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了解 Android 矢量图片格式:`VectorDrawable`

怎么创建和使用它们?在这一系列文章中,将会探讨这些问题并解释为什么在你应用中应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。...因此,对于固定分辨率位图,我们只了解每个像素颜色,却不理解其中包含内容。然而,矢量图像是通过抽象大小画布定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量图?...放大位图(左)与放大矢量图(右) 这就是为什么 Android 我们需要为不同密度屏幕提供多个版本位图资源: res/drawable-mdpi/foo.png res/drawable-hdpi...它们在编码摄影类型图像时非常糟糕,因为这种图像内容很难被描述为一系列形状组合。位图格式(如 webp)此时会更有效率。这当然是一个范围,取决于你资源复杂度。...我们将在以后文章中深入讨论这个主题。 为什么不用 SVG? 如果你曾经使用矢量图像格式,你可能会遇到网络行业标准 SVG 格式(可缩放矢量图形)。

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Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形流程

不过对于初次接触OpenGL开发者来说,三维绘图概念可能过于抽象,所以为了方便读者理解,下面就以Android二维图形绘制为参考,亦步亦趋地逐步消化OpenGL相关知识点。...如此一来,绘图三要素GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer和GL10就互相关联了起来。...为方便理解,接下来不妨继续套用Android二维绘图有关概念,从Android自定义控件主要流程得知,自定义一个二维控件,主要有以下四个步骤: 1、声明自定义控件构造函数,可在此进行控件属性初始赋值等初始化操作...Renderer接口定义三个函数,它们用途对照说明如下: 1、onSurfaceCreated函数GLSurfaceView创建时调用,相当于自定义控件构造函数,一样可在此进行三维绘图初始化操作..." /> 接着Activity代码中获取这个GLSurfaceView对象,并给它注册一个三维图形渲染器GLRender,此时自定义渲染器GLRender必须重载

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WebView深度学习(二)之全面总结WebView遇到坑及优化

上篇文章讲到了WebView基本使用以及Android和js交互. 这篇文章讲一下WebView遇到那些坑,带领各位爬坑。这里如果有你没遇到问题,欢迎留言告诉尽我所能帮你解决。...好处:进行动画,使用software可以只画一次ViewTree,很省。 不适合使用场景:View树经常更新时不要用。尤其是硬件加速打开时,每次更新消耗时间更多。...硬件加速打开时会在FBO(Framebuffer Object)渲染进行动画时,View树也只需要画一次。...◆◆ LAYER_TYPE_SOFTWARE 和 LAYER_TYPE_HARDWARE区别: 1.前者是渲染到Bitmap,后者是渲染到FB。...,主流APP也都有进度条效果,大概思路来说一下:   首先自定义一个HorizontalProgressView继承View,然后自定义一个MyWebView继承WebView,然后初始化时候通过

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客户端软件GUI开发技术漫谈:原生与跨平台解决方案分析

Xamarin.Android被编译成中间语言,XamarinAPK安装包中会包含一个mono(跨平台.NET运行环境),代码是mono运行时和安卓本地运行时完成工作。... Android,v8 Native Binding可以很好地实现,但是 iOS JavaScriptCore不可以,所以如果使用 JavaScript,Flutter 基础框架代码模式就很难统一了...Skia是一个 2D绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件,Chrome和 Android均采用 Skia作为绘图引擎。...Skia提供了非常友好 API,并且图形转换、文字渲染、位图渲染方面都提供了友好、高效表现。...QT另外有一个优势在于,它在UI似乎要比之前几位要方便一些,QML中甚至可以直接使用JavaScript(当然,Java也内置了JS引擎),同时QT中也包含了大量标准CSS样式表可以使用 如果希望自己从事真正意义

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革命性web前端框架Flutter详细介绍和学习路径

Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。...相反,Flutter 使用自己高性能渲染引擎来绘 制 widget。Flutter 使用 C、C ++、Dart 和 Skia(2D渲染引擎)构建。 ?...Skia 是一个 2D绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件,Chrome 和 Android 均采用 Skia 作为绘图引擎。...Flutter 渲染 UI 控件树并将其绘制到平台画布。 UI 一致性 Flutter 因为是自己做渲染,因此iOS和Android效果基本完全一致。...(Android会加入OKHttp导致体积增大) Flutter 部分底层功能在 Android 系统已经有实现,因此 Android 适配要好(RN Android 上有可能遇到兼容性问题)。

