首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

通过防止不必要的重新渲染来优化 React 性能

当一个组件重新渲染时,React 默认也会重新渲染子组件。...如果没有 上的键,我们会收到警告:列表中的每个孩子都应该有一个唯一的“键”道具消息。...键应该是唯一的,并且列表中的任何两个元素都不应具有相同的键。 我们上面使用的 item.name 键并不理想,因为多个列表元素可能具有相同的名称。...在可能的情况下,为每个列表项分配一个唯一的 ID——通常你会从后端数据库中得到这个。 Keys should also be stable....如果周围的 DOM 结构发生变化,子组件将被重新挂载。例如,这个应用程序在列表周围添加了一个容器。 在更现实的应用程序中,您可能会根据设置将项目放在不同的组中。

6.2K41

成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

我假设你已经知道React的基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样的陷阱。 坏习惯 本节中的每个标题都是你应该避免的坏习惯! 我将使用一个典型的待办事项列表应用程序示例来说明我的一些观点。...重复的 State 每个 state 都应该有一个单一来源。如果同一信息以 state 存储两次,那么这两个state可能会不同步。...Reducers是有益的,因为: 它们提供了一个集中的地方来定义状态转换逻辑。 它们非常容易进行单元测试。 它们将复杂的逻辑从组件中移出,从而产生更简单的组件。...在你的代码库中,任何复杂的reducers都应该有接近100%的测试覆盖率。我强烈推荐使用测试驱动开发开发复杂的简化程序。...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。

4.7K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

    当用户更改了UI的日期或时间时,它就会被调用。第一个也是唯一一个参数是一个Date对象,代表了新的日期和时间。    ...该值应该是介于最大值和最小值之间的,最大值默认为1,最小值默认为0。默认值为0。 这不是一个控制组件,比如说,如果你不更新组件的值,那么它将不会被重置成它的初始值。...提供一个可选按钮的列表。点击任何按钮触发各自的按下回调动作,并且忽略警告。在默认情况下,只有一个按 钮是“OK”按钮。列表中最后一个按钮被视为“主”按钮,它被用粗体显示出来了。...3.1 列表视图         列表视图——为变化的数据列表的垂直滚动的高效显示而设计的一个核心组件。...为了使这个属性有效,它必须被应用到一个视图中,在这个视图里包含很多子视图和外部约束。子视图中还应该有溢出:隐藏,应该包含视图(或者它的一个子视图)。

    58340

    谈谈我对 Reacitive 方法的理解

    我并不是说我的观点就是对的,但我认为,正是通过分享自己的观点,我们才能对行业中的事物达成共识,我希望这些来之不易的见解能够对其他人有所帮助,并补充他们理解中缺失的部分。...但关键是它是一个不可观察的值,以一种不允许框架知道(观察)值何时变化的方式存储在 JavaScript 中。...一旦标记为 dirty,就会重新运行组件,以便框架可以重新读取/重新创建值,从而检测哪些部分发生了更改,并将更改反映到 DOM。 脏检查是基于 value 的系统所能采用的唯一策略。...我相信每个框架都应该有一个可以处理所有用例的单一 Reacitive 模型,而不是基于用例的不同 Reacitive 系统的组合。...最后,总结一下我的观点。 可观察对象太复杂了,不太适合。因为只有 BehaviorSubject 可观察对象才能真正与 UI 一起工作。 在基于 Value 的系统中,性能又是极其消耗的。

    20730

    Vue-组件嵌套之——父组件向子组件传值

    三、接下来,就可以在父组件和子组件链接的地方(即引用子组件的标签上),把父组件的值绑定给子组件: ? 这里我绑定了两个值,一个是数组,一个是字符串。  ...先看一个效果页面: 左边的列表栏是引用父组件值的第一个子组件,右边是引用了同样值的第二个子组件,他们都有一样的信息: ? 开发工具中看也是明显的6条数据: ?...但是传递的是字符串、数字、布尔值的时候,在一个组件中修改就不会影响到其他组件的信息。就没有关系。 我点击第二个蓝色按钮,,就只有第二个子组件里的title改变了,第一个的组件没有变动 ?...尝试过后,值确实改了,但是vue给我弹出了一个警告: 警告:避免直接对一个道具进行修改,因为当父组件重新呈现时,该值将被覆盖。相反,使用基于支柱的数据或计算属性。 ?  官网说法: ?...然后其他子组件,共享这一个在父组件原型上的引用值,所以牵一发而动全身。 (父组件原型:我习惯将其想象成爷爷的身份,构造函数是爸爸,实例是孙子,孙子一切都来自于爷爷,比如说形式。。

