余的就是一个普通函数,基于此,我们来编写主函数的代码...,但是为什么就是调用的普通函数而非模板函数呢?...b : a; } 有了模板函数,我们再来编写主函数,主函数代码如下所示: int main(int argc, char **argv) { int ia = 1; int ib = 2; cout...*b : *a; } 基于这样一个模板函数,我们现在来编写主函数,主函数代码如下所示: int main(int argc, char** argv) { int *p1=&ia; int *...,欢迎关注我的个人公众号:wenzi嵌入式软件
为什么不对类型为基本类型的函数参数使用const限定符? 因为函数在调用参数时,使用的是参数的副本,不是原来的值,因此不会修改作为实参的基本类型的值,原数据就得到了保护。...b.编写一个函数,将applicant结构作的地址作为参数,并显示该结构的内容。...(a, b) << endl; cout << "Enter agen(if one is zero, stop):"; (cin >> a) >> b; }...b.编写一个函数,传递box结构的地址,并将volume成员设置为其他三维长度的成绩。 c.编写一个使用这两个函数的简单程序。...+ "; else cout << " * "; cout << b << " = " << pf[i](a, <em>b</em>) <
一、学习目标 了解基本常用的数据类型 了解什么是变量 二、学习过程 2.1 了解字符串类型 在程序编写中,我们会处理很多数据。...那单引号的字符如何进行编写呢?..."C++"; cout<<a<<b; } 以上代码中创建了a和b两个字符串变量,并且使用cout将两个变量给显示出来。...+"; cout<<a<<b; } 以上代码使用string 同时修饰了变量a与变量b,他们之间使用逗号进行间隔。..."; cout<<a<<endl<<b<<endl<<t; } 结果为: ?
— 1 — 重载的形式 自增运算符和自减运算符是有「前置」和「后置」之分的,如: a++ // 后置自增运算符 ++a // 前置自增运算符 b-- // 后置自减运算符 --b // 前置自减运算符...那么问题来了: 为什么「前置」运算符返回的是引用 & ? 为什么「后置」运算符返回的是普通的对象(临时对象)? 主要是因为为了保持原本 C++ 前置和后置运算符的特性。...后置运算符的特性 而后置运算符,是不能作为左值的,也就是 (a++) = 5; 是不成立的,所以后置运算符的重载函数的返回值就是普通的对象。...---- — 3 — 重载函数的编写 在自己的定义的类,实现对象自增、自减功能,如下具体的使用: int main() { CDemo d(10); cout << d++ << ","...假设要实现如上的 main 函数输出的结果,该如何编写呢?
但像java等其他一些语言则不会有这样的问题,为什么呢,因为它们有很好的处理内存的方法,比如java的垃圾回收机制,现在,我们c++终于也有了智能指针。 1....; } 运行结果: TestA() TestB() 可以看到,上面代码中,我们创建了一个TestA和一个TestB的对象,但在整个main函数都运行完后,都没看到两个对象被析构,这是为什么呢?...这等效于说: ptr_a对ptr_b说,哎,我说ptr_b,我现在的条件是,你先释放我,我才能释放你,这是天生的,造物者决定的,改不了; ptr_b也对ptr_a说,我的条件也是一样,你先释放我,我才能释放你...= std::make_shared(); ptr_a->ReferTestB(ptr_b); ptr_b->ReferTestB(ptr_a); std::cout...只能有一个引用,不能赋值或者拷贝,但可以移动赋值和移动拷贝,std::weak_ptr实际上是对std::shared_ptr的补充,它并不能对对象进行具体的操作。
9.1.1 编写函数 我们来编写一个求阶乘的程序。...9.1.4 函数的形参列表 函数的形参列表可以为空,但是不能省略。...函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或者函数的指针。 9.1.6 局部变量、全局变量与静态变量 局部变量只可以在函数内部使用,全局变量可以在所有函数内使用。...#include using namespace std; void foo(int b[]) { cout << sizeof b << endl; } int main()...#include using namespace std; void foo(int a, int b = 10) { cout << a << ' ' << b <<
a+b是一个表达式,表达式是指由数字、符号、算术符号、变量标记等组成的一个式子,这个式子有一个最终返回值(意思是这个式子是有意义的,不是胡乱编写的)。...在代码实例中,a+b是一个有意义的式子,表示变量a的内容与变量b的内容进行相加;变量1存的是1,变量2存的是2,最终结果为3。 那如果我把代码改为b是字符的2呢?是否又可以呢?...为什么把数字2改为字符2后计算结果为什么是51了呢?...cout<<a-b*c+a; } 结果为: ?...示例: #include using namespace std; int main(){ int a=10; cout<<a++; } 结果为: ? 为什么是10呢?
