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Choreographer Skipped真正含义

前言 相信大家肯定遇到过下面这个LOG,表面意思是线程做了太多事,但是可能你们不知道这条LOG真实含义。换句话说你们能写一个Demo生成这条LOG吗?建议你们先写写看,再继续看下去。...三、Demo 前面的Demo为什么失败是因为onResume中sleep 1000ms,只能整体推迟调用onVsync和doFrame而已,并不能增加onVsync和doFrame之间调用时间...四、为什么要理解Choreographer Skipped 因为解决性能问题时候,尤其是解决启动慢,丢帧问题时候,大家要完整梳理整个主线程中处理所有的Message任务,然后自己想办法写出Demo...模拟,这样子才能从根本上解决这类性能问题,而不是简单一句“少线程中做事情”,就可以解决问题。...[035] onStop提前投放问题中就按照这个思路解决了一个启动慢问题。 尾巴 [037]Choreographer Skipped含义再探中我会介绍另外一种Demo。

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ASP.Net Core项目Mac上使用Entity Framework Core 2.0进行迁移可能遇到一个问题.

ASP.Net Core 2.0项目里, 使用Entity Framework Core 2.0 作为ORM....有人习惯把数据库连接字符串写在appSettings.json里面, 有的习惯写死程序里, 有的习惯把它放在launchSettings.json里面(只放在这里的话迁移命令就找不到连接字符串了吧)...这个项目数据库连接字符串变量名是 “MLH:SalesApi:DefaultConnection”, windows 10上, 设置了环境变量, 然后一切cli命令操作都好用....但是mac上, 遇到问题....查看了efcore, asp.netcore文档以及搜索so以后, 找到了第一个差劲解决办法: 使用env命令, 它会设定环境变量并且之后后边跟着命令.

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ASP.Net Core项目Mac上使用Entity Framework Core 2.0进行迁移可能遇到一个问题….

大家好,又见面了,是全栈君。 ASP.Net Core 2.0项目里, 使用Entity Framework Core 2.0 作为ORM....有人习惯把数据库连接字符串写在appSettings.json里面, 有的习惯写死程序里, 有的习惯把它放在launchSettings.json里面(只放在这里的话迁移命令就找不到连接字符串了吧)...这个项目数据库连接字符串变量名是 “MLH:SalesApi:DefaultConnection”, windows 10上, 设置了环境变量, 然后一切cli命令操作都好用....但是mac上, 遇到问题....查看了efcore, asp.netcore文档以及搜索so以后, 找到了第一个差劲解决办法: 使用env命令, 它会设定环境变量并且之后后边跟着命令.

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iOS 12 系统中文键盘上使用 AutoFill 遇到诡异问题以及解决方案一. 问题描述二. bug report三. 解决方案

问题描述 首先,创建一个 textField,使用 addTarget 函数来监听 textField editingChanged 事件。...count == 6) { //do something 和服务器通讯验证用户输入验证码是否正确 } } 如果系统升级到最新 iOS 12.0,并结合系统中文键盘使用... iOS 12 设备上使用系统中文(简体)键盘或者中文(繁体)键盘会打印出以下 log ------value change--- Optional("123456") ---- ------value...editingChanged 事件莫名地多执行两次。...使用 RxSwift 会得到同样结论,下面是使用 RxSwift 代码片段: textField.rx.text.orEmpty .subscribe(onNext: { text in let

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C++项目:在线五子棋对战(网页版)

为什么做这个项目 为什么做这个C++五子棋对战网页版项目,总结了三点: ①学习了网络编程,比如HTTP、socket编程等,还没有通过项目实践过,开发经验不足,因此需要做一个关于网络通信连接项目来加深对网络编程理解和使用...做时候遇到过什么问题,当时是怎么想,最后是怎么解决 在做项目的过程中,遇到了不少技术问题。...①比如在使用websocketpp协议时候,一开始时候没有掌握好HTTP协议和websocket协议使用,比如说接受请求和发送响应,它们是有区别的。...②一开始设计user表时候把密码长度设置了32个字符长度。开始时候给用户注册密码都是6位,没弄清楚为什么报错时候,提示是密码长度超出了设置长度。...,并没有出现设置不匹配原因,后来查了很多资料,问了老师,才知道,是密码加密之后,密码长度变长,于是就设置成128位。

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Android采坑之路(一):怀疑人生,主线程修改UI也崩溃?

