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为什么我们需要在surface.blit()之后使用display.update()呢?

在Pygame中,surface.blit()用于将一个图像绘制到另一个图像上,而display.update()用于更新屏幕显示。为了理解为什么需要在surface.blit()之后使用display.update(),我们需要了解Pygame的工作原理。

Pygame是一个基于SDL(Simple DirectMedia Layer)的游戏开发库,它提供了一系列用于处理图形、声音和输入的函数和工具。在Pygame中,我们可以创建一个窗口(也称为surface),然后在窗口上绘制图像、文本等内容。

当我们使用surface.blit()将一个图像绘制到窗口上时,实际上是将图像数据复制到了窗口的内存中。然而,这并不意味着图像立即显示在屏幕上。相反,图像只是在窗口的内存中进行了更新。

为了将更新后的窗口内容显示在屏幕上,我们需要使用display.update()函数。这个函数会将窗口的内存内容刷新到屏幕上,使得我们能够看到最新的图像。

因此,使用surface.blit()绘制图像只是更新了窗口的内存内容,而使用display.update()才是将更新后的内容显示在屏幕上的关键步骤。

总结起来,我们需要在surface.blit()之后使用display.update()是因为surface.blit()只是将图像绘制到窗口的内存中,而display.update()才是将更新后的内容显示在屏幕上的操作。

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