下面程序演示了当数组下标越界时,程序编写者的计算机上发生了什么。...) cout << B [count] << " "; cout << "\nHere are the numbers now in array A: "; for (int...解释: [在这里插入图片描述] 其实我也不知道为什么不把这个问题给办了,所以就参考我前边那句话吧,我读书少,不要问我。...我喜欢称它们为头尾指针。 我也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。 begin():指向容器的第一个元素的地址。 front():指向容器的第一个元素的值。...其中的“&”绝对不能少!!
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。...; } 来说下为什么不能返回局部变量的引用,来看代码int& ref2 = test01(); 这里ref1的引用时 test01方法,则应用的时改方法返回值内容。...第一次钓鱼执行结果时正确的结果,时因为我编译器做了保留。而在一二次调用的时候内存进行了释放。 这里test2中为什么返回的是静态变量引用可以使用,不报错。是静态变量是存在在全局区中。...class Person { public: int age; void ShowClassName() { cout << "我是Person类!"...; } 实际上就是在类的头部声明一个friend修饰的函数,也就是编写一个全局函数。
为什么?.../sizeof(*b); i++) { if( buf[b[i]] ) cout << b[i] << endl; } return..."); memcpy(&aa,cc,sizeof(AA)); cout << aa.b1 <<endl; cout << aa.b2 <<endl; } 答案是...其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。...由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。 3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
< StaticMath::add(a, b) << endl; cout << “a – b = ” << StaticMath::sub(a, b) << endl; cout <<...动态库 通过上面的介绍发现静态库,容易使用和理解,也达到了代码复用的目的,那为什么还需要动态库呢? 为什么还需要动态库? 为什么需要动态库,其实也是静态库的特点导致。...::sub(a, b) << endl; cout << “a * b = ” << DynamicMath::mul(a, b) << endl; cout << “a / b = ”...::sub(a, b) << endl; cout << “a * b = ” << DynamicMath::mul(a, b) << endl; cout << “a / b = ”...使用这个函数不但可以获取函数地址,也可以获取变量地址。
= 20; Swap(a, b); cout << a << " " << b << endl; //但是如果我们要交换浮点数类型,就要重新写一个函数 double c = 12.1, d =...13.2; Swap(c, d); return 0; } 为了提高编写效率,C++引入了一个叫做泛型编程的概念,所谓泛型编程就是编写与类型无关的通用代码,模板是泛型编程的基础。...= 20; Swap(a, b); cout << a << " " << b << endl; double c=10.2,d=13.3; Swap(c,d); cout<...= 20; cout<<Add(a, b)<<endl; double c = 10.0; cout << Add(a, (int)c) << endl; return 0; } 为啥我在这里强制类型转换...= 20; double c = 10.2, d = 20.3; cout << Add(a, b) << endl; cout<<Add(a, c)<<endl; return 0; }
b.请编写一个函数,他将box结构的引用作为行参,并将volume成员设置为其他3边的乘积。...a. void showBox(const box & b) { cout << "maker : " << b.maker << endl; cout << "height : " <...< b.height <<endl; cout << "width : " << b.width << endl; cout << "length : " << b.length <<endl...; cout << "volume : " << b.volume << endl; } b. void setVolume(box & b) { b.volume = b.height...//函数重载 int average(int a, int b); double average(double a, double b); d.两种方法都不能完成,需分成两个不同的函数实现。
lambda表达式是C++11中引入的一项新技术,利用lambda表达式可以编写内嵌的匿名函数,用以替换独立函数或者函数对象,并且使代码更可读。...(10, 11); print(iSum); print(iSum2); return 0; } 从代码可以看出,复制捕获不允许修改变量值,而引用捕获则允许修改变量值,为什么呢...对于捕获,还是尽量不要使用[=]或者[&]这样全捕获的形式,因为不可控,你不能确保哪些变量会被捕获,容易发生一些不测的行为。...; }; auto b = [] { cout << "B" << endl; }; //a = b; // 非法,lambda无法赋值 auto c(a); // 合法,生成一个副本...但可以进行初始化拷贝。
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