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为什么说GoMap是无序

本文目录如下: GoMap遍历结果“无序” 遍历Map索引起点是随机 GoMap本质上是“无序” 无序写入 正常写入(非哈希冲突写入) 哈希冲突写入 扩容 成倍扩容迫使元素顺序变化 等量扩容...GoMap遍历结果“无序” 现象:Go语言里每次遍历Map输出元素顺序并不一致,但是在PHP里却是稳定。...关于这个现象就不过多赘述了,同时相信大家应该都网上搜过相关文章,这些文章大多都说明了原因:For ... Range ... 遍历Map索引起点是随机,没错,就是下面这段代码。...mapiternext(it) } 但是呢,有没有再推测过Go作者们这么做背后真正原因是什么?个人觉着因为: GoMap本质上是“无序” GoMap本质上是“无序”,为什么这么说?...结语 通过上文分析,我们可知GoMap特性: 无序写入 成倍扩容迫使元素顺序变化 所以可以说「GoMap是无序」。

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Mapkey为什么是无序

为什么是无序?...因为每次迭代起始位置都是不固定,所以我们每次for range map结构可能都是不一样为什么要这样做?...在 Go 语言中,map 键是无序主要是为了维护 map 高效性能和简化实现。以下是一些关于为什么选择无序键考虑: 1.高效性能:无序键 map 在插入、查找和删除等操作上具有高效性能。...因此,无序键符合语言设计一致性和简洁性。 虽然 map 键是无序,但在 Go 1.12 版本及之后,map 遍历顺序是有序。...这是通过一个有序哈希表实现,使得在遍历 map 时能够按照键插入顺序进行。这种方式在一些应用场景中提供了方便,但在整体设计中仍然保持了 map无序性。

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JAVA 集合list,Map删除元素方法总结

,删除某个元素后,list大小发生了变化,而你索引也在变化,所以会导致你在遍历时候漏掉某些元素。...比如当你删除第1个元素后,继续根据索引访问第2个元素时,因为删除关系后面的元素都往前移动了一位,所以实际访问是第3个元素。...因此,这种方式可以用在删除特定一个元素时使用,但不适合循环删除多个元素时使用。...Java中For each实际上使用是iterator进行处理。而iterator是不允许集合在iterator使用期间删除。...总结 以上就是关于List与Map遍历过程中删除元素全部内容了,希望本文内容对大家学习或者工作能带来一定帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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为什么遍历 Go map 是无序

原文作者:煎鱼 EDDYCJY 原文地址:为什么遍历 Go map 是无序为什么遍历 Go map 是无序? ?...有的小伙伴没留意过 Go map 输出顺序,以为它是稳定有序;有的小伙伴知道是无序,但却不知道为什么?有的却理解错误?...但这是为什么呢? 首先建议你先自己想想原因。其次在面试时听过一些说法。有人说因为是哈希所以就是无(乱)序等等说法。当时是有点 ???...该方法主要涉及如下: 从已选定桶中开始进行遍历,寻找桶中下一个元素进行处理 如果桶已经遍历完,则对溢出桶 overflow buckets 进行遍历处理 通过对本方法阅读,可得知其对 buckets...就是 for range map 在开始处理循环逻辑时候,就做了随机播种... 你想问为什么要这么做?

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「镁客·请讲」Visense Studio冯樑杰:游戏基因VR视频,最好现是真人拍交互

李安在谈到为什么会拍摄《比利·林恩中场战事》时候,说到“就是想体验电影,不只是听故事这么简单,而是参与其中。”...而且得益于公司发展两条规划路线,Visense Studio和大多数纯粹VR视频团队相比有个突出优势,他们拍摄制作视频“血液”中还流淌着游戏元素。...“VR带走了传统观影群聚性,增加了个人独立沉浸感,那为什么不直接让观众置身于影片中,作为角色之一呢?”这也是Visense Studio选择拍交互方向初衷。...冯樑杰回答倒是让恍然大悟,在尝试了眼神、手势、物理等多种交互手段后,“其实VR视频交互不在于技术点堆积,而是要有的放矢选择合适技术,将技术服务于情节以及故事本身。”...总结: 套用李安导演在拍摄《比利·林恩中场战事》时说过一句话,“电影还是电影,但用了新拍摄手法和电影语言,会与观众产生新化学反应,并不是想拆掉天堂篱笆,只是想把边界再向外扩一点。”

