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【C++】通过stack、queue、deque理解适配器模式

最小栈解决思路就是利用两个栈,普通栈用来一直入栈所有的数据,minstack负责只入栈比上一次入栈元素小于等于元素,在出栈,普通栈元素一定出栈,但minstack只有普通栈top元素和自身栈...无论是函数模板还是类模板,声明时都可以给缺省参数,只是使用上有些不同,当你使用函数模板,无论是显式实例化还是隐式实例化,你所传参数是变量对象,函数模板实例化推演依靠便是变量对象类型。...但他也有优点,支持随机访问,这一点保证了vector进行数据访问,无需进行遍历容器操作,直接利用下标访问即可,而且效率高,这其实也是由于其支持下标访问带来优点,所以这个优点可以合并到支持下标随机访问里...通过上面阐述优点和缺点就可以看出为什么我们模拟实现stack和queue时候,分别采用vector和list来作为其适配容器,因为stack会频繁进行尾插、删、取vector元素,所以正好符合了...deque中间插入删除,也是需要挪动数据,只不过挪动数据代价没有vector大而已。deque为什么插头删效率高不用挪动数据呢?

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20170108_先行者周日群视频课程——文字版

首先说一下思路问题,这个开发思路,就是从一直强调“业务”来。不管做什么,咱们都要有思路,例如写作文要有思路,解数学题要有思路,否则的话,根本写不下去。...而是带你读代码,读懂代码,读懂代码表达出来思路。 看代码,先来看结构,看一下,css,html,js三个部分在一起,因为比较简单嘛。...代码wondiw.load中,这样写还不如直接把js放到页面。 然后里面是先获取wrap容器,然后是获取此容器中全部标签,a 然后是二个方法,分别是字体和颜色。...看这个rand()字号函数,里面用parseInt来给随机数取整,为什么要加1呢?因为Math.random()方法产生随机数是0~1之间。...然后是randomcolor()随机颜色值方法, 它使用Math.ceil(),对产生随机数,进行向上舍入。 然后它用来产生随机数数字为什么是16777215呢?

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什么是 ”无渲染组件“ ?

用户界面组件是一种不提供任何接口而提供最大视觉灵活性组件。“等等,你是提倡没有用户界面的用户界面模式么?” 是的,这正是所提倡。...也许另一个外观和体验不同项目中可以使用这种机制? 我们界面改变频率多快?同一机制会有多个接口么? 当你将 “机制” 和 “策略” 分离,就会产生间接成本。...认为这在很大程度上是过去许多 MV* 模式出问题地方,它们从这样一个公理开始,即所有的东西都应该以这种方式分开;而在现实中,机制和策略往往是紧密耦合分离成本并没有超过分离好处。...开源无组件和非平凡引用 要获取一个真正示例性非平凡无组件,可以了解一下朋友 Kent C. Dodds Paypal 上项目:downshift 文章。...无法计算有多少次使用一个特定开源 UI 组件,但却无法这样做,因为满足设计要求方式上,它并不是 “主题化 “可剥离”。无组件完全通过 “自带接口” 要求来解决这个问题。

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【总结】1672- 什么是 ”无渲染组件“ ?

用户界面组件是一种不提供任何接口而提供最大视觉灵活性组件。“等等,你是提倡没有用户界面的用户界面模式么?” 是的,这正是所提倡。...也许另一个外观和体验不同项目中可以使用这种机制? 我们界面改变频率多快?同一机制会有多个接口么? 当你将 “机制” 和 “策略” 分离,就会产生间接成本。...认为这在很大程度上是过去许多 MV* 模式出问题地方,它们从这样一个公理开始,即所有的东西都应该以这种方式分开;而在现实中,机制和策略往往是紧密耦合分离成本并没有超过分离好处。...开源无组件和非平凡引用 要获取一个真正示例性非平凡无组件,可以了解一下朋友 Kent C. Dodds Paypal 上项目:downshift 文章。...无法计算有多少次使用一个特定开源 UI 组件,但却无法这样做,因为满足设计要求方式上,它并不是 “主题化 “可剥离”。无组件完全通过 “自带接口” 要求来解决这个问题。