并且是Toast上面报出,常识告诉Toast线程弹出是会报错,但是应该是提示Looper没有生成错,而不应该是上面所报出错误。那么会不会是生成Looper以后报?...Toast: image.png 那么问题就来了,为什么会在友盟中出现这个崩溃呢?...看到这里,想到了一个可能原因: 那就是Toast是一个全局静态Toast对象,然后第一次是线程时候show出来,这个时候ViewRootImpl初始化时候就会将子线程对象作为mThread...五、发现原因 那么问题原因找到了: 是项目子线程中有弹出过Toast,然后Toast并没有关闭,又在主线程弹出了同一个对象toast,造成崩溃。...PS:本人还得吐槽一下Android,Android官方一方面明明宣称不能在主线程以外线程进行UI更新,另一方面初始化ViewRootImpl时候又不把主线程作为成员变量保存起来,而是直接获取当前所处线程作为

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【项目设计】网络对战五子棋(下)

这些辅助接口实现就不说了,大家看一眼就明白了,对于white_id,black_id和player_number线程访问时候,可能会出现安全问题,所以修改时候需要加锁保护。...需要特殊说明一点是,_board和ret这两个变量都是可能产生安全问题共享资源,所以访问他们或者修改他们时候一定要加锁控制,下面代码中也是使用了RAII风格加锁方式来进行保护。...处理退出房间业务时,如果此时房间状态是GAME_START,这个时候如果有玩家退出了房间,那么另一个玩家就是不战而胜,现在已经分出了胜负,那当然就得进行数据库信息更新了,同时别忘记将房间状态信息更改为...对list操作涉及到线程安全问题,所以我们进行加锁保护,另外唤醒这个接口也需要在加锁条件下进行操作,也就是临界区里面进行操作。 这是为什么呢?...那为什么不选用原生mutex锁,而选择使用unique_lock呢?主要还是因为unique_lock是RAII使用起来要比原生mutex更为灵活和安全!

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extern C作用

为什么呢,明明也写了这个方法。...总结 1.C不支持函数重载,编译之后函数名不变 2.C++支持函数重载,编译之后函数名变 3.静态注册JNI接口,需要考虑C++编译之后函数名变化问题,所以需要加上extern "C"关键字...4.动态注册JNI接口,就不用担心这个问题,所以不用加extern "C" 进一步思考 很多时候我们碰到一些头文件中声明了C语言函数,但是这个头文件会被C语言或者C++语言使用。...幸好我们有一种很好方法可以解决这个问题,那就是使用C++宏"__cplusplus",我们可以通过这个宏来判断当前编译器是不是c++编译器。...,可以说android源码中随处可见,下次看到了应该就知道为什么了吧。

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——Handler源码和常见问题解答

本文分为三部分: Handler源码和常见问题解答 一个线程中最多有多少个Handler,Looper,MessageQueue? Looper死循环为什么不会导致应用卡死,耗费大量资源吗?...子线程的如何更新UI,比如Dialog,Toast等?系统为什么不建议子线程中更新UI? 主线程如何访问网络? 如何处理Handler使用不当造成内存泄漏?...创建Looper时候也创建了该线程消息队列,可以看到prepareMainLooper判断sMainLooper是否有值,如果调用多次,就会抛出异常,所以也就是说主线程Looper和MessageQueue...系统为什么不建议线程中访问UI? 这是因为 Android UI控件不是线程安全,如果在多线程中并发访问可能导致UI控件处于不可预期状态,那么为什么系统不对UI控件访问加上锁机制呢?...面试复习路线 多余的话就不讲了,接下来将分享面试一个复习路线,如果你也准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!

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线程和进程基础——翻译文

我们待会儿讨论到。 线程就像居住者 住在房子里的人们是活跃对象——他们使用不同房间,看电视,做饭,洗澡等等。我们很快就会发现这就是线程行为模式。...这不仅是“公平”,而且也是在内核所做一堆线程等待情况下,我们首先是按优先级等级来决定,其次是等待长度。 互斥量肯定不是我们将遇到唯一同步对象。让我们看看其他。...这不是我们定义为什么不呢?这实际上是一个非常有趣问题。让我们把它分成几个步骤。...,房间里有一个人 没有其他组合是可能-当房间里没人时候不能上锁(不然我们怎么解锁?)...事实上,某些操作系统中,这正是他们所做-他们没有互斥锁,只有信号量!那么,为什么要麻烦互斥锁呢? 要回答这个问题,看看你洗手间。你房子建造者是如何实现“互斥”猜你没有挂在墙上钥匙!

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Handler源码和9个常见问题解答,这些你都掌握了吗?