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要移除元素

嗨,大家好,是袁厨(因为酷爱做饭,所以自己考取了厨师证)。之前一直看大家写博客,学到了很多东西。然后最近萌生了自己写想法,将自己知道分享给需要同学。...以后每天会为大家分享leetcode精选题目的各种题解和Python, JS, JQ, CSS, PHP, JAVA一些小Demo。请大家关注,一起交流学习吧。 题目描述 ?...我们来解析一下这个题目的做题思路,他含义就是让我们删除掉数组中元素,然后将数组后面的元素跟上来。最后返回删除掉元素数组长度即可。...比如数组长度为10,里面有2个目标值,我们最后返回长度 为8,但是返回8个元素,需要排在数组最前面。那么暴力解法的话则就需要两个for循环,一个用来找到删除,另一个用来更新数组。 ? ?...} return j; } } 总结 总的来说这个题目还算不错,算是打开了双指针大门,后面还会有很多双指针题目,大家快加我好友拉你进群,咱们一起刷题吧。

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C++删除map容器中指定值元素

map容器是C++ STL中重要一员,平时会遇到删除map容器中value为指定元素问题,例如删除所有字符串为"123"或者能整除3元素。...1 map容器下方法说明 由于map容器下方法较多,这里只列举代码中用到几个方法: insert()方法: 1 2 3 4 5 6 //插入val到pos后面,然后返回一个指向这个元素迭代器...erase()方法: 1 2 3 4 //erase()函数删除在pos位置元素,或者删除在start和end之间元素,或者删除那些值为key所有元素 void erase( iterator...元素 fun( map1, DEL_STR ); //查看最后数据 map::iterator it1; for( it1=map1....int>(i,i)); //map1[i] = i; } //删除整除3元素 fun( map1, DEL_INT ); //查看最后数据

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为什么BERT不行?

当然了,bad case分析这块也聊了很多,多分析能发现其中端倪,知道模型需要什么,该怎么处理再放一遍在这里,希望能好好阅读。...训练层面的分析 BERT训练其实挺多讲究,这里实验效果要保证对参数有一定要求,所以大家要多去观察训练过程暴露问题,训练过程其实就是要观测loss变化、验证集效果等问题,放置没学到、学飘了之类问题...类似的思路其实在这两篇文章里其实都有谈过: 心法利器[44] | 样本不均衡之我见 所以,很多时候你需要可能是更多地挖掘数据,从日志,从更多渠道去找,这个可能比增强本身要好。...这里背后逻辑可以参考这篇文章: 心法利器[45] | 模型需要信息提供够了吗 训练问题 针对训练问题,其实也就是一个经验问题了,多弄其实问题就会小很多,大家可以多去看各个论文使用超参,一般调差不多基本都不会有的...而文章本身输出并非是按照这个思路走,而是从一些大家经常问点深入来讨论,希望能从角度和风格来思考和回答问题。

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【C++】STL 容器 - map 关联容器 ④ ( map 容器常用 api 操作 | 查找指定元素 | 获取元素个数 | 获取大于等于指定键元素 | 获取大于指定键元素 | 获取等于指定键 )

文章目录 一、查找指定元素 - std::map#find() 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 二、获取元素个数 - std::map#count() 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 三、获取大于等于指定键元素...- std::map#lower_bound 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 四、获取大于指定键元素 - std::map#upper_bound 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 五、获取等于指定键元素...返回一个指向该 键 所在 pair 对组元素 迭代器 ; 如果 在 map 容器中 没有找到 该键 , 则 返回指向容器末尾迭代器 , 该迭代器指向 容器中最后一个值后面位置 , 不可取值 ;...二、获取元素个数 - std::map#count() 函数 1、函数原型简介 在 std::map 关联容器 中 , 提供了 count() 成员函数 , 用于 统计容器中具有特定 键 Key 元素数量...五、获取等于指定键元素 - std::map#equal_range 函数 1、函数原型简介 std::map 关联容器 类 提供了 equal_range() 成员函数 , 可以 在 有序映射 中查找等于给定键值元素范围

