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为什么我在容器中不能 kill 1 号进程?

而容器中也是由init进程直接或间接创建了Namespace中的其他进程。 linux信号 而为什么不能在容器中kill 1号进程呢?进程在收到信号后,就会去做相应的处理。...运行命令 kill -9 1 里的参数“-9”,就是指发送编号为 9 的这个 SIGKILL 信号给 1 号进程。 为什么在容器中不能kill 1号进程? 对于不同的程序,结果是不同的。...在 Linux 中,kill 命令调用了 kill() 系统调用(内核的调用接口)而进入到了内核函数 sys_kill()。...如果信号被忽略了,那么 init 进程就不能收到指令了。 想要知道 init 进程为什么收到或者收不到信号,就要去看 sig_task_ignored()的实现。...0000000000004000 [root@043f4f717cb5 /]# kill 1 # docker ps CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED 重点总结 “为什么我在容器中不能

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在vue的v-for中,key为什么不能用index?

写在前面在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM)在 jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...DOM 更新操作Vue 源码中的 diff 算法patch.js 路径Vue 中的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件中,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,在使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!...,体会到了前端对于性能的极致追求,通过通读 vdom 源码,基本能够从更加深刻的角度去理解采用 VDOM 的目的,以及 key 值在 diff 算法中的真正作用,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用

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    在vue的v-for中,key为什么不能用index?4

    写在前面在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM)在 jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...DOM 更新操作Vue 源码中的 diff 算法patch.js 路径Vue 中的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件中,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,在使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!...,体会到了前端对于性能的极致追求,通过通读 vdom 源码,基本能够从更加深刻的角度去理解采用 VDOM 的目的,以及 key 值在 diff 算法中的真正作用,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用

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    nextline函数_在JAVA中Scanner中的next()和nextLine()为什么不能一起使用?

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...、tab 键、enter 键都不能当作结束符。...输入 2: 2 abc cba efg gfe 结果 2: str[0] = “abc” str[1] = “cba” 原因:next() 方法在遇到有效字符前所遇到的空格、tab 键、enter 键都不能当作结束符...回车符 “\r” 它被丢弃在缓冲区中,现在缓冲区中,只有一个 \r ,于是 下一次 nextLine 扫描的时候就又扫描到了 \r,返回它之前的内容,也是啥都没有 “” ,然后再把 \r 去掉, 对于...这个扫描器在扫描过程中判断停止的依据就是“结束符”,空格,回车,tab 都算做是结束符 而坑点在于 next 系列的,也就是下面这些函数:next nextInt nextDouble nextFloat

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    HTML5游戏引擎深度测评

    功能 游戏引擎中的功能,我们可以细分非常多分类,一篇文章无法讲解所有分类细节讲解明白。我将所有功能做了一个二级分类,方便分析。 ?...设计理念 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser在游戏功能方面显得相当全面,你能想得到的绝大部分功能Phaser已经替你实现了。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...同时,enchant.js也不仅仅用于游戏,还可以用于app。 设计理念 鉴于支持游戏开发和APP开发,这个框架必定会顾全一些东西,不能在游戏方面放开手脚。...游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。 enchant.js enchant.js 没有提供任何工具支撑,在官网中也没有任何相关支持工具的介绍。

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    游戏渲染优化

    所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...这个函数不是默认启用的,我们可以在创建游戏的时候启用它,将渲染模式选为 WEBGL_MULTI。...(config); 误区 在游戏开发过程中,有几个常见的误区。...实战 调试工具 我使用的是火狐浏览器的 fireDebug,打开其控制台,选择 canvas 就可到以截取一帧。我们可以从调试信息中得知,调用了多少次 draw call 和 GPU 交互等等。...最后 以上便是我的分享内容了,其实了解了渲染的机制原理,再去做优化便是有理有据了。大家可以在自己的项目初期就考虑到绘制的性能,按照绘制顺序来组织显示对象。谢谢。

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    使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏

    前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。...,在 update 方法中,我们更新了 HP 文本值的位置,这样即使 PLayer 移动也不会有问题。...相信通过以上的学习,在以后的工作中,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。...最后 感谢@大帅老猿帮忙设计的口罩精灵图 以上就是本文全部内容,希望这篇文章对大家有所帮助,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端。