    2.4K90

    如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

    使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...这个接口将用来描述哪些样式将被传递到子组件中。下面是一个示例:interface ButtonProps { className?: string; style?...;};在这个示例中,我们定义了一个简单的 Button 组件。它接受一个 ButtonProps 对象作为参数,并在 button 元素上设置了接收到的类名和样式。...使用 CSS 模块化尽管使用道具是一个有效的方法,但是如果不小心将样式对象拼写错误,或者忘记将样式传递给子组件,就会导致不必要的错误。为避免这种情况的发生,我们可以使用 CSS 模块化技术。...CSS 模块化使得每个 CSS 类都有一个唯一的名称,从而避免了全局污染和命名冲突问题。

    2.2K30

    【19】进大厂必须掌握的面试题-50个React面试

    道具是React中Properties的简写。它们是只读组件,必须保持纯净即不变。在整个应用程序中,它们始终从父组件传递到子组件。子组件永远无法将道具发送回父组件。...componentWillReceiveProps ()\ –从父类接收到道具之后,在调用另一个渲染之前调用。...高阶组件是重用组件逻辑的高级方法。基本上,这是从React的组成性质衍生的模式。HOC是自定义组件,在其中包裹了另一个组件。他们可以接受任何动态提供的子组件,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。...它保持标准化的结构和行为,并用于开发单页Web应用程序。React Router有一个简单的API。 47.为什么 在React Router v4中使用switch关键字?...当您只想显示几个定义的路径中要渲染的单个路径时,可以使用 “ switch”关键字 。所述 标签在使用时匹配以在顺序次序中的定义的路由类型化URL。找到第一个匹配项后,它将呈现指定的路线。

    11.2K30

    海量服务实践:手 Q 游戏春节红包项目设计与总结(上篇)

    导语 :大哥说,今年手Q游戏的春节红包你来做。那该怎么做?以及怎么做才能让大哥放心?本文从后台的角度出发讲述了这个过程和方法,对于关键的前台部分也有所涉及。 1....,打开后展示一个(刷一刷红包)或者多个( AR 地图红包)游戏的礼包列表,用户选择一个礼包后弹出区服组件,用户确认对应的区服角色信息后会礼包会在 48 个小时内发放到账。...区服选择:用户界面弹出的区服组件需要后台接口返回用户区服角色信息。 领取礼包:用户点击“确认”按钮领取礼包,后台进行游戏道具发货。 2.需求分析 2.1.礼包列表 这个功能使用现有能力比较容易解决。...,失败了也有前端默认的游戏礼包列表,保障用户体验。...解决方案:汇总各个系统的关键数据到一个视图 红包作为一个涉及多个子系统的聚合系统,我们需要一个汇总了各个子系统关键数据的整体视图,才能够较全面地监控业务核心指标,对系统和业务有较全面把控,避免在监控系统中跳转检索而耗费有限的时间

    2.1K10

    【ERC1155实践】区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包

    因此,当玩家进入不同的游戏世界时,多重宇宙中的角色和道具会发生改变也是合理的设定。 而我们期待这将成为游戏世界中冒险重要组成部分。 image 脱离了区块链,一个游戏中的多重宇宙是否能存在?...为什么? 1. 有机增长 一个多重宇宙是一个无限的、一直在演变中的大环境,在这里一切皆有可能。...大多数玩家都应该读过《头号玩家》这本书或者看过电影,这部科幻题材的作品里,哈利迪创造了一个游戏的多重宇宙——绿洲。...与本性斗争往往是困难的,而权势更能使人腐败——唯一的解决方案是尽可能地将权力平均化。 3. 安全性 在《头号玩家》中,每一个人都是在自己的家里,通过设备接入到多重宇宙进行游戏。...多亏区块链,你真正拥有了自己的资产。不仅如此,你也有真正拥有了游戏中的每一步行动,以及随之发生的一系列结果。 3. 第一批多重宇宙道具 我们来谈谈将来的电子资产,他们将会是第一批多重宇宙的道具。

    1.2K40

    可重用性的6个级别

    我已经确定了6个不同级别的可重用性,但是可能还有更多我错过的地方。 这是有关级别的基本概述。我即将举行的课程“ 可重用组件 ”探讨了每个组件以及如何充分利用它们。...但是更高的级别会变得更加有趣... 2.配置 对于某些组件,我们需要对其工作方式有所不同。 甲Button组件可能有一个主版本,以及一个唯一的图标版本。...但是,我们没有为每个版本创建全新的组件,而是使用道具在不同类型之间进行切换。 添加这些道具通常不会给组件增加太多,但可以为我们提供更多使用该组件的灵活性。...3.适应性 配置的最大问题是缺乏远见。您需要预见将来的需求,并通过放置这些道具将它们构建到组件中。 但是,如果您使组件具有适应性,则无需更改组件即可使用从未想到的用例。...您从一个基本组件开始,该组件的功能相当普遍。下一个组件更加具体,以几种方式扩展了基础组件。然后不断,直到您拥有完成实际工作的最终组件。