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Flutter 2 渲染原理和如何实现视频渲染

关于 Flutter 一些特性,比如 PlatformView,它提供了桥接原生控件能力,比如在 Web 显示一个 Element 或者 Android、iOS 显示自定义 View。...具体举一些案例,如上图所示,前面 3 个都是 Web遇到问题。...我们可以使用 if(dart.library.html) import 时候指向自定义 Dart 文件,并对相关 API 定义空实现,也可以使用 kIsWeb Web 上不去执行相关 API...接下来是本次主题重点 Flutter2 渲染原理,Flutter 引擎这部分有很多原理是通用,只不过 Web 用 Dart 实现, Native 则主要使用 C 和 C++ 实现。...> 标签指向了 "Basic" 文本,这说明该模式下文本渲染使用是 Canvas,那为什么使用 Canvas 绘制文本而不使用浏览器默认文字渲染能力呢?

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React Native项目组织结构介绍

react应用,是用自定义组件或原生组件层层嵌套而成。因此将整个应用划分为组件部分(组成各个页面)和一些其他服务(目前比较简单,只抽象出发get请求网络服务)。...Router组件实际包装官方Navigator组件,主要作用: 负责整个app所有路由,当使用navigator去跳转路由时,会最终进入renderScene函数来渲染不同页面。...组件可以设一些属性,这些属性都有一个初始状态,然后用户操作产生交互,只要是用setState去触发这个组件状态变化,则会触发这个组件重新渲染 UI 。...注意每个dom都有个RN包裹,需要更改这个以RCT开头包裹元素。参考issue。 浏览器dom和手机上元素位置对不准确。时会分不清哪个dom对应屏幕哪一块。...总结: RNandroid确实不太完善,调试工具,错误提示,文档等都不是很友好。但去学习下还是挺酷,而且facebook不遗余力推动,相信会越来越完善

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Android 上进行高刷新率渲染

例如,一个无法维持 60fps 渲染游戏, 60Hz 屏幕必须一路降到 30fps 才能确保流畅无抖动 (因为显示器只能以 16.6ms 倍数周期呈现图像,所以 60Hz 下一档可用帧速是每...要在 90Hz 下进行渲染,应用需要在 11.1ms 内生成一帧,与此相比, 60Hz 时则有 16.6ms 来生成一帧。 为了详细说明这一点,我们来看看 Android UI 渲染流水线。...这样一来,应用可以有 21ms 时间来生成一帧,同时确保维持 90Hz 吞吐量。 一些应用,包括大多数游戏,都有自己自定义渲染流水线。...尤其是当屏幕同时有多个应用时,这一点至关重要: 平台需要满足所有应用刷新率需求。24fps 视频播放器就是一个很好例子。24Hz 对于视频播放来说可能很好,但对于响应式 UI 来说就很糟糕了。...如果您没有使用 Android UI 工具包,而使用自定义渲染器,请考虑根据当前刷新率来改变您渲染流水线。

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移动跨平台框架Flutter详细介绍和学习线路分享

同时,Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。...相反,Flutter 使用自己高性能渲染引擎来绘 制 widget。Flutter 使用 C、C ++、Dart 和 Skia(2D渲染引擎)构建。 ?...Skia 是一个 2D绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件,Chrome 和 Android 均采用 Skia 作为绘图引擎。...(Android会加入OKHttp导致体积增大) Flutter 部分底层功能在 Android 系统已经有实现,因此 Android 适配要好(RN Android 上有可能遇到兼容性问题)。...通过将Dart编译为本地代码,或者编译为JavaScript并将其与node.js一起使用,Dart也可以服务器使用

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使用 Jetpack Compose 提升 Play 商店用户体验

自定义绘图和布局现在是简单函数调用,而不用再通过对视图子类进行各种复写。...屏幕渲染单个界面组件很快,但是将整个 Compose 框架加载到应用内存中所用端到端时间却很长。 Play 商店采用 Compose 后最大性能改进之一来自 基准配置文件 开发。...重复使用界面组件 是使 Compose 渲染方面表现出色 核心机制,尤其是滚动情况下。...最初集成实验中,我们遇到了双栈问题: 单个用户会话中同时运行 Compose 和视图类渲染非常占用内存,尤其是低端设备。...同时我们发现,应用迁移到完全使用 Compose 进行渲染使用之前,对一些通用类进行一定 "预热" 是有助于提高内存性能

