首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

iOS-UIApplication详解iOS-UIApplication详解

每一个应用程序都有自己UIApplication对象,而且是。 一个iOS程序启动后创建第一个对象就是UIApplication对象。...UIApplication实现原理 首先我们知道UIApplication对象是创建,也就是说程序UIApplication对象只创建一次,我们不能再新建UIApplicaiton对象。...这里我们发现系统做法是抛出一个异常,告诉我们UIApplicaiton对象只能有一个。 这时我们基本可以理清,苹果内部如何实现UIApplication。...下面我们模仿一下系统实现 创建Person Person.h #import @interface Person : NSObject...delegate可以处理时间包括 1.应用程序生命周期事件(如程序启动和关闭) 2.系统事件(如来电) 3.内存警告(用处较多) 每当我们创建项目时,程序AppDelegate文件就是

1.5K70

iOS集中和解耦网络:具有AFNetworking教程

一个好程序员,使用ios应用程序架构最佳实践,知道使用哪些工具,为什么使用它们,以及何时更好地从头开始编写自己工具和。...希望您至少有一些参数在公共头部静态定义,但即使是最微小变化,您也可能会接触到好多我们如何处理AFNetworking限制? 创建一个网络集中处理请求,响应及其参数。...这就是为什么我们应该为网络使用一个: 它是静态初始化,一旦创建,它将具有相同方法和属性可用于任何尝试访问它。不可能出现奇怪同步问题或从错误实例请求数据。...一个可以在长操作修改共享属性,这在另一个是不可预料。如果没有适当考虑,结果可能会有所不同。 对象内存泄漏可能会成为一个重要问题,因为对象本身永远不会被释放。...然而,使用iOS应用程序架构最佳做法,可以减轻这些负面影响。一些最佳做法包括: 每个对象都应该承担单一责任。 不要使用存储数据,如果您需要很高精度,这些数据将被多个或线程快速地更改。

1.7K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

腾讯云IM Flutter-原生混合开发方案接入实践

混合开发选型我们推荐您使用Flutter Module方式进行混合开发集成。在Native原生项目中,构建Flutter引擎,承载FlutterChat及Call模块。...图片在Android和iOS上添加多个Flutter引擎,主要基于一个FlutterEngineGroup(Android API、iOS API)构造并管理多个FlutterEngine(Flutter...在我们项目中,我们基于一个统一FlutterEngineGroup,管理两个FlutterEngine(Flutter引擎),分别用于承载 Chat 和 Calling 模块。...用于处理离线推送点击跳转,例如至对应会话。本 object 详细代码,可以参考Demo源码。...当然,在此种情况下,您也可以选择提前先在 Flutter 初始化并登录腾讯云IM,此时,您将不再需要在 Native 层再次初始化并登录。两端仅初始化并登录一次,即可在双端都能使用

7K50

Android开发快速入门iOS开发(概览)

`,'4.0.1' # 指定依赖第三方库,大于某个版本 pod '***', '~> 1.8.4.0' 3 语言篇 iOS开发一般使用oc或 swift开发,需要注意iOS没有Android里包概念...: (NSZone *) zone @end NS_ASSUME_NONNULL_END 3.3 使用object-c编写一个单元测试: //定义 @interface Singleton...篇 4.1 生命周期 iOS应用生命周期管理主要是通过AppDelegate完成,生命周期方法主要有: applicationWillEnterForground ; //应用即将进入前台 applicationDidBecomeActive...project.phxproj 文件 project.pbxproj info.plist 工程描述文件 PS:这里为什么会把工程文件单独拉出来呢?...协同开发时,解冲突最麻烦了,而iOS工程文件冲突最不好解了,稍微不注意就会解错导致编译不了 4.3 第三方依赖 在Android工程,有两种方式依赖第三方库:一种是通过直接把第三方库(.aar

