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iOS 中横竖屏切换的功能,在开发iOS app中总能遇到。以前看过几次,感觉简单,但是没有敲过代码实现,最近又碰到了,demo尝试了几种情况,这里就做下总结。 注意
前段时间在知乎看到这个问题「想请教现在的在职程序员第一次编程入门的是怎样的?」,现在又到了大学新生入学的日子,这里把答案贴过来(会有很多外链,可以拖到文章末尾点击阅读原文进文章),希望对大家有所帮助。
经过几年的快速发展,目前前端开发技术栈已经进入成熟期。在React和Vue等框架出现后,前端在代码开发方面的复杂度已经基本得到解决,再加上Node解决前后端分离,前端技术栈本身其实已经非常成熟。因此业内人士普遍认为,未来几年前端本身的开发技术应该不会有大的方向变化,但是将会呈现的发展趋势有哪些呢
想写一个随机组合科技词汇,形成创意或者专利点子的App。这里直接用原型法去做,即,看到了UIdemo之后形成的想法。可谓是先有界面,后形成点子,好处是不用纠结界面的交互,直接直奔业务主题。
Appium is an open source test automation framework for use with native, hybrid and mobile web apps. It drives iOS, Android, and Windows apps using the WebDriver protocol. Appium是一个开源测试自动化框架,可用于原生,混合和移动Web应用程序测试。它使用WebDriver协议驱动iOS,Android和Windows应用程序。
甚至是用Lightroom这样人类都不一定会的专业软件P图,也能三下五除二地完成。
1、内存泄漏的根本原因在于生命周期长的对象持有了生命周期短的对象的引用 2、常见场景 (1)资源对象没关闭造成的内存泄漏(如: Cursor、File等) (2)全局集合类强引用没清理造成的内存泄漏(特别是 static 修饰的集合) (3)接收器、监听器注册没取消造成的内存泄漏,如广播,eventsbus (4)Activity 的 Context 造成的泄漏,可以使用 ApplicationContext (5)单例中的static成员间接或直接持有了activity的引用 (6)非静态内部类持有父类的引用,如非静态handler持有activity的引用 3、如何避免内存泄漏 (1)编码规范上: ①资源对象用完一定要关闭,最好加finally ②静态集合对象用完要清理 ③接收器、监听器使用时候注册和取消成对出现 ④context使用注意生命周期,如果是静态类引用直接用ApplicationContext ⑤使用静态内部类 ⑥结合业务场景,设置软引用,弱引用,确保对象可以在合适的时机回收 (2)建设内存监控体系 线下监控: ①使用ArtHook检测图片尺寸是否超出imageview自身宽高的2倍 ②编码阶段Memery Profile看app的内存使用情况,是否存在内存抖动,内存泄漏,结合Mat分析内存泄漏 线上监控: ①上报app使用期间待机内存、重点模块内存、OOM率 ②上报整体及重点模块的GC次数,GC时间 ③使用LeakCannery自动化内存泄漏分析 总结: 上线前重点在于线下监控,把问题在上线前解决;上线后运营阶段重点做线上监控,结合一定的预警策略及时处理 4、真的出现低内存,设置一个兜底策略 低内存状态回调,根据不同的内存等级做一些事情,比如在最严重的等级清空所有的bitmap,关掉所有界面,直接强制把app跳转到主界面,相当于app重新启动了一次一样,这样就避免了
android开机自动运行APP实现方式其实很简单。在android系统运行时,会发出“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”这个系统广播,因此我们监听它,并进行打开APP的操作即可。现在大多数的android手机系统都默认禁止第三方安装的APP开机自启动,只有系统APP(system/app)才默认有这个权限,所以一般都需要去安全中心或者手机管家中去设置为允许。这里说个题外话,手机软件除非特殊情况,不然最好不要做开机自启动,开机自启动一般适用于android系统的终端机上,开机即运行相应的项目,该机器上也只有这个项目,下面上代码。
标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变得真正的自然,我们就需要去观察自然世界以及真实的物体的行为,这样我们就可以模仿其动作。这就是软件中迷人、自然的动画的秘密本质:让你的物体动作符合物理法则,这样你界面中的元素就仿佛有了质量和动量,就如在屏幕上滑动或就在你的用户手指下方一般。
