现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...# 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init() # 创建特定尺寸的显示面对象 window = pygame.display.set_mode((600,...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init() # 创建特定尺寸的显示面对象...key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is
,这也证明了使用python开发的高效率,下面来说说这些功能开发中我遇到了哪些问题,我又是如何解决的。...的主循环中调用getTime,并将时间文本绘制到屏幕上,一个小时钟就做好了。...比如在本例中,如果我直接使用requests发起请求,那么在请求时pygame的主逻辑循环就被卡住,这肯定不是我所希望的。...比如我在mac上开发,在linux上运行,效果是不一样的。这个方法默认也是同步的,就是在播放语音时,是阻塞主线程的,等语音播放结束后,主线程才会继续执行。...这个体验就太差了,我要等弹幕结束,弹幕才能在屏幕上跑起来。
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...= (window_x/2, window_y/4) # blit 将在屏幕上绘制文本 game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。...',20) 接下来是设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。...Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
在阅读本书之前,您不需要知道如何使用 Pygame 库。下一章是关于 Pygame 的所有主要特性和功能的简要教程。...本章包含五个小程序,演示了如何使用 Pygame 提供的不同功能。在最后一章中,您将使用这些功能来编写使用 Pygame 编写的 Python 完整游戏。...CLI 你可以使用 Python 的内置函数编写的 Python 程序只通过print()和input()函数处理文本。你的程序可以在屏幕上显示文本,并让用户从键盘输入文本。...这也让未来阅读你代码的程序员说,“如果我看到一个列表值,我知道它可能在程序的某个时刻被修改。否则,编写这段代码的程序员会使用元组。”...我们可以只调用makeText()而不是每次想在屏幕上制作文本时都进行所有这些调用。这节省了我们程序中需要输入的数量。
return 游戏结束文本将一直显示在屏幕上,直到玩家按下键。...我们也可以在这里使用for循环,这样我们就不必输入所有这些pygame.draw.line()调用。 注意到调用所需的规律模式并使用循环是聪明的程序员的技巧,可以帮助我们节省大量的输入。...想象游戏世界是一个无限的二维空间。当然,这永远无法适应任何屏幕。我们只能在屏幕上绘制无限 2D 空间的一部分。我们称这一部分的区域为摄像机,因为就像我们的屏幕只是摄像机所看到的游戏世界的区域。...屏幕上将显示“游戏结束”文本(在gameOverSurf变量中的 Surface 对象上),显示的时间为GAMEOVERTIME常量中的秒数。...这个值也存储在math模块中的常量变量pi中(这就是为什么第 333 行使用变量math.pi),它在技术上是浮点值3.1415926535897931。
由于 Pygame 建立在 SDL 之上,因此它为图形、声音和输入处理提供了一个独立于平台的接口。...在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。...之后,我们按照字体和文本设置屏幕显示模式和标题,然后我们创建一个矩形并设置颜色参数。接下来,我们使用几个函数设置输入框的工作流程。...开发人员可以使用这个著名的库创建多个游戏。它提供了一个易于使用的界面,用于创建和操作图形。任何人都可以使用它在屏幕上绘制形状、图像和动画。您还可以使用它来创建视觉效果,例如粒子系统和滚动背景。...凭借其易于使用的界面和广泛的功能,Pygame是任何有兴趣使用Python创建游戏或多媒体应用程序的人的绝佳选择。
Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。
(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...我们启用了反锯齿功能,并将文本的背景色设置为按钮的颜色 (如果没有指定背景色,Pygame将以透明背景的方式渲染文本)。...14.1.2 在屏幕上绘制按钮 我们将使用Button类来创建一个Play按钮。...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。
游戏的运行过程可以概括如下: 1.检查玩家输入(事件循环,event loop) 2.根据信息绘制屏幕上的元素 3.重复1、2步骤 Pygame 的作用 Pygame 能为你做什么?...绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...就像是我们有一块黑板(display surface),可以在黑板上贴很多图片(surface)。 坐标系 注意,Pygame中的坐标系和高中的坐标系有些不同 Pygame中的原点在左上角。...,(300,50)) pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 小结: 用到的函数: 功能 函数 初始化pygame pygame.init
1.项目概述 Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。 在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 4.4 pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。
在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景...拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...功能实现 使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame这样的游戏开发库来实现飞机大战游戏。