93920

设计模式在游戏开发应用之模式

3.游戏开发使用 游戏开发模式使用也是非常普遍,比如在Cocos2d-xDirector就是一个。比如游戏中很多工具都是做成单或者静态方式来使用。...还有一种写法,很少有人使用,然而这种写法在做游戏开发时却很好用。比如,我们在需要分享时,往往都需要每个平台都有单独功能和实现方式,很多时候我们都这么写: ? 然后再根据不同平台调用不同函数。...其实我们完全可以写再优雅一些: ? 其实这里我们更重要是要讨论一下模式问题。 4.模式问题 最大问题之一就是它本身是一个全局变量。...全局变量会让人很难阅读和理解,当我们去查找一个别人写代码bug时,如果这里没有使用全局变量的话,我们只要理解这个函数体内代码和传递参数就可以了。...然而当这里充斥着全局变量时候,性质就不一样了,你要全局搜索这个全局变量都在哪里引用了,做了什么修改,为什么这么修改,理解和修改代价就会变得特别大。同时全局变量还增加了代码耦合性,这也是个问题。

87930

避免在Swift中使用

社区里似乎有一个共识,那就是是 "不好",但同时苹果和第三方Swift开发者都在应用内部和共享框架不断使用它们。...本周,让我们来看看使用问题到底是什么,并探讨一些可以用来避免这些问题技巧。让我们直接开始吧! 为什么例如此受欢迎? 首先,让我们先问一下,为什么一开始就这么受欢迎。...如果大多数开发者都同意应该避免使用为什么它们会不断出现? 我认为答案有两个部分: 首先,我认为在为苹果公司平台编写应用程序时,模式被大量使用一个主要原因是苹果公司自己经常使用它。...值得庆幸是,我们可以应用一个类似于 "通过 3 个简单步骤测试使用了系统 Swift 代码"技术,这将使我们能够以更容易方式开始摆脱。...同样技术也可以用来改造我们应用程序其他核心对象,我们可能一直在以 "类似 "方式使用这些对象,例如使用AppDelegate进行导航. extension UserManager: LoginService

45830

iOS开发--UIApplication与UIApplicationDelegate

UIApplication 1.UIApplication —是应用程序象征,每个应用都是UIApplication对象,而且是 通过 : share开头 [UIApplication sharedApplication...,联网状态,打电话,打开网页) App提示框(在iOS8-之前没有这个直接设置数字提醒就可以) 判断版本 ?...Paste_Image.png ios9 以后,控制顶部状态栏方法变成了UIViewController ? Paste_Image.png 每次控制状态栏都要在控制器里写代码,很恶心 ?...(来电,锁屏幕)等,这个时候后会导致App进入后台和终止,还有很多,这个时候会通知它delegate对象,让delegate代理来处理这些系统时间 delegate 可以处理事件: 1.应用程序生命周期事件...Paste_Image.png 默认创建工程里面的AppDelegate就是UIApplicationDelegate对象 ? Paste_Image.png ? Paste_Image.png

60820

UIApplication 介绍基础篇介绍

iOS开发同学对UIApplication一定不陌生,当我们想要弹框,蒙层等功能时,都会使用类似如下操作: UIWindow *delegateWindow = [UIApplication sharedApplication...UIApplication,代表是整个应用做事,因此每个程序只能有一个,系统使用模式,就是上面的[UIApplication sharedApplication]来得到一个实例。...这个实例是在系统启动时由main函数里面的UIApplicationMain方法生成,就是每个程序里都有的AppDelegate,它实现了UIApplicationDelegateProtocol...(2)每一个应用都有自己UIApplication对象,而且是,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。...(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个对象 (4) 一个iOS程序启动后创建第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个

51720

UIApplication 基础篇介绍

iOS开发同学对UIApplication一定不陌生,当我们想要弹框,蒙层等功能时,都会使用类似如下操作: UIWindow *delegateWindow = [UIApplication sharedApplication...UIApplication,代表是整个应用做事,因此每个程序只能有一个,系统使用模式,就是上面的[UIApplication sharedApplication]来得到一个实例。...这个实例是在系统启动时由main函数里面的UIApplicationMain方法生成,就是每个程序里都有的AppDelegate,它实现了UIApplicationDelegateProtocol...(2)每一个应用都有自己UIApplication对象,而且是,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。...(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个对象 (4) 一个iOS程序启动后创建第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个