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    HTML5 游戏引擎深度测评

    功能 游戏引擎中的功能,我们可以细分非常多分类,一篇文章无法讲解所有分类细节讲解明白。我将所有功能做了一个二级分类,方便分析。 ?...设计理念 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser在游戏功能方面显得相当全面,你能想得到的绝大部分功能Phaser已经替你实现了。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...同时,enchant.js也不仅仅用于游戏,还可以用于app。 设计理念 鉴于支持游戏开发和APP开发,这个框架必定会顾全一些东西,不能在游戏方面放开手脚。...游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。 enchant.js enchant.js 没有提供任何工具支撑,在官网中也没有任何相关支持工具的介绍。

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    Phaser 桌面和手机游戏HTML5框架

    Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...我们只需要 在宿主HTML文件中引入这个框架文件,就可以开始使用Phaser: phaser.js"> 几乎所有的框架API,都定义在Phaser命名空间之下...例如,我们通过实例化Phaser.Game类来启动框架: var game = new Phaser.Game() 框架将在文档中,使用默认参数创建一个800x600像素大小的Canvas元素,作为 游戏的画布...在默认情况下,Phaser将自动进行选择,不过我们可以在启动 框架时指定期望采用的渲染引擎。...使用Pixi的Canvas渲染器,但不把canvas元素 添加到DOM中,也不进行实际的渲染 √ 指定游戏画布父元素 默认情况下,Phaser会将创建的canvas元素插入到文档的body元素尾部。

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    使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

    前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在顶部有一条“死亡线”,当水果超过这个高度就结束,有点像俄罗斯方块,每合成一次水果都会得分,看谁能在游戏结束前获得更高的分数。..., 前面我已经准备好了 11 中类型水果的图片,为了方便开发,分别命名为 1-11.png preload () { // 11种类型水果 for (let i = 1; i 游戏中水果出现的情况有两种,一种是在顶部落下,一种是碰撞后生成,除了位置不同,还有状态和类型也不同,用一个表示如下: 出现位置 状态 类型 顶部 先静止点击后落下 前 5 种随机 合成后的位置 非静止...,借助 Phaser 框架基本算能快速的开发游戏的原型,如果你是新手对 H5 游戏开发感兴趣的话,那么 Phaser 是一个非常容易上手的框架,api 的设计也比较友好,还有大量的 demo 可以学习,

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    开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏

    最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。...Start继承场景状态类Phaser.State,preload方法中完成图片、音频的载入,其中starts.png被横向分为5份,依次变换,展现背景星空的闪烁。create方法将在场景被创建时调用。...生成小行星的算法是:根据当前分数的高低设定随机数范围,确定参数,包括行星间距离、角度、半径、旋转速度。当火箭在初始位置(地球)上,因为地球没有转动,因此第一颗行星单独生成在地球正上方。...游戏结束时记录分数,并判断当前分数是否超过localStorage中存储的最高分。 4、结束场景 结束场景中展示本局分数及历史最高分。当点击重新开始按钮时,返回新的游戏场景。 ?

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    H5游戏开发指南

    不过,你若有更高质量的追求,750*1334像素的设计稿也是一个不错的选择。 1.2、开发者应该注意的地方 不管在手机浏览器还是在微信客户端或者腾讯新闻客户端开发,内容大都不能全屏显示的。...所以,我们在进行H5页面内容规划布局设计的时候,不能把重要内容放在太偏下或者太偏上的位置,否则前端布局时可能出现内容显示不全的情况。...在多关卡的游戏中,加载的设置尤为重要。 3、理解游戏 3.1、认识phaser 对于一款游戏来说,框架就是它的基石。...为什么要这么设计呢?举个例子来说,网速是H5的短板,可以在在游戏启动时只加载主菜单所需的资源,以提高游戏启动的速度。然后在每进入一关时,加载这一关所必须的资源。这样能更好的改善用户体验。...在phaser中,Tween对象就是专门用来实现补间动画的。通过game.add的tween方法得到一个Tween对象,这个方法的参数是需要进行补间动画的物体。

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    PhaserJS网页2D游戏引擎

    跨平台:PhaserJS 支持在浏览器、移动设备等多种平台上运行,适用于开发基于 Web 的跨平台游戏。...或者使用 CommonJS 方式导入 const Phaser = require('phaser'); 例子 下面是一个简单的 PhaserJS 示例,展示了如何在网页中创建一个带有物理效果的游戏场景...加载资源:在 preload 方法中,我们加载了游戏所需的图像资源,包括背景、地面、星星和玩家的精灵图。 创建游戏场景:在 create 方法中,我们创建了背景、地面以及带有物理效果的玩家角色。...运行游戏: 运行该代码后,PhaserJS 将创建一个简单的游戏场景,玩家角色可以与平台进行物理碰撞,并且星星会在游戏场景中随机弹跳。...对于那些希望开发跨平台 2D 游戏的开发者来说,PhaserJS 提供了完善的工具集,帮助你在短时间内构建出令人惊叹的游戏项目。

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    15 个有意思的 JavaScript 和 CSS 库推荐! 你用过几个?

