Audacity 是一个免费的开源程序,用于编辑音频录制。它可在多个平台(windows/linux)上运行。Audacity 基于 GUI,是一个具有多种选项的强大程序。它支持您录制各种类型的声音。下图 显示了一个屏幕截图。可以多个平行音轨显示数据,并且您可以剪切、复制和粘贴源数据的时间部分,您甚至可以在使用常见格式保存音频数据之前添加特殊音效。可以从 SourceForge 了解关于 Audacity 的更多信息并 下载 Audacity Audacity 功能 Audacity 有许多处理声音的功
小编所在的语音SDK项目,提供的是AI服务,录音是基础,识别是品质。录音方式选择,录音参数设置,录音策略的制定(如解决首字吞字问题),录音架构选择,对识别都有着重要影响。
随着人工智能技术的不断发展,语音克隆技术也得到了越来越多的关注和研究。目前,AI语音克隆技术已经可以实现让机器模拟出一个人的声音,甚至可以让机器模拟出一个人的语言习惯和表情。
在音频编辑、录音混音、后期制作领域,各种专业的软件一大堆,比如苹果公司的 Logic Pro X、Adobe 的 Audition、Steinberg 的 Cubase 以及 Avid 的 ProTools 等等。不过这些软件体积庞大,功能复杂,对新手并不太友好。另外购买这些软件需要支付一笔不小的费用,对电脑硬件和系统也有一定要求,因此并不适合只需简单音频处理功能的初学者。
LMMS是一个令人印象深刻且功能强大的开源项目,它为音乐制作爱好者和专业人士提供了一个免费且高质量的选择。无论你是初学者还是经验丰富的音乐制作人员,都可以通过LMMS实现自己对音乐创作艺术无限可能性的探索。
文章目录 一、intoU 二、答题步骤 1.Audacity 总结 一、intoU 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?type=misc&
前不久参加某网络安全竞赛,在上午的理论考试和CTF中被虐的体无完肤,不仅因为参赛者的实力强大,更是因为出题者的脑袋“骨骼精奇”,很多题目的解答思路都很新奇。
关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音;
开源视频编辑器,作为一种免费的、开放源代码的软件,为用户提供了一个解决这一问题的方法。它们不仅功能强大,而且易于使用,同时还能满足专业和非专业用户的需求。
Camtasia Studio2023具有强大的视频播放和视频编辑功能,录制屏幕后,根据时间轴对视频剪辑进行各种标记、媒体库、画中画、画中画、画外音当然,也可以导入现有视频并对其进行编辑操作。编辑完成后,可以将录制的视频输出为最终的视频文件。 MP4、WMV、AVI、M4V、MP3和GIF等多种支持的输出格式,是创建录制画面、视频演示的优秀工具。 MP4格式针对Flash和HTML5播放进行了优化。它能Camtasia Studio2023是一款专门录制屏幕动作的工具,它能在任何颜色模式下轻松地记录 屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编 辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。
在Linux系统中,有许多命令可以帮助我们处理音频和视频文件,从基本的播放和转码,到编辑和处理音频、视频流。
这篇文章简单介绍下移动端Android系统下利用OpenSL ES进行音频采集方法。
vim /etc/apt/sources.list 用#注释掉原文件内容,用以下内容取代:
作为一名多年播客(Podcast)爱好者,从 2021-06 开始,尝试制作自己的播客节目(EmacsTalk[3]、RustTalk[4]),从一名单纯的听众变成一名主播。这两年是中文播客的爆发期,可选择听的节目也五花八门,甚至诞生了像小宇宙[5]、汽水儿[6]这类专为播客诞生的 App,这毫无疑问极大促进了播客的传播。
0x00 前言 在第一篇文章:永不消逝的电波(一):无线电入门篇 我们了解了一下无线电的发展史以及无线电的一些物理知识,在第二篇里我们将用HackRF录制家用门铃的无线信号,然后重放门铃信号。 门铃
Camtasia Studio提供了强大的屏幕录像、视频的剪辑和编辑、视频菜单制作、视频剧场和视频播放功能等。它能在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动的轨迹,解说声音等等,另外,它还具有及时播放和编辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果,是一款功能强大的屏幕录像软件!TechSmith Camtasia 2022可在 Windows 和 Mac 上录制和创建具有专业水平的视频,
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC
原文地址:Understanding Audio Focus (Part 2 / 3): More Audio Focus use cases 原文作者:Nazmul Idris (Naz) 译文出自
前言 2020 年要属什么最火,肯定是短视频和直播带货了。我自己基本上每天晚上睡觉之前都会刷一会儿 douyin 短视频,不得不承认 douyin 的推荐算法是真 nb ,推荐的都是我的最爱 ? 。那
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音频信号是模拟信号,我们需要将其保存为数字信号,才能对语音进行算法操作,WAV是Microsoft开发的一种声音文件格式,通常被用来保存未压缩的声音数据。
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。 DllImport 属性定义如下: namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {…} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {…} } } } 说明: 1、DllImport只能放置在方法声明上。 2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。 3、DllImport具有五个命名参数: a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。 b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。 c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。 e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。 f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。 4、它是一次性属性类。 5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