() — 设置当前显示模式的 OpenGL 属性值 pygame.display.get_active() — 当前显示界面显示在屏幕上时返回 True pygame.display.iconify...()当前显示界面显示在屏幕上时返回 True。...Pygame 没有提供直接的方式在一个现有的 Surface 对象上绘制文本,取而代之的方法是:使用 Font.render() 函数创建一个渲染了文本的图像(Surface 对象),然后将这个图像绘制到目标...由于取决于文本背景的类型和抗锯齿功能的使用,该函数将会返回不同类型的 Surface 对象。...优化:如果你已知文本最终将绘制在一个纯色的背景上,那么文本是抗锯齿的,你可以通过指定文本的背景色来提高性能(将文本背景色设置目标 Surface 对象的颜色)。
它具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 在优秀的 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序....然后输入相对应软件进行下载 安装时可以指定版本 pip install pygame ==版本号 但需要注意, 锁安装的模块版本要和自己当前安装的Python版本进行匹配, 否则可能会下载失败...会为你选择合适的匹配你python 的版本 Pygame 框架中的模块 在 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块的具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....在我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果 Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load
但实际上,由于我没有使用已有物理引擎/游戏引擎,我是基于每一帧对游戏进行设计、并迭代画面的。...整体思路 如图,在游戏中需要绘制在屏幕上的,一共有三种实体: •玩家(黑色方块);•方块障碍物;•中间留有空隙的长条障碍物。...# 绘图时,就根据其 x_c, y_c 来将其绘制在屏幕上 obj.set_camera(x_c, y_c) return obj def move...(self, obj: Player): # 如果玩家此时在屏幕上的坐标将高于屏幕的 1/2 # 镜头上移 # 即不允许玩家跑到屏幕上半部分去...其基本原理:强化学习算法绪论•为了解决此问题,我构建的算法一:基于CNNs的算法构建•为了解决此问题,我构建的算法二:2帧输入的线性NN模型•为了解决此问题,我构建的算法三:输入速度的线性NN模型 欢迎
第三方介入:停停停,老子不想了解太多你的往事,赶紧的有话快说,有pi快放(自己模拟和自己对话,望谅解) 好,就不继续往下了,在回忆下去我都怕自己和看到这篇文章想起往事的人会感动的流泪(博主不要脸)...、pyinstaller、pygame 四级英文单词文本 开发工具Pycharm2019.1.3 3、模拟类图设计(非专业) 一开始我是用word去模拟设计(插入形状),设计第一个类图的时候我都感觉好慢...= ''] 本来想用正则去筛选解析的,试了一下由于不太会用,也不喜欢这种编程风格(重要是小编菜,望大神指点),就大概看了一下 四级英文单词文本整体结构和规律,一开始我从网上找的文本是不符合规律的,用notepad...1、首先字典是以键(key)值(value)对存储数据的,我好给我的数据取个别名(key值),增加代码的可读性,到后面随机生成单词精灵时我是用随机下标index加key值取数据,而不是self.words...3、英语是国际指定的官方语言(作为母语),也是世界上最广泛的第一语言,英语包含约49万词,外加技术名词约30万个,是词汇最多的语言,也是欧盟以及许多国际组织以及英联邦国家的官方语言,拥有世界第三位的母语使用者人数
安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以在开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。..., True, black) # 获取文本的矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 将文本渲染到屏幕上 screen.blit(text, text_rect...(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 播放音频 在游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见...对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。...这表示要绘制的源Surface的较小部分。 也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...',pygame.font.get_default_font()) # 获取所有可用的字体 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 在系统上找到特定的字体...在新Surface上绘制文本 # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text = a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) #
实战时间 – 安装 Pygame 我们将在本节中安装 Pygame。 Pygame 应该与所有 Python 版本兼容。 在撰写时,Python3 存在一些不兼容问题,但很可能很快就会解决。...在 Windows 上安装:从 Pygame 网站下载适用于您正在使用的版本的 Python 的二进制安装程序。...实战时间 – 创建一个简单的游戏 重要的是要注意所谓的主游戏循环,在该循环中所有动作都会发生,并使用Font模块渲染文本。...实战时间 – 用 NumPy 访问表面像素数据 在本节中,我们将平铺一个小图像以填充游戏屏幕。 array2d()函数将像素复制到二维数组中(对于三维数组也有类似的功能)。...其次,我们定义一个三角形的顶点(我称它们为点)。 然后,我们定义随机索引,该随机索引将用于选择三个三角形顶点之一。 我们在中间的某个地方随机选择一个点,实际上并不重要。
模块pygame包含开发游戏所需的功能。玩家退出时,我 们将使用模块sys来退出游戏。 游戏《外星人入侵》的开头是函数run_game()。...在2处,我们调用方法screen.fill(),用背景色填充屏幕;这个方法只接受一个实参:一 种颜色. 12.3.3 创建设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。 我们将把飞船放在屏幕底部中央。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
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