目录: 一个线程中最多有多少个Handler,Looper,MessageQueue? Looper死循环为什么不会导致应用卡死,耗费大量资源吗?...子线程的如何更新UI,比如Dialog,Toast等?系统为什么不建议子线程中更新UI? 主线程如何访问网络? 如何处理Handler使用不当造成内存泄漏?...创建Looper时候也创建了该线程消息队列,可以看到prepareMainLooper判断sMainLooper是否有值,如果调用多次,就会抛出异常,所以也就是说主线程Looper和MessageQueue...看完上面的代码可能你会有一个疑问,线程中更新UI(进行Toast)不会有问题吗,我们Android不是不允许线程更新UI吗,实际上并不是这样ViewRootImpl中checkThread...系统为什么不建议线程中访问UI? 这是因为 Android UI控件不是线程安全,如果在多线程中并发访问可能导致UI控件处于不可预期状态,那么为什么系统不对UI控件访问加上锁机制呢?

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【错误记录】Android 中使用 Room 框架访问数据库报错 ( cannot find implementation for xx.xxDatabase. xxDatabase_Impl )

一、报错信息 Android 中 , 使用 Room 数据库访问框架操作数据库 , 运行是报如下错误 ; 核心报错信息 : cannot find implementation for xx.xxDatabase...依赖 ; 注解使用错误 : 写代码时 , 没有写对 下面分析注解使用错误 : 检查是否使用了正确注解来标记 Room 数据库、实体和 DAO。...代码中,应该使用 @Database、@Entity 和 @Dao 等注解来标记相应类和接口。 检查 Room 数据库实现类是否生成成功。...,避免混淆或压缩导致问题。...如果以上方法都不能解决问题,可以尝试清除项目并重新构建,或者使用 Android Studio 中 Invalidate Caches / Restart 功能来尝试解决问题

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teprunner测试平台Django引入pytest完整源码

这里只是简单使用了channels来实现用例结果查询,connect()在建立连接时,从url中拿到case_id,作为房间名,channel_layer中创建了房间。...第2次,准确说会有多次,当查询数据库没有结果时,返回计时,前端效果是计时从1s递增。 第3次,如果查询数据库有结果,返回用例结果。 第4次,60s后还没有结果,返回超时信息。...前后端是以用例id作为房间房间中,相互传递消息。多个浏览器数据不会互串,因为Django Server默认是多线程!...WebSocket通信时,每个房间都是单个线程自己创建,数据不会互串,具体原理还没有研究,这个结论是测试过:修改后端代码返回随机值,多个浏览器打开同一个Case结果,后打开Case结果并不会影响已经打开...这就是为什么要再定义线程原因: ? 本文还没有开发批量运行用例模块,但后端已经实现了这个扩展,只需要再生成一个CaseList就能跑批量了。

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你应该知道Java垃圾收集器 - 串行、并行、CMS、G1

此收集器会在自己工作时候冻结所有应用程序线程,所以可能不适合服务器环境。它最适合是简单命令行程序。 通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器。...,强制cms再重新回去做一次执行来确保cms有正确对象被标记。...使用此收集器时最大问题遇到“推荐失败(promotion failures)”,就是收集年轻和老年代之间发生竞争状况(race condition)情况。...–类比聚会时打扫房间,聚会时很乱,又有新垃圾产生,房间永远打扫不干净,只有让大家停止活动了,才能将房间打扫干净。危害长时间服务停止,没有响应;遇到HA系统,可能引起主备切换,严重危害生产环境。...–类比聚会时打扫房间,聚会时很乱,又有新垃圾产生,房间永远打扫不干净,只有让大家停止活动了,才能将房间打扫干净。

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Java并发编程实战总结 (一)

前提 首先该场景是一个酒店开房业务。为了朋友们阅读简单,把业务都简化了。 业务:开房后会添加一条账单,添加一条房间排期记录,房间排期主要是为了房间使用时间不冲突。...否则当线程A使用房间1开房,同步代码块执行完,事务还未提交,线程B发现房间1房间排期没有冲突,那么此时是有问题。...第三章 解决原子性问题当中,讲到了使用锁必须是不可变对象,若把可变对象作为锁,当可变对象被修改时相当于换锁,这里锁讲就是synchronized锁定对象,也就是Room实例。...在这次改进当中,使用了第五章 等待-通知机制,添加了RoomAllocator房间资源分配器,当开房时候需要在RoomAllocator当中获取锁资源,获取失败则线程进入wait()等待状态。...总结 上面的例子可能会有其他更好方法去解决,但是实力不允许这么做....。这个例子也是自己项目中搞事情搞出来。毕竟没有实战经验,只有理论,不足以学好并发。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