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邀你看一场浪漫烟火 -- canvas放烟花

漫天烟火送给遥远你 ?裁一段星河送给你,好叫你不逊色这漫天烟火 ? 漫天烟火,在这璀璨星空中闪耀,成就了这片星空绚丽,更散发出了自己无限光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!...隐藏不可见元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘回流,会减少对内存使用 requestAnimationFrame 会把每一帧中所有DOM操作集中起来,一次重绘回流中就完成...实现拖效果以及随机颜色 从上面的效果图可以看出,爆炸效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个小球,我们需要添加拖效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加炫丽 拖效果代码 绘制完一帧后...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花下坠以及烟花消失 我们通过重新调整烟花路径算法,来实现烟花下坠,初始代码中对于烟花爆炸路径,采用是普通直线运动,我们需要在这个基础上让它...本次烟花效果就到这里了,喜欢的话就自己尝试做一个吧~~ 完整代码可以私信噢!

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HashMap知识总结

数组长度是有限,在有限长度里面使用哈希,哈希本事就存在一定概率性,当两个keyhash一样就会hash到一个值上,形成链表。...Java8之前是插法,就是说新来值会取代原有的值,原有的值就顺推到链表中去,因为当时设计这段代码作者认为后来值被查找可能性更大一点,提升查找效率。 Java8之后,都是采用尾部插入。...为什么改用插法? 改用插法是因为HashMap扩容机制,数组容量是有限,数据多次插入,到一定数量就会进行扩容,也就是resize。 什么时候resize?...Java8以前用插法,Java8之后为什么改为插法了呢?...Java8之后插法 使用插法会改变链表顺序,如果使用插,扩容时候保持链表元素原来顺序,就不会出现链表成环问题了。 就是说原本是A->B,扩容后那个链表还是A->B ?

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前端经典面试题解密:为什么 Vue 中不要用 index 作为 key?(diff 算法详解)

前言 Vue 中 key 是用来做什么为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。...里所说,进行 patchVnode 时候,会去检查 props 有没有变更,如果有的话,会通过 _props.num = 3 这样逻辑去更新这个响应式值,触发 dep.notify,触发子组件视图重新渲染等一套很重逻辑...,都可以通过直接复用 第三个vnode 来避免,是因为我们偷懒写了 index 作为 key,而导致所有的优化失效了。 为什么不要用随机数作为key?...其实听过一种说法,既然官方要求一个 唯一key,是不是可以用 Math.random() 作为 key 来偷懒?...用组件唯一 id(一般由后端返回)作为它 key,实在没有的情况下,可以获取到列表时候通过某种规则为它们创建一个 key,并保证这个 key 组件整个生命周期中都保持稳定。

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带你见识一下,JAVA中方法爆炸!

既然无法向队列中添加元素,又没有指定队列大小地方。那这个队列,有什么鸟用! 2. Queue方法 了解这个队列使用之前,我们来看一下Queue接口定义方法。...喜欢刷题同学,常用肯定是offer、poll、peek,这样可以免去恼人异常处理。平常编码,也推荐使用非异常api,但Java为什么提供了两套方法,来供我们使用呢?...所以,它们又多了一堆API,分别来描述到底是还是队进行操作。...操作队,删除元素 pollFirst 操作队,删除元素 pollLast 操作队,删除元素 getFirst 获取队元素,类似element。...这样代码反正是写吐了。你呢? 作者简介:小姐姐味道 (xjjdog),一个不允许程序员走弯路公众号。聚焦基础架构和Linux。十年架构,日百亿流量,与你探讨高并发世界,给你不一样味道。

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【数据结构】深入浅出理解链表中二级指针应用

相信大家初学链表一定被下面这些函数二级指针搞得晕头转向,疑惑包括但不限于: 什么是二级指针? 为什么链表要用到二级指针? 为什么同样是链表函数,有的要用二级指针而有的只要用一级指针?...为什么同样是链表,有的链表中使用了二级指针?而有的链表却只需要使用一级指针? 要搞清上面这些问题,我们就要先搞清楚二级指针链表中作用到底是什么,接下来将带大家一起探究二级指针"前世今生"....)图示如下: 2.空链表链表插操作我们已经之前单链表详解中详细介绍过了, 因此这里只演示其逻辑图示:(紫色线条代表操作) 物理图示:(紫色线条代表操作) 可以看到,空链表链表插操作中...,我们更改了指针plist指向,因此函数中要使用到二级指针. 3.非空链表插逻辑 逻辑图示:(紫色线条代表操作) 物理图示:(紫色线条代表操作) 可以看到,非空链表插中我们更改是...同理,函数中更改了指针指向后,我们将新指针地址记录下来并返回给主函数,然后主函数中重新使用plist指针接收这个头即可更新指针指向: 该思路代码示例如下(仅展示插部分主函数与插函数逻辑