    1.1K20

    Vue组件数据通信方案总结

    一,道具/ $ emit 1,Prop是你可以在组件上注册的一些自定义特性。当一个值传递给一个Prop特性的时候,它就变成了那个组件实例的一个属性。...actIncrement”,“ actReduce”]) } }; Vuex中需要注意的点: 突变:是修改状态数据的唯一推荐方法,并且只能进行同步操作。...简单来说,$ attrs里存放的是父组件中绑定的非道具属性,$ listeners里面存放的是父组件中绑定的非原生事件。...所以,如果采用的是我代码中注释的方式,父级的名称如果改变了,子组件this.name是不会改变的,而当采用代码中插入一个监听对象,修改对象中属性值,是可以监听到修改的。...$ parent访问父实例,子实例被推入父实例的$ children嵌套中。 •$ refs:一个对象,持有注册过ref特性[3] 的所有DOM元素和组件实例。ref被使用给元素或子组件注册引用信息。

    1.7K50

    从技术角度谈一谈,我参与设计开发的手Q春节红包项目

    )游戏的礼包列表,用户选择一个礼包后弹出区服组件,用户确认对应的区服角色信息后会礼包会在48个小时内发放到账。...区服选择:用户界面弹出的区服组件需要后台接口返回用户区服角色信息。 领取礼包:用户点击“确认”按钮领取礼包,后台进行游戏道具发货。...去年的红包是后台收到发货请求后落地到本地文件返回用户成功,再由一个本机的daemon跑落地文件按游戏方所能提供的发货速度进行实际发货,相当于使用本地队列缓冲。...订单号解决不多发的问题 用户领取礼包的接口{4.1AMS外网发货新OP}调用成功,会为这个请求附带一个UUID生成的一个全局唯一的订单号,再放进MQ中,{4.3AMS内网发货OP}从MQ中取出消息,...解决方案:汇总各个系统的关键数据到一个视图 红包作为一个涉及多个子系统的聚合系统,我们需要一个汇总了各个子系统关键数据的整体视图,才能够较全面地监控业务核心指标,对系统和业务有较全面把控,避免在监控系统中跳转检索而耗费有限的时间

    1K40

    优秀组件设计的关键:自私原则

    然而,避免这些陷阱的关键是自私或自我利益为中心的组件设计。 在开发新功能时,是什么决定了现有组件是否可行?当一个组件不能使用时,这究竟意味着什么?...迭代2 在验证了产品的用户界面后,决定在添加到购物车的按钮上增加一个图标,这将是有益的。不过,设计人员解释说,不是每个按钮都会包括一个图标。...介绍一下团队中的我#。 在所有团队运动中都有一句格言:"团队中没有'我'"。虽然这种心态很高尚,但一些最伟大的个人运动员却体现了其他想法。...然而,每一个都只是作为一个容器,它的样式和位置都是自己的。这就是为什么我们没有为它们包含一个className prop。任何内容的样式都应该由内容本身来处理,而不是我们的容器组件。...文章阐述了以下四个实践自私性的方法: 单一职责原则:组件应该有一个明确的功能,并仅关注该功能。这使组件更容易理解、测试和复用。

    1.8K30

    优化 React APP 的 10 种方法

    2.虚拟化长列表 如果呈现大型数据列表,建议一次在浏览器的可见视口内仅呈现一小部分数据集,然后在列表滚动时呈现下一个数据,这称为“窗口” 。...在文本框中输入2并Click Me连续单击按钮,我们将看到ReactComponent将被重新渲染一次,并且永远不会被渲染。 它将上一个道具和状态对象的字段与下一个道具和状态对象的字段进行浅层比较。...这里引用我之前博客的内容: React.lazy是Reactv16.6发布时添加到React的新功能,它为延迟加载和代码拆分React组件提供了一种简单明了的方法。...这些组件树使其具有父子关系,即在组件中更新绑定数据时,将重新呈现该组件及其子组件,以使更改传播到整个子组件树中。...我检查了下一个状态对象nextState对象和当前状态对象中的数据值。

    33.9K20

    我开源了一个基于Vue的组织架构树组件

    项目背景 因为最近公司需要做一个OKR,OKR 里面有个对齐视图,是一个数型结构,如下图所示: image.png 就拿我 小智 来说,如果有人对齐我的 KR 就放到我的右边,如果是我对齐了谁的 KR,...分析 既然是树,那么每个节点都应该是相同的组件 节点下面套节点,所以节点组件应该是一个递归组件 整棵树应该有一个全局的状态,用来管理从外部传入的值以及向外部提供的属性和方法。...每相树节点应该也要有一个对应的节点状态,来管理节点自身属性和方法。 实现思路 递归组件 对于递归组件,Vue 官方文档是这样说的: 组件在它的模板内可以递归地调用自己。...树的状态 对于树的状态,我用一个 TreeStore 类来表示,该实现方式主要是参考 ElementUI 中的 tree 组件。...要删除的节点的 id 或者 data 或者 node append 为 Tree 中的一个节点追加一个子节点 (data, parentNode) 接收两个参数,1.