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18000 台服务器整整瘫痪了三天:因 BoltDB 糟糕设计

在过去三个月间,Roblox对其基础架构进行了数次更改。 该公司表示:“一个Consul集群运行所有Roblox后端服务使我们遇到了这种性质故障。”...需要空闲链表(freelist)很好,每次追加后都需要将整个空闲链表同步到磁盘很可笑很荒唐。 是BoltDB开发者。是的,这是糟糕设计。...当时(2014年前后)ShopifyLMDB或Go驱动程序方面遇到了一些严重问题,几个月后我们还是无法解决,于是我们换成了Bolt。遗憾是,这个糟糕设计仍然存在。...这项功能旨在降低Consul集群CPU使用量和网络带宽,它按预期方式正常工作,因此接下来几个月,我们逐步更多后端服务启用了该功能。...故障事件开始前一天,整个系统在这个层级流式传输方面运行良好,因此起初并不清楚为什么性能发生了变化。

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当 Flutter 遇见 Web,会有怎样秘密?

转换这里需要解决一些问题,整理了一下官方建议和实践体验: 业务转换使用时候,需要把系统依赖解决掉,部分样式问题跟 Flutter 排版组件有关,而系统相关的如本地存储、网络请求需要我们自定义转化方案...但还是需要 IOS 和 Android 开发帮助我们去一个一个绘制组件,尤其遇到特殊诉求时候,还要 case by case 处理,并且随着 IOS 和 Android 系统本身迭代和升级,以及框架自身发展历史包袱...其实想到自绘引擎,最先想到是那些游戏引擎。那现在又为什么给出 自绘引擎 这样一个概念呢?H5 是依赖于浏览器渲染,RN 依赖于客户端渲染,而 Flutter 基于 Skia 自己绘制图形界面。... Android ,v8 Native Binding 可以很好地实现,但是 iOS JavaScriptCore 不可以,所以如果使用 JavaScript,Flutter 基础框架代码模式就很难统一了...1)介绍一下 Skia Skia 是一个 2D 绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件,Chrome 和 Android 均采用 Skia 作为绘图引擎。

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Flutter 核心原理与混合开发模式

Flutter 展示过程分为四个阶段: 布局 绘制 合成 渲染 其中,布局和绘制 RenderObject 中完成,Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,确定树中各个对象位置和尺寸,并把它们绘制到不同图层...绘制完毕后,合成和渲染工作则交给 Skia 处理。 那么问题来了,为什么是三棵树而不是两棵?...Flutter 分别在不用图层绘图,然后将这些缓存了绘图结果图层按照规则进行叠加,得到最终渲染结果,也就是我们所说图像。...那就不得不说说它第二层含义——作为绘图窗口。 从功能上来看,界面绘制交互意义,window 也是绘图窗口。... Engine 中,绘图操作输出到了一个 PictureRecorder 对象;在此对象上调用 endRecording() 得到一个 Picture 对象,然后需要在合适时候把 Picture

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使用Quartz2D进行绘图1. Quartz2D2. 绘制基本图形

1.1 Quartz2D 绘图主要步骤 获取【context】对象 向【context】对象中添加【路径】 渲染(把【context】中图形会知道对应设备) 一定要自定义一个view,把contxt...和执行渲染方法都放在自定义view中 1.2 drawRect: 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view?...因为drawRect:方法中才能取得跟view相关联context drawRect:方法什么时候被调用?...当用 Quartz 绘图时,所有设备相关特性都包含在Graphics Context 中。通过给Quartz 指定不同 Graphics Context,就可将相同图像绘制到不同设备。...内存泄漏静态分析工具 1.4.3 使用Path 对象时内存管理问题 使用Path对象时候,一定要注意内存问题,一定要注意内存释放。

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PAG 4.0 正式发布:SDK 大小降至 35%,新增 Web 平台支持