CenterServer中有关游戏列表信息是它在启动时候从ServerInfoDB这个数据库加载, 而它房间信息来自RoomServer,RoomServer启动时将自己注册进来,关闭时候从...同时玩家进入房间时候,还会要求CenterServer更新在线人数。   CenterServer还应该响应LogonServer和RoomServer请求,将游戏列表和房间信息返回给它们。...注册时候写入注册玩家信息。 2.玩家登录时候数据库玩家信息进行核对。...LogonServer定时地向CenterServer发送更新游戏列表和房间信息请求,因为这些信息不断地变化,而LogonServer需要在玩家登录时将这些信息返回给他们。...游戏过程可以用结构化语言描述出来,本来postgresql直接支持Json,也就是说Log可以以JSON形式存在数据库之中,但是由于可能会有字节序问题,所以Log信息也要用protobuf序列化了再存入数据库

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图解golang内存分配

我们知道所有程序运行都需要使用内存,而内存管理和分配又是非常重要,它决定了你程序能不能在有限资源内跑更快。可以设想一下,如果你自己来设计一个内存分配规则,遇到什么问题呢?...前置知识:对golangGPM模型有所了解,对GC有一定了解,有助于你理解下面的内容。 想一想 我们首先来想一下,如果我们自己来分配内存时候可能遇到什么问题想要512G,你能给吗?...如果随便切,今天要一块三角形,明天要一块圆形,那么肯定会留有很多小块地方,那些地方没有办法被合理使用,就会浪费。等到想再要一块正方形时候发现没地方可以切了。 不用了需要放回去吗?...– 其实上面的问题就是内存分配常见一些问题,那为了高效、合理利用内存,势必需要一些人管理和帮助,下面我们就来看看那些golang中管理者,看看他们是如何帮助我们去管理和分配内存。...cache 这个是最后一个小领导了,管理着最终线程需要使用内存资源,而且每个线程都会有一个独立cache,一对一绑定,这样使用时候就会直接从对应cache中去取来使用,这样好处是不用和别人发生争抢

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

CenterServer中有关游戏列表信息是它在启动时候从ServerInfoDB这个数据库加载, 而它房间信息来自RoomServer,RoomServer启动时将自己注册进来,关闭时候从...同时玩家进入房间时候,还会要求CenterServer更新在线人数。   CenterServer还应该响应LogonServer和RoomServer请求,将游戏列表和房间信息返回给它们。...注册时候写入注册玩家信息。 2.玩家登录时候数据库玩家信息进行核对。...LogonServer定时地向CenterServer发送更新游戏列表和房间信息请求,因为这些信息不断地变化,而LogonServer需要在玩家登录时将这些信息返回给他们。...游戏过程可以用结构化语言描述出来,本来postgresql直接支持Json,也就是说Log可以以JSON形式存在数据库之中,但是由于可能会有字节序问题,所以Log信息也要用protobuf序列化了再存入数据库

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

CenterServer中有关游戏列表信息是它在启动时候从ServerInfoDB这个数据库加载, 而它房间信息来自RoomServer,RoomServer启动时将自己注册进来,关闭时候从...同时玩家进入房间时候,还会要求CenterServer更新在线人数。   CenterServer还应该响应LogonServer和RoomServer请求,将游戏列表和房间信息返回给它们。...注册时候写入注册玩家信息。 2.玩家登录时候数据库玩家信息进行核对。...LogonServer定时地向CenterServer发送更新游戏列表和房间信息请求,因为这些信息不断地变化,而LogonServer需要在玩家登录时将这些信息返回给他们。...游戏过程可以用结构化语言描述出来,本来postgresql直接支持Json,也就是说Log可以以JSON形式存在数据库之中,但是由于可能会有字节序问题,所以Log信息也要用protobuf序列化了再存入数据库

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游戏小传五上海起点

虽然身在游戏行业,其实还不太知道巨人所处行业地位,只知道征途游戏很火。结果得到了回复都是说巨人加班很严重,听到这个也是很不理解,为什么做游戏需要加班呢?有那么忙吗?...---- 刚开始准备压测时,发生了一件让对游戏中线程知识有了深刻认知。 进入房间时候,是有资源竞争,因为房间有座位号。比如房间只有一个空座位了,但同时有两个人要求进入房间。这时怎么处理。...上面提到两个问题,第一个同时进入房间,就是进入房间业务绑定上进房间专门线程。第二个进入房间与切位置 就是以房间号来绑定线程了。 当时领悟了这种方式后,有种豁然开朗感觉。...之前看AOP作用都是书上来,比如日志记录,使用aop,保证正常业务专一性。看了任务模块后,发现也是AOP一个很好实例。当时我们使用是aspectj,就学习了一下。...其次是带着问题,带着问题学习是前人推荐学习方法,尤其阅读时,常常被要求带着问题,这样不至于抓不住重点,遗漏知识要点。

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