    我们在Tutorialzine上的任务就是让你了解最新最酷的Web发展趋势。这就是为什么我们每个月都会发布一些我们偶然发现并认为值得你关注的最佳资源的缘由。...该库可以在浏览器中工作,也可以在node.js环境中工作。 Jarvis ? 一款基于Webpack仪表板的智能浏览器,它可以给你显示你在webpack构建所需的所有重要信息。...它向你展示了你的资源在12种不同的连接类型中的表现如何,你项目中所有包的大小,并拥有一个漂亮的错误输出。它仍处于beta版本,预计会增加许多新功能。 Toast UI编辑器 ?...Phaser是一个快速的开源框架,可以开发为运行在桌面浏览器或手机浏览器的HTML5游戏。你也可以为iOS、Android和其他不同的本地应用程序创建游戏。...Phaser有对开发人员非常友好的API,并且Phaser的团队也积极开发和维护。最近,在Phaser 3.0版本中发布了很多新的特性和功能。 SweetAlert 2 ?

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    小游戏开发概述 - 笔记

    游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...缺点: 3D 能力仍在建设中 版本迭代过快 # Laya 优势: 3D 能力比较成熟,号称市场占有率 90% 支持 JS、TS、AS 引擎体积小 缺点: 界面能力不友好...生态很差 # Egret(白鹭) 优势: 工具链比较完善 第三方库支持好 企业定制能力强 缺点: 更新迭代遭瓶颈 生态较差 # CreateJS 库 & Phaser...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...创建一个 Sprite(精灵) Sprite(精灵):在 Pixi 或者更多游戏引擎中的 Sprite 是一个用于承载图像的对象,你能够控制它的大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来

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    JUC系列(七)| JUC三大常用工具类CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

    多线程一直Java开发中的难点,也是面试中的常客,趁着还有时间,打算巩固一下JUC方面知识,我想机会随处可见,但始终都是留给有准备的人的,希望我们都能加油!!!...内存一致性影响:在调用“释放”方法(如release()之前线程中的操作发生在另一个线程中成功的“获取”方法(如acquire()之后的操作之前。...非常适用于在多线程环境下同步协调分阶段计算任务(Fork/Join框架中的子任务之间需同步时,优先使用Phaser) //默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0,可以动态注册 Phaser(); //...Exchanger可以认为是 SynchronousQueue 的双向形式,在运用到遗传算法和管道设计的应用中比较有用。 这个的使用我在Dubbo中的总体架构图中看到了它的身影。...最近在持续更新中,如果你觉得对你有所帮助,也感兴趣的话,关注我吧,让我们一起学习,一起讨论吧。 你好,我是博主宁在春,Java学习路上的一颗小小的种子,也希望有一天能扎根长成苍天大树。

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    为什么Java中类的成员变量不能被重写?成员变量在Java中能够被重写么?不会重写成员变量,而是隐藏成员变量访问隐藏域的方法

    这篇文章讨论了Java面向对象概念中一个基本的概念--Field Hiding(成员变量隐藏) 成员变量在Java中能够被重写么?...Paste_Image.png 按照我们已有的多态的概念,第二个应该是输出sub才对,但却输出了super。这是为什么呢?...意思就是: 在一个类中,子类中的成员变量如果和父类中的成员变量同名,那么即使他们类型不一样,只要名字一样。父类中的成员变量都会被隐藏。在子类中,父类的成员变量不能被简单的用引用来访问。...其实,简单来说,就是子类不会去重写覆盖父类的成员变量,所以成员变量的访问不能像方法一样使用多态去访问。...访问隐藏域的方法 就是使用父类的引用类型,那么就可以访问到隐藏域,就像我们例子中的代码 就是使用类型转换System.out.println(((Super)c1).s); 翻译自http://www.programcreek.com

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