30810

2022完整版UIApplication介绍以及应用

2022完整版UIApplication介绍以及应用 UIApplication介绍以及应用 UIApplication是一个系统,不论在程序何时创建,都只有一块内存。...首先注意: ios7以后,状态栏默认由控制器管理,即控制器会自动调用 preferStatusBarhidden这个方法判断当前控制器状态栏是否隐藏。但是每个控制器都需要设置,比较麻烦。...可以交给UIApplication 管理, 需要在info.plist 添加 字段View Controller based status bar appearance 设置为NO,表示状态栏不需要由控制器控制...那么就可以使用UIApplication 管理状态栏。...delegateClassName:代理方名,遵守 UIApplicationDelegate 协议,实现协议方法,当第三个参数委托方检测到当前程序状态改变时会委托第四个参数在状态改变时执行相应操作

36110

iOS面试现场,笔试提高题详解

Block:iOS4.0种回调法,可以将回调处理代码直接写在block代码块,看起来逻辑清晰代码整。...协议只能提供接,而没有提供实现式,如果只是想多继承基接,那么遵守多协议疑是最好法。 此法缺点较明显:需要修改两个,同时并不能调两个原法,需要在实现法。...[1240] 题三:简述Singleton概念及并使用Objective C 写出相关代码。 Singleton: 模式。...所以, 很重要两个特点: (1) app生命周期中一直存在(除主动销毁外) (2) 在整个生命周期中, 都是同一个内存地址 根据这两个特点, 我描述一个应用使用场景。...最简单和常用就是, 我们用户登录信息, 不做本地缓存的话, 我们登录成功之后, 把服务器请求下来用户信息保存到

77920

深入设计模式-模式

问题 模式同时解决了两个问题, 所以违反了单一职责原则: 保证一个只有一个实例。 为什么会有人想要控制一个所拥有的实例数量?... (Singleton) 声明了一个名为 get­Instance获取实例静态方法返回其所属一个相同实例。 构造函数必须对客户端(Client) 代码隐藏。...模式适合应用场景 如果程序某个对于所有客户端只有一个可用实例, 可以使用模式。 模式禁止通过除特殊构建方法以外任何方式创建自身对象。...如果你需要更加严格地控制全局变量, 可以使用模式。 模式与全局变量不同, 它保证只存在一个实例。 除了自己以外, 无法通过任何方式替换缓存实例。...在 Java 中使用模式 使用示例: 许多开发者将模式视为一种反模式。 因此它在 Java 代码使用频率正在逐步减少。

77820

iOS检测是否有网络连接

如果你工程里面是用AFNetworking请求网络数据的话,那么可以直接使用 AFNetworkReachabilityManager.h判断网络状态!...如果是用ASI的话,里面自带有Reachability.m和 Reachability.h这两个,下面会分开介绍这两个使用方法。...使用AF请求网络: 在AppDelegate.h里面添加方法: + (void)netWorkStatus;//获取网络状态 在.m里面 #import "AppDelegate.h" import ...,必须用检测管理器startMonitoring     [[AFNetworkReachabilityManager sharedManager] startMonitoring];     ...All rights reserved. // //因为方法名 shared"ClassName"是连在一起,为了让宏能够正确替换掉签名“ClassName”需要在前面加上 ## //当宏定义超过一行时

1.5K20

iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(二)

窗口时代 咱们暂且吧窗口iOS定义为旧时代,也就是之前iOS应用默认情况下基于单一窗口模式开发(如下图),而作为开发人员也是十分享受这种内置开发模版 ?...对App管理权限转移 我们提到之前iOS App是基于视窗我们在开发也是默认情况下不去而外去添加新window,因此在这种情况下我们APPDelegate就成了整个App生命周期管理者啦...但是iOS 13之后这个规律被打破,将很多任务转移给了UIWindowScene 旧项目黑屏拯救 既然App声明周期在转移那么我们App代码也要跟着迁移处理 1 Info.plist更改...OC项目配置 从plist配置来看的话,我们需要新建一个来作为WindowScene代理载体 ②对APPDelegate修改 OC版本 -(UISceneConfiguration *)application...UIWindow继承关系发生了变化需要通过Scene进行初化,而Scene变化为称为Respender子类可以响应事件而不再是之前那个单纯UIScene 在这个为了对以前代码支持我们依然给AppDelegate