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一些冷门js操作

本文来源于我github 0.前言 大家学习时候,一开始小白,然后接触到进阶东西时候,发现一切得心应手,有的人可能开始说精通了。...而map第一个参数fn,fn里面的第二个参数是index,也就是当前索引。而对于f.call,第一个参数是this指向,第二个参数以后全是f.call函数f使用参数。...对于位操作,就是短短代码解决: (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) (~~(Math.random()*(1<<30))).toString(36) 首先生成一个大数...()*36)).toString(36) return (~~(Math.random()*36)).toString(36) + f(n-1) } //递归优化 function k(n){ return...,所以我们只要取第2位以后就可以了Math.random().toString(36).slice(2) 来一段小插曲 对于追求代码极其简短强迫症,看见上面的if -else,突然想起来平时写了一大堆

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为什么 Vue 中不要用 index 作为 key?(diff 算法详解)

前言 Vue 中 key 是用来做什么为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。...里所说,进行 patchVnode 时候,会去检查 props 有没有变更,如果有的话,会通过 _props.num = 3 这样逻辑去更新这个响应式值,触发 dep.notify,触发子组件视图重新渲染等一套很重逻辑...其实听过一种说法,既然官方要求一个 唯一key,是不是可以用 Math.random() 作为 key 来偷懒?...用组件唯一 id(一般由后端返回)作为它 key,实在没有的情况下,可以获取到列表时候通过某种规则为它们创建一个 key,并保证这个 key 组件整个生命周期中都保持稳定。...它需要多写很多代码,“效率” 很低,为什么它火了?不是因为用 JavaScript 就一定会出现类型错误,而是因为用了 TypeScript 可以更好保证你代码稳定性。

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zblog博客主题模板飘雪特效图文教程

最近好有多朋友问我新春主题背景怎么设置,雪花特效是怎么来,其实这个很简单,锦鲤和梦想家主题模板已经更新了,直接开启就行了,最初雪花特效17素材网站看到了,那是一个404页面,大雪纷飞很好看(是飘雪好看...今天早早也把这个特效弄上去了,但是第二天查资料时候偶然间看到“博客园”一位博主网站飘雪更为精致,所以就把代码更换了。 ?...,您可以会说,你上次更新主题时候网站底部也是不能点击啊,这是为什么呢?...原因很简单,把网站底部模块设置了“z-index”且为负数,所以才导致无法点击,问题与代码无关。...说了这么多,附上教程,以zblog为例,打开网站footer.php页模板,然后将下载好js文件上传至网站目录(下载地址文章尾部),然后复制一下代码: PS:如果您适用本站开发主题,无需这么繁琐

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canvas 处理图像(下)

作用只是将画布使用坐标系统转换为数组使用从0开始坐标系统。 (width*4)这会得到图像中每一行颜色值个数。...只需要给红色索引值分别加上1、2 3,就可以得到其他三种颜色——绿、蓝和阿尔法值。 相信,这一步不难理解,希望通过这样解释,你已经能够理解访问画布像素方法和原因了。...每一次循环过程中,我们都使用一个简单算法给每个像素赋予颜色值。...然后,再加上访问块中像素列数(例如,10),这样就得到没有块x轴确切坐标(250+10=260)。对y轴重复这个过程,就可以得到开始修改像素颜色值位置坐标(x, y)。...最后一步是位置上绘制一个正方形,它是使用访问颜色填充。 我们可以进一步将正方形修改为圆形。

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为什么 Vue 中不要用 index 作为 key?(diff 算法详解)

前言 Vue 中 key 是用来做什么为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。...里所说,进行 patchVnode 时候,会去检查 props 有没有变更,如果有的话,会通过 _props.num = 3 这样逻辑去更新这个响应式值,触发 dep.notify,触发子组件视图重新渲染等一套很重逻辑...其实听过一种说法,既然官方要求一个 唯一key,是不是可以用 Math.random() 作为 key 来偷懒?...用组件唯一 id(一般由后端返回)作为它 key,实在没有的情况下,可以获取到列表时候通过某种规则为它们创建一个 key,并保证这个 key 组件整个生命周期中都保持稳定。...它需要多写很多代码,“效率” 很低,为什么它火了?不是因为用 JavaScript 就一定会出现类型错误,而是因为用了 TypeScript 可以更好保证你代码稳定性。

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看看你对队列了解有多少?