1、开发工具下载 可到微信公众号—小程序 下载 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/devtools.html 2、创建小程序项目
由于刚入职,所以不知道哪个界面对应的代码是哪里,又加上项目比较老,比较大,如何才能快速找准界面和代码之间对应,这是第一个难题。
根据现有市场占有率数据,挑选出top n款手机,溶蚀挑选部分使用较少的手机进行验证
1、根据java的内存模型会出现内存溢出的内存有堆内存、方法区内存、虚拟机栈内存、native方法区内存; 2、一般说的OOM基本都是针对堆内存; 3、对于堆内存溢出主的根本原因有两种 (1)app进程内存达到上限 (2)手机可用内存不足,这种情况并不是我们app消耗了很多内存,而是整个手机内存不足 4、而我们需要解决的主要是app的内存达到上限 5、对于app内存达到上限只有两种情况 (1)申请内存的速度超出gc释放内存的速度 (2)内存出现泄漏,gc无法回收泄漏的内存,导致可用内存越来越少 6、对于申请内存速度超出gc释放内存的速度主要有2种情况 (1)往内存中加载超大文件 (2)循环创建大量对象 7、一般申请内存的速度超出gc释放内存基本不会出现,内存泄漏才是出现问题的关键所在 8、内存泄漏常见场景 (1)资源对象没关闭造成的内存泄漏(如: Cursor、File等) (2)全局集合类强引用没清理造成的内存泄漏(特别是 static 修饰的集合) (3)接收器、监听器注册没取消造成的内存泄漏,如广播,eventsbus (4)Activity 的 Context 造成的泄漏,可以使用 ApplicationContext (5)单例中的static成员间接或直接持有了activity的引用 (6)非静态内部类持有父类的引用,如非静态handler持有activity的引用 9、怎么对内存进行优化呢 三个方向 (1)为应用申请更大内存,把manifest上的largdgeheap设置为true (2)减少内存的使用 ①使用优化后的集合对象,比如SpaseArray; ②使用微信的mmkv替代sharedpreference; ③对于经常打log的地方使用StringBuilder来组拼,替代String拼接 ④统一带有缓存的基础库,特别是图片库,如果用了两套不一样的图片加载库就会出现2个图片各自维护一套图片缓存 ⑤给ImageView设置合适尺寸的图片,列表页显示缩略图,查看大图显示原图 ⑥优化业务架构设计,比如省市区数据分批加载,需要加载省就加载省,需要加载市就加载失去,避免一下子加载所有数据 (3)避免内存泄漏 编码规范上: ①资源对象用完一定要关闭,最好加finally ②静态集合对象用完要清理 ③接收器、监听器使用时候注册和取消成对出现 ④context使用注意生命周期,如果是静态类引用直接用ApplicationContext ⑤使用静态内部类 ⑥结合业务场景,设置软引用,弱引用,确保对象可以在合适的时机回收 建设内存监控体系: 线下监控: ①使用ArtHook检测图片尺寸是否超出imageview自身宽高的2倍 ②编码阶段Memery Profile看app的内存使用情况,是否存在内存抖动,内存泄漏,结合Mat分析内存泄漏 线上监控: ①上报app使用期间待机内存、重点模块内存、OOM率 ②上报整体及重点模块的GC次数,GC时间 ③使用LeakCannery自动化内存泄漏分析 10、真的出现低内存,设置一个兜底策略 低内存状态回调,根据不同的内存等级做一些事情,比如在最严重的等级清空所有的bitmap,关掉所有界面,直接强制把app跳转到主界面,相当于app重新启动了一次一样,这样就避免了系统Kill应用进程,与其让系统kill进程还不如浪费一些用户体验,自己主动回收内存
开发者指南:https://developer.android.google.cn/guide
我个人觉得,中间件的部署与使用是非常难记忆的;也就是说,如果两次使用中间件的时间间隔比较长,那基本上等于要重新学习使用。
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。 App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。另外目前有很多在线app开发[1] 平台,比如应用之星平台很好用。
最近无聊在家各种折腾VBox虚拟机,主要是在虚拟机里面安装群晖,还搭建了一个游戏玩玩,折腾好了之后就想着开机自动启动不用每次断电了都去点开,冬天那么冷哪有勇气从被窝里面起来,所以就有这这一篇文章。