    1.6K50

    Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统

    背包系统 UMG 在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的 "...上再拖入 Canvas Panel 画布组件,用于绘制标题,背包关闭按钮,以及容器列表,步骤如下, 先设置标题,Anchors 向上居中 设置关闭按钮,Anchors 向上居右,在 Button 上附加...添加进来,居中然后调整大小,再在其中加入 WrapBox 作为它的子视图 这样我们的背包界面就完成了,效果如图: image 组件的层次结构如图: image 另外,由于在蓝图中需要获取 UI 的控件变量...,我们在背包中先默认添加一些道具,这时候就需要一个数组来管理这些默认道具。...打开 UI_Inventory 的 Event Graph 来加载商品,蓝图逻辑如下: image 简单的说一下逻辑的步骤: 获取玩家身上默认的道具数组,这里需要用到全局的 GetPlayer Character

    1.1K40

    论可复用的游戏服务器端开发框架(三)

    任务系统族: 任务系统的基础数据模型,是一个预设的任务库,存放着大量的任务链以及具体任务。而玩家则有一个任务列表,存放着已经完成的任务、接受后但未完成的任务。...“任务项”中的“接受条件容器”和“完成条件容器”中,都应该分别对应着两类对象,即“接受条件”和“完成条件”。...而“完成条件/进度”也应该有多个子类型,如“对话操作”“杀怪操作”“物品收集操作”……游戏中一切的操作都应该可以成为完成条件,具体实现则由游戏的操作中,添加钩子处理程序,对玩家身上的完成条件的检索,然后根据游戏操作的逻辑...但是我们还是推荐用RPG系统中的道具来承载,这样编程的复杂度会比较低。 ?...这样基于其开发的上层代码,就具备了一个比较统一的实现结果,便于构造出更多能重用或修改使用的系统。

    1.5K80

    海量服务实践──手Q游戏春节红包项目设计与总结

    ,打开后展示一个(刷一刷红包)或者多个(AR地图红包)游戏的礼包列表,用户选择一个礼包后弹出区服组件,用户确认对应的区服角色信息后会礼包会在48个小时内发放到账。...区服选择:用户界面弹出的区服组件需要后台接口返回用户区服角色信息 领取礼包:用户点击“确认”按钮领取礼包,后台进行游戏道具发货 2.需求分析 2.1.礼包列表 这个功能使用现有能力比较容易解决...去年的红包是后台收到发货请求后落地到本地文件返回用户成功,再由一个本机的daemon跑落地文件按游戏方所能提供的发货速度进行实际发货,相当于使用本地队列缓冲。...解决方案:对账补送/订单号/安全打击/权限控制 订单号解决不多发的问题 用户领取礼包的接口{4.1AMS外网发货新OP}调用成功,会为这个请求附带一个UUID生成的一个全局唯一的订单号,再放进MQ中...解决方案:汇总各个系统的关键数据到一个视图 红包作为一个涉及多个子系统的聚合系统,我们需要一个汇总了各个子系统关键数据的整体视图,才能够较全面地监控业务核心指标,对系统和业务有较全面把控,避免在监控系统中跳转检索而耗费有限的时间

    1.5K90

    如何对第一个Vue.js组件进行单元测试 (上)

    首先,为什么要单元测试组件?   单元测试是持续集成的关键。通过专注于小的、独立的实体,确保单元测试始终按预期运行,使代码更加可靠,你可以放心地迭代你的项目而不必担坏事儿。   ...Vue Test Utils-官方的Vue.js单元测试实用程序库-已经成长为beta版。在第一篇教程中,我们使用了webpack-simple,一个不包含测试功能的原型模板。...Jest是一个功能齐全的测试运行器,几乎不需要配置。它还提供了一个内置的断言库。   Vue CLI 3(我用它来生成样板文件)允许您选择自己喜欢的测试运行器,并设置好它。...后者是Vue Test Utils的一个功能,它允许我们挂载我们的组件而不挂载它的子组件。   describe函数调用包含了我们即将编写的所有测试-它描述了我们的测试套件。...确定测试方案   当我们从外部看评级时,我们可以看到它在执行以下操作:   它呈现的stars列表等于用户传递的maxStars道具的属性;   它为每个star添加一个活动类,其索引值小于或等于用户传递的

    2.1K20
    领券