向队插人元素称为进队入队,新元素人队后成为新元素; 从队列中删除元素称为离队出队,元素出队后,其后续元素成为新元素。...2.入队操作代码实现 入队首先判断队指针是否越界(队列最大存储空间),未越界情况下,将新元素放入队列,并移后队指针,具体实现代码如下: import com.t.Student; public...将队元素(120010103,张阳)取出,再使队指针自增,如图3.22 所示。 ? 4.出队操作代码实现 出队首先判断队列是否为空,队列非空情况下,将队元素取出,并后移队指针。...,为了降低运算复杂度,元素入队,只需要修改队指针,元素出队只需要修改队指针。...队首指针指向队首元素前一个结点,即始终指向链表结点,队指针指向队列当前队元素所在结点。当队列为空,队首指针与队指针均指向空结点。 ?

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前端中数据结构——队列篇

这样既保证系统稳定,又提高了用户购买体验(等待期间可以提醒用户前面还有多少人)。 那队列在前端中有哪些可以使用地方呢?这个我们最后再说,先来看队列 js 实现。...从上图可以看出来,普通队列和队是分开,当队元素离开队列后,下一个元素就会成为队,而新加入元素会跟随原本之后,成为新。...而对于环形队列来说,当只有一个元素,队是同一个元素;当队列容量已满,队和队是连接在一起;当队元素离开后,下一个元素会成为队,而新元素则会插入原本队位置成为新。...实现一个环形队列环形队列具有的属性 首先,在上文中提到、队以及容量这三个属性是必不可少;除此之外,还需要: 队列长度属性,因为队列实际长度可能并不会达到队列容量大小 队列中用来存放元素数组...如果说队列与 JS 中哪一种数据类型最相似的话,那数组肯定是最好答案) 环形队列具有的方法 将元素插入队方法 将队移出队列方法 清空队列方法 判断队列是否已满(如果已满,则不能再插入元素)

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高并发编程-CountDownLatch深入解析

使用CountDownLatch,需要指定一个整数值,此值是线程将要等待操作数。当某个线程为了要执行这些操作而等待,需要调用await方法。...当内部计数器递减为0,CountDownLatch会唤醒所有调用await方法而休眠线程们。 实例演示 下面代码演示了CountDownLatch简单使用。...3.await(long timeout, TimeUnit unit) 调用await方法后,使当前线程锁存器(内部计数器)倒计数至零之前一直等待,进入休眠状态,除非线程被 中断超出了指定等待时间...2.await() 当await()方法被调用时,当前线程会阻塞,直到内部计数器值等于零当前线程被中断,下面深入代码分析。...,确保成功插入 for (;;) { Node t = tail; //节点为空(等待队列是空) //新建节点并设置为结点

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【数据结构初阶】复杂链表复制+带头双向循环链表+缓存级知识

循环就是专门用来处理未知循环次数循环,通过一个条件来控制我们循环次数 细节2: 当我们,其实需要那么一个current指针来随着我们链表长度增加,使其始终指向我们链表结点,所以实现抽离新链表使用插...细节3: 我们解决copy结点random指向,其实存在一个不易察觉问题,如果不说,感觉大家很容易踩坑,这个坑就是那个分支语句操作。...,我们根本不用考虑当链表为空和链表不为空这样情况 //我们现有的逻辑结构就可以同时涵盖这两种情况处理了 ListInsert(phead, x); } 插也是很简单其实就是phead...} 首先我们还是开辟一个newnode空间,目的是将其插入到我们pos地址前,使用这个接口,建议配合ListFind使用,一个负责找出x结点地址,一个负责x结点前插入数据,当然也可以配合ListErase...揭晓彩蛋:我们插头删等接口功能其实完全可以用ListInsert和ListErase来代替,因为插就是pos=phead->next->next位置插入,插就是pos=phead位置插入

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