大家会发现一个空项目,从手机桌面打开app是秒启动。但是对于自己开发的项目,有时会发现打开app的时候,会有短暂的1秒--2秒的白屏或者黑屏,然后才进入到程序界面。 个人理解为我们自己实现的Application文件里面做了较多的初始化操作,当这些初始化操作完成后才进入到第一个Activity,这段初始化的时间因为没有界面,应用便会因为主题的类别而显示白屏或者黑屏。 构成白屏/黑屏的原因代码如下: /** * @author xqx * @email djlxqx@163.com * blog:
前面我们学习的OpenCV内容都是运行在命令行中的,没有界面,所以本次的拓展挑战内容便是:
python学习(三)用python模拟登陆ZABBIX(GRAFANA)的几种方式
又清晰又简洁的代码当然是最好的了,但简洁不如清晰重要。总的讲不要使用单词的简写,除了非常常用的简写以外,尽量使用单词全称。API的名称不要有歧义,一看你的API就知道是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问!
微信小程序-代码结构介绍
最近有个项目需要生成一个自动打包安装App和数据库的MSI文件,经同事推荐WIX,于是乎就试了一试。遇到了一些问题觉得有分享的价值,所以写篇博客记录一下 :) 使用感觉: WIX特点:功能很强大,用XML配置实现,没有界面,弹性很大,但learning curve比较长。 WIX貌似对LocalDB不支持,如果是其它版本的SQL Server,WIX有内置配置支持,很简单。 问题一: WIX内置不支持SQL LocalDB,怎么实现对SQL LocalDB安装及配置 解决方案: 我的第一想法和现在的做法是用
① 亲和性概念 : 任务亲和性 ( taskAffinity ) 是 Activity 的属性 , 用于设置该 Activity 倾向于哪个任务 ;
react-native start运行 添加VScode调试配置后(配置使用react native调试)
如上图所示,一个微信小程序由.js、.json、.wxml、.wxss四种文件构成:
点此查看真人版中文介绍视频:v.qq.com/x/page/r050… 几十亿的设备都在用 Android 系统,从高端手机到飞机上的影音娱乐系统,应有尽有,不一而足。而 Android OS 则为这几十亿的设备保驾护航,高效管理资源,保障运行流畅,然而有时候却增加了开发卓越 App 的难度。为了简化开发流程,我们在 Google I/O 大会上发布了架构组件(Architecture Components)的预览版,为 App 开发构架提供指南,并为常见任务,如生命周期管理、数据持久性等提供了一系列库。有
通过上一篇宏哥给各位小伙伴们的引荐,大家移动对这位美女有了深刻的认识,而且她那高超的技艺和婀娜的身姿久久地浮现在你的脑海里,是不是这样呢???不要害羞直接告诉宏哥:是,就对了。宏哥要的就是这个效果。达到这个效果,就说明你学的差不多了,可以出师了。今天继续由宏哥给你引荐这位琵琶美女。
mount -o loop,rw squashfs-root/LiveOS/rootfs.img ./tmp
这个问题看似简单,但涉及到的面还是比较多的,比如Activity生命周期的理解,进程的理解,以及View绘制的时机。
官方用的GUI工具包——Tkinter(IDLE就是用这个开发的)。 Tkinter是Python的标准GUI库,它实际是建立在Tk技术上的。在大多数Unix平台以及Windows系统上 都可用。 作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我 们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个键盘输入,输出的黑色窗 口,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。 对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择 Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一 种脚本语言,或者说一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势, 使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个 小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任 的!