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【说站】python处理列表部分元素

python处理列表部分元素 1、处理列表部分元素称之为切片,创建切片,可指定要使用第一个元素和最后一个元素索引。...2、这让Python创建一个始于第一个元素,终止于最后一个元素切片,即复制整个列表。...(names[0:3]) print(names[0:-1]) print(names[:]) print(names[-1]) print(names[-3:])   负数索引返回离列表末尾相应距离元素...,要输出名单上最后三名队员,可使用切片names[-3:]     与函数range()一样, Python在到达你指定第二个索引前面的元素后停止 ['zhang_san', 'chen_cheng...', 'chen_cheng', 'li_hong', 'liu_li', 'chen_yu'] chen_yu ['li_hong', 'liu_li', 'chen_yu'] 以上就是python处理列表部分元素方法

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为什么要写自己框架?

觉得编程框架应该分为:直接用->抛弃->重拾 框架(framework)是一个基本概念上结构,用于去解决或者处理复杂问题。这个广泛定义使用十分流行,尤其在软件概念。框架也能用于机械结构。...曾几何时,觉得很兴奋,在如此短时间内就可以做到这样高度,让十分开心。开发出内容也完全符合校内应用需求。变成了一个别人眼中“大师”。 但事情并没有往想象地方发展。...框架用时间久了之后就发现了一个问题:真的有学习过吗?内容真的有用嘛,这些框架内东西能对今后有帮助吗,当然,这种想法不是一天形成,还有一个小故事。...但当有一天在讲授开发经验时候,当我当着大家面真的静下心来写需要展示一个类时候,以前用了这么多框架,发现在这么多人面前已经几乎写不出来一个正确类了!!...于是又开始新一轮学习,看大量书籍,有一天重新打开Yii框架在当时看起来很难理解代码时候发现:居然有点明白它工作原理,知道整体架构了!

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为什么Redis这么“慢”?

解决方案就是,不使用这些复杂度较高命令,并且一次不要获取太多数据,每次尽量操作少量数据,让 Redis 可以及时处理返回。...而对于容器类型 Key,只能扫描出元素最多 Key,但元素最多 Key 不一定占用内存最多,这一点需要我们注意下。...下面就针对这两块,分享一下认为比较合理 Redis 使用和运维方法,不一定最全面,也可能与你使用 Redis 方法不同,但以下这些方法都是在踩坑之后总结实际经验,供你参考。...查询数据时,一次尽量获取较少数据,在不确定容器元素个数情况下,避免使用 LRANGE key 0 -1,ZRANGE key 0 -1 这类操作,应该设置具体查询元素个数,推荐一次查询 100 个以下元素...总结 以上就是在使用 Redis 和开发 Redis 相关中间件时,总结出来 Redis 推荐实践方法,以上提出这些方面,都或多或少在实际使用中遇到过。

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悲催,放到 Map元素取不出来了!!

一、前言 一天程序员小明跑到师兄面前说 :“师兄,看到一个很诡异现象,百思不得其解”。...师兄说:“莫慌,你且慢慢说来” 程序员小明说道:“放到 Map数据还在,但是怎么也取不出来了…” 师兄,于是帮小明看了他代码,发现了很多不为人知秘密… 二、场景复现 小明 定义了一个 Player...,处理链表和红黑树结构,以及正确插入或更新节点值。...它首先使用哈希值来定位到正确桶,然后在桶内使用链表或红黑树(如果桶中元素过多时会转换为红黑树来提高性能)来查找正确节点。...正如第一张图所示,此时真正 Eric 位置并没有元素,因此返回 false。

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