距离我们发出第一篇音视频技术文章已经过去一年了,回顾这一年,我们发了几十篇文章,覆盖了音视频基础知识、工具使用、工程示例、实战经验等主题,这些文章基本上构成了入门音视频开发并做一些功能实现和指标优化工作所需要的知识框架,这里我们来回顾下这些文章,做一下内容简介,给需要的朋友提供一些指引。
《屏幕录像专家 共享版》是一款专业的屏幕录像制作工具。使用它可以轻松地将屏幕上的软件操作过程、网络教学课件、网络电视、网络电影、聊天视频、游戏等录制成FLASH动画、WMV动画、AVI动画、FLV、MP4动画或者自播放的EXE动画,也支持摄像头录像。本软件具有长时间录像并保证声音完全同步的能力,支持WIN7下声音内录。本软件使用简单,功能强大,是制作各种屏幕录像、软件教学动画和制作教学课件的首选软件。
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
开发层级 : 使用 Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ;
一步步教你用现有硬件,构建隐私、开源、声控的音箱。 Snips 的团队已经开发了一款开源智能扬声器,它与 Spotify 一起运行。 音箱(或扬声器)专注于音乐播放,并且可以轻松地通过说出您想要听的东西,来控制您正在听的音乐。它纯粹只是一个演示项目,但是我们已经习惯了便利性,所以我们希望让任何有兴趣,在家就可能以简单的复制。 我们在整个项目中,将学到关于 Raspberry Pi 上的音乐播放、Arduino 和各种 IoT 技术,并希望能分享最有趣的部分。我们将介绍扬声器的每个部分。但是为了尽可能简单,我
换个角度想,这些没自动化的任务,是否可以做成自动化的呢?虽然机器人换尿布还要好几年才能实现,但是目前有一些比较简单的育儿任务可以自动化掉。
作者 | Python开发者 / 字符串拼接工程师翻译 来源 | Fabio Manganiello 当爹啦,必须放下手头的工作,转而处理一些尚未自动化的育儿任务。 换个角度想,这些没自动化的任务,是否可以做成自动化的呢?虽然机器人换尿布还要好几年才能实现,但是目前有一些比较简单的育儿任务可以自动化掉。 拒绝白嫖!开源模式的反击:向不要脸的云服务商收费! 当了爹后我发现,宝宝真的经常哭。即使我在家里,我可能也不会总是在附近听到我儿子的哭声。商用婴儿监视器通常会填补这一空白,它们就像对讲机,即使你在其他房
如何简单快速创建Win32平台下的动态链接库?但是有的创建出来用C/C++调用时没有问题,但是在其它编程语言调用时可能会出现问题,下面我们就按四个傻瓜式的步骤创建通用的windows动态库过程。 创建空的win32的工程。 添加C/C++头文件内容(MyHead.h): #ifndef __MYHEAD_H__ #define __MYHEAD_H__ #ifndef MY_API #define MY_API extern "C" __declspec(dllimport) #endif 现在添加你想要
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
Libav是一套跨平台的库和用来处理多媒体文件,流和协议的工具,它最初是从FFmpeg的项目分叉。 Libav包括许多子工具,如:
用sounddevice包播放音乐直接调用play函数来播放声音,需要传入需要播放声音的波形,和采样率。
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
从信息论的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余。将音频作为一个信源,音频编码的实质是减少音频中的冗余。
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。
使用过屏幕录制的朋友应该知道录屏后的视频文件有一个通病,那就是冗长、内容分散且而且重点不够突出,所以录屏后的视频文件需要二次处理,并且有时候还会遇到在 录屏剪辑 时没有声音的情况,接下来就让我们来看看录屏剪辑用什么软件好,
在进行语音识别模型的训练和测试语料收集的过程中,我们需要对收集到的语料进行归一化处理。
一旦设置了码率,调用setVideoQuality:adjustBitrate:adjustResolution(推荐这个方法)
本篇概览 本文是《Kurento实战》系列的第六篇,前文咱们学习了通过KMS的组件播放流媒体,今天再来体验KMS的另一个强大功能:音视频录制,在播放的过程中,将音视频内容存储在KMS所在的硬盘上; 整个系统的架构如下图所示,和《媒体播放》相比,蓝色是新增内容,可见依旧保持了前文架构,在此基础上,本文会使用一个新的组件RecorderEndpoint,借助此组件,取得PlayerEndpoint上的音视频内容,再将其以mkv、mp4、webm等格式存储在硬盘上: 📷 源码下载 本篇实战中的完整源码可在GitH
对于 Qt 初学者而言,首先需要学习的就是 Qt 的基础模块 ( Qt Essentials )。
语音识别技术,也被称为自动语音识别,目标是以电脑自动将人类的语音内容转换为相应的文字。应用包括语音拨号、语音导航、室内设备控制、语音文档检索、简单的听写数据录入等。
业务后台实现,关于userSig参考:https://cloud.tencent.com/document/product/647/17275
为 WPF 或 WinForms 应用程序选择浏览器组件,对于那些搜索基于Chrome的解决方案的人来说,DotNetBrowser[1]和CefSharp[2]是最明显的选择。
TheAmazingAudioEngine这个Framework,作者Michael由于工作和生活(要当爹了)等原因,已经很少更新、维护(seldomly receive updates)。作者建议使用AudioKit(暂时没有用过)。所以各位客官,自行甄别是否使用。具体详见。
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放 ---- 一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer 0.到现在接触了四个类: 第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack(音频播放) 第二天:MediaPlayer(媒体播放器--音频部分) 第三天:MediaR
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