安全帽识别,安全帽检测yolo可以检测图片,视频流,有界面python识别率99%
2)引入loader类。(tp5\thinkphp\library\think\Loader.php)
但是selenium总是会打开一个浏览器,这次我们来看一个不用打开浏览器,做自动化操作的方式。
今天看了一本书的介绍《python网络爬虫实战》,里面介绍了四种框架(or模块),我做了小结如下:
短信平台地址及此平台发送短信验证的特点在demo中的 MobSDKHelper类的最上面有详细解释,这里就不再赘述了。
Android程序的入口被称为Main Activity,带有界面的Android应用程序一般需要从Main Activity启动。
粉丝过1000啦,没想到自己小小一个公众号,还有这么多朋友关注,再次感谢你的厚爱~~以后多写文章回馈~~
箭头符号可能是人类图形史上最伟大的创造。 足够简单的图形承载着丰富而又抽象的概念。如果追溯起来,箭头符号的现实原型就是弓箭的箭头。所以箭头指向的方向意味着猎物,意味着目标。现代社会的我们能够清楚的理解箭头的指示作用,我相信这一点与百万年前穿着兽皮的祖先举着弓箭追击猎物求生的经验有着遗传意义上的必然联系。那种强烈的想获取食物的求生意愿,对作为猎物的目标的渴望,一代一代的遗传下来。所以作为现代人的我们握着鼠标,盯着屏幕上来回移动的指示箭头,会觉得这个图标理所当然。甚至于眼心手一体,忽略了这个再正常不过的存在。
信号是用于界面自动变化的一个工具,原理是信号绑定了一个函数,当信号被触发时函数即被调用
2、全栈开发,就是会前端的,也会后端的技术。要求是全能,就是从前到后一把梭了。但是实践证明,这种全栈开发,一般到后来就是全都会,但全都不精通。
Android的四大组件之一的Activity(活动):Activity是一个应用程序的组件,他在屏幕上提供了一个区域,允许用户在上面做一些交互性的操作, 比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity可以理解成一个绘制用户界面的窗口, 而这个窗口可以填满整个屏幕,也可能比屏幕小或者浮动在其他窗口的上方!
我们知道早期的电脑只能通过命令端输入命令运行,当时能够使用电脑的都是一些比较专业的人,他们需要记住各种各样的命令。比如查看某个路径下有哪些文件,就使用 ls 指令。
今天我们来分析一下 Context 的源码,在 APP 开发中,我们会经常用到 Context ,那么什么是 Context 呢?它的常规语义是“上下文”那么这个“上下文”到底是什么呢?通过源码分析,我们能对这个Context有个基本的认识。
在刚过去的一周里Google公布了第一个预览版的Flutter, Flutter 的首个「发布预览版」全球发布 如果你接触过React-Native的话,Flutter是一个跟RN差不多的框架。 它支持跨平台运行,一次开发,就可以在Android和IOS上同时运行。
作者:paulpfcheng,腾讯音乐娱乐设计组组长 引言 全民 K 歌近期迎来了焕然一新的7.0 版本,以“7.0更好看”为主题正式上线。「更好看」主要体现在两方面:首先是视觉体验的全面升级——K 歌的 UI界面走简约路线,整体更清新和年轻化了;更重要的是,我们也把 K 歌里的内容变得「更好看」了——让每一个用户的音频作品都能华丽转身,蜕变为更好看的视频内容。 今天就来聊聊全民K歌7.0 升级背后的的设计思维。希望透过我们的分享,大家能看到本次升级的更多亮点,同时对平台的蜕变有更深一层的理解。7
3.6、Android漂亮的Loading提示控件(ProgressDialog)
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