1.9K10

深入理解模式

每个设计模式看似很简单,实则想要在一个完整系统应用还是非常非常难。然后我水品也非常非常有限,代码量也不是很多,只能通过阅读书籍、思考别人编码经验以及结合自己编码过程遇到问题总结。...1.2 为什么要用模式呢? 在我们系统,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序对象。...1.3 为什么使用全局变量确保一个只有一个实例呢? 我们知道全局变量分为静态变量和实例变量,静态变量也可以保证该类实例只存在一个。...利用模式的话,我们就可以实现在需要使用时才创建对象,这样就避免了不必要资源浪费。 不仅仅是因为这个原因,在程序我们要尽量避免全局变量使用,大量使用全局变量给程序调试、维护等带来困难。...2 模式实现 通常模式在Java语言中,有两种构建方式: 饿汉方式。指全局实例在装载时构建 懒汉方式。指全局实例在第一次被使用时构建。

58260

Head First设计模式——模式

模式旨在创建一个实例,创建一个实例我们用全局静态变量或者约定也能办到作用,为什么我们要用模式? 接下来我们就从如何形成单模式,模式创建过程来讲解。...new ObjectClass() 如果另外一个使用ObjectClass则可以再通过new创建另外一个实例化,如果这个是public 则我们可以在使用时候多次实例化对象。...3、解决多线程问题 由于多线程导致if检查变量问题,则争对检查问题我们可以有两解决办法: ①"急切"创建实例,不用延迟实例化做法 急切实例化就是在静态初始化器创建对象,这样就保证了程序运行阶段对象已经创建好...4、总结 回到我们开始讲为什么不用全局变量或者约定解决问题,因为对于我们开发来说虽然有约定但是我们不能保证每个人都按照约定或者滥用全局变量造成问题。...而使用模式能进行更好自我约定和管理,当然我们也有可能会滥用模式,这就需要对它能解决什么问题如何使用深入理解。 设计模式并不是要生搬硬套,而是在需要时候符合场景进行合理使用

24230

那些年,我们一起写模式

既然即使是一个初级程序员,也会使用模式了,为什么我们要在这里特意地讨论它,并且作为第一个模式分析呢?事实上在我看来,模式是很有“深度”一个模式,要用好、用对它并不是一件简单事。...既然即使是一个初级程序员,也会使用模式了,为什么我们要在这里特意地讨论它,并且作为第一个模式分析呢?事实上在我看来,模式是很有“深度”一个模式,要用好、用对它并不是一件简单事。...2.4 登记式——使用 Map 容器管理模式 在我们程序,随着迭代版本增加,代码也越来越复杂,往往会使用到多个处理不同业务,这时我们就可以采用 Map 容器统一管理这些使用时通过统一接口获取某个...在程序初始,我们将一组类型注入到一个统一管理维护,即将这些实例存放在一个 Map 登记薄,在使用时则根据 key 获取对象对应类型对象。...上述这个问题除了 Application 存在,App 任何一个或者公共静态变量都存在,这就要求我们写出健壮代码好好来维护它们状态,也要在考虑是否使用时慎之又慎。

48630

python实现模式5种方法

模式 相信大家都知道模式 模式最初定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个仅有一个实例,并提供一个访问它全局访问点。”...模式会阻止其他对象实例化其自己对象副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 那么,为什么不直接使用全局变量,而要搞一个出来?到底比全局变量好在哪儿?...首先,全局变量不能保证全局只有一个实例,你完全可以声明同一个多个实例。...而却可以轻松做到这一点,并能保证全局只有一个该类实例可被访问。 其次,相对来说,使用时,代码会显得优雅一些。...什么时候用 使用主要是在需要保证全局只有一个实例可以被访问情况,比如系统日志输出、操作系统任务管理器等。

6K10
领券