渲染引擎方面,PAG 4.0 完成了将 Skia 替换为自研全新绘图引擎 TGFX ,为 SDK 包体和性能上取进一步突破打下了坚实基础,最终包体直线降低了约 65% 左右,并在矢量渲染性能方面提升了约...· 修复荣耀畅玩 6x 渲染异常问题;· 修复 iPhone 5s 使用 CVPixelBuffer 时纹理混合不起作用问题;· 修复 Android 侧 JNI 野指针 crash 问题2、渲染架构升级底层渲染引擎由...之前版本里,我们渲染架构由于依赖了谷歌 Skia 2D 绘图库,虽然我们已经针对性做了非常多定制和裁剪,但是 Skia 依然占据了 PAG SDK 80% 左右包体,无法再进一步进行裁剪。...整体由于渲染对 Skia 依赖,导致我们性能上想要进一步突破也遇到了瓶颈。...总结PAG 4.0 版本发布,不仅实现了 SDK 包体和性能上进一步突破,以及新增 Web 平台支持,还带来了 TGFX 这个全新纯 GPU 绘图引擎, 2D 绘图引擎领域为行业提供了 Skia

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-StatefulWidget打开方式

0.前言 刚接触Flutter小伙伴StatefulWidget控件时会感觉难以接受 本人一开始也是,不过对React了解让很快理解了Flutter状态观念 本篇就说一下对StatefulWidget...怎么改变属性 Android里控件修改其属性可以直接`对象.set属性`来设置 但在FLutter里你会奇怪发现:当你`slider.value=20;`时会报错 这真是让人不爽,对象更改属性不是天经地义吗...拖动过程中执行_render方法进行渲染,渲染时先将Slider值给_value setState方法调用之后,build将会重新执行,那么Slider值就会使用_value,从而实现状态更新...所以编程对而言就是创世,而我便是创世神,思想高度可以让你眼前有一个完全不一样世界。 话说回来,为什么要这样做呢?...,和Flutter原生组件地位是一样 我们需要拖动监听,那么就需要在渲染之前进行回调,让使用者可以接受回参 class TextSlider extends StatefulWidget {

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WPF 使用 MAUI 自绘制逻辑

本文仅仅只会涉及到渲染一部分 制作一个跨平台 UI 框架有很多个方式,例如使用各个平台提供原生控件,也就是说 Windows 平台上,采用 WinUI 按钮, iOS 平台上使用苹果提供按钮... MAUI 里面,既可以使用平台提供原生控件进行拼接制作界面,也可以使用基于各个平台独立 UI 框架提供自绘能力绘制界面,也可以调用到底层渲染逻辑进行渲染 但,这也不是免费。...仓库,如 MAUI 自定义绘图入门 所提到。...如此即可实现各个平台上像素级统一,或者是更加方便接入原有的应用 UI 框架 本文是 2022.06 写,以上很多功能都只是能吹不能用。但是只是写一篇水文,那可不是风格。...更多自定义绘图,请看 MAUI 自定义绘图入门 - lindexi - 博客园 十分推荐大家跑一下 demo 从而了解到当前 MAUI 实现进度 本文测试代码放在github 和 gitee

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Android 显示刷新机制、VSYNC和三重缓存机制

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...GPU 会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染内容呈现到屏幕,他们两者不停进行协作。 如果刷新率和帧率,各自做自己事,不相互协调工作,那么刷新频率和帧率并不总能够保持相同节奏。...但是我们遇到更多情况是帧率小于刷新频率。 在这种情况下,某些帧显示画面内容就会与一帧画面相同。...第1帧刚开始显示时,CPU 放下手中任务,立马处理第2帧显示相关任务(这里使用了消息屏障机制,可以参考前文《Android消息循环同步屏障机制及UI渲染性能提升(Android Q)》),这样,...GPU 会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染内容呈现到屏幕,他们两者不停进行协作。 如果刷新率和帧率,各自做自己事,不相互协调工作,那么刷新频率和帧率并不总能够保持相同节奏。

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理解Android硬件加速原理(小白文)

Android 中也是如此,不过相对于普通软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,如何构建绘制区域,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析...,在这个流程没有任何区别,真正区别在于 APP 端如何完成UI数据绘制,本文就直观了解下两者区别,会涉及部分源码,但不求甚解。...,分析Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存分配、传递、使用时候分析过,分配成功后,如果有必要,会进行一次UI数据拷贝,这是局部绘制根基,也是保证DrawOp可以部分执行基础...假如,这里不是Android,是普通Java平台,同样需要相似的操作,进行封装处理,并绑定当前EGLSurface才能进行渲染,因为OpenGL是一套规范,想要使用,就必须按照这套规范走。...,这个合并操作可以完全无视,甚至可以直观认为,构建完之后,就可以直接渲染,它主要特点是另一个Render线程使用OpenGL进行绘制,这个是